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Druide – guide de spécialisation

Combat farouche Druide

Tout sur le Druide Combat farouche en une page : rôle, ordre des talents par niveau, techniques Combat farouche et équipement conseillé par tranche de niveaux. Les talents et l'équipement sont calculés à partir des valeurs d'infobulle des données officielles du jeu et des hypothèses de Forever Tool indiquées plus bas.
Priorité d'équipement
DPS de mêlée (Agilité)
Calcul des talents
Combat farouche (forme de félin)
Build niveau 60
9/31/11
DPS estimé
+46.1%

Druide Combat farouche en bref

Résumé des articles de Blizzard consacrés aux classes. Ils datent de la bêta : les valeurs et les talents peuvent différer en jeu.

Le Druide selon les développeurs

Les druides et druidesses restent une classe polyvalente liée à la nature. Les changements de forme deviennent plus fluides et utiles dans plus de contenus, et Équilibre, Farouche et Restauration sont chacun renforcés.[1]

Avec les talents et l’équipement adaptés, les druides et druidesses peuvent remplir n’importe quel rôle de combat. Ils ne peuvent cependant ni ralentir, ni réduire au silence, ni interrompre leur cible, leurs effets de contrôle sont plus faibles et moins fiables, et ils dépendent des autres en raid et en donjon.

Talents Combat farouche dans Forever

  • Deux talents majeurs à 16 points : Puissance fluctuante (félin) confère instantanément 40 points d’énergie, Morsure primordiale (ours) est une attaque en mêlée qui génère énormément de menace.
  • Berserk (talent majeur à 31 points) : pendant 15 s, insensibilité à la peur, aucun temps de recharge pour Morsure primordiale et chances de coup critique des techniques de combo en forme de félin augmentées de 100 %.
  • Peau épaisse a été retravaillée : l’armure en forme animale dépend de la défense, si bien que les druides tanks profitent des objets de défense.
  • Charge farouche (talent majeur à 11 points) a désormais une version pour la forme de félin.

Build de talents Combat farouche

Un point par niveau à partir du niveau 10, soit 51 points au niveau 60. L'arbre Combat farouche est rempli jusqu'à 31 points en premier, puis les points restants vont là où ils augmentent le plus le DPS estimé dans les autres arbres.

Le build niveau 60 utilise la même méthode que le « build recommandé » du calculateur (DPS estimé à partir des valeurs d'infobulle + pondérations d'appréciation pour les talents que le calcul ne capte pas, comme ceux de rage, d'énergie et de mana), avec la règle supplémentaire « 31 points dans Combat farouche d'abord ». L'ordre choisit, point par point, le talent qui augmente le plus le score en route vers ce build. Le DPS estimé est un ordre de grandeur « par rapport à aucun talent » et n'inclut pas les dégâts des nouvelles techniques. Les règles des points de talent (à partir du niveau 10) suivent Classic, faute d'annonce officielle.

Builds par niveau

NiveauPointsRépartitionDPS est.Calculateur
Niveau 2011 points0/11/0+2.1%Ouvrir
Niveau 3021 points0/21/0+11.9%Ouvrir
Niveau 4031 points0/31/0+17.3%Ouvrir
Niveau 5041 points0/31/10+34.1%Ouvrir
Niveau 6051 points9/31/11+46.1%Ouvrir

Ordre des talents par niveau

Les niveaux consécutifs consacrés au même talent sont regroupés sur une ligne.

  1. Niveaux 10–14Férocité1→5/5
  2. Niveaux 15–19Fureur1→5/5
  3. Niveaux 20–21Griffes aiguisées1→2/2
  4. Niveaux 22–23Furie sauvage1→2/2
  5. Niveaux 24–26Attaques lacérantes1→3/3
  6. Niveaux 27–29Frappes de prédateur1→3/3
  7. Niveau 30Chef de la meute1/1
  8. Niveaux 31–32Instinct naturel1→2/2
  9. Niveau 33Célérité farouche1/2
  10. Niveau 34Predatory Discipline1/1
  11. Niveaux 35–39Pourfendre et déchirer1→5/5
  12. Niveau 40Puissance fluctuante1/1
  13. Niveaux 41–45Cœur de fauveRestauration1→5/5
  14. Niveaux 46–50NaturalisteRestauration1→5/5
  15. Niveau 51Changeforme naturelRestauration1/3
  16. Niveaux 52–56GenèseEquilibre1→5/5
  17. Niveaux 57–58Allonge de la NatureEquilibre1→2/2
  18. Niveaux 59–60Majesté de la natureEquilibre1→2/2

Talents clés du build niveau 60

Talents qui pèsent lourd dans le DPS estimé, et talents qui donnent une technique ou concernent les ressources. Description : infobulle du rang pris.

  • Majesté de la nature2/2 · Equilibre

    DPS est. +2.8 %

    Augmente les chances de coup critique de vos sorts et attaques de mêlée de 4 %.

  • Allonge de la Nature2/2 · Equilibre

    DPS est. +4.4 %

    Augmente de 20 % la portée de vos sorts d’Équilibre offensifs et améliore de 4 % vos chances de toucher.

  • Férocité5/5 · Combat farouche

    Ressource / utilité

    Réduit de 5 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure.

  • Fureur5/5 · Combat farouche

    Ressource / utilité

    Vous confère 100 % de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous adoptez la forme d’ours ou d’ours redoutable. Lorsque vous adoptez la forme de félin, vous regagnez 100 % de l’énergie que vous possédiez lors de votre dernière forme de félin, plus 10 points d’énergie pour chaque seconde que vous n’avez pas passée sous forme d’ours ou d’ours redoutable, jusqu’à un bonus maximum de 100 points d’énergie.

  • Attaques lacérantes3/3 · Combat farouche

    Ressource / utilité

    Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 3 le coût en rage de votre technique Lacérer.

  • Furie sauvage2/2 · Combat farouche

    DPS est. +3.4 %

    Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.

  • Griffes aiguisées2/2 · Combat farouche

    DPS est. +4.2 %

    Augmente de 6 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.

  • Chef de la meute1/1 · Combat farouche

    DPS est. +2.1 %

    Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe ou du raid se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique.

  • Pourfendre et déchirer5/5 · Combat farouche

    DPS est. +3.2 %

    Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 10 %.

  • Puissance fluctuante1/1 · Combat farouche

    Technique

    Vous convertissez instantanément 684 points de mana en 40 points d’énergie. Le coût de Puissance fluctuante est réduit par les effets qui réduisent le coût de la transformation.

  • Cœur de fauve5/5 · Restauration

    DPS est. +3.9 %

    Augmente votre Intelligence de 10 %. Sous forme d’ours ou d’ours redoutable, votre Endurance augmente de 20 %. Sous forme de félin, votre Force augmente de 10 %.

  • Naturaliste5/5 · Restauration

    DPS est. +10.0 %

    Réduit le temps d’incantation de vos sorts Toucher guérisseur et Croissance sauvage de 0,5 s et augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 %.

Techniques Combat farouche

Les techniques Combat farouche dans l'ordre où vous les apprenez. Les nombres sont les niveaux de chaque rang ; la description est celle du rang 1, sans équipement ni caractéristiques.

Équipement Druide Combat farouche par niveau

Les 3 objets au meilleur score pour chaque emplacement et chaque tranche de niveaux. Seuls les objets dont le niveau requis est dans la tranche sont comparés.

Comment les objets sont-ils choisis ?
  • Le score est la somme des lignes d'infobulle des données officielles (Force, Endurance, Puissance des sorts, dégâts par seconde, etc.) multipliées par les pondérations ci-dessous. Il n'existe pas de formule officielle : les pondérations sont des estimations (hypothèses) de Forever Tool. Ne comparez les scores qu'au sein d'un même emplacement.
  • Les effets « Équipé », « Utiliser » et « Chances quand vous touchez », les bonus d'ensemble et les résistances ne sont pas comptés. Les objets sans caractéristiques fixes (seulement de l'armure dans l'infobulle) sont exclus.
  • Seuls les objets Inhabituels et Rares ainsi que les objets Épiques fabriqués, de niveau d'objet 65 maximum, sont inclus (pas de butin de raid). Les objets qui demandent un métier pour être utilisés et les fabrications nécessitant des composants de raid sont exclus.
  • Les objets sans niveau requis comptent comme niveau d'objet moins 5. Seuls les types d'armure que porte un Druide sont inclus ; mailles et plaques comptent à partir du niveau 40 (règles Classic, faute d'annonce).
  • Les sources indiquées sont seulement l'artisanat (métiers) et les récompenses de quête. Le butin de donjon est recueilli via les signalements des joueurs : consultez la page de l'objet.

Pondérations Combat farouche (hypothèse)

CaractéristiqueScore par point
Main droite / deux mains : dégâts par seconde8
Agilité1
Force0.9
Toucher0.9
Score de crit.0.7
Expertise0.6
Puissance d’attaque0.5
Hâte0.5
Endurance0.3
Armure bonus0.02
Armure0.01

Bijou

  1. Niv. requis 20 · Endurance +4

    Mêmes caractéristiques : Rune de devoir

Épaule

  1. Niv. requis 40 · Agilité +11 · Puissance d’attaque +12

    Réputation requise

  2. Niv. requis 37 · Agilité +11 · Endurance +5

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 30 · Agilité +5 · Force +5 · Endurance +6

    Fabriqué : Travail du cuir

Pieds

  1. Niv. requis 47 · Agilité +13 · Force +11 · Endurance +9

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 47 · Force +13 · Agilité +11 · Endurance +9

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 48 · Agilité +11 · Puissance d’attaque +12 · Endurance +13 · Armure bonus 40

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Bottes de Profanateur en cuir

Bijou

  1. Niv. requis 50 · Toucher +9

    Fabriqué : Enchantement

  2. Niveau d'objet 51 · Toucher +7

    Quête : Offre d’emploi : capitaine de la garde du village des Revantusk (Les Hinterlands)

    Mêmes caractéristiques : Médaillon vilebranche purifié

  3. Niveau d'objet 51 · Score de crit. +7

    Quête : Offre d’emploi : capitaine de la garde du village des Revantusk (Les Hinterlands)

    Mêmes caractéristiques : Icône vilebranche purifiée

Deux mains

  1. Niv. requis 50 · Dégâts par seconde 47.4 · Force +21

    Fabriqué : Forge

  2. Bâton faroucheScore 393.5

    Niveau d'objet 52 · Dégâts par seconde 45 · Agilité +16 · Force +17 · Armure bonus 110

  3. Niv. requis 50 · Dégâts par seconde 47.4

    Fabriqué : Forge

Taille

  1. Niv. requis 53 · Force +21 · Agilité +14 · Endurance +9

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 58 · Puissance d’attaque +34 · Score de crit. +14 · Endurance +7 · Armure bonus 60

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en cuir

  3. Niveau d'objet 65 · Agilité +17 · Force +10 · Endurance +13

    Quête : Une juste compensation (Forgefer), Quête : Une juste compensation (Orgrimmar)

Plus

Autres spécialisations : Druide

Guides des autres classes

Sources

  1. [1]World of Warcraft: Forever — chasseur/chasseresse et druide/druidesseBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  2. [2]Présentation des classes de World of Warcraft: Forever — prêtre/prêtresse et guerrier/guerrièreBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  3. [3]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — mages et chamansBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  4. [4]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — voleurs et démonistesBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  5. [5]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — paladinsBlizzard Entertainment · 15 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026