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Druide – guide de spécialisation

Equilibre Druide

Tout sur le Druide Equilibre en une page : rôle, ordre des talents par niveau, techniques Equilibre et équipement conseillé par tranche de niveaux. Les talents et l'équipement sont calculés à partir des valeurs d'infobulle des données officielles du jeu et des hypothèses de Forever Tool indiquées plus bas.
Priorité d'équipement
DPS lanceur de sorts
Calcul des talents
Equilibre (sorts)
Build niveau 60
36/0/15
DPS estimé
+79.1%

Druide Equilibre en bref

Résumé des articles de Blizzard consacrés aux classes. Ils datent de la bêta : les valeurs et les talents peuvent différer en jeu.

Le Druide selon les développeurs

Les druides et druidesses restent une classe polyvalente liée à la nature. Les changements de forme deviennent plus fluides et utiles dans plus de contenus, et Équilibre, Farouche et Restauration sont chacun renforcés.[1]

Avec les talents et l’équipement adaptés, les druides et druidesses peuvent remplir n’importe quel rôle de combat. Ils ne peuvent cependant ni ralentir, ni réduire au silence, ni interrompre leur cible, leurs effets de contrôle sont plus faibles et moins fiables, et ils dépendent des autres en raid et en donjon.

Talents Equilibre dans Forever

  • Splendeur de la nature (talent majeur à 11 points) : prolonge Éclat lunaire, Récupération, Rétablissement et Essaim d’insectes.
  • Essaim d’insectes devient le talent majeur à 16 points : 12 s de dégâts de nature et des chances de toucher réduites pour la cible.
  • Le bonus de groupe aux chances de coup critique de Forme de sélénien s’applique à tous les sorts et attaques. En Forme de sélénien, vous pouvez lancer tous les sorts autres que les soins.
  • Éclipse (nouveau talent de 5e ligne) : Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochaines utilisations de Feu stellaire.

Build de talents Equilibre

Un point par niveau à partir du niveau 10, soit 51 points au niveau 60. L'arbre Equilibre est rempli jusqu'à 31 points en premier, puis les points restants vont là où ils augmentent le plus le DPS estimé dans les autres arbres.

Le build niveau 60 utilise la même méthode que le « build recommandé » du calculateur (DPS estimé à partir des valeurs d'infobulle + pondérations d'appréciation pour les talents que le calcul ne capte pas, comme ceux de rage, d'énergie et de mana), avec la règle supplémentaire « 31 points dans Equilibre d'abord ». L'ordre choisit, point par point, le talent qui augmente le plus le score en route vers ce build. Le DPS estimé est un ordre de grandeur « par rapport à aucun talent » et n'inclut pas les dégâts des nouvelles techniques. Les règles des points de talent (à partir du niveau 10) suivent Classic, faute d'annonce officielle.

Builds par niveau

NiveauPointsRépartitionDPS est.Calculateur
Niveau 2011 points11/0/0+13.6%Ouvrir
Niveau 3021 points21/0/0+25.5%Ouvrir
Niveau 4031 points31/0/0+52.6%Ouvrir
Niveau 5041 points36/0/5+62.8%Ouvrir
Niveau 6051 points36/0/15+79.1%Ouvrir

Ordre des talents par niveau

Les niveaux consécutifs consacrés au même talent sont regroupés sur une ligne.

  1. Niveaux 10–14Colère améliorée1→5/5
  2. Niveaux 15–16Allonge de la Nature1→2/2
  3. Niveaux 17–18Eclat lunaire amélioré1→2/2
  4. Niveaux 19–21Lueur de la lune1→3/3
  5. Niveaux 22–23Majesté de la nature1→2/2
  6. Niveau 24Genèse1/5
  7. Niveau 25Essaim d'insectes1/1
  8. Niveaux 26–29Feu stellaire amélioré1→4/5
  9. Niveaux 30–32Éclipse1→3/3
  10. Niveau 33Feu stellaire amélioré5/5
  11. Niveau 34Grâce de la nature1/1
  12. Niveaux 35–39Fureur lunaire1→5/5
  13. Niveau 40Forme de sélénien1/1
  14. Niveaux 41–45Vengeance1→5/5
  15. Niveaux 46–50Focalisation de la natureRestauration1→5/5
  16. Niveaux 51–55NaturalisteRestauration1→5/5
  17. Niveaux 56–58RenvoiRestauration1→3/3
  18. Niveaux 59–60Changeforme naturelRestauration1→2/3

Talents clés du build niveau 60

Talents qui pèsent lourd dans le DPS estimé, et talents qui donnent une technique ou concernent les ressources. Description : infobulle du rang pris.

  • Colère améliorée5/5 · Equilibre

    DPS est. +4.2 %

    Réduit le temps d’incantation de votre sort Colère de 0,5 s et son coût en mana de 50 %.

  • Lueur de la lune3/3 · Equilibre

    Ressource / utilité

    Réduit de 25 % le coût en mana de vos sorts de dégâts.

  • Majesté de la nature2/2 · Equilibre

    DPS est. +2.9 %

    Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.

  • Allonge de la Nature2/2 · Equilibre

    DPS est. +4.8 %

    Augmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher.

  • Essaim d'insectes1/1 · Equilibre

    Technique

    La cible adverse est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher avec les attaques sont réduites de 2 % et elle subit 48 points de dégâts de nature en 12 sec.

  • Vengeance5/5 · Equilibre

    DPS est. +6.7 %

    Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts des arcanes et de nature.

  • Feu stellaire amélioré5/5 · Equilibre

    DPS est. +10.4 %

    Réduit le temps d’incantation de Feu stellaire de 0,5 s. Feu stellaire a 15 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec.

  • Éclipse3/3 · Equilibre

    DPS est. +8.5 %

    Votre sort Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire de 0,50 s. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 charges. Dure 15 sec.

  • Fureur lunaire5/5 · Equilibre

    DPS est. +10.0 %

    Augmente les dégâts infligés par vos sorts des arcanes et de nature de 10 %.

  • Forme de sélénien1/1 · Equilibre

    Technique

    Vous adoptez votre forme de sélénien, qui augmente de 100 % les chances de déclenchement d’Augure de clarté, de 360 % la contribution des objets à l’armure et de 3 % les chances de coup critique de tous les membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Cet effet vous protège des effets de métamorphose et empêche l’utilisation de sorts de soins. La transformation vous libère des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

  • Naturaliste5/5 · Restauration

    DPS est. +10.0 %

    Réduit le temps d’incantation de vos sorts Toucher guérisseur et Croissance sauvage de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 %.

  • Renvoi3/3 · Restauration

    Ressource / utilité

    Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Techniques Equilibre

Les techniques Equilibre dans l'ordre où vous les apprenez. Les nombres sont les niveaux de chaque rang ; la description est celle du rang 1, sans équipement ni caractéristiques.

Équipement Druide Equilibre par niveau

Les 3 objets au meilleur score pour chaque emplacement et chaque tranche de niveaux. Seuls les objets dont le niveau requis est dans la tranche sont comparés.

Comment les objets sont-ils choisis ?
  • Le score est la somme des lignes d'infobulle des données officielles (Force, Endurance, Puissance des sorts, dégâts par seconde, etc.) multipliées par les pondérations ci-dessous. Il n'existe pas de formule officielle : les pondérations sont des estimations (hypothèses) de Forever Tool. Ne comparez les scores qu'au sein d'un même emplacement.
  • Les effets « Équipé », « Utiliser » et « Chances quand vous touchez », les bonus d'ensemble et les résistances ne sont pas comptés. Les objets sans caractéristiques fixes (seulement de l'armure dans l'infobulle) sont exclus.
  • Seuls les objets Inhabituels et Rares ainsi que les objets Épiques fabriqués, de niveau d'objet 65 maximum, sont inclus (pas de butin de raid). Les objets qui demandent un métier pour être utilisés et les fabrications nécessitant des composants de raid sont exclus.
  • Les objets sans niveau requis comptent comme niveau d'objet moins 5. Seuls les types d'armure que porte un Druide sont inclus ; mailles et plaques comptent à partir du niveau 40 (règles Classic, faute d'annonce).
  • Les sources indiquées sont seulement l'artisanat (métiers) et les récompenses de quête. Le butin de donjon est recueilli via les signalements des joueurs : consultez la page de l'objet.

Pondérations Equilibre (hypothèse)

CaractéristiqueScore par point
Puissance des sorts1
Dégâts des sorts1
Dégâts de nature0.9
Toucher0.8
Score de crit.0.6
Hâte0.5
Régénération de mana toutes les 5 s0.5
Dégâts des arcanes0.5
Intelligence0.4
Endurance0.2
Pénétration des sorts0.2
Esprit0.1

Dos

  1. Niv. requis 16 · Puissance des sorts +4 · Esprit +4

    Fabriqué : Couture

  2. Niv. requis 18 · Dégâts des sorts +3 · Endurance +4 · Esprit +2

    Mêmes caractéristiques : Cape de conservateur

  3. Niv. requis 14 · Puissance des sorts +2 · Intelligence +3

    Fabriqué : Couture

Bijou

  1. Niv. requis 20 · Endurance +4

    Mêmes caractéristiques : Rune de devoir

Deux mains

  1. Niv. requis 18 · Dégâts par seconde 19.7 · Intelligence +4 · Endurance +8 · Régénération de mana toutes les 5 s +3

    Mêmes caractéristiques : Bâton de gardien du savoir

  2. Niveau d'objet 24 · Dégâts par seconde 11.7 · Intelligence +7 · Endurance +3

    Quête : L'assaut de Torek (Orneval)

  3. Niveau d'objet 21 · Dégâts par seconde 10.2 · Intelligence +5 · Endurance +4

    Quête : Arachnophobie (Les Serres-Rocheuses)

Épaule

  1. Niveau d'objet 29 · Puissance des sorts +7 · Intelligence +3

    Quête : La vengeance d'Ormer (Les Paluns)

  2. Niveau d'objet 45 · Intelligence +8 · Endurance +10

    Quête : Réduit au silence (Feralas)

  3. Niveau d'objet 35 · Endurance +7 · Esprit +7

    Quête : La fiancée de l'Embaumeur (Bois de la Pénombre (Duskwood))

    Mêmes caractéristiques : Drapé mêle-vent nuageux, Drapé mêle-vent azur

Torse

  1. Niv. requis 38 · Puissance des sorts +9 · Intelligence +14

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 22 · Puissance des sorts +10 · Intelligence +6 · Endurance +6 · Esprit +5

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 30 · Puissance des sorts +9 · Intelligence +10

    Fabriqué : Travail du cuir

Mains

  1. Niv. requis 33 · Dégâts des sorts +24 · Dégâts de nature +10

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 35 · Puissance des sorts +11 · Intelligence +9 · Endurance +7

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 35 · Dégâts des sorts +7 · Intelligence +9 · Endurance +7

    Fabriqué : Travail du cuir

Taille

  1. Niv. requis 30 · Puissance des sorts +10 · Intelligence +6 · Endurance +6 · Esprit +4

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 30 · Puissance des sorts +7 · Intelligence +4 · Endurance +6

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 30 · Dégâts des sorts +6 · Intelligence +6 · Endurance +4 · Esprit +6

    Fabriqué : Travail du cuir

Jambes

  1. Niv. requis 25 · Puissance des sorts +8 · Intelligence +6 · Endurance +7

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 25 · Dégâts des sorts +7 · Intelligence +7 · Endurance +6 · Esprit +7

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 27 · Puissance des sorts +8 · Intelligence +8

    Fabriqué : Travail du cuir

Deux mains

  1. Niveau d'objet 33 · Dégâts par seconde 22.2 · Dégâts de nature +19

    Quête : Horreurs dans les hautes-terres (Excavations : les Paluns)

  2. Niv. requis 38 · Dégâts par seconde 38.1 · Intelligence +9 · Régénération de mana toutes les 5 s +6 · Endurance +14

    Mêmes caractéristiques : Bâton de gardien du savoir

  3. Niv. requis 35 · Dégâts par seconde 27.7 · Intelligence +12 · Endurance +16 · Esprit +6

    Quête : Le khan Jehn (Désolace)

Épaule

  1. Niv. requis 49 · Puissance des sorts +15 · Intelligence +20 · Esprit +8

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 42 · Puissance des sorts +13 · Intelligence +9 · Endurance +7 · Esprit +6

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 42 · Dégâts des sorts +8 · Intelligence +9 · Endurance +6 · Esprit +7

    Fabriqué : Travail du cuir

Poignets

  1. Niv. requis 45 · Puissance des sorts +10 · Intelligence +7 · Endurance +6 · Esprit +5

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 50 · Puissance des sorts +10 · Intelligence +10

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Bracelet sacréScore 11.0

    Niveau d'objet 55 · Puissance des sorts +8 · Endurance +12 · Esprit +6

Mains

  1. Niv. requis 50 · Puissance des sorts +16 · Intelligence +9 · Endurance +9 · Esprit +6

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 41 · Dégâts des sorts +18

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 49 · Puissance des sorts +14 · Intelligence +8

    Fabriqué : Travail du cuir

Taille

  1. Niv. requis 50 · Puissance des sorts +16 · Intelligence +12 · Endurance +10

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 50 · Dégâts des sorts +10 · Intelligence +12 · Endurance +10

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 47 · Puissance des sorts +9 · Intelligence +11 · Esprit +8

    Fabriqué : Travail du cuir

Pieds

  1. Niv. requis 47 · Puissance des sorts +15 · Intelligence +11 · Endurance +9

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 47 · Dégâts des sorts +9 · Intelligence +11 · Endurance +9

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 48 · Puissance des sorts +8 · Intelligence +5 · Esprit +8

    Fabriqué : Travail du cuir

Doigt

  1. Niv. requis 48 · Puissance des sorts +12 · Régénération de mana toutes les 5 s +4 · Endurance +6

    Mêmes caractéristiques : Bague de gardien du savoir

  2. Niv. requis 48 · Régénération de mana toutes les 5 s +7 · Endurance +14

    Réputation requise

  3. Niveau d'objet 50 · Puissance des sorts +4 · Endurance +11

    Quête : Face à Negolash (Vallée de Strangleronce), Quête : Face à Negolash (Vallée de Strangleronce)

Bijou

  1. Niv. requis 50 · Toucher +9

    Fabriqué : Enchantement

  2. Niveau d'objet 51 · Toucher +7

    Quête : Offre d’emploi : capitaine de la garde du village des Revantusk (Les Hinterlands)

    Mêmes caractéristiques : Médaillon vilebranche purifié

  3. Niveau d'objet 51 · Score de crit. +7

    Quête : Offre d’emploi : capitaine de la garde du village des Revantusk (Les Hinterlands)

    Mêmes caractéristiques : Icône vilebranche purifiée

Deux mains

  1. Niv. requis 50 · Dégâts par seconde 47.4 · Puissance des sorts +23

    Fabriqué : Forge

  2. Niv. requis 48 · Dégâts par seconde 45.9 · Intelligence +11 · Endurance +18 · Régénération de mana toutes les 5 s +7

    Mêmes caractéristiques : Bâton de gardien du savoir

  3. Bâton radieuxScore 11.4

    Niv. requis 45 · Dégâts par seconde 32.3 · Intelligence +19 · Endurance +19

    Fabriqué : Enchantement

Tête

  1. Niv. requis 56 · Dégâts des sorts +25 · Intelligence +18 · Esprit +14

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 58 · Puissance des sorts +13 · Intelligence +11 · Endurance +16 · Esprit +9

    Mêmes caractéristiques : Casque de champion en peau de dragon

  3. Niv. requis 53 · Puissance des sorts +14 · Intelligence +12 · Esprit +15

    Fabriqué : Travail du cuir

Épaule

  1. Niveau d'objet 59 · Puissance des sorts +16 · Esprit +11

    Quête : Sentinelles du sommet (Mont Hyjal)

  2. Niv. requis 57 · Puissance des sorts +10 · Intelligence +15

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niveau d'objet 65 · Intelligence +16 · Puissance des sorts +6 · Endurance +9 · Régénération de mana toutes les 5 s +2 · Esprit +8

    Quête : Les adieux d'Anthion (Forgefer), Quête : Les adieux d'Anthion (Orgrimmar)

Dos

  1. Niv. requis 60 · Dégâts de nature +15 · Dégâts des arcanes +15 · Endurance +16 · Esprit +14

    Fabriqué : Couture

  2. Peau du FauveScore 19.6

    Niv. requis 57 · Dégâts des sorts +14 · Intelligence +10 · Endurance +8

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 55 · Puissance des sorts +14 · Endurance +11

    Mêmes caractéristiques : Cape de sage foudrepique

Torse

  1. Niv. requis 58 · Puissance des sorts +16 · Score de crit. +14 · Intelligence +8 · Endurance +14

    Mêmes caractéristiques : Cuirasse de légionnaire en peau de dragon

  2. Niveau d'objet 59 · Puissance des sorts +26 · Intelligence +8 · Endurance +5

    Quête : Le grand chef Tombe-hiver (Berceau-de-l’Hiver)

  3. Niv. requis 53 · Puissance des sorts +21 · Intelligence +12 · Esprit +28

    Fabriqué : Travail du cuir

Poignets

  1. Niveau d'objet 65 · Puissance des sorts +5 · Intelligence +12 · Endurance +6 · Esprit +5

    Quête : Une proposition sérieuse (Forgefer), Quête : Une proposition sérieuse (Orgrimmar)

  2. Niv. requis 55 · Puissance des sorts +5 · Endurance +15 · Intelligence +7

    Mêmes caractéristiques : Garde-bras de qualité en peau de wyrm

  3. Niv. requis 55 · Dégâts des sorts +4 · Intelligence +9 · Endurance +14

    Mêmes caractéristiques : Brachiales de qualité en peau du Rêve

Jambes

  1. Niv. requis 56 · Puissance des sorts +38 · Score de crit. +14 · Intelligence +18

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 55 · Puissance des sorts +20 · Intelligence +13

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 55 · Puissance des sorts +9 · Endurance +26 · Intelligence +11 · Score de crit. +7

    Mêmes caractéristiques : Jambières de qualité en peau de wyrm

Pieds

  1. Niveau d'objet 63 · Puissance des sorts +14 · Intelligence +12 · Endurance +12 · Régénération de mana toutes les 5 s +4

    Quête : Armes de guerre (Silithus)

  2. Niv. requis 53 · Puissance des sorts +22 · Esprit +8

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 58 · Puissance des sorts +14 · Endurance +12 · Intelligence +5 · Esprit +5

    Mêmes caractéristiques : Bottes de garde de sang en peau de dragon

Deux mains

  1. Niv. requis 60 · Dégâts par seconde 41.3 · Puissance des sorts +25 · Intelligence +25

  2. Niv. requis 51 · Dégâts par seconde 48.3 · Toucher +20

    Fabriqué : Forge

  3. Niv. requis 58 · Dégâts par seconde 54 · Intelligence +13 · Endurance +21 · Régénération de mana toutes les 5 s +8

    Mêmes caractéristiques : Bâton de gardien du savoir

Main droite

  1. EloquenteScore 16.4

    Niv. requis 58 · Dégâts par seconde 45.7 · Score de crit. +14 · Toucher +10

    Fabriqué : Forge

  2. VertmartelScore 10.4

    Niv. requis 60 · Dégâts par seconde 47.4 · Toucher +10 · Endurance +12

    Fabriqué : Forge

  3. Crève-coeurScore 8.4

    Niv. requis 58 · Dégâts par seconde 41.3 · Score de crit. +14

    Fabriqué : Forge

Plus

Autres spécialisations : Druide

Guides des autres classes

Sources

  1. [1]World of Warcraft: Forever — chasseur/chasseresse et druide/druidesseBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  2. [2]Présentation des classes de World of Warcraft: Forever — prêtre/prêtresse et guerrier/guerrièreBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  3. [3]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — mages et chamansBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  4. [4]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — voleurs et démonistesBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  5. [5]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — paladinsBlizzard Entertainment · 15 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026