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Forever Tool

Druide – Spezialisierungs-Guide

Wiederherstellung Druide

Alles zu Druide (Wiederherstellung) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Wiederherstellung-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Heiler
Talentberechnung
Wiederherstellung (Angriffszauber)
Build für Stufe 60
20/0/31
Geschätzter DPS
+50.1%

Druide (Wiederherstellung) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Druide laut den Entwicklern

Druiden bleiben eine vielseitige, naturverbundene Klasse. Gestaltwandeln wird flüssiger und in mehr Spielinhalten nützlich, und Gleichgewicht, Wildheit und Wiederherstellung werden jeweils gestärkt.[1]

Mit passender Ausrüstung und Talenten können Druiden jede Kampfrolle übernehmen. Sie können Ziele aber nicht verlangsamen, zum Schweigen bringen oder unterbrechen, ihre Kontrolleffekte sind schwächer, und in Schlachtzügen und Dungeons sind sie auf andere angewiesen.

Wiederherstellung-Talente in Forever

  • Gabe der Erdmutter (11-Punkte-Goldmedaillentalent): verringert die globale Abklingzeit von Verjüngung, Rasche Heilung und Wildwuchs um 0,5 Sek.
  • Rasche Heilung ist jetzt das 16-Punkte-Goldmedaillentalent und verbraucht Verjüngung oder Nachwachsen auf dem Ziel nicht mehr.
  • Wildwuchs (31-Punkte-Goldmedaillentalent): regelmäßige Heilung auf der ganzen Gruppe des Ziels, Begleiter eingeschlossen, 7 Sek. lang.
  • Mit 5 Punkten in Ingrimm regenerierst du auch außerhalb der Katzengestalt Energie. Beim Wechsel in die Bärengestalt geht sie verloren.

Das ist eine Heilerspezialisierung. Die Talentauswahl berücksichtigt keine Heilung, sondern den geschätzten DPS beim Leveln mit Angriffszaubern; für das Heilen wichtige Talente können also fehlen. Wenn du in Gruppen oder Schlachtzügen heilst, füge Heiltalente im Rechner selbst hinzu. Die Ausrüstungsauswahl nutzt Heilergewichte.

Wiederherstellung-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Wiederherstellung-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Wiederherstellung“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte0/0/11+10.0%Öffnen
Stufe 3021 Punkte0/0/21+10.5%Öffnen
Stufe 4031 Punkte0/0/31+10.5%Öffnen
Stufe 5041 Punkte10/0/31+39.3%Öffnen
Stufe 6051 Punkte20/0/31+50.1%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–14Naturfokus1→5/5
  2. Stufe 15–19Naturalist1→5/5
  3. Stufe 20–22Reflexion1→3/3
  4. Stufe 23–27Herz der Wildnis1→5/5
  5. Stufe 28–29Feingefühl1→2/3
  6. Stufe 30Schnelligkeit der Natur1/1
  7. Stufe 31–32Geschenk der Natur1→2/5
  8. Stufe 33–34Gelassener Geist1→2/5
  9. Stufe 35–36Verbesserte Verjüngung1→2/3
  10. Stufe 37–38Geist des Lebens1→2/3
  11. Stufe 39–40Verbesserte Gelassenheit1→2/2
  12. Stufe 41–45Verbesserter ZornGleichgewicht1→5/5
  13. Stufe 46–47Reichweite der NaturGleichgewicht1→2/2
  14. Stufe 48–49Verbessertes MondfeuerGleichgewicht1→2/2
  15. Stufe 50–52MondscheinGleichgewicht1→3/3
  16. Stufe 53–54Erhabenheit der NaturGleichgewicht1→2/2
  17. Stufe 55GenesisGleichgewicht1/5
  18. Stufe 56–60RacheGleichgewicht1→5/5

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Verbesserter Zorn5/5 · Gleichgewicht

    Gesch. DPS +16.2%

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0,5 Sek. und seine Manakosten um 50%.

  • Mondschein3/3 · Gleichgewicht

    Ressource / Nutzen

    Verringert die Manakosten Eurer Schadenszauber um 25%.

  • Verbessertes Mondfeuer2/2 · Gleichgewicht

    Gesch. DPS +3.3%

    Erhöht den Schaden sowie die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Mondfeuer' Zaubers um 10%.

  • Erhabenheit der Natur2/2 · Gleichgewicht

    Gesch. DPS +3.0%

    Erhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 4%.

  • Reichweite der Natur2/2 · Gleichgewicht

    Gesch. DPS +4.8%

    Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Gleichgewichtszauber um 20% und Eure Trefferchance um 4%.

  • Rache5/5 · Gleichgewicht

    Gesch. DPS +5.7%

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 100%.

  • Herz der Wildnis5/5 · Wiederherstellung

    Gesch. DPS +0.5%

    Erhöht Eure Intelligenz um 10%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 20% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 10% erhöht.

  • Naturalist5/5 · Wiederherstellung

    Gesch. DPS +10.0%

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Wildwuchs' um 0,5 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 10%.

  • Reflexion3/3 · Wiederherstellung

    Ressource / Nutzen

    Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Schnelligkeit der Natur1/1 · Wiederherstellung

    Fähigkeit

    Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber ein Spontanzauber.

Wiederherstellung-Fähigkeiten

Wiederherstellung-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Druide (Wiederherstellung): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Druide tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Wiederherstellung-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Zauberheilung1
Zaubermacht1
Manaregeneration pro 5 Sek.1
Intelligenz0.6
Willenskraft0.4
Kritischer Trefferwert0.4
Tempo0.4
Ausdauer0.2

Rücken

  1. Benötigt 18 · Zauberheilung +9 · Ausdauer +4 · Willenskraft +2

    Gleiche Werte: Cape des Verwalters

  2. Benötigt 16 · Zaubermacht +4 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 14 · Zaubermacht +2 · Intelligenz +3

    Hergestellt: Schneiderei

Beine

  1. Benötigt 20 · Zauberheilung +20 · Intelligenz +6 · Willenskraft +4 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 20 · Zaubermacht +10 · Intelligenz +6 · Willenskraft +4 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. TotemikerlederhoseWertung 10.2

    Benötigt 20 · Zaubermacht +7 · Intelligenz +4 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Füße

  1. Benötigt 17 · Zauberheilung +11 · Intelligenz +5 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 10 · Zauberheilung +9 · Intelligenz +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 17 · Zaubermacht +6 · Intelligenz +5 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Brust

  1. Benötigt 22 · Zauberheilung +18 · Intelligenz +6 · Willenskraft +6 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Große VoodoorobeWertung 17.4

    Benötigt 38 · Zaubermacht +9 · Intelligenz +14

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 22 · Zaubermacht +10 · Intelligenz +6 · Willenskraft +5 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. Benötigt 30 · Zauberheilung +19 · Intelligenz +6 · Willenskraft +6 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 30 · Zaubermacht +10 · Intelligenz +6 · Willenskraft +4 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 30 · Zaubermacht +7 · Intelligenz +4 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Beine

  1. Benötigt 25 · Zauberheilung +21 · Intelligenz +7 · Willenskraft +7 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 25 · Zaubermacht +8 · Intelligenz +6 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. WächterhoseWertung 12.8

    Benötigt 27 · Zaubermacht +8 · Intelligenz +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Füße

  1. Benötigt 40 · Zauberheilung +24 · Intelligenz +7 · Willenskraft +7 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 40 · Zaubermacht +13 · Intelligenz +7 · Willenskraft +5 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 22 · Zaubermacht +6 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Zweihand

  1. Benötigt 38 · Schaden pro Sekunde 38.1 · Manaregeneration pro 5 Sek. +6 · Intelligenz +9 · Ausdauer +14

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  2. Benötigt 35 · Schaden pro Sekunde 27.7 · Intelligenz +12 · Ausdauer +16 · Willenskraft +6

    Quest: Khan Jehn (Desolace)

  3. Gegenstandsstufe 32 · Schaden pro Sekunde 19.9 · Intelligenz +11 · Willenskraft +13

    Quest: Den Kreislauf durchbrechen (Sumpfland)

Schulter

  1. Benötigt 49 · Zauberheilung +31 · Willenskraft +13 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 42 · Zauberheilung +24 · Intelligenz +9 · Willenskraft +7 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 49 · Zaubermacht +15 · Intelligenz +20 · Willenskraft +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Hände

  1. Benötigt 50 · Zauberheilung +31 · Intelligenz +9 · Willenskraft +9 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 50 · Zaubermacht +16 · Intelligenz +9 · Willenskraft +6 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 49 · Zaubermacht +14 · Intelligenz +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Schmuck

  1. Gegenstandsstufe 50 · Willenskraft +10

    Quest: Schau dir die Größe an! (Sengende Schlucht)

  2. Gegenstandsstufe 51 · Kritischer Trefferwert +7

    Quest: Offener Posten: Wachbefehlshaber von Revantusk (Hinterland)

    Gleiche Werte: Gereinigte Ikone der Vilebranch

  3. Benötigt 48 · Ausdauer +10

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Talisman von Arathor, Angereichertes Siegel, Glückssiegel des Freiwilligen, Siegel des unerbittlichen Räubers, Voodoosiegel der Darkspear

Zweihand

  1. Benötigt 50 · Schaden pro Sekunde 47.4 · Zaubermacht +23

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 48 · Schaden pro Sekunde 45.9 · Manaregeneration pro 5 Sek. +7 · Intelligenz +11 · Ausdauer +18

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  3. Strahlender StabWertung 15.2

    Benötigt 45 · Schaden pro Sekunde 32.3 · Intelligenz +19 · Ausdauer +19

    Hergestellt: Verzauberkunst

Kopf

  1. Lebendige KroneWertung 89.4

    Benötigt 56 · Zauberheilung +73 · Intelligenz +18 · Willenskraft +14

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 55 · Zauberheilung +24 · Intelligenz +9 · Ausdauer +26 · Willenskraft +6

    Gleiche Werte: Erstklassiger Traumbalgkopfschutz

  3. Benötigt 53 · Zaubermacht +14 · Intelligenz +12 · Willenskraft +15

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Schulter

  1. Benötigt 55 · Zauberheilung +15 · Intelligenz +8 · Ausdauer +20 · Willenskraft +4

    Gleiche Werte: Erstklassige Traumbalgschultern

  2. Gegenstandsstufe 65 · Intelligenz +16 · Zaubermacht +6 · Willenskraft +8 · Manaregeneration pro 5 Sek. +2 · Ausdauer +9

    Quest: Anthions Abschiedsworte (Ironforge), Quest: Anthions Abschiedsworte (Orgrimmar)

  3. Whitemanes PlateauWertung 20.4

    Gegenstandsstufe 59 · Zaubermacht +16 · Willenskraft +11

    Quest: Gipfelwachen (Hyjal)

Rücken

  1. Balg der WildnisWertung 49.6

    Benötigt 57 · Zauberheilung +42 · Intelligenz +10 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 60 · Zauberheilung +31 · Manaregeneration pro 5 Sek. +4 · Ausdauer +8

  3. Benötigt 58 · Zauberheilung +26 · Willenskraft +8 · Ausdauer +11

    Gleiche Werte: Cape des Verwalters

Brust

  1. Benötigt 55 · Zauberheilung +33 · Intelligenz +9 · Ausdauer +26 · Willenskraft +7

    Gleiche Werte: Erstklassige Traumbalgtunika

  2. Benötigt 53 · Zaubermacht +21 · Willenskraft +28 · Intelligenz +12

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 55 · Zauberheilung +26 · Willenskraft +25 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Handgelenke

  1. Benötigt 55 · Zauberheilung +11 · Intelligenz +9 · Ausdauer +14

    Gleiche Werte: Erstklassige Traumbalgarmsplinte

  2. Gegenstandsstufe 65 · Intelligenz +12 · Zaubermacht +5 · Willenskraft +5 · Ausdauer +6

    Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Ironforge), Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Orgrimmar)

  3. Benötigt 54 · Intelligenz +11 · Zaubermacht +5 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. HolderwildkordelWertung 41.4

    Benötigt 60 · Zauberheilung +30 · Willenskraft +18 · Ausdauer +21

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Gurt der EinsichtWertung 30.6

    Benötigt 57 · Zaubermacht +15 · Intelligenz +23 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 55 · Zauberheilung +11 · Intelligenz +10 · Ausdauer +19 · Willenskraft +8

    Gleiche Werte: Erstklassiger Traumbalggurt

Beine

  1. HolderwildhosenWertung 55.0

    Benötigt 60 · Zauberheilung +40 · Willenskraft +24 · Ausdauer +27

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 56 · Zaubermacht +38 · Intelligenz +18 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 52 · Zauberheilung +26 · Willenskraft +25 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Zweihand

  1. KnisterstabWertung 40.0

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 41.3 · Zaubermacht +25 · Intelligenz +25

  2. Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 54 · Manaregeneration pro 5 Sek. +8 · Intelligenz +13 · Ausdauer +21

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  3. SchlaupfotentotemWertung 17.6

    Benötigt 53 · Schaden pro Sekunde 36.9 · Intelligenz +23 · Ausdauer +19

Waffenhand

  1. Gegenstandsstufe 63 · Schaden pro Sekunde 41.4 · Intelligenz +9 · Manaregeneration pro 5 Sek. +3 · Ausdauer +5

    Quest: Held der Stormpike (Alteractal), Quest: Held der Frostwolf (Alteractal)

  2. Gegenstandsstufe 60 · Schaden pro Sekunde 26.2 · Intelligenz +10 · Ausdauer +8 · Willenskraft +4

    Quest: Kopfkratzer (Hyjal)

  3. Gegenstandsstufe 58 · Schaden pro Sekunde 23 · Intelligenz +13

    Quest: Ein letzter tiefer Schrei (Hyjal)

Mehr

Andere Spezialisierungen: Druide

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026