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Forever Tool

Druida: guia de especialização

Equilíbrio Druida

Tudo sobre Druida Equilíbrio em uma página: função, ordem de talentos por nível, habilidades de Equilíbrio e equipamento recomendado por faixa de nível. Talentos e equipamento são calculados com os valores das dicas dos dados oficiais do jogo e as suposições do Forever Tool explicadas abaixo.
Foco de equipamento
DPS mágico
Cálculo de talentos
Equilíbrio (feitiços)
Build de nível 60
36/0/15
DPS estimado
+79.1%

Druida Equilíbrio em resumo

Resumo dos artigos da Blizzard sobre as classes. Eles saíram durante o beta, então valores e talentos podem mudar no jogo.

Druida segundo os desenvolvedores

Continua uma classe versátil e ligada à natureza. A metamorfose fica mais fluida e útil em mais situações, e Equilíbrio, Combate Feral e Restauração ganham reforços próprios.[1]

Uma classe extremamente versátil, capaz de cumprir qualquer função com o equipamento e os talentos certos. Mas não pode causar Lerdeza, Silenciar ou Interromper, tem controle coletivo menos confiável e depende de outras classes para completar as ferramentas do grupo.

Talentos de Equilíbrio no Forever

  • Esplendor da Natureza (talento-marco de 11 pontos): aumenta a duração de Fogo Lunar, Rejuvenescer, Recrescimento e Nuvem de Insetos.
  • Nuvem de Insetos (talento-marco de 16 pontos): causa dano de Natureza ao longo de 12 s e reduz a chance de acerto do alvo.
  • O bônus de crítico para o grupo da Forma de Luniscante passa a valer para todos os feitiços e ataques, e todos os feitiços que não são de cura podem ser lançados nessa forma.
  • Eclipse (novo talento da linha 5): lançar Ira reduz o tempo de lançamento dos seus próximos 2 usos de Fogo Estelar.

Build de talentos de Equilíbrio

Um ponto por nível a partir do nível 10, 51 pontos no nível 60. A árvore de Equilíbrio é preenchida até 31 pontos primeiro, e o restante vai para onde mais aumenta o DPS estimado nas outras árvores.

A build de nível 60 usa o mesmo método da "build recomendada" da calculadora (DPS estimado com os valores das dicas + pesos de avaliação para talentos que o cálculo não capta, como os de raiva, energia e mana), com a regra extra "31 pontos em Equilíbrio primeiro". A ordem escolhe, ponto a ponto, o talento que mais aumenta a pontuação no caminho até essa build. O DPS estimado é um valor aproximado "em comparação a nenhum talento" e não inclui o dano das habilidades novas. As regras de pontos de talento (a partir do nível 10) seguem o Classic, pois não houve anúncio oficial.

Builds por nível

NívelPontosDistribuiçãoDPS est.Calculadora
Nível 2011 pontos11/0/0+13.6%Abrir
Nível 3021 pontos21/0/0+25.5%Abrir
Nível 4031 pontos31/0/0+52.6%Abrir
Nível 5041 pontos36/0/5+62.8%Abrir
Nível 6051 pontos36/0/15+79.1%Abrir

Ordem de talentos por nível

Níveis seguidos no mesmo talento ficam agrupados em uma linha.

  1. Níveis 10–14Ira Aprimorada1→5/5
  2. Níveis 15–16Alcance da Natureza1→2/2
  3. Níveis 17–18Fogo Lunar Aprimorado1→2/2
  4. Níveis 19–21Brilho da Lua1→3/3
  5. Níveis 22–23Majestade da Natureza1→2/2
  6. Nível 24Gênese1/5
  7. Nível 25Nuvem de Insetos1/1
  8. Níveis 26–29Fogo Estelar Aprimorado1→4/5
  9. Níveis 30–32Eclipse1→3/3
  10. Nível 33Fogo Estelar Aprimorado5/5
  11. Nível 34Graça da Natureza1/1
  12. Níveis 35–39Fúria Lunar1→5/5
  13. Nível 40Forma de Luniscante1/1
  14. Níveis 41–45Vingança1→5/5
  15. Níveis 46–50Concentração da NaturezaRestauração1→5/5
  16. Níveis 51–55NaturalistaRestauração1→5/5
  17. Níveis 56–58ReflexãoRestauração1→3/3
  18. Níveis 59–60Metamorfo NaturalRestauração1→2/3

Talentos-chave da build de nível 60

Talentos com grande peso no DPS estimado e talentos que dão habilidades ou mexem com recursos. A descrição é a da dica no grau escolhido.

  • Ira Aprimorada5/5 · Equilíbrio

    DPS est. +4.2%

    Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Ira e em 50% o custo de mana dele.

  • Brilho da Lua3/3 · Equilíbrio

    Recurso / utilidade

    Reduz em 25% o custo de mana dos seus feitiços que causam dano.

  • Majestade da Natureza2/2 · Equilíbrio

    DPS est. +2.9%

    Aumenta em 4% a sua chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo.

  • Alcance da Natureza2/2 · Equilíbrio

    DPS est. +4.8%

    Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços ofensivos de Equilíbrio e aumenta em 4% a sua chance de acerto.

  • Nuvem de Insetos1/1 · Equilíbrio

    Habilidade

    O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acerto com ataques e causando 48 de dano de Natureza ao longo de 12 s.

  • Vingança5/5 · Equilíbrio

    DPS est. +6.7%

    Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos e de Natureza.

  • Fogo Estelar Aprimorado5/5 · Equilíbrio

    DPS est. +10.4%

    Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do Fogo Estelar, e ele passa a ter 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

  • Eclipse3/3 · Equilíbrio

    DPS est. +8.5%

    Seu feitiço Ira reduz em 0,50 s o tempo de lançamento dos seus próximos 2 Fogos Estelares. Armazena até 4 cargas. Dura 15 s.

  • Fúria Lunar5/5 · Equilíbrio

    DPS est. +10.0%

    Aumenta em 10% o dano causado pelos seus feitiços Arcanos e de Natureza.

  • Forma de Luniscante1/1 · Equilíbrio

    Habilidade

    Assume a Forma de Luniscante, aumentando em 100% a chance de ativação de Presságio de Clareza, em 360% a contribuição de armadura oriunda de itens e em 3% a chance de acerto crítico de todos os integrantes do grupo ou do raide em um raio de 45 m. Também protege o lançador de efeitos de Polimorfia e impede o uso de feitiços de cura. O ato de se metamorfosear liberta o lançador de efeitos de Polimorfia e de efeitos que dificultem o movimento.

  • Naturalista5/5 · Restauração

    DPS est. +10.0%

    Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Toque de Cura e Crescimento Silvestre e aumenta em 10% todo o dano que você causa.

  • Reflexão3/3 · Restauração

    Recurso / utilidade

    Permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

Habilidades de Equilíbrio

As habilidades de Equilíbrio na ordem em que você as aprende. Os números são os níveis de cada grau; a descrição é a do grau 1, sem equipamento nem atributos.

Equipamento de Druida Equilíbrio por nível

Os 3 itens com maior pontuação em cada compartimento, para cada faixa de nível. Só são comparados itens cujo nível exigido está dentro da faixa.

Como os itens foram escolhidos?
  • A pontuação é a soma das linhas das dicas dos dados oficiais (Força, Vigor, Poder mágico, dano por segundo etc.) multiplicadas pelos pesos abaixo. Não há fórmula oficial, então os pesos são estimativas (suposições) do Forever Tool. Compare pontuações só dentro do mesmo compartimento.
  • Efeitos de equipar, usar e chance ao acertar, bônus de conjunto e resistências não entram na pontuação. Itens sem atributos fixos (só armadura na dica) ficam de fora.
  • Entram apenas itens incomuns e raros, além de épicos fabricáveis, de nível de item 65 ou menos (sem saque de raide). Itens que exigem uma profissão para usar e fabricações com materiais de raide ficam de fora.
  • Itens sem nível exigido contam como nível de item menos 5. Só entram os tipos de armadura que Druida usa; malha e placa contam a partir do nível 40 (regras do Classic, pois não houve anúncio).
  • Como origem aparecem só fabricação (profissões) e recompensas de missão. O saque de masmorras é coletado por relatos dos jogadores: veja a página do item.

Pesos de Equilíbrio (suposição)

AtributoPontuação por ponto
Poder mágico1
Dano mágico1
Dano de Natureza0.9
Acerto0.8
Acerto Crítico0.6
Aceleração0.5
Regeneração de mana a cada 5 s0.5
Dano Arcano0.5
Intelecto0.4
Vigor0.2
Perfuração mágica0.2
Espírito0.1

Berloque

  1. Runa da PerfeiçãoPontuação 0.8

    Exige nv. 20 · Vigor +4

    Mesmos atributos: Runa do Dever

Duas mãos

  1. Destruidora de Pau-ferroPontuação 17.1

    Nível de item 33 · Dano por segundo 22.2 · Dano de Natureza +19

    Missão: Pavores no planalto (Sítio de Escavação: Pantanal)

  2. Exige nv. 38 · Dano por segundo 38.1 · Intelecto +9 · Regeneração de mana a cada 5 s +6 · Vigor +14

    Mesmos atributos: Cajado do Erudito

  3. Exige nv. 35 · Dano por segundo 27.7 · Intelecto +12 · Vigor +16 · Espírito +6

    Missão: Khan Jehn (Desolação)

Pescoço

  1. Nível de item 52 · Poder mágico +9 · Espírito +8

  2. Selo da ExpediçãoPontuação 6.2

    Exige nv. 48 · Intelecto +9 · Vigor +13

    Exige reputação

    Mesmos atributos: Pingente de Proteção Lançanegra

  3. Colar de NegralunaPontuação 5.4

    Exige nv. 50 · Regeneração de mana a cada 5 s +6 · Intelecto +6

Berloque

  1. Exige nv. 50 · Acerto +9

    Fabricado: Encantamento

  2. Nível de item 51 · Acerto +7

    Missão: Temos vagas: Capitão da Guarda da Aldeia Revatusco (Terras Agrestes)

    Mesmos atributos: Medalhão Ramatorpe Purificado

  3. Nível de item 51 · Acerto Crítico +7

    Missão: Temos vagas: Capitão da Guarda da Aldeia Revatusco (Terras Agrestes)

    Mesmos atributos: Ícone Ramatorpe Purificado

Duas mãos

  1. Grande Maça de TórioPontuação 23.0

    Exige nv. 50 · Dano por segundo 47.4 · Poder mágico +23

    Fabricado: Ferraria

  2. Exige nv. 48 · Dano por segundo 45.9 · Intelecto +11 · Vigor +18 · Regeneração de mana a cada 5 s +7

    Mesmos atributos: Cajado do Erudito

  3. Cajado RadiantePontuação 11.4

    Exige nv. 45 · Dano por segundo 32.3 · Intelecto +19 · Vigor +19

    Fabricado: Encantamento

Cabeça

  1. Coroa VivaPontuação 33.6

    Exige nv. 56 · Dano mágico +25 · Intelecto +18 · Espírito +14

    Fabricado: Couraria

  2. Exige nv. 58 · Poder mágico +13 · Intelecto +11 · Vigor +16 · Espírito +9

    Mesmos atributos: Elmo de Couro de Dragão do Campeão

  3. Exige nv. 53 · Poder mágico +14 · Intelecto +12 · Espírito +15

    Fabricado: Couraria

Ombros

  1. Platô do CristalbaPontuação 17.1

    Nível de item 59 · Poder mágico +16 · Espírito +11

    Missão: As sentinelas do pico (Monte Hyjal)

  2. Exige nv. 57 · Poder mágico +10 · Intelecto +15

    Fabricado: Couraria

  3. Nível de item 65 · Intelecto +16 · Poder mágico +6 · Vigor +9 · Regeneração de mana a cada 5 s +2 · Espírito +8

    Missão: As últimas palavras de Anthion (Altaforja), Missão: As últimas palavras de Anthion (Orgrimmar)

Costas

  1. Manto da Terra e CéuPontuação 25.6

    Exige nv. 60 · Dano de Natureza +15 · Dano Arcano +15 · Vigor +16 · Espírito +14

    Fabricado: Alfaiataria

  2. Pelego da NaturezaPontuação 19.6

    Exige nv. 57 · Dano mágico +14 · Intelecto +10 · Vigor +8

    Fabricado: Couraria

  3. Exige nv. 55 · Poder mágico +14 · Vigor +11

    Mesmos atributos: Manto do Sábio Lançatroz

Pulsos

  1. Nível de item 65 · Poder mágico +5 · Intelecto +12 · Vigor +6 · Espírito +5

    Missão: Uma proposta honesta (Altaforja), Missão: Uma proposta honesta (Orgrimmar)

  2. Exige nv. 55 · Poder mágico +5 · Vigor +15 · Intelecto +7

    Mesmos atributos: Guarda-braços de Couro de Serpe de Primeira

  3. Exige nv. 55 · Dano mágico +4 · Intelecto +9 · Vigor +14

    Mesmos atributos: Pulseiras de Onirocouro de Primeira

Pernas

  1. Perneiras de PenaférreaPontuação 53.6

    Exige nv. 56 · Poder mágico +38 · Acerto Crítico +14 · Intelecto +18

    Fabricado: Couraria

  2. Calças de Couro RúnicoPontuação 25.2

    Exige nv. 55 · Poder mágico +20 · Intelecto +13

    Fabricado: Couraria

  3. Exige nv. 55 · Poder mágico +9 · Vigor +26 · Intelecto +11 · Acerto Crítico +7

    Mesmos atributos: Perneiras de Couro de Serpe de Primeira

Pés

  1. Nível de item 63 · Poder mágico +14 · Intelecto +12 · Vigor +12 · Regeneração de mana a cada 5 s +4

    Missão: Armamentos de Guerra (Silithus)

  2. Botas PustulentasPontuação 22.8

    Exige nv. 53 · Poder mágico +22 · Espírito +8

    Fabricado: Couraria

  3. Exige nv. 58 · Poder mágico +14 · Vigor +12 · Intelecto +5 · Espírito +5

    Mesmos atributos: Botas de Couro de Dragão do Guarda-de-sangue

Duas mãos

  1. Cajado EstalantePontuação 35.0

    Exige nv. 60 · Dano por segundo 41.3 · Poder mágico +25 · Intelecto +25

  2. Exige nv. 51 · Dano por segundo 48.3 · Acerto +20

    Fabricado: Ferraria

  3. Exige nv. 58 · Dano por segundo 54 · Intelecto +13 · Vigor +21 · Regeneração de mana a cada 5 s +8

    Mesmos atributos: Cajado do Erudito

Mão principal

  1. PersuasorPontuação 16.4

    Exige nv. 58 · Dano por segundo 45.7 · Acerto Crítico +14 · Acerto +10

    Fabricado: Ferraria

  2. MarteloverdePontuação 10.4

    Exige nv. 60 · Dano por segundo 47.4 · Acerto +10 · Vigor +12

    Fabricado: Ferraria

  3. Acerta-peitoPontuação 8.4

    Exige nv. 58 · Dano por segundo 41.3 · Acerto Crítico +14

    Fabricado: Ferraria

Mais

Outras especializações: Druida

Guias de outras classes

Fontes

  1. [1]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Caçador e DruidaBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Sacerdote e GuerreiroBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Mago e Xamã.Blizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Ladino e BruxoBlizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo a classe PaladinoBlizzard Entertainment · 15 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026