Legacy
Calculateur d’héritage
- Défis d’héritage
- 65 · 6 catégories
- Points utilisables par personnage
- 16 (au lancement)
- Maximum avec un seul personnage
- 29 points
- Avantages d’héritage
- 21 · 3 arbres
Planificateur d’avantages d’héritage
Choisissez un rang pour chaque avantage afin de planifier un personnage. L’effet de chaque rang est l’infobulle de talent du jeu.
Points dépensés
0/16 points
16 restant(s)
- Métiers 0
- Aventure 0
- Ingéniosité 0
Défis cochés : 0 points → ce personnage peut en dépenser 0 maintenant
Métiers
Heures supplémentaires
Rang 0/5
Rang 1/5Augmente de 4 % vos chances de bénéficier d’une augmentation de compétence en exerçant un métier principal, secondaire ou de classe.
Récolte généreuse
Rang 0/5
Rang 1/5Vous avez 20 % de chances supplémentaires de découvrir des matériaux rares grâce au minage, à l’herboristerie et au dépeçage.
Marchandage
Rang 0/2
Rang 1/2Réduit le prix en or des objets achetés à tous les marchands de 5 %.
Bonus de performance
Rang 0/3
Rang 1/3Vous avez 5 % de chances de recevoir 100 % de faveur marchande supplémentaire lorsque vous apportez une caisse à l’Administration commerciale d’Azeroth ou aux Transports logistiques Durotar.
Cordon bleu
Rang 0/5
Rang 1/5Vos recettes de cuisine ont 10 % de chances de produire un plat supplémentaire.
Maître des appâts
Rang 0/2
Rang 1/2Lorsque vous pêchez avec un appât, vous avez 25 % de chances d’attraper un poisson supplémentaire.
Étude assidue
Rang 0/1
Rang 1/1Augmente de 1 votre compétence dans le métier que vous maîtrisez le moins parmi vos métiers principaux et secondaires. Si vous avez déjà atteint un niveau de compétence de 300 dans vos deux métiers principaux actuels et vos trois métiers secondaires, vous obtenez 2 à 4 essences élémentaires aléatoires.
Aventure
Bien reposé
Rang 0/5
Rang 1/5Vous accumulez de l’expérience de repos 4 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 4 %.
Frisson de l’aventure
Rang 0/5
Rang 1/5Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie et de mana en 10 sec chaque fois que vous portez le coup fatal à un personnage adverse non négligeable. N’a pas d’effet dans les donjons, les raids et les champs de bataille.
Alerte avancée
Rang 0/2
Rang 1/2Améliore votre capacité à détecter les cibles proches camouflées comme si vous aviez gagné 1 niveau. Sans effet sur les champs de bataille.
Guide de terrain
Rang 0/3
Rang 1/3Réduit le temps de recharge de l’ajout de fonctionnalités de camp de 8 %.
Médecine de terrain
Rang 0/2
Rang 1/2Réduit la durée de l’effet « Un bandage a été appliqué récemment » de 5 s lorsque vous utilisez un bandage. Sans effet dans les donjons et raids et sur les champs de bataille.
Talent
Rang 0/5
Rang 1/5Vous obtenez des points de talent à chaque niveau à partir du niveau 9 au lieu de commencer au niveau 10, mais vous ne pouvez tout de même pas en obtenir plus de 51.
Vols fréquents
Rang 0/1
Rang 1/1Vous bénéficiez d’une réduction de 50 % sur tous les trajets aériens et la monture utilisée pour vous déplacer vole 20 % plus vite.
Ingéniosité
Gourmand
Rang 0/3
Rang 1/3Augmente la durée des effets bénéfiques obtenus en mangeant de 33 %.
Mort et vif
Rang 0/2
Rang 1/2Augmente la vitesse de déplacement de 5 % lors de la mort, et vos sorts et techniques utiles ne coûtent aucune ressource pendant 1 min après votre résurrection ou jusqu’à ce que vous engagiez le combat.
Renforcer
Rang 0/5
Rang 1/5Vous subissez une perte de durabilité réduite de 8 % quand vous mourez.
Pour un grand honneur
Rang 0/5
Rang 1/5Augmente les points d’honneur gagnés de 2 %.
Permanence
Rang 0/2
Rang 1/2Vos techniques de classe qui augmentent durablement les caractéristiques ou attributs de tous les membres du groupe ou raid durent 50 % plus longtemps et les bonus obtenus en vous reposant au camp durent 50 % plus longtemps.
Diplomatie
Rang 0/5
Rang 1/5Augmente vos gains de réputation de 2 %.
Économie des composants
Rang 0/1
Rang 1/1Vos techniques de classe ne nécessitent plus de composants achetables auprès de vendeurs.
Le coût de chaque rang et la disposition des arbres (prérequis) n’ont pas été annoncés. Ce planificateur compte chaque rang pour 1 point d’héritage. Si la fenêtre d’héritage du jeu (Y) diffère, fiez-vous au jeu.
Votre plan reste uniquement dans ce navigateur et après le # de l’adresse (rien n’est enregistré sur notre serveur).
Liste des défis d’héritage
Il y a 65 défis d’héritage. Chacun rapporte 1 point d’héritage à votre compte. Les noms sont ceux des hauts faits du jeu ; cliquez pour aller au haut fait dans la liste.
0/65 points
- Classes 0/27
- Artisanat 0/18
- Joueur contre Joueur 0/12
- Aventure 0/2
- Donjons 0/3
- Raids 0/3
Classes 0/27
Atteindre pour la première fois les niveaux 25, 45 et 60 avec chaque classe (9 classes × 3)
Druide
- Druide novice
Atteindre le niveau 25 pour la première fois avec un druide ou une druidesse.
- Druide expérimenté
Atteindre le niveau 45 pour la première fois avec un druide ou une druidesse.
- Druide expert
Atteindre le niveau 60 pour la première fois avec un druide ou une druidesse.
Chasseur
- Chasseur novice
Atteindre le niveau 25 pour la première fois avec un chasseur ou une chasseresse.
- Chasseur expérimenté
Atteindre le niveau 45 pour la première fois avec un chasseur ou une chasseresse.
- Maître chasseur
Atteindre le niveau 60 pour la première fois avec un chasseur ou une chasseresse.
Mage
- Mage novice
Atteindre le niveau 25 pour la première fois avec un ou une mage.
- Mage expérimenté
Atteindre le niveau 45 pour la première fois avec un ou une mage.
- Maître mage
Atteindre le niveau 60 pour la première fois avec un ou une mage.
Paladin
- Paladin novice
Atteindre le niveau 25 pour la première fois avec un paladin ou une paladine.
- Paladin expérimenté
Atteindre le niveau 45 pour la première fois avec un paladin ou une paladine.
- Maître paladin
Atteindre le niveau 60 pour la première fois avec un paladin ou une paladine.
Prêtre
- Prêtre novice
Atteindre le niveau 25 pour la première fois avec un prêtre ou une prêtresse.
- Prêtre expérimenté
Atteindre le niveau 45 pour la première fois avec un prêtre ou une prêtresse.
- Prêtre expert
Atteindre le niveau 60 pour la première fois avec un prêtre ou une prêtresse.
Voleur
- Voleur novice
Atteindre le niveau 25 pour la première fois avec un voleur ou une voleuse.
- Voleur expérimenté
Atteindre le niveau 45 pour la première fois avec un voleur ou une voleuse.
- Voleur expert
Atteindre le niveau 60 pour la première fois avec un voleur ou une voleuse.
Chaman
- Chaman novice
Atteindre le niveau 25 pour la première fois avec un chaman ou une chamane.
- Chaman expérimenté
Atteindre le niveau 45 pour la première fois avec un chaman ou une chamane.
- Chaman expert
Atteindre le niveau 60 pour la première fois avec un chaman ou une chamane.
Démoniste
- Démoniste novice
Atteindre le niveau 25 pour la première fois avec un ou une démoniste.
- Démoniste expérimenté
Atteindre le niveau 45 pour la première fois avec un ou une démoniste.
- Démoniste expert
Atteindre le niveau 60 pour la première fois avec un ou une démoniste.
Guerrier
- Guerrier novice
Atteindre le niveau 25 pour la première fois avec un guerrier ou une guerrière.
- Guerrier expérimenté
Atteindre le niveau 45 pour la première fois avec un guerrier ou une guerrière.
- Guerrier expert
Atteindre le niveau 60 pour la première fois avec un guerrier ou une guerrière.
Artisanat 0/18
Atteindre 150, 225 et 300 dans chaque métier principal hors récolte (6 × 3)
Alchimie
- Alchimiste (compagnon)
Atteindre 150 points de compétence en alchimie pour la première fois.
- Alchimiste (expert)
Atteindre 225 points de compétence en alchimie pour la première fois.
- Artisan alchimiste
Atteindre 300 points de compétence en alchimie pour la première fois.
Forge
- Forgeron (compagnon)
Atteindre 150 points de compétence en forge pour la première fois.
- Forgeron (expert)
Atteindre 225 points de compétence en forge pour la première fois.
- Artisan forgeron
Atteindre 300 points de compétence en forge pour la première fois.
Enchantement
- Enchanteur (compagnon)
Atteindre 150 points de compétence en enchantement pour la première fois.
- Enchanteur (expert)
Atteindre 225 points de compétence en enchantement pour la première fois.
- Artisan enchanteur
Atteindre 300 points de compétence en enchantement pour la première fois.
Ingénierie
- Ingénieur (compagnon)
Atteindre 150 points de compétence en ingénierie pour la première fois.
- Ingénieur (expert)
Atteindre 225 points de compétence en ingénierie pour la première fois.
- Artisan ingénieur
Atteindre 300 points de compétence en ingénierie pour la première fois.
Travail du cuir
- Travailleur du cuir (compagnon)
Atteindre 150 points de compétence en travail du cuir pour la première fois.
- Travailleur du cuir (expert)
Atteindre 225 points de compétence en travail du cuir pour la première fois.
- Artisan travailleur du cuir
Atteindre 300 points de compétence en travail du cuir pour la première fois.
Couture
- Tailleur (compagnon)
Atteindre 150 points de compétence en couture pour la première fois.
- Tailleur (expert)
Atteindre 225 points de compétence en couture pour la première fois.
- Artisan tailleur
Atteindre 300 points de compétence en couture pour la première fois.
Joueur contre Joueur 0/12
Rangs 3, 7, 10, 13 et 14 (5 points), exalté auprès de chaque faction de champ de bataille (4 points), quêtes des semaines 4, 7 et 10 du périple du champ d’honneur (3 points)
Rangs
- Rang 3
Atteindre le rang de sergent dans le système d’honneur JcJ.
- Rang 7
Atteindre le rang de chevalier-lieutenant ou de garde de sang dans le système d’honneur JcJ.
- Rang 10
Atteindre le rang de lieutenant-commandant ou de champion dans le système d’honneur JcJ.
- Rang 13
Atteindre le rang de grand maréchal ou de seigneur de guerre dans le système d’honneur JcJ.
- Rang 14
Atteindre le rang de connétable ou de grand seigneur de guerre dans le système d’honneur JcJ.
Réputations
- Maîtrise de la vallée d’Alterac
Être exalté auprès du clan Loup-de-givre ou de la garde Foudrepique.
- Maîtrise du bassin Arathi
Être exalté auprès des Profanateurs ou de la Ligue d’Arathor.
- Maîtrise du goulet des Chanteguerres
Être exalté auprès des voltigeurs Chanteguerre ou des sentinelles d’Aile-argent.
- Maîtrise des îles des Sombrelances
Être exalté auprès des chevaucheurs sombrelances ou de la troupe d’intervention de Theramore.
Parcours de saison
- Champ d’honneur : semaine 4
Terminer la 4e semaine du périple du champ d’honneur.
- Champ d’honneur : semaine 7
Terminer la 7e semaine du périple du champ d’honneur.
- Champ d’honneur : semaine 10
Terminer la 10e semaine du périple du champ d’honneur.
Aventure 0/2
Explorer toute la carte du monde avec un même personnage et terminer la suite de quêtes de l’ensemble de donjon du seigneur Valthalak
- Seigneur Valthalak tué
Terminer la suite de quêtes qui commence par Une proposition sérieuse et finit par Garder le meilleur pour la fin.
- Explorateur
Accomplir le haut fait Exploration d’Azeroth avec un personnage.
Donjons 0/3
Vaincre le dernier boss de tous les donjons de niveau 15 à 25, 26 à 45 et 46 à 60
- Spéléologue novice
Terminer les donjons listés ci-dessous.
Gouffre de Ragefeu ou salle des Thanes · Ruines de Lordaeron · Cavernes des Lamentations · Les Mortemines · Donjon d’Ombrecroc · Excavations : les Paluns
- Spéléologue expérimenté
Terminer les donjons listés ci-dessous.
Cité de Dalaran · Profondeurs de Brassenoire · Gnomeregan · La cité Submergée · Monastère Écarlate : cimetière · Monastère Écarlate : bibliothèque +4 autres
- Spéléologue expert
Terminer les donjons listés ci-dessous.
Souilles de Tranchebauge · Uldaman · Zul’Farrak · Maraudon · Prison d’Alcaz · Le temple d’Atal’Hakkar +11 autres
Raids 0/3
Vaincre Onyxia, les 13 boss du sommet d’Hyjal et les 8 boss des profondeurs des Saisons
- Conquête de la nature sauvage
Vaincre les boss suivants au sommet d’Hyjal.
Terminer le raid du sommet d’Hyjal · Bandalar · Ancien de la putréfaction · Bataillon perdu dans le temps · Sylvestris Chandelaube · Vieux Sombrerôdeur +8 autres
- Conquête des profondeurs
Vaincre les boss suivants dans les profondeurs des Saisons.
Terminer les profondeurs des Saisons · Froidhurle · Ancien Griffe-nouée · Khalith la Tisseffroi · Puits du chagrin · Améthrax +3 autres
- Conquête du repaire
Vaincre Onyxia.
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La liste des hauts faits du jeu contient chaque défi d’héritage sous deux identifiants ; nous ne l’affichons qu’une fois.
Récompenses d’héritage
Les points d’héritage s’accumulent sur tout le compte et débloquent des jouets et objets cosmétiques. Quatre récompenses sont disponibles au lancement, d’autres sont prévues à chaque mise à jour de contenu.
- Réplique de carabine à air comprimé de Forgefer dans son étuiJouetPoints d’héritage nécessaires : non annoncés · Voir dans les collections
- Ourson spectralMascottePoints d’héritage nécessaires : non annoncés · Voir dans les collections
- Tabard d’ours spectralTabardPoints d’héritage nécessaires : non annoncés
- Rênes d’ours spectralMonturePoints d’héritage nécessaires : non annoncés · Voir dans les collections
Comment fonctionne le système d’héritage
Le système d’héritage est une progression horizontale liée au compte. Il vise à faire découvrir tout le contenu du jeu plutôt qu’à rendre plus puissant, et comporte trois volets : les défis d’héritage, les avantages d’héritage et les récompenses d’héritage. Pas besoin de personnages secondaires : tous les avantages peuvent être débloqués avec un seul personnage.[1]
Déblocage
Il s’ouvre dès que vous gagnez votre premier point d’héritage. Pour la plupart des joueurs, c’est quand leur premier personnage atteint le niveau 25 ; atteindre 150 dans un métier principal hors récolte ou explorer toute la carte du monde le débloque aussi. Ouvrez-le ensuite avec l’icône d’héritage en forme de bouclier du menu ou la touche Y par défaut.[1]
Points d’héritage
Il y a 65 défis d’héritage en six catégories : Classes 27, Artisanat 18, JcJ 12, Aventure 2, Donjons 3 et Raids 3. Chacun rapporte 1 point. Les points sont partagés par tout le compte Battle.net et utilisables par tous vos personnages hors mode Extrême, quel que soit leur type de royaume.[1][2]
16 points par personnage
Chaque personnage dépense les points du compte dans ses propres avantages, sans affecter les autres : chacun peut se spécialiser dans des activités différentes. Au lancement, un personnage peut toutefois dépenser 16 points au maximum. Ce plafond évite que les nouveaux joueurs soient distancés et peut être atteint sans personnage secondaire.
Un personnage peut gagner 3 points en montant de niveau, jusqu’à 6 grâce aux métiers, 12 en JcJ, 2 en Aventure et 6 en donjons et raids, soit jusqu’à 29 au total. Le plafond de 16 est donc atteignable sans second personnage.[1]
Trois arbres d’avantages
Les avantages se répartissent en trois arbres de talents : Métiers, Aventure et Ingéniosité. Métiers concerne la progression des métiers, la récolte, les prix des marchands, la cuisine et la pêche ; Aventure, l’expérience reposée, les trajets aériens, le niveau d’obtention des points de talent et les éléments de camp ; Ingéniosité, les effets de nourriture, le retour au corps, la durabilité, l’honneur, la réputation et les composants de classe.[1]
Mode Extrême
Le système d’héritage n’est pas disponible en mode Extrême au lancement. Quand il le sera, les défis accomplis ailleurs ne compteront pas en mode Extrême, mais ceux accomplis en mode Extrême compteront dans tous les autres types de royaume. Les défis JcJ y étant impossibles, 12 nouveaux défis propres au mode Extrême sont prévus.[1]
Et ensuite
De nouveaux défis d’héritage sont prévus à chaque mise à jour de contenu, avec de nouveaux avantages, d’abord dans les arbres existants puis dans de nouveaux arbres. Avec plus de points, la piste de récompenses s’allongera aussi. Une évolution du plafond par personnage n’a pas été annoncée.[1]
Questions fréquentes
Quand le système d’héritage se débloque-t-il ?
Dès votre premier point d’héritage, en général quand votre premier personnage atteint le niveau 25. Atteindre 150 dans un métier principal hors récolte ou explorer toute la carte du monde le débloque aussi. Ouvrez-le avec Y.[1]
Combien de points d’héritage puis-je gagner et dépenser ?
Au lancement, les 65 défis rapportent 65 points au compte, mais chaque personnage ne peut en dépenser que 16. Un seul personnage peut en gagner jusqu’à 29 : les 16 sont donc atteignables sans personnage secondaire.[1]
Chaque personnage peut-il choisir des avantages différents ?
Oui. Les points appartiennent au compte, mais chaque personnage choisit ses avantages sans affecter les autres.[1]
Les personnages du mode Extrême utilisent-ils les points d’héritage ?
Pas au lancement. Quand le système arrivera en mode Extrême, les défis accomplis en mode Extrême compteront aussi ailleurs (pas l’inverse), et 12 défis propres au mode Extrême seront ajoutés.[1]
Que débloquent les points d’héritage ?
Au lancement : une réplique de carabine à air comprimé de Forgefer (jouet), un ourson spectral (mascotte), le tabard d’ours spectral et les rênes d’ours spectral (monture). Le nombre de points nécessaire pour chacun n’a pas été annoncé.[1]
Les noms et effets par rang des avantages et les noms des défis viennent des données de jeu Battle.net (talents et hauts faits) ; le reste vient des annonces officielles de Blizzard.
Voir la liste des hauts faitsSources
- [1]Découvrez le système d’héritage de World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 23 sept. 2026 · Vérifié le 4 nov. 2026
- [2]Choisissez votre ensemble de règles dans World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 21 sept. 2026 · Vérifié le 4 nov. 2026