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Forever Tool

Krieger – Spezialisierungs-Guide

Schutz Krieger

Alles zu Krieger (Schutz) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Schutz-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Tank
Talentberechnung
Schutz (Einhand und Schild)
Build für Stufe 60
2/15/34
Geschätzter DPS
+28.6%

Krieger (Schutz) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Krieger laut den Entwicklern

Krieger festigen ihre Rolle als robuste, kräftig zuhauende Kämpfer an der Front. Wut wird verlässlicher, einige nützliche Fähigkeiten werden zu Grundfähigkeiten, und die Rollen der Spezialisierungen sind klarer.[1]

Krieger verursachen Nahkampfschaden und verringern zugleich ihren erlittenen Schaden. Anhaltender Schaden an mehreren Nahkampfzielen ist eine Stärke, die keine andere Nahkampfklasse hat. Haben sie zu viel Schaden erlitten, können sie sich aber kaum erholen.

Schutz-Talente in Forever

  • Frontkämpfer (16-Punkte-Goldmedaillentalent): Sturmangriff ist auch in der Verteidigungshaltung einsetzbar.
  • Meister der Verteidigung (neues Talent in Reihe 3): Weichst du mit ausgerüstetem Schild aus oder parierst, kannst du 5 Wut erhalten.
  • Neu sind Bastion (mehr Schaden mit Schild) und Fokussierte Wut (geringere Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten).
  • Verbesserter Schildblock und Verbesserter Spott sind jetzt Grundfähigkeiten, Einhandwaffenspezialisierung wurde entfernt.

Das ist eine Tankspezialisierung. Die Talentauswahl beruht auf dem geschätzten DPS mit Schild und den für Tanks nötigen Verteidigungstalenten (Einschätzungsgewichte). Schadensverringerung wird nicht eigens berechnet.

Schutz-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Schutz-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Schutz“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte0/0/11+11.3%Öffnen
Stufe 3021 Punkte0/0/21+11.3%Öffnen
Stufe 4031 Punkte0/0/31+22.4%Öffnen
Stufe 5041 Punkte2/7/32+27.5%Öffnen
Stufe 6051 Punkte2/15/34+28.6%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–14Schild-Spezialisierung1→5/5
  2. Stufe 15–17Verbesserte Rache1→3/3
  3. Stufe 18–19Vorahnung1→2/5
  4. Stufe 20Letztes Gefecht1/1
  5. Stufe 21–23Trotz1→3/3
  6. Stufe 24–25Meister der Verteidigung1→2/2
  7. Stufe 26–28Vorahnung3→5/5
  8. Stufe 29Verbessertes Rüstung zerreißen1/3
  9. Stufe 30–32Fokussierte Wut1→3/3
  10. Stufe 33–34Verbesserter Schildwall1→2/2
  11. Stufe 35–39Bastion1→5/5
  12. Stufe 40Verbessertes Rüstung zerreißen2/3
  13. Stufe 41–45GrausamkeitFuror1→5/5
  14. Stufe 46Verbessertes Rüstung zerreißen3/3
  15. Stufe 47–48Verbesserter heldenhafter StoßWaffen1→2/3
  16. Stufe 49–53Entfesselter ZornFuror1→5/5
  17. Stufe 54–58WutanfallFuror1→5/5
  18. Stufe 59Erschütternder Schlag1/1
  19. Stufe 60Schildschlag1/1

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Grausamkeit5/5 · Furor

    Gesch. DPS +4.2%

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.

  • Wutanfall5/5 · Furor

    Gesch. DPS +3.0%

    Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.

  • Schild-Spezialisierung5/5 · Schutz

    Ressource / Nutzen

    Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5%, und gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.

  • Vorahnung5/5 · Schutz

    Ressource / Nutzen

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.

  • Verbesserte Rache3/3 · Schutz

    Gesch. DPS +9.0%

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60%.

  • Letztes Gefecht1/1 · Schutz

    Fähigkeit

    Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.

  • Trotz3/3 · Schutz

    Ressource / Nutzen

    Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 15%, während ein Schild ausgerüstet ist.

  • Erschütternder Schlag1/1 · Schutz

    Fähigkeit

    Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.

  • Fokussierte Wut3/3 · Schutz

    Ressource / Nutzen

    Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3.

  • Bastion5/5 · Schutz

    Gesch. DPS +10.0%

    Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.

  • Schildschlag1/1 · Schutz

    Fähigkeit

    Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.

Schutz-Fähigkeiten

Schutz-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Krieger (Schutz): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Krieger tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Schutz-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Waffenhand / Zweihand: Schaden pro Sekunde3
Verteidigung1.2
Ausdauer1
Ausweichen1
Parieren0.9
Blocken0.6
Beweglichkeit0.6
Stärke0.5
Trefferwert0.4
Waffenkunde0.4
Blockwert0.3
Angriffskraft0.2
Kritischer Trefferwert0.2
Rüstung0.05
Bonusrüstung0.05

Füße

  1. Benötigt 17 · Ausdauer +5 · Verteidigung +4 · Stärke +5

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 17 · Ausdauer +5 · Stärke +5 · Beweglichkeit +4

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 17 · Ausdauer +5 · Verteidigung +4

    Hergestellt: Schmiedekunst

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Hals

  1. Benötigt 38 · Ausdauer +7 · Beweglichkeit +11

    Gleiche Werte: Medallion der Schildwache

  2. SouvenirmuschelWertung 13.0

    Benötigt 30 · Ausdauer +13

    Ruf erforderlich

  3. Benötigt 38 · Ausdauer +11

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Schutzanhänger der Darkspear

Hände

  1. Benötigt 35 · Ausdauer +10 · Verteidigung +7 · Stärke +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. EchtsilberstulpenWertung 30.0

    Benötigt 40 · Stärke +16 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. KriecherklackerWertung 27.1

    Benötigt 40 · Ausdauer +11 · Angriffskraft +12

    Ruf erforderlich

Taille

  1. Benötigt 30 · Ausdauer +10 · Verteidigung +7 · Stärke +6

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 40 · Stärke +15 · Ausdauer +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Plattengurt der Entweihten

  3. Gürtel der WachtWertung 25.0

    Benötigt 30 · Ausdauer +10 · Verteidigung +7

    Hergestellt: Schmiedekunst

Füße

  1. Benötigt 40 · Ausdauer +13 · Verteidigung +9 · Stärke +7

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Stiefel der WachtWertung 40.3

    Benötigt 40 · Ausdauer +13 · Verteidigung +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 40 · Ausdauer +9 · Stärke +13 · Beweglichkeit +7

    Hergestellt: Schmiedekunst

Distanz

  1. Bogen der VorhutWertung 7.8

    Benötigt 38 · Schaden pro Sekunde 22.7 · Ausdauer +6 · Beweglichkeit +3

    Gleiche Werte: Bogen des Kundschafters

  2. Benötigt 40 · Schaden pro Sekunde 23.7 · Beweglichkeit +7 · Ausdauer +3

  3. Bogen der VorhutWertung 6.2

    Benötigt 28 · Schaden pro Sekunde 16.7 · Ausdauer +5 · Beweglichkeit +2

    Gleiche Werte: Bogen des Kundschafters

Hände

  1. Benötigt 50 · Ausdauer +16 · Verteidigung +11 · Stärke +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 50 · Ausdauer +16 · Verteidigung +11

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 50 · Ausdauer +11 · Stärke +16 · Beweglichkeit +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

Füße

  1. Benötigt 47 · Ausdauer +13 · Verteidigung +9 · Stärke +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 47 · Ausdauer +12 · Stärke +13 · Beweglichkeit +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Sabatons der WachtWertung 42.6

    Benötigt 47 · Ausdauer +13 · Verteidigung +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

Finger

  1. Benötigt 48 · Ausdauer +14 · Angriffskraft +15

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Band des Aufrührers

  2. Benötigt 48 · Ausdauer +6 · Beweglichkeit +9 · Stärke +10

    Gleiche Werte: Band des Beschützers

  3. Dunkelmond-RingWertung 14.0

    Benötigt 50 · Ausdauer +14

Waffenhand

  1. ThoriumcestusWertung 121.7

    Benötigt 50 · Schaden pro Sekunde 36.5 · Ausdauer +9 · Angriffskraft +16

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Klinge des SpähersWertung 116.6

    Benötigt 48 · Schaden pro Sekunde 35 · Beweglichkeit +11 · Ausdauer +5

    Gleiche Werte: Klinge der Schildwache

  3. Benötigt 48 · Schaden pro Sekunde 35.2 · Stärke +11 · Ausdauer +5

    Gleiche Werte: Schwert des Beschützers

Rücken

  1. Benötigt 57 · Ausweichen +12 · Beweglichkeit +17 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 58 · Ausdauer +17 · Bonusrüstung 70

    Gleiche Werte: Umhang des Waffenträgers

  3. Benötigt 55 · Ausdauer +16 · Bonusrüstung 67

    Gleiche Werte: Erstklassiges Cape des Landsknechts

Brust

  1. Benötigt 58 · Ausdauer +26 · Verteidigung +9 · Stärke +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 60 · Ausdauer +32 · Trefferwert +10 · Bonusrüstung 60

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 58 · Ausdauer +25 · Stärke +9 · Beweglichkeit +6 · Kritischer Trefferwert +14

    Gleiche Werte: Plattenrüstung des Zornbringers

Handgelenke

  1. Gegenstandsstufe 65 · Ausdauer +14 · Stärke +9 · Verteidigung +3 · Beweglichkeit +5

    Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Ironforge), Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Orgrimmar)

  2. Benötigt 58 · Ausdauer +17 · Stärke +7

    Gleiche Werte: Plattenhandgelenksschützer des Fähnrichs

  3. Benötigt 55 · Ausdauer +15 · Stärke +9

    Gleiche Werte: Erstklassiger Plattenhandgelenksschutz

Hände

  1. Benötigt 60 · Verteidigung +12 · Ausdauer +14 · Stärke +21

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. FestungsstulpenWertung 56.4

    Benötigt 57 · Ausdauer +18 · Parieren +15 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 55 · Ausdauer +19 · Beweglichkeit +10 · Stärke +10

    Gleiche Werte: Erstklassige Plattenstulpen

Beine

  1. Benötigt 60 · Ausdauer +27 · Stärke +24 · Beweglichkeit +18

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 58 · Ausdauer +21 · Stärke +20 · Verteidigung +8

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 60 · Ausdauer +22 · Trefferwert +20 · Bonusrüstung 130

    Hergestellt: Schmiedekunst

Waffenhand

  1. GrünhammerWertung 163.0

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 47.4 · Ausdauer +12 · Beweglichkeit +8 · Trefferwert +10

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. EisenholzklingeWertung 161.9

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 47.3 · Ausdauer +12 · Stärke +8 · Trefferwert +10

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. WillensbrecherWertung 143.9

    Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 45.7 · Trefferwert +10 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Schmiedekunst

Distanz

  1. Bogen der VorhutWertung 12.4

    Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 32.3 · Ausdauer +10 · Beweglichkeit +4

    Gleiche Werte: Bogen des Kundschafters

  2. Gorewood-BogenWertung 11.8

    Gegenstandsstufe 62 · Schaden pro Sekunde 31.8 · Ausdauer +9 · Beweglichkeit +3 · Stärke +2

    Quest: Das Scharlachrote Orakel Demetria (Östliche Pestländer), Quest: Ordnung muss wieder hergestellt werden (Östliche Pestländer)

  3. Benötigt 56 · Schaden pro Sekunde 31.2 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Ingenieurskunst

Mehr

Andere Spezialisierungen: Krieger

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026