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Forever Tool

Druida: guía de especialización

Recuperación Druida

Todo sobre Druida Recuperación en una página: rol, orden de talentos por nivel, facultades de Recuperación y equipo recomendado por rango de niveles. Los talentos y el equipo se calculan con los valores de las descripciones de los datos oficiales del juego y las suposiciones de Forever Tool que explicamos abajo.
Prioridad de equipo
Sanador
Cálculo de talentos
Recuperación (hechizos ofensivos)
Build de nivel 60
20/0/31
DPS estimado
+50.1%

Druida Recuperación de un vistazo

Resumen de los artículos de Blizzard sobre las clases. Se publicaron durante la beta, así que los valores y talentos pueden cambiar en el juego.

Druida según los desarrolladores

Conserva su esencia de clase versátil ligada a la naturaleza. El cambio de forma es más fluido y útil en todo el juego, y Equilibrio, Combate feral y Recuperación se refuerzan cada uno a su manera.[1]

Con el equipo y los talentos adecuados puede desempeñar cualquier rol, pero no puede ralentizar, silenciar ni interrumpir, y su control de masas es débil. Para tener todas las herramientas necesita apoyarse en otras clases.

Talentos de Recuperación en Forever

  • Don de la Madre Tierra (talento decisivo de 11 puntos): reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global de Rejuvenecimiento, Arreglo rápido y Crecimiento salvaje.
  • Arreglo rápido pasa de la fila 7 a la 4 como talento decisivo de 16 puntos y ya no consume el Rejuvenecimiento o Recrecimiento del objetivo.
  • Crecimiento salvaje (talento decisivo de 31 puntos): sanación en el tiempo de 7 s sobre todos los miembros del grupo del objetivo, mascotas incluidas.
  • Furor con 5 puntos te permite regenerar energía fuera de Forma felina, pero la pierdes toda al cambiar a Forma de oso.

Es una especialización de sanación. La elección de talentos no tiene en cuenta la sanación: se calcula con el DPS estimado al subir de nivel con hechizos de ataque, así que pueden faltar talentos importantes para sanar. Si sanas en grupos o bandas, añade tú los talentos de sanación en la calculadora. El equipo usa pesos de sanador.

Build de talentos de Recuperación

Un punto por nivel desde el nivel 10: 51 puntos a nivel 60. Primero se llena el árbol de Recuperación hasta 31 puntos y el resto va donde más sube el DPS estimado en los otros árboles.

La build de nivel 60 usa el mismo método que la «build recomendada» de la calculadora (DPS estimado con los valores de las descripciones + pesos de criterio para talentos que el cálculo no recoge, como los de ira, energía y maná), con la regla extra «31 puntos en Recuperación primero». El orden elige, punto a punto, el talento que más sube la puntuación de camino a esa build. El DPS estimado es una cifra aproximada «comparada con no tener talentos» y no incluye el daño de las facultades nuevas. Las reglas de puntos de talento (desde el nivel 10) siguen Classic, ya que no hay anuncio oficial.

Builds por nivel

NivelPuntosRepartoDPS est.Calculadora
Nivel 2011 puntos0/0/11+10.0%Abrir
Nivel 3021 puntos0/0/21+10.5%Abrir
Nivel 4031 puntos0/0/31+10.5%Abrir
Nivel 5041 puntos10/0/31+39.3%Abrir
Nivel 6051 puntos20/0/31+50.1%Abrir

Orden de talentos por nivel

Los niveles seguidos en el mismo talento se agrupan en una línea.

  1. Niveles 10–14Enfoque de la naturaleza1→5/5
  2. Niveles 15–19Naturalista1→5/5
  3. Niveles 20–22Refracción1→3/3
  4. Niveles 23–27Corazón de lo Salvaje1→5/5
  5. Niveles 28–29Sutileza1→2/3
  6. Nivel 30Rapidez de la Naturaleza1/1
  7. Niveles 31–32Regalo de la Naturaleza1→2/5
  8. Niveles 33–34Espíritu sosegado1→2/5
  9. Niveles 35–36Rejuvenecimiento mejorado1→2/3
  10. Niveles 37–38Espíritu vivo1→2/3
  11. Niveles 39–40Tranquilidad mejorada1→2/2
  12. Niveles 41–45Cólera mejoradaEquilibrio1→5/5
  13. Niveles 46–47Alcance de la naturalezaEquilibrio1→2/2
  14. Niveles 48–49Fuegolunar mejoradoEquilibrio1→2/2
  15. Niveles 50–52Brillo lunarEquilibrio1→3/3
  16. Niveles 53–54Majestuosidad de la naturalezaEquilibrio1→2/2
  17. Nivel 55GénesisEquilibrio1/5
  18. Niveles 56–60VenganzaEquilibrio1→5/5

Talentos clave de la build de nivel 60

Talentos con gran peso en el DPS estimado y talentos que dan facultades o afectan a los recursos. La descripción es la del rango elegido.

  • Cólera mejorada5/5 · Equilibrio

    DPS est. +16.2 %

    Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento y un 50% el coste de maná de tu hechizo Cólera.

  • Brillo lunar3/3 · Equilibrio

    Recurso / utilidad

    Reduce un 25% el coste de maná de tus hechizos de daño.

  • Fuegolunar mejorado2/2 · Equilibrio

    DPS est. +3.3 %

    Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuegolunar.

  • Majestuosidad de la naturaleza2/2 · Equilibrio

    DPS est. +3.0 %

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 4%.

  • Alcance de la naturaleza2/2 · Equilibrio

    DPS est. +4.8 %

    Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 4% la probabilidad de golpear.

  • Venganza5/5 · Equilibrio

    DPS est. +5.7 %

    Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

  • Corazón de lo Salvaje5/5 · Recuperación

    DPS est. +0.5 %

    Aumenta un 10% tu intelecto. Además, mientras estás en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumenta un 20%, y mientras estás en forma felina, tu fuerza aumenta un 10%.

  • Naturalista5/5 · Recuperación

    DPS est. +10.0 %

    Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y Crecimiento salvaje y aumenta un 10% todo el daño que infliges.

  • Refracción3/3 · Recuperación

    Recurso / utilidad

    Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  • Rapidez de la Naturaleza1/1 · Recuperación

    Facultad

    Tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Facultades de Recuperación

Las facultades de Recuperación en el orden en que las aprendes. Los números son los niveles de cada rango; la descripción es la del rango 1 sin equipo ni atributos.

Equipo de Druida Recuperación por nivel

Los 3 objetos con mejor puntuación de cada ranura en cada rango de niveles. Solo se comparan objetos cuyo nivel requerido está dentro del rango.

¿Cómo se eligieron?
  • La puntuación es la suma de las líneas de la descripción de los datos oficiales (fuerza, aguante, poder con hechizos, daño por segundo, etc.) multiplicadas por los pesos de abajo. No hay fórmula oficial, así que los pesos son estimaciones (suposiciones) de Forever Tool. Compara puntuaciones solo dentro de la misma ranura.
  • No se puntúan los efectos de equipar, usar o probabilidad al golpear, las bonificaciones de conjunto ni las resistencias. Se excluyen los objetos sin atributos fijos (solo armadura en la descripción).
  • Solo se incluyen objetos poco comunes y raros, y épicos fabricables, de nivel de objeto 65 o menos (sin botín de banda). Se excluyen los objetos que requieren una profesión para usarse y las fabricaciones con materiales de banda.
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan como nivel de objeto menos 5. Solo se incluyen los tipos de armadura que lleva Druida; malla y placas cuentan desde el nivel 40 (reglas de Classic, a falta de anuncio).
  • Como origen solo figuran la fabricación (profesiones) y las recompensas de misión. El botín de mazmorras se recoge con los reportes de los jugadores: consulta la página del objeto.

Pesos de Recuperación (suposición)

AtributoPuntuación por punto
Sanación con hechizos1
Poder con hechizos1
Regeneración de maná cada 5 s1
Intelecto0.6
Espíritu0.4
Golpe crítico0.4
Celeridad0.4
Aguante0.2

Espalda

  1. Requiere nv. 18 · Sanación con hechizos +9 · Aguante +4 · Espíritu +2

    Mismos atributos: Manteo de cuidador

  2. Capa de lana pesadaPuntuación 5.6

    Requiere nv. 16 · Poder con hechizos +4 · Espíritu +4

    Fabricado: Costura

  3. Requiere nv. 14 · Poder con hechizos +2 · Intelecto +3

    Fabricado: Costura

Abalorio

  1. Runa de PerfecciónPuntuación 0.8

    Requiere nv. 20 · Aguante +4

    Mismos atributos: Runa de Deber

Dos manos

  1. Requiere nv. 18 · Daño por segundo 19.7 · Regeneración de maná cada 5 s +3 · Intelecto +4 · Aguante +8

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  2. Nivel de objeto 24 · Daño por segundo 11.7 · Intelecto +7 · Aguante +3

    Misión: El asalto de Torek (Vallefresno)

  3. Vara de cristal claroPuntuación 3.8

    Nivel de objeto 21 · Daño por segundo 10.2 · Intelecto +5 · Aguante +4

    Misión: Aracnofobia (Sierra Espolón)

Mano derecha

  1. Daga realPuntuación 2.4

    Nivel de objeto 25 · Daño por segundo 8.5 · Intelecto +4

    Misión: Un amigo de la familia (Ciudad de Ventormenta)

  2. Nivel de objeto 24 · Daño por segundo 8.1 · Intelecto +2 · Espíritu +2

    Misión: Chol'aruk el Devorador (Los Baldíos), Misión: Chol'aruk el Devorador (Los Baldíos)

  3. Nivel de objeto 18 · Daño por segundo 6 · Intelecto +2

    Misión: Huéspedes no deseados (Los Baldíos)

Hombro

  1. Nivel de objeto 29 · Poder con hechizos +7 · Intelecto +3

    Misión: La venganza de Ormer (Los Humedales)

  2. Bufas gastadasPuntuación 6.8

    Nivel de objeto 45 · Intelecto +8 · Aguante +10

    Misión: Sin palabras (Feralas)

  3. Nivel de objeto 35 · Espíritu +7 · Aguante +7

    Misión: La novia del embalsamador (Bosque del Ocaso)

    Mismos atributos: Mantones nublados hilados por el viento, Mantones azures hilados por el viento

Dos manos

  1. Requiere nv. 38 · Daño por segundo 38.1 · Regeneración de maná cada 5 s +6 · Intelecto +9 · Aguante +14

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  2. Requiere nv. 35 · Daño por segundo 27.7 · Intelecto +12 · Aguante +16 · Espíritu +6

    Misión: Khan Jehn (Desolace)

  3. Cetro de dragón caídoPuntuación 11.8

    Nivel de objeto 32 · Daño por segundo 19.9 · Intelecto +11 · Espíritu +13

    Misión: Detener el ciclo (Los Humedales)

Hombro

  1. Hombreras vivasPuntuación 37.8

    Requiere nv. 49 · Sanación con hechizos +31 · Espíritu +13 · Aguante +8

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 42 · Sanación con hechizos +24 · Intelecto +9 · Espíritu +7 · Aguante +6

    Fabricado: Peletería

  3. Hombreras PlumahierroPuntuación 30.2

    Requiere nv. 49 · Poder con hechizos +15 · Intelecto +20 · Espíritu +8

    Fabricado: Peletería

Muñeca

  1. Requiere nv. 45 · Sanación con hechizos +19 · Intelecto +7 · Espíritu +6 · Aguante +5

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 45 · Poder con hechizos +10 · Intelecto +7 · Espíritu +5 · Aguante +6

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 50 · Poder con hechizos +10 · Intelecto +10

    Fabricado: Peletería

Pies

  1. Requiere nv. 47 · Sanación con hechizos +28 · Intelecto +11 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 47 · Poder con hechizos +15 · Intelecto +11 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

  3. Botas de cuero trabajadoPuntuación 14.2

    Requiere nv. 48 · Poder con hechizos +8 · Espíritu +8 · Intelecto +5

    Fabricado: Peletería

Abalorio

  1. Nivel de objeto 50 · Espíritu +10

    Misión: ¡Mira el tamaño de esto! (La Garganta de Fuego)

  2. Nivel de objeto 51 · Golpe crítico +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Icono Vilrama purificado

  3. Requiere nv. 48 · Aguante +10

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Talismán de Arathor, Sello enriquecido, Sello de la suerte de voluntario, Sello incansable de asaltante, Sello de vudú Lanza Negra

Dos manos

  1. Maza suprema de torioPuntuación 23.0

    Requiere nv. 50 · Daño por segundo 47.4 · Poder con hechizos +23

    Fabricado: Herrería

  2. Requiere nv. 48 · Daño por segundo 45.9 · Regeneración de maná cada 5 s +7 · Intelecto +11 · Aguante +18

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  3. Bastón radiantePuntuación 15.2

    Requiere nv. 45 · Daño por segundo 32.3 · Intelecto +19 · Aguante +19

    Fabricado: Encantamiento

Sostener con la izquierda

  1. Tarro de esencia sinuosaPuntuación 23.8

    Requiere nv. 45 · Sanación con hechizos +19 · Espíritu +8 · Aguante +8

    Fabricado: Encantamiento

  2. Nivel de objeto 55 · Sanación con hechizos +19 · Espíritu +9

  3. Conducto de veraplataPuntuación 16.4

    Requiere nv. 45 · Poder con hechizos +10 · Intelecto +8 · Aguante +8

    Fabricado: Encantamiento

Cabeza

  1. Corona vivaPuntuación 89.4

    Requiere nv. 56 · Sanación con hechizos +73 · Intelecto +18 · Espíritu +14

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +24 · Intelecto +9 · Aguante +26 · Espíritu +6

    Mismos atributos: Protegecabezas de pellejo onírico de gran calidad

  3. Requiere nv. 53 · Poder con hechizos +14 · Intelecto +12 · Espíritu +15

    Fabricado: Peletería

Hombro

  1. Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +15 · Intelecto +8 · Aguante +20 · Espíritu +4

    Mismos atributos: Hombreras de pellejo onírico de gran calidad

  2. Bufas CuoroferalPuntuación 22.6

    Nivel de objeto 65 · Intelecto +16 · Poder con hechizos +6 · Espíritu +8 · Regeneración de maná cada 5 s +2 · Aguante +9

    Misión: La despedida de Anthion (Forjaz), Misión: La despedida de Anthion (Orgrimmar)

  3. Nivel de objeto 59 · Poder con hechizos +16 · Espíritu +11

    Misión: Centinelas de la cima (Monte Hyjal)

Espalda

  1. Pellejo de las fierasPuntuación 49.6

    Requiere nv. 57 · Sanación con hechizos +42 · Intelecto +10 · Aguante +8

    Fabricado: Peletería

  2. Mantón de recuperaciónPuntuación 36.6

    Requiere nv. 60 · Sanación con hechizos +31 · Regeneración de maná cada 5 s +4 · Aguante +8

  3. Requiere nv. 58 · Sanación con hechizos +26 · Espíritu +8 · Aguante +11

    Mismos atributos: Manteo de cuidador

Pecho

  1. Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +33 · Intelecto +9 · Aguante +26 · Espíritu +7

    Mismos atributos: Guerrera de pellejo onírico de gran calidad

  2. Peto PlumahierroPuntuación 39.4

    Requiere nv. 53 · Poder con hechizos +21 · Espíritu +28 · Intelecto +12

    Fabricado: Peletería

  3. Peto vivoPuntuación 38.0

    Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +26 · Espíritu +25 · Aguante +10

    Fabricado: Peletería

Muñeca

  1. Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +11 · Intelecto +9 · Aguante +14

    Mismos atributos: Braquiales de pellejo onírico de gran calidad

  2. Brazales CuoroferalPuntuación 15.4

    Nivel de objeto 65 · Intelecto +12 · Poder con hechizos +5 · Espíritu +5 · Aguante +6

    Misión: Una propuesta seria (Forjaz), Misión: Una propuesta seria (Orgrimmar)

  3. Requiere nv. 54 · Intelecto +11 · Poder con hechizos +5 · Espíritu +4

    Fabricado: Peletería

Manos

  1. Nivel de objeto 62 · Poder con hechizos +27 · Intelecto +9

    Misión: Equipamiento de Voluntario (Silithus)

  2. Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +11 · Intelecto +10 · Aguante +19 · Espíritu +7

    Mismos atributos: Guantes de pellejo onírico de gran calidad

  3. Requiere nv. 52 · Poder con hechizos +9 · Intelecto +12 · Espíritu +8

    Fabricado: Peletería

Cintura

  1. Requiere nv. 60 · Sanación con hechizos +30 · Espíritu +18 · Aguante +21

    Fabricado: Peletería

  2. Faja de PerspicaciaPuntuación 30.6

    Requiere nv. 57 · Poder con hechizos +15 · Intelecto +23 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +11 · Intelecto +10 · Aguante +19 · Espíritu +8

    Mismos atributos: Faja de pellejo onírico de gran calidad

Piernas

  1. Requiere nv. 60 · Sanación con hechizos +40 · Espíritu +24 · Aguante +27

    Fabricado: Peletería

  2. Leotardos PlumahierroPuntuación 54.4

    Requiere nv. 56 · Poder con hechizos +38 · Intelecto +18 · Golpe crítico +14

    Fabricado: Peletería

  3. Leotardos vivosPuntuación 37.6

    Requiere nv. 52 · Sanación con hechizos +26 · Espíritu +25 · Aguante +8

    Fabricado: Peletería

Pies

  1. Botas Tormenta de ArenaPuntuación 27.6

    Nivel de objeto 63 · Poder con hechizos +14 · Intelecto +12 · Regeneración de maná cada 5 s +4 · Aguante +12

    Misión: Armamentos de guerra (Silithus)

  2. Botas de ampollabilisPuntuación 25.2

    Requiere nv. 53 · Poder con hechizos +22 · Espíritu +8

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +11 · Intelecto +12 · Aguante +19 · Espíritu +4

    Mismos atributos: Borceguíes de pellejo onírico de gran calidad

Dos manos

  1. Bastón que crujePuntuación 40.0

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 41.3 · Poder con hechizos +25 · Intelecto +25

  2. Requiere nv. 58 · Daño por segundo 54 · Regeneración de maná cada 5 s +8 · Intelecto +13 · Aguante +21

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  3. Tótem zarpasabiaPuntuación 17.6

    Requiere nv. 53 · Daño por segundo 36.9 · Intelecto +23 · Aguante +19

Mano derecha

  1. Nivel de objeto 63 · Daño por segundo 41.4 · Intelecto +9 · Regeneración de maná cada 5 s +3 · Aguante +5

    Misión: Héroe de Pico Tormenta (Valle de Alterac), Misión: Héroe de Lobo Gélido (Valle de Alterac)

  2. Nivel de objeto 60 · Daño por segundo 26.2 · Intelecto +10 · Aguante +8 · Espíritu +4

    Misión: Rascacabezas (Monte Hyjal)

  3. Nivel de objeto 58 · Daño por segundo 23 · Intelecto +13

    Misión: La muerte de Rugeprofundo (Monte Hyjal)

Más

Otras especializaciones: Druida

Guías de otras clases

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases cazador y druidaBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  2. [2]Repaso a fondo de las clases sacerdote y guerrero en World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases mago y chamánBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases pícaro y brujoBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de la clase paladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026