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Forever Tool

Druida: guia de especialização

Restauração Druida

Tudo sobre Druida Restauração em uma página: função, ordem de talentos por nível, habilidades de Restauração e equipamento recomendado por faixa de nível. Talentos e equipamento são calculados com os valores das dicas dos dados oficiais do jogo e as suposições do Forever Tool explicadas abaixo.
Foco de equipamento
Curador
Cálculo de talentos
Restauração (feitiços ofensivos)
Build de nível 60
20/0/31
DPS estimado
+50.1%

Druida Restauração em resumo

Resumo dos artigos da Blizzard sobre as classes. Eles saíram durante o beta, então valores e talentos podem mudar no jogo.

Druida segundo os desenvolvedores

Continua uma classe versátil e ligada à natureza. A metamorfose fica mais fluida e útil em mais situações, e Equilíbrio, Combate Feral e Restauração ganham reforços próprios.[1]

Uma classe extremamente versátil, capaz de cumprir qualquer função com o equipamento e os talentos certos. Mas não pode causar Lerdeza, Silenciar ou Interromper, tem controle coletivo menos confiável e depende de outras classes para completar as ferramentas do grupo.

Talentos de Restauração no Forever

  • Dádiva da Mãe-terra (talento-marco de 11 pontos): reduz em 0,5 s a recarga global de Rejuvenescer, Recomposição Rápida e Crescimento Silvestre.
  • Recomposição Rápida passou da linha 7 para a linha 4 como talento-marco de 16 pontos e não consome mais o Rejuvenescer ou o Recrescimento do alvo.
  • Crescimento Silvestre (talento-marco de 31 pontos): coloca uma cura ao longo de 7 s em todos os membros do grupo do jogador escolhido, incluindo ajudantes.
  • Com 5 pontos em Furor, você regenera Energia mesmo fora da Forma de Felino. Essa Energia se perde ao mudar para a Forma de Urso.

Esta é uma especialização de cura. A escolha de talentos não considera a cura: ela usa o DPS estimado ao subir de nível com feitiços de ataque, então talentos importantes para curar podem ficar de fora. Se você cura em grupos ou raides, adicione os talentos de cura na calculadora. O equipamento usa pesos de curador.

Build de talentos de Restauração

Um ponto por nível a partir do nível 10, 51 pontos no nível 60. A árvore de Restauração é preenchida até 31 pontos primeiro, e o restante vai para onde mais aumenta o DPS estimado nas outras árvores.

A build de nível 60 usa o mesmo método da "build recomendada" da calculadora (DPS estimado com os valores das dicas + pesos de avaliação para talentos que o cálculo não capta, como os de raiva, energia e mana), com a regra extra "31 pontos em Restauração primeiro". A ordem escolhe, ponto a ponto, o talento que mais aumenta a pontuação no caminho até essa build. O DPS estimado é um valor aproximado "em comparação a nenhum talento" e não inclui o dano das habilidades novas. As regras de pontos de talento (a partir do nível 10) seguem o Classic, pois não houve anúncio oficial.

Builds por nível

NívelPontosDistribuiçãoDPS est.Calculadora
Nível 2011 pontos0/0/11+10.0%Abrir
Nível 3021 pontos0/0/21+10.5%Abrir
Nível 4031 pontos0/0/31+10.5%Abrir
Nível 5041 pontos10/0/31+39.3%Abrir
Nível 6051 pontos20/0/31+50.1%Abrir

Ordem de talentos por nível

Níveis seguidos no mesmo talento ficam agrupados em uma linha.

  1. Níveis 10–14Concentração da Natureza1→5/5
  2. Níveis 15–19Naturalista1→5/5
  3. Níveis 20–22Reflexão1→3/3
  4. Níveis 23–27Coração das Selvas1→5/5
  5. Níveis 28–29Subterfúgio1→2/3
  6. Nível 30Rapidez da Natureza1/1
  7. Níveis 31–32Dom da Natureza1→2/5
  8. Níveis 33–34Espírito Tranquilo1→2/5
  9. Níveis 35–36Rejuvenescimento Aprimorado1→2/3
  10. Níveis 37–38Espírito Vivo1→2/3
  11. Níveis 39–40Tranquilidade Aprimorada1→2/2
  12. Níveis 41–45Ira AprimoradaEquilíbrio1→5/5
  13. Níveis 46–47Alcance da NaturezaEquilíbrio1→2/2
  14. Níveis 48–49Fogo Lunar AprimoradoEquilíbrio1→2/2
  15. Níveis 50–52Brilho da LuaEquilíbrio1→3/3
  16. Níveis 53–54Majestade da NaturezaEquilíbrio1→2/2
  17. Nível 55GêneseEquilíbrio1/5
  18. Níveis 56–60VingançaEquilíbrio1→5/5

Talentos-chave da build de nível 60

Talentos com grande peso no DPS estimado e talentos que dão habilidades ou mexem com recursos. A descrição é a da dica no grau escolhido.

  • Ira Aprimorada5/5 · Equilíbrio

    DPS est. +16.2%

    Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Ira e em 50% o custo de mana dele.

  • Brilho da Lua3/3 · Equilíbrio

    Recurso / utilidade

    Reduz em 25% o custo de mana dos seus feitiços que causam dano.

  • Fogo Lunar Aprimorado2/2 · Equilíbrio

    DPS est. +3.3%

    Aumenta em 10% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.

  • Majestade da Natureza2/2 · Equilíbrio

    DPS est. +3.0%

    Aumenta em 4% a sua chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo.

  • Alcance da Natureza2/2 · Equilíbrio

    DPS est. +4.8%

    Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços ofensivos de Equilíbrio e aumenta em 4% a sua chance de acerto.

  • Vingança5/5 · Equilíbrio

    DPS est. +5.7%

    Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos e de Natureza.

  • Coração das Selvas5/5 · Restauração

    DPS est. +0.5%

    Aumenta em 10% o seu Intelecto. Além disso, enquanto estiver em Forma de Urso ou de Urso Hediondo, seu Vigor aumenta em 20%, e, enquanto estiver em Forma de Felino, sua Força aumenta em 10%.

  • Naturalista5/5 · Restauração

    DPS est. +10.0%

    Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Toque de Cura e Crescimento Silvestre e aumenta em 10% todo o dano que você causa.

  • Reflexão3/3 · Restauração

    Recurso / utilidade

    Permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

  • Rapidez da Natureza1/1 · Restauração

    Habilidade

    Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.

Habilidades de Restauração

As habilidades de Restauração na ordem em que você as aprende. Os números são os níveis de cada grau; a descrição é a do grau 1, sem equipamento nem atributos.

Equipamento de Druida Restauração por nível

Os 3 itens com maior pontuação em cada compartimento, para cada faixa de nível. Só são comparados itens cujo nível exigido está dentro da faixa.

Como os itens foram escolhidos?
  • A pontuação é a soma das linhas das dicas dos dados oficiais (Força, Vigor, Poder mágico, dano por segundo etc.) multiplicadas pelos pesos abaixo. Não há fórmula oficial, então os pesos são estimativas (suposições) do Forever Tool. Compare pontuações só dentro do mesmo compartimento.
  • Efeitos de equipar, usar e chance ao acertar, bônus de conjunto e resistências não entram na pontuação. Itens sem atributos fixos (só armadura na dica) ficam de fora.
  • Entram apenas itens incomuns e raros, além de épicos fabricáveis, de nível de item 65 ou menos (sem saque de raide). Itens que exigem uma profissão para usar e fabricações com materiais de raide ficam de fora.
  • Itens sem nível exigido contam como nível de item menos 5. Só entram os tipos de armadura que Druida usa; malha e placa contam a partir do nível 40 (regras do Classic, pois não houve anúncio).
  • Como origem aparecem só fabricação (profissões) e recompensas de missão. O saque de masmorras é coletado por relatos dos jogadores: veja a página do item.

Pesos de Restauração (suposição)

AtributoPontuação por ponto
Cura por feitiço1
Poder mágico1
Regeneração de mana a cada 5 s1
Intelecto0.6
Espírito0.4
Acerto Crítico0.4
Aceleração0.4
Vigor0.2

Berloque

  1. Runa da PerfeiçãoPontuação 0.8

    Exige nv. 20 · Vigor +4

    Mesmos atributos: Runa do Dever

Duas mãos

  1. Exige nv. 38 · Dano por segundo 38.1 · Regeneração de mana a cada 5 s +6 · Intelecto +9 · Vigor +14

    Mesmos atributos: Cajado do Erudito

  2. Exige nv. 35 · Dano por segundo 27.7 · Intelecto +12 · Vigor +16 · Espírito +6

    Missão: Khan Jehn (Desolação)

  3. Cetro do Dragão CaídoPontuação 11.8

    Nível de item 32 · Dano por segundo 19.9 · Intelecto +11 · Espírito +13

    Missão: Quebrando o ciclo (Pantanal)

Pescoço

  1. Nível de item 52 · Poder mágico +9 · Espírito +8

  2. Colar de NegralunaPontuação 9.6

    Exige nv. 50 · Regeneração de mana a cada 5 s +6 · Intelecto +6

  3. Selo da ExpediçãoPontuação 8.0

    Exige nv. 48 · Intelecto +9 · Vigor +13

    Exige reputação

    Mesmos atributos: Pingente de Proteção Lançanegra

Ombros

  1. Omoplatas VivasPontuação 37.8

    Exige nv. 49 · Cura por feitiço +31 · Espírito +13 · Vigor +8

    Fabricado: Couraria

  2. Exige nv. 42 · Cura por feitiço +24 · Intelecto +9 · Espírito +7 · Vigor +6

    Fabricado: Couraria

  3. Omoplatas de PenaférreaPontuação 30.2

    Exige nv. 49 · Poder mágico +15 · Intelecto +20 · Espírito +8

    Fabricado: Couraria

Berloque

  1. Nível de item 50 · Espírito +10

    Missão: Olha o tamanho disso! (Garganta Abrasadora)

  2. Nível de item 51 · Acerto Crítico +7

    Missão: Temos vagas: Capitão da Guarda da Aldeia Revatusco (Terras Agrestes)

    Mesmos atributos: Ícone Ramatorpe Purificado

  3. Talismã do ProfanadorPontuação 2.0

    Exige nv. 48 · Vigor +10

    Exige reputação

    Mesmos atributos: Talismã de Arathor, Selo Enriquecido, Selo da Sorte do Voluntário, Selo do Saqueador Implacável, Selo de Vodu dos Lançanegra

Duas mãos

  1. Grande Maça de TórioPontuação 23.0

    Exige nv. 50 · Dano por segundo 47.4 · Poder mágico +23

    Fabricado: Ferraria

  2. Exige nv. 48 · Dano por segundo 45.9 · Regeneração de mana a cada 5 s +7 · Intelecto +11 · Vigor +18

    Mesmos atributos: Cajado do Erudito

  3. Cajado RadiantePontuação 15.2

    Exige nv. 45 · Dano por segundo 32.3 · Intelecto +19 · Vigor +19

    Fabricado: Encantamento

Cabeça

  1. Coroa VivaPontuação 89.4

    Exige nv. 56 · Cura por feitiço +73 · Intelecto +18 · Espírito +14

    Fabricado: Couraria

  2. Exige nv. 55 · Cura por feitiço +24 · Intelecto +9 · Vigor +26 · Espírito +6

    Mesmos atributos: Cimeira de Onirocouro de Primeira

  3. Exige nv. 53 · Poder mágico +14 · Intelecto +12 · Espírito +15

    Fabricado: Couraria

Ombros

  1. Exige nv. 55 · Cura por feitiço +15 · Intelecto +8 · Vigor +20 · Espírito +4

    Mesmos atributos: Omoplatas de Onirocouro de Primeira

  2. Nível de item 65 · Intelecto +16 · Poder mágico +6 · Espírito +8 · Regeneração de mana a cada 5 s +2 · Vigor +9

    Missão: As últimas palavras de Anthion (Altaforja), Missão: As últimas palavras de Anthion (Orgrimmar)

  3. Platô do CristalbaPontuação 20.4

    Nível de item 59 · Poder mágico +16 · Espírito +11

    Missão: As sentinelas do pico (Monte Hyjal)

Costas

  1. Pelego da NaturezaPontuação 49.6

    Exige nv. 57 · Cura por feitiço +42 · Intelecto +10 · Vigor +8

    Fabricado: Couraria

  2. Exige nv. 60 · Cura por feitiço +31 · Regeneração de mana a cada 5 s +4 · Vigor +8

  3. Exige nv. 58 · Cura por feitiço +26 · Espírito +8 · Vigor +11

    Mesmos atributos: Capa do Zelador

Torso

  1. Exige nv. 55 · Cura por feitiço +33 · Intelecto +9 · Vigor +26 · Espírito +7

    Mesmos atributos: Túnica de Onirocouro de Primeira

  2. Peitoral de PenaférreaPontuação 39.4

    Exige nv. 53 · Poder mágico +21 · Espírito +28 · Intelecto +12

    Fabricado: Couraria

  3. Peitoral VivoPontuação 38.0

    Exige nv. 55 · Cura por feitiço +26 · Espírito +25 · Vigor +10

    Fabricado: Couraria

Pulsos

  1. Exige nv. 55 · Cura por feitiço +11 · Intelecto +9 · Vigor +14

    Mesmos atributos: Pulseiras de Onirocouro de Primeira

  2. Nível de item 65 · Intelecto +12 · Poder mágico +5 · Espírito +5 · Vigor +6

    Missão: Uma proposta honesta (Altaforja), Missão: Uma proposta honesta (Orgrimmar)

  3. Exige nv. 54 · Intelecto +11 · Poder mágico +5 · Espírito +4

    Fabricado: Couraria

Cintura

  1. Exige nv. 60 · Cura por feitiço +30 · Espírito +18 · Vigor +21

    Fabricado: Couraria

  2. Cinturão da PercepçãoPontuação 30.6

    Exige nv. 57 · Poder mágico +15 · Intelecto +23 · Vigor +9

    Fabricado: Couraria

  3. Exige nv. 55 · Cura por feitiço +11 · Intelecto +10 · Vigor +19 · Espírito +8

    Mesmos atributos: Cinturão de Onirocouro de Primeira

Pernas

  1. Calças de VelhamataPontuação 55.0

    Exige nv. 60 · Cura por feitiço +40 · Espírito +24 · Vigor +27

    Fabricado: Couraria

  2. Perneiras de PenaférreaPontuação 54.4

    Exige nv. 56 · Poder mágico +38 · Intelecto +18 · Acerto Crítico +14

    Fabricado: Couraria

  3. Perneiras VivasPontuação 37.6

    Exige nv. 52 · Cura por feitiço +26 · Espírito +25 · Vigor +8

    Fabricado: Couraria

Duas mãos

  1. Cajado EstalantePontuação 40.0

    Exige nv. 60 · Dano por segundo 41.3 · Poder mágico +25 · Intelecto +25

  2. Exige nv. 58 · Dano por segundo 54 · Regeneração de mana a cada 5 s +8 · Intelecto +13 · Vigor +21

    Mesmos atributos: Cajado do Erudito

  3. Totem PatassábiaPontuação 17.6

    Exige nv. 53 · Dano por segundo 36.9 · Intelecto +23 · Vigor +19

Mão principal

  1. Martelo Forjado a FrioPontuação 9.4

    Nível de item 63 · Dano por segundo 41.4 · Intelecto +9 · Regeneração de mana a cada 5 s +3 · Vigor +5

    Missão: Herói dos Lançatroz (Vale Alterac), Missão: Herói dos Lobo do Gelo (Vale Alterac)

  2. Nível de item 60 · Dano por segundo 26.2 · Intelecto +10 · Vigor +8 · Espírito +4

    Missão: Coçador de Cabeça (Monte Hyjal)

  3. Nível de item 58 · Dano por segundo 23 · Intelecto +13

    Missão: No Rugifundo do poço (Monte Hyjal)

Mais

Outras especializações: Druida

Guias de outras classes

Fontes

  1. [1]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Caçador e DruidaBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Sacerdote e GuerreiroBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Mago e Xamã.Blizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Ladino e BruxoBlizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo a classe PaladinoBlizzard Entertainment · 15 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026