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Forever Tool

Druide – guide de spécialisation

Restauration Druide

Tout sur le Druide Restauration en une page : rôle, ordre des talents par niveau, techniques Restauration et équipement conseillé par tranche de niveaux. Les talents et l'équipement sont calculés à partir des valeurs d'infobulle des données officielles du jeu et des hypothèses de Forever Tool indiquées plus bas.
Priorité d'équipement
Soigneur
Calcul des talents
Restauration (sorts offensifs)
Build niveau 60
20/0/31
DPS estimé
+50.1%

Druide Restauration en bref

Résumé des articles de Blizzard consacrés aux classes. Ils datent de la bêta : les valeurs et les talents peuvent différer en jeu.

Le Druide selon les développeurs

Les druides et druidesses restent une classe polyvalente liée à la nature. Les changements de forme deviennent plus fluides et utiles dans plus de contenus, et Équilibre, Farouche et Restauration sont chacun renforcés.[1]

Avec les talents et l’équipement adaptés, les druides et druidesses peuvent remplir n’importe quel rôle de combat. Ils ne peuvent cependant ni ralentir, ni réduire au silence, ni interrompre leur cible, leurs effets de contrôle sont plus faibles et moins fiables, et ils dépendent des autres en raid et en donjon.

Talents Restauration dans Forever

  • Don de la Terre-mère (talent majeur à 11 points) : réduit de 0,5 s le temps de recharge global de Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage.
  • Prompte guérison devient le talent majeur à 16 points et ne consomme plus Récupération ou Rétablissement sur la cible.
  • Croissance sauvage (talent majeur à 31 points) : soins périodiques sur tout le groupe de la cible, familiers compris, pendant 7 s.
  • Avec 5 points dans Fureur, vous régénérez de l’énergie même hors de la forme de félin. Elle est perdue en passant en forme d’ours.

Il s'agit d'une spécialisation de soins. Le choix des talents ne tient pas compte des soins : il repose sur le DPS estimé en montant de niveau avec des sorts offensifs, si bien que des talents utiles aux soins peuvent manquer. Si vous soignez en groupe ou en raid, ajoutez vous-même les talents de soins dans le calculateur. L'équipement utilise des pondérations de soigneur.

Build de talents Restauration

Un point par niveau à partir du niveau 10, soit 51 points au niveau 60. L'arbre Restauration est rempli jusqu'à 31 points en premier, puis les points restants vont là où ils augmentent le plus le DPS estimé dans les autres arbres.

Le build niveau 60 utilise la même méthode que le « build recommandé » du calculateur (DPS estimé à partir des valeurs d'infobulle + pondérations d'appréciation pour les talents que le calcul ne capte pas, comme ceux de rage, d'énergie et de mana), avec la règle supplémentaire « 31 points dans Restauration d'abord ». L'ordre choisit, point par point, le talent qui augmente le plus le score en route vers ce build. Le DPS estimé est un ordre de grandeur « par rapport à aucun talent » et n'inclut pas les dégâts des nouvelles techniques. Les règles des points de talent (à partir du niveau 10) suivent Classic, faute d'annonce officielle.

Builds par niveau

NiveauPointsRépartitionDPS est.Calculateur
Niveau 2011 points0/0/11+10.0%Ouvrir
Niveau 3021 points0/0/21+10.5%Ouvrir
Niveau 4031 points0/0/31+10.5%Ouvrir
Niveau 5041 points10/0/31+39.3%Ouvrir
Niveau 6051 points20/0/31+50.1%Ouvrir

Ordre des talents par niveau

Les niveaux consécutifs consacrés au même talent sont regroupés sur une ligne.

  1. Niveaux 10–14Focalisation de la nature1→5/5
  2. Niveaux 15–19Naturaliste1→5/5
  3. Niveaux 20–22Renvoi1→3/3
  4. Niveaux 23–27Cœur de fauve1→5/5
  5. Niveaux 28–29Discrétion1→2/3
  6. Niveau 30Rapidité de la nature1/1
  7. Niveaux 31–32Don de la Nature1→2/5
  8. Niveaux 33–34Tranquillité de l'esprit1→2/5
  9. Niveaux 35–36Récupération améliorée1→2/3
  10. Niveaux 37–38Esprit vif1→2/3
  11. Niveaux 39–40Tranquillité améliorée1→2/2
  12. Niveaux 41–45Colère amélioréeEquilibre1→5/5
  13. Niveaux 46–47Allonge de la NatureEquilibre1→2/2
  14. Niveaux 48–49Eclat lunaire amélioréEquilibre1→2/2
  15. Niveaux 50–52Lueur de la luneEquilibre1→3/3
  16. Niveaux 53–54Majesté de la natureEquilibre1→2/2
  17. Niveau 55GenèseEquilibre1/5
  18. Niveaux 56–60VengeanceEquilibre1→5/5

Talents clés du build niveau 60

Talents qui pèsent lourd dans le DPS estimé, et talents qui donnent une technique ou concernent les ressources. Description : infobulle du rang pris.

  • Colère améliorée5/5 · Equilibre

    DPS est. +16.2 %

    Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,5 s et son coût en mana de 50 %.

  • Lueur de la lune3/3 · Equilibre

    Ressource / utilité

    Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.

  • Eclat lunaire amélioré2/2 · Equilibre

    DPS est. +3.3 %

    Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.

  • Majesté de la nature2/2 · Equilibre

    DPS est. +3.0 %

    Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.

  • Allonge de la Nature2/2 · Equilibre

    DPS est. +4.8 %

    Augmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher.

  • Vengeance5/5 · Equilibre

    DPS est. +5.7 %

    Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.

  • Cœur de fauve5/5 · Restauration

    DPS est. +0.5 %

    Augmente votre Intelligence de 10 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 20 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 10 %.

  • Naturaliste5/5 · Restauration

    DPS est. +10.0 %

    Réduit le temps d’incantation de vos sorts Toucher guérisseur et Croissance sauvage de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 %.

  • Renvoi3/3 · Restauration

    Ressource / utilité

    Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

  • Rapidité de la nature1/1 · Restauration

    Technique

    Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

Techniques Restauration

Les techniques Restauration dans l'ordre où vous les apprenez. Les nombres sont les niveaux de chaque rang ; la description est celle du rang 1, sans équipement ni caractéristiques.

Équipement Druide Restauration par niveau

Les 3 objets au meilleur score pour chaque emplacement et chaque tranche de niveaux. Seuls les objets dont le niveau requis est dans la tranche sont comparés.

Comment les objets sont-ils choisis ?
  • Le score est la somme des lignes d'infobulle des données officielles (Force, Endurance, Puissance des sorts, dégâts par seconde, etc.) multipliées par les pondérations ci-dessous. Il n'existe pas de formule officielle : les pondérations sont des estimations (hypothèses) de Forever Tool. Ne comparez les scores qu'au sein d'un même emplacement.
  • Les effets « Équipé », « Utiliser » et « Chances quand vous touchez », les bonus d'ensemble et les résistances ne sont pas comptés. Les objets sans caractéristiques fixes (seulement de l'armure dans l'infobulle) sont exclus.
  • Seuls les objets Inhabituels et Rares ainsi que les objets Épiques fabriqués, de niveau d'objet 65 maximum, sont inclus (pas de butin de raid). Les objets qui demandent un métier pour être utilisés et les fabrications nécessitant des composants de raid sont exclus.
  • Les objets sans niveau requis comptent comme niveau d'objet moins 5. Seuls les types d'armure que porte un Druide sont inclus ; mailles et plaques comptent à partir du niveau 40 (règles Classic, faute d'annonce).
  • Les sources indiquées sont seulement l'artisanat (métiers) et les récompenses de quête. Le butin de donjon est recueilli via les signalements des joueurs : consultez la page de l'objet.

Pondérations Restauration (hypothèse)

CaractéristiqueScore par point
Soins des sorts1
Puissance des sorts1
Régénération de mana toutes les 5 s1
Intelligence0.6
Esprit0.4
Score de crit.0.4
Hâte0.4
Endurance0.2

Dos

  1. Niv. requis 18 · Soins des sorts +9 · Endurance +4 · Esprit +2

    Mêmes caractéristiques : Cape de conservateur

  2. Niv. requis 16 · Puissance des sorts +4 · Esprit +4

    Fabriqué : Couture

  3. Niv. requis 14 · Puissance des sorts +2 · Intelligence +3

    Fabriqué : Couture

Bijou

  1. Niv. requis 20 · Endurance +4

    Mêmes caractéristiques : Rune de devoir

Deux mains

  1. Niv. requis 18 · Dégâts par seconde 19.7 · Régénération de mana toutes les 5 s +3 · Intelligence +4 · Endurance +8

    Mêmes caractéristiques : Bâton de gardien du savoir

  2. Niveau d'objet 24 · Dégâts par seconde 11.7 · Intelligence +7 · Endurance +3

    Quête : L'assaut de Torek (Orneval)

  3. Niveau d'objet 21 · Dégâts par seconde 10.2 · Intelligence +5 · Endurance +4

    Quête : Arachnophobie (Les Serres-Rocheuses)

Épaule

  1. Niveau d'objet 29 · Puissance des sorts +7 · Intelligence +3

    Quête : La vengeance d'Ormer (Les Paluns)

  2. Niveau d'objet 45 · Intelligence +8 · Endurance +10

    Quête : Réduit au silence (Feralas)

  3. Niveau d'objet 35 · Esprit +7 · Endurance +7

    Quête : La fiancée de l'Embaumeur (Bois de la Pénombre (Duskwood))

    Mêmes caractéristiques : Drapé mêle-vent nuageux, Drapé mêle-vent azur

Mains

  1. Niv. requis 35 · Soins des sorts +21 · Intelligence +9 · Endurance +7

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 33 · Soins des sorts +26

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 35 · Puissance des sorts +11 · Intelligence +9 · Endurance +7

    Fabriqué : Travail du cuir

Taille

  1. Niv. requis 30 · Soins des sorts +19 · Intelligence +6 · Esprit +6 · Endurance +4

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 30 · Puissance des sorts +10 · Intelligence +6 · Esprit +4 · Endurance +6

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 30 · Puissance des sorts +7 · Intelligence +4 · Endurance +6

    Fabriqué : Travail du cuir

Jambes

  1. Niv. requis 25 · Soins des sorts +21 · Intelligence +7 · Esprit +7 · Endurance +6

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 25 · Puissance des sorts +8 · Intelligence +6 · Endurance +7

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 27 · Puissance des sorts +8 · Intelligence +8

    Fabriqué : Travail du cuir

Deux mains

  1. Niv. requis 38 · Dégâts par seconde 38.1 · Régénération de mana toutes les 5 s +6 · Intelligence +9 · Endurance +14

    Mêmes caractéristiques : Bâton de gardien du savoir

  2. Niv. requis 35 · Dégâts par seconde 27.7 · Intelligence +12 · Endurance +16 · Esprit +6

    Quête : Le khan Jehn (Désolace)

  3. Niveau d'objet 32 · Dégâts par seconde 19.9 · Intelligence +11 · Esprit +13

    Quête : Rompre le cycle (Les Paluns)

Épaule

  1. Niv. requis 49 · Soins des sorts +31 · Esprit +13 · Endurance +8

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 42 · Soins des sorts +24 · Intelligence +9 · Esprit +7 · Endurance +6

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 49 · Puissance des sorts +15 · Intelligence +20 · Esprit +8

    Fabriqué : Travail du cuir

Poignets

  1. Niv. requis 45 · Soins des sorts +19 · Intelligence +7 · Esprit +6 · Endurance +5

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 45 · Puissance des sorts +10 · Intelligence +7 · Esprit +5 · Endurance +6

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 50 · Puissance des sorts +10 · Intelligence +10

    Fabriqué : Travail du cuir

Mains

  1. Niv. requis 50 · Soins des sorts +31 · Intelligence +9 · Esprit +9 · Endurance +6

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 50 · Puissance des sorts +16 · Intelligence +9 · Esprit +6 · Endurance +9

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 49 · Puissance des sorts +14 · Intelligence +8

    Fabriqué : Travail du cuir

Taille

  1. Niv. requis 50 · Soins des sorts +30 · Intelligence +12 · Endurance +10

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 50 · Puissance des sorts +16 · Intelligence +12 · Endurance +10

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 47 · Puissance des sorts +9 · Intelligence +11 · Esprit +8

    Fabriqué : Travail du cuir

Pieds

  1. Niv. requis 47 · Soins des sorts +28 · Intelligence +11 · Endurance +9

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 47 · Puissance des sorts +15 · Intelligence +11 · Endurance +9

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 48 · Puissance des sorts +8 · Esprit +8 · Intelligence +5

    Fabriqué : Travail du cuir

Bijou

  1. Niveau d'objet 50 · Esprit +10

    Quête : Regardez un peu la taille ! (Gorge des Vents brûlants)

  2. Niveau d'objet 51 · Score de crit. +7

    Quête : Offre d’emploi : capitaine de la garde du village des Revantusk (Les Hinterlands)

    Mêmes caractéristiques : Icône vilebranche purifiée

  3. Niv. requis 48 · Endurance +10

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Talisman d'Arathor, Sceau enrichi, Sceau porte-bonheur de volontaire, Sceau de chevaucheur implacable, Sceau vaudou sombrelance

Deux mains

  1. Niv. requis 50 · Dégâts par seconde 47.4 · Puissance des sorts +23

    Fabriqué : Forge

  2. Niv. requis 48 · Dégâts par seconde 45.9 · Régénération de mana toutes les 5 s +7 · Intelligence +11 · Endurance +18

    Mêmes caractéristiques : Bâton de gardien du savoir

  3. Bâton radieuxScore 15.2

    Niv. requis 45 · Dégâts par seconde 32.3 · Intelligence +19 · Endurance +19

    Fabriqué : Enchantement

Tête

  1. Niv. requis 56 · Soins des sorts +73 · Intelligence +18 · Esprit +14

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 55 · Soins des sorts +24 · Intelligence +9 · Endurance +26 · Esprit +6

    Mêmes caractéristiques : Protège-front de qualité en peau du Rêve

  3. Niv. requis 53 · Puissance des sorts +14 · Intelligence +12 · Esprit +15

    Fabriqué : Travail du cuir

Épaule

  1. Niv. requis 55 · Soins des sorts +15 · Intelligence +8 · Endurance +20 · Esprit +4

    Mêmes caractéristiques : Épaulières de qualité en peau du Rêve

  2. Niveau d'objet 65 · Intelligence +16 · Puissance des sorts +6 · Esprit +8 · Régénération de mana toutes les 5 s +2 · Endurance +9

    Quête : Les adieux d'Anthion (Forgefer), Quête : Les adieux d'Anthion (Orgrimmar)

  3. Niveau d'objet 59 · Puissance des sorts +16 · Esprit +11

    Quête : Sentinelles du sommet (Mont Hyjal)

Dos

  1. Peau du FauveScore 49.6

    Niv. requis 57 · Soins des sorts +42 · Intelligence +10 · Endurance +8

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 60 · Soins des sorts +31 · Régénération de mana toutes les 5 s +4 · Endurance +8

  3. Niv. requis 58 · Soins des sorts +26 · Esprit +8 · Endurance +11

    Mêmes caractéristiques : Cape de conservateur

Torse

  1. Niv. requis 55 · Soins des sorts +33 · Intelligence +9 · Endurance +26 · Esprit +7

    Mêmes caractéristiques : Tunique de qualité en peau du Rêve

  2. Niv. requis 53 · Puissance des sorts +21 · Esprit +28 · Intelligence +12

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 55 · Soins des sorts +26 · Esprit +25 · Endurance +10

    Fabriqué : Travail du cuir

Poignets

  1. Niv. requis 55 · Soins des sorts +11 · Intelligence +9 · Endurance +14

    Mêmes caractéristiques : Brachiales de qualité en peau du Rêve

  2. Niveau d'objet 65 · Intelligence +12 · Puissance des sorts +5 · Esprit +5 · Endurance +6

    Quête : Une proposition sérieuse (Forgefer), Quête : Une proposition sérieuse (Orgrimmar)

  3. Niv. requis 54 · Intelligence +11 · Puissance des sorts +5 · Esprit +4

    Fabriqué : Travail du cuir

Taille

  1. Niv. requis 60 · Soins des sorts +30 · Esprit +18 · Endurance +21

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 57 · Puissance des sorts +15 · Intelligence +23 · Endurance +9

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 55 · Soins des sorts +11 · Intelligence +10 · Endurance +19 · Esprit +8

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de qualité en peau du Rêve

Jambes

  1. Niv. requis 60 · Soins des sorts +40 · Esprit +24 · Endurance +27

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 56 · Puissance des sorts +38 · Intelligence +18 · Score de crit. +14

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 52 · Soins des sorts +26 · Esprit +25 · Endurance +8

    Fabriqué : Travail du cuir

Pieds

  1. Niveau d'objet 63 · Puissance des sorts +14 · Intelligence +12 · Régénération de mana toutes les 5 s +4 · Endurance +12

    Quête : Armes de guerre (Silithus)

  2. Niv. requis 53 · Puissance des sorts +22 · Esprit +8

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 55 · Soins des sorts +11 · Intelligence +12 · Endurance +19 · Esprit +4

    Mêmes caractéristiques : Bottillons de qualité en peau du Rêve

Deux mains

  1. Niv. requis 60 · Dégâts par seconde 41.3 · Puissance des sorts +25 · Intelligence +25

  2. Niv. requis 58 · Dégâts par seconde 54 · Régénération de mana toutes les 5 s +8 · Intelligence +13 · Endurance +21

    Mêmes caractéristiques : Bâton de gardien du savoir

  3. Niv. requis 53 · Dégâts par seconde 36.9 · Intelligence +23 · Endurance +19

Main droite

  1. Niveau d'objet 63 · Dégâts par seconde 41.4 · Intelligence +9 · Régénération de mana toutes les 5 s +3 · Endurance +5

    Quête : Héros des Foudrepiques (Vallée d'Alterac), Quête : Héros des Loups-de-Givre (Vallée d'Alterac)

  2. Niveau d'objet 60 · Dégâts par seconde 26.2 · Intelligence +10 · Endurance +8 · Esprit +4

    Quête : Gratte-tête (Mont Hyjal)

  3. Niveau d'objet 58 · Dégâts par seconde 23 · Intelligence +13

    Quête : Cri-Puissant des profondeurs (Mont Hyjal)

Plus

Autres spécialisations : Druide

Guides des autres classes

Sources

  1. [1]World of Warcraft: Forever — chasseur/chasseresse et druide/druidesseBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  2. [2]Présentation des classes de World of Warcraft: Forever — prêtre/prêtresse et guerrier/guerrièreBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  3. [3]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — mages et chamansBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  4. [4]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — voleurs et démonistesBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  5. [5]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — paladinsBlizzard Entertainment · 15 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026