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Forever Tool

Druida: guía de especialización

Restauración Druida

Todo sobre Druida Restauración en una página: rol, orden de talentos por nivel, facultades de Restauración y equipo recomendado por rango de niveles. Los talentos y el equipo se calculan con los valores de las descripciones de los datos oficiales del juego y las suposiciones de Forever Tool que explicamos abajo.
Prioridad de equipo
Sanador
Cálculo de talentos
Restauración (hechizos ofensivos)
Build de nivel 60
20/0/31
DPS estimado
+50.1%

Druida Restauración de un vistazo

Resumen de los artículos de Blizzard sobre las clases. Se publicaron durante la beta, así que los valores y talentos pueden cambiar en el juego.

Druida según los desarrolladores

Conserva su esencia de clase versátil y cercana a la naturaleza. El cambio de forma es más fluido y útil en todo el juego, y Equilibrio, Combate feral y Restauración se fortalecen cada uno a su manera.[1]

Con el equipo y los talentos adecuados puede cumplir cualquier rol, pero no puede ralentizar, silenciar ni interrumpir, y su control de masas es débil. Para tener todas las herramientas necesita apoyarse en otras clases.

Talentos de Restauración en Forever

  • Don de la Madre Tierra (talento de medalla de oro de 11 puntos): reduce 0.5 segundos el tiempo de reutilización global de Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
  • Alivio presto pasa de la fila 7 a la 4 como talento de medalla de oro de 16 puntos y ya no consume el Rejuvenecimiento o Recrecimiento del objetivo.
  • Crecimiento salvaje (talento de medalla de oro de 31 puntos): sanación con el tiempo de 7 segundos sobre todos los miembros del grupo del objetivo, incluidas las mascotas.
  • Furor con 5 puntos te permite regenerar energía fuera de Forma felina, pero toda esa energía se pierde al cambiar a Forma de oso.

Es una especialización de sanación. La elección de talentos no tiene en cuenta la sanación: se calcula con el DPS estimado al subir de nivel con hechizos de ataque, así que pueden faltar talentos importantes para sanar. Si sanas en grupos o bandas, añade tú los talentos de sanación en la calculadora. El equipo usa pesos de sanador.

Build de talentos de Restauración

Un punto por nivel desde el nivel 10: 51 puntos a nivel 60. Primero se llena el árbol de Restauración hasta 31 puntos y el resto va donde más sube el DPS estimado en los otros árboles.

La build de nivel 60 usa el mismo método que la «build recomendada» de la calculadora (DPS estimado con los valores de las descripciones + pesos de criterio para talentos que el cálculo no recoge, como los de ira, energía y maná), con la regla extra «31 puntos en Restauración primero». El orden elige, punto a punto, el talento que más sube la puntuación de camino a esa build. El DPS estimado es una cifra aproximada «comparada con no tener talentos» y no incluye el daño de las facultades nuevas. Las reglas de puntos de talento (desde el nivel 10) siguen Classic, ya que no hay anuncio oficial.

Builds por nivel

NivelPuntosRepartoDPS est.Calculadora
Nivel 2011 puntos0/0/11+10.0%Abrir
Nivel 3021 puntos0/0/21+10.5%Abrir
Nivel 4031 puntos0/0/31+10.5%Abrir
Nivel 5041 puntos10/0/31+39.3%Abrir
Nivel 6051 puntos20/0/31+50.1%Abrir

Orden de talentos por nivel

Los niveles seguidos en el mismo talento se agrupan en una línea.

  1. Niveles 10–14Enfoque de la Naturaleza1→5/5
  2. Niveles 15–19Naturalista1→5/5
  3. Niveles 20–22Reflejo1→3/3
  4. Niveles 23–27Corazón de lo Salvaje1→5/5
  5. Niveles 28–29Sutileza1→2/3
  6. Nivel 30Presteza de la Naturaleza1/1
  7. Niveles 31–32Don de la naturaleza1→2/5
  8. Niveles 33–34Espíritu tranquilo1→2/5
  9. Niveles 35–36Rejuvenecimiento mejorado1→2/3
  10. Niveles 37–38Espíritu vivo1→2/3
  11. Niveles 39–40Tranquilidad mejorada1→2/2
  12. Niveles 41–45Cólera mejoradaEquilibrio1→5/5
  13. Niveles 46–47Alcance de la naturalezaEquilibrio1→2/2
  14. Niveles 48–49Fuego lunar mejoradoEquilibrio1→2/2
  15. Niveles 50–52Resplandor lunarEquilibrio1→3/3
  16. Niveles 53–54Majestad de la NaturalezaEquilibrio1→2/2
  17. Nivel 55GénesisEquilibrio1/5
  18. Niveles 56–60VenganzaEquilibrio1→5/5

Talentos clave de la build de nivel 60

Talentos con gran peso en el DPS estimado y talentos que dan facultades o afectan a los recursos. La descripción es la del rango elegido.

  • Cólera mejorada5/5 · Equilibrio

    DPS est. +16.2 %

    Aumenta 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Cólera y su costo de maná un 50%.

  • Resplandor lunar3/3 · Equilibrio

    Recurso / utilidad

    Reduce un 25% el costo de maná de tus hechizos que infligen daño.

  • Fuego lunar mejorado2/2 · Equilibrio

    DPS est. +3.3 %

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tu hechizo Fuego lunar.

  • Majestad de la Naturaleza2/2 · Equilibrio

    DPS est. +3.0 %

    Aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.

  • Alcance de la naturaleza2/2 · Equilibrio

    DPS est. +4.8 %

    Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de Equilibrio y aumenta un 4% tu probabilidad de golpear.

  • Venganza5/5 · Equilibrio

    DPS est. +5.7 %

    Aumenta un 100% la bonificación de daño de golpe crítico con tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  • Corazón de lo Salvaje5/5 · Restauración

    DPS est. +0.5 %

    Aumenta un 10% tu intelecto. Además, en Forma de oso o Forma de oso temible tu aguante aumenta un 20%, y en Forma felina tu fuerza aumenta un 10%.

  • Naturalista5/5 · Restauración

    DPS est. +10.0 %

    Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Toque de sanación y Crecimiento salvaje, y aumenta todo el daño que infliges un 10%.

  • Reflejo3/3 · Restauración

    Recurso / utilidad

    Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

  • Presteza de la Naturaleza1/1 · Restauración

    Facultad

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

Facultades de Restauración

Las facultades de Restauración en el orden en que las aprendes. Los números son los niveles de cada rango; la descripción es la del rango 1 sin equipo ni atributos.

Equipo de Druida Restauración por nivel

Los 3 objetos con mejor puntuación de cada ranura en cada rango de niveles. Solo se comparan objetos cuyo nivel requerido está dentro del rango.

¿Cómo se eligieron?
  • La puntuación es la suma de las líneas de la descripción de los datos oficiales (fuerza, aguante, poder con hechizos, daño por segundo, etc.) multiplicadas por los pesos de abajo. No hay fórmula oficial, así que los pesos son estimaciones (suposiciones) de Forever Tool. Compara las puntuaciones solo dentro de la misma ranura.
  • No se puntúan los efectos de equipar, usar o probabilidad al golpear, las bonificaciones de conjunto ni las resistencias. Se excluyen los objetos sin atributos fijos (solo armadura en la descripción).
  • Solo se incluyen objetos poco comunes y raros, y épicos fabricables, de nivel de objeto 65 o menos (sin botín de banda). Se excluyen los objetos que requieren una profesión para usarse y las fabricaciones con materiales de banda.
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan como nivel de objeto menos 5. Solo se incluyen los tipos de armadura que lleva Druida; malla y placas cuentan desde el nivel 40 (reglas de Classic, a falta de anuncio).
  • Como origen solo figuran la fabricación (profesiones) y las recompensas de misión. El botín de mazmorras se recoge con los reportes de los jugadores: consulta la página del objeto.

Pesos de Restauración (suposición)

AtributoPuntuación por punto
Sanación con hechizos1
Poder con hechizos1
Regeneración de maná cada 5 s1
Intelecto0.6
Espíritu0.4
Golpe crítico0.4
Celeridad0.4
Aguante0.2

Espalda

  1. Requiere nv. 18 · Sanación con hechizos +9 · Aguante +4 · Espíritu +2

    Mismos atributos: Manteo de custodio

  2. Capa de lana gruesaPuntuación 5.6

    Requiere nv. 16 · Poder con hechizos +4 · Espíritu +4

    Fabricado: Sastrería

  3. Requiere nv. 14 · Poder con hechizos +2 · Intelecto +3

    Fabricado: Sastrería

Abalorio

  1. Runa de perfecciónPuntuación 0.8

    Requiere nv. 20 · Aguante +4

    Mismos atributos: Runa de deber

Dos manos

  1. Requiere nv. 18 · Daño por segundo 19.7 · Regeneración de maná cada 5 s +3 · Intelecto +4 · Aguante +8

    Mismos atributos: Bastón del Tradicionalista

  2. Nivel de objeto 24 · Daño por segundo 11.7 · Intelecto +7 · Aguante +3

    Misión: El asalto de Torek (Vallefresno)

  3. Vara de cristal claroPuntuación 3.8

    Nivel de objeto 21 · Daño por segundo 10.2 · Intelecto +5 · Aguante +4

    Misión: Aracnofobia (Sierra Espolón)

Mano derecha

  1. Daga realPuntuación 2.4

    Nivel de objeto 25 · Daño por segundo 8.5 · Intelecto +4

    Misión: Un amigo de la familia (Ciudad de Ventormenta)

  2. Nivel de objeto 24 · Daño por segundo 8.1 · Intelecto +2 · Espíritu +2

    Misión: Chol'aruk, el Insaciable (Los Baldíos), Misión: Chol'aruk, el Insaciable (Los Baldíos)

  3. Nivel de objeto 18 · Daño por segundo 6 · Intelecto +2

    Misión: Huéspedes no deseados (Los Baldíos)

Dos manos

  1. Requiere nv. 38 · Daño por segundo 38.1 · Regeneración de maná cada 5 s +6 · Intelecto +9 · Aguante +14

    Mismos atributos: Bastón del Tradicionalista

  2. Requiere nv. 35 · Daño por segundo 27.7 · Intelecto +12 · Aguante +16 · Espíritu +6

    Misión: Khan Jehn (Desolace)

  3. Cetro de dragón caídoPuntuación 11.8

    Nivel de objeto 32 · Daño por segundo 19.9 · Intelecto +11 · Espíritu +13

    Misión: Detener el ciclo (Los Humedales)

Hombro

  1. Sobrehombros vivosPuntuación 37.8

    Requiere nv. 49 · Sanación con hechizos +31 · Espíritu +13 · Aguante +8

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 42 · Sanación con hechizos +24 · Intelecto +9 · Espíritu +7 · Aguante +6

    Fabricado: Peletería

  3. Sobrehombros plumahierroPuntuación 30.2

    Requiere nv. 49 · Poder con hechizos +15 · Intelecto +20 · Espíritu +8

    Fabricado: Peletería

Muñeca

  1. Requiere nv. 45 · Sanación con hechizos +19 · Intelecto +7 · Espíritu +6 · Aguante +5

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 45 · Poder con hechizos +10 · Intelecto +7 · Espíritu +5 · Aguante +6

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 50 · Poder con hechizos +10 · Intelecto +10

    Fabricado: Peletería

Pies

  1. Requiere nv. 47 · Sanación con hechizos +28 · Intelecto +11 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 47 · Poder con hechizos +15 · Intelecto +11 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

  3. Botas de cuero labradoPuntuación 14.2

    Requiere nv. 48 · Poder con hechizos +8 · Espíritu +8 · Intelecto +5

    Fabricado: Peletería

Abalorio

  1. Nivel de objeto 50 · Espíritu +10

    Misión: ¡Mira el tamaño de esto! (La Garganta de Fuego)

  2. Nivel de objeto 51 · Golpe crítico +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Ícono vilrama purificado

  3. Dije de RapiñadorPuntuación 2.0

    Requiere nv. 48 · Aguante +10

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Dije de Arathor, Sello enriquecido, Sello de la suerte de voluntario, Sello de asaltante incansable, Sello vudú Lanza Negra

Dos manos

  1. Gran maza de torioPuntuación 23.0

    Requiere nv. 50 · Daño por segundo 47.4 · Poder con hechizos +23

    Fabricado: Herrería

  2. Requiere nv. 48 · Daño por segundo 45.9 · Regeneración de maná cada 5 s +7 · Intelecto +11 · Aguante +18

    Mismos atributos: Bastón del Tradicionalista

  3. Bastón radiantePuntuación 15.2

    Requiere nv. 45 · Daño por segundo 32.3 · Intelecto +19 · Aguante +19

    Fabricado: Encantamiento

Sostener con la izquierda

  1. Requiere nv. 45 · Sanación con hechizos +19 · Espíritu +8 · Aguante +8

    Fabricado: Encantamiento

  2. Nivel de objeto 55 · Sanación con hechizos +19 · Espíritu +9

  3. Conductos de veraplataPuntuación 16.4

    Requiere nv. 45 · Poder con hechizos +10 · Intelecto +8 · Aguante +8

    Fabricado: Encantamiento

Cabeza

  1. Corona vivaPuntuación 89.4

    Requiere nv. 56 · Sanación con hechizos +73 · Intelecto +18 · Espíritu +14

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +24 · Intelecto +9 · Aguante +26 · Espíritu +6

    Mismos atributos: Protegecabezas de pellejo onírico superior

  3. Corona de cuero labradoPuntuación 27.2

    Requiere nv. 53 · Poder con hechizos +14 · Intelecto +12 · Espíritu +15

    Fabricado: Peletería

Hombro

  1. Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +15 · Intelecto +8 · Aguante +20 · Espíritu +4

    Mismos atributos: Sobrehombros de pellejo onírico superiores

  2. Bufas cuoroferalPuntuación 22.6

    Nivel de objeto 65 · Intelecto +16 · Poder con hechizos +6 · Espíritu +8 · Regeneración de maná cada 5 s +2 · Aguante +9

    Misión: La despedida de Anthion (Forjaz), Misión: La despedida de Anthion (Orgrimmar)

  3. Nivel de objeto 59 · Poder con hechizos +16 · Espíritu +11

    Misión: Centinelas en la cima (Monte Hyjal)

Espalda

  1. Capa de fieraPuntuación 49.6

    Requiere nv. 57 · Sanación con hechizos +42 · Intelecto +10 · Aguante +8

    Fabricado: Peletería

  2. Mantón de recuperaciónPuntuación 36.6

    Requiere nv. 60 · Sanación con hechizos +31 · Regeneración de maná cada 5 s +4 · Aguante +8

  3. Requiere nv. 58 · Sanación con hechizos +26 · Espíritu +8 · Aguante +11

    Mismos atributos: Manteo de custodio

Pecho

  1. Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +33 · Intelecto +9 · Aguante +26 · Espíritu +7

    Mismos atributos: Túnica de pellejo onírico superior

  2. Coraza plumahierroPuntuación 39.4

    Requiere nv. 53 · Poder con hechizos +21 · Espíritu +28 · Intelecto +12

    Fabricado: Peletería

  3. Coraza vivaPuntuación 38.0

    Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +26 · Espíritu +25 · Aguante +10

    Fabricado: Peletería

Muñeca

  1. Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +11 · Intelecto +9 · Aguante +14

    Mismos atributos: Braquiales de pellejo onírico superiores

  2. Brazales cuoroferalPuntuación 15.4

    Nivel de objeto 65 · Intelecto +12 · Poder con hechizos +5 · Espíritu +5 · Aguante +6

    Misión: Una propuesta seria (Forjaz), Misión: Una propuesta seria (Orgrimmar)

  3. Requiere nv. 54 · Intelecto +11 · Poder con hechizos +5 · Espíritu +4

    Fabricado: Peletería

Cintura

  1. Correa de Flora AntiguaPuntuación 41.4

    Requiere nv. 60 · Sanación con hechizos +30 · Espíritu +18 · Aguante +21

    Fabricado: Peletería

  2. Faja de perspicaciaPuntuación 30.6

    Requiere nv. 57 · Poder con hechizos +15 · Intelecto +23 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +11 · Intelecto +10 · Aguante +19 · Espíritu +8

    Mismos atributos: Faja de pellejo onírico superior

Piernas

  1. Requiere nv. 60 · Sanación con hechizos +40 · Espíritu +24 · Aguante +27

    Fabricado: Peletería

  2. Leotardos plumahierroPuntuación 54.4

    Requiere nv. 56 · Poder con hechizos +38 · Intelecto +18 · Golpe crítico +14

    Fabricado: Peletería

  3. Leotardos vivosPuntuación 37.6

    Requiere nv. 52 · Sanación con hechizos +26 · Espíritu +25 · Aguante +8

    Fabricado: Peletería

Pies

  1. Botas Tormenta de ArenaPuntuación 27.6

    Nivel de objeto 63 · Poder con hechizos +14 · Intelecto +12 · Regeneración de maná cada 5 s +4 · Aguante +12

    Misión: Armamentos de guerra (Silithus)

  2. Botas ampollabilisPuntuación 25.2

    Requiere nv. 53 · Poder con hechizos +22 · Espíritu +8

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 55 · Sanación con hechizos +11 · Intelecto +12 · Aguante +19 · Espíritu +4

    Mismos atributos: Borceguíes de pellejo onírico superiores

Dos manos

  1. Bastón resonantePuntuación 40.0

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 41.3 · Poder con hechizos +25 · Intelecto +25

  2. Requiere nv. 58 · Daño por segundo 54 · Regeneración de maná cada 5 s +8 · Intelecto +13 · Aguante +21

    Mismos atributos: Bastón del Tradicionalista

  3. Tótem zarpasabiaPuntuación 17.6

    Requiere nv. 53 · Daño por segundo 36.9 · Intelecto +23 · Aguante +19

Mano derecha

  1. Nivel de objeto 63 · Daño por segundo 41.4 · Intelecto +9 · Regeneración de maná cada 5 s +3 · Aguante +5

    Misión: Héroe Pico Tormenta (Valle de Alterac), Misión: Héroe de Lobo Gélido (Valle de Alterac)

  2. Nivel de objeto 60 · Daño por segundo 26.2 · Intelecto +10 · Aguante +8 · Espíritu +4

    Misión: Rascador Craneal (Monte Hyjal)

  3. Nivel de objeto 58 · Daño por segundo 23 · Intelecto +13

    Misión: Último bramido de Bramafauces (Monte Hyjal)

Más

Otras especializaciones: Druida

Guías de otras clases

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever - Cazador y DruidaBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  2. [2]Deep Dive de clases de World of Warcraft: Forever - Sacerdote y GuerreroBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  3. [3]Análisis en profundidad de clases de World of Warcraft: Forever — Mago y ChamánBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de las clases Pícaro y BrujoBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de la clase PaladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026