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Forever Tool

Guerrero: guía de especialización

Protección Guerrero

Todo sobre Guerrero Protección en una página: rol, orden de talentos por nivel, facultades de Protección y equipo recomendado por rango de niveles. Los talentos y el equipo se calculan con los valores de las descripciones de los datos oficiales del juego y las suposiciones de Forever Tool que explicamos abajo.
Prioridad de equipo
Tanque
Cálculo de talentos
Protección (una mano y escudo)
Build de nivel 60
2/15/34
DPS estimado
+28.6%

Guerrero Protección de un vistazo

Resumen de los artículos de Blizzard sobre las clases. Se publicaron durante la beta, así que los valores y talentos pueden cambiar en el juego.

Guerrero según los desarrolladores

Refuerza su papel de combatiente de primera línea, resistente y contundente. La ira es más estable, algunas facultades de talento pasan a ser básicas y cada especialización tiene un papel más definido.[1]

Combina daño cuerpo a cuerpo y mitigación, y ninguna otra clase cuerpo a cuerpo inflige daño constante a varios objetivos como él. A cambio, le cuesta recuperarse cuando recibe mucho daño.

Talentos de Protección en Forever

  • Vanguardia (talento decisivo de 16 puntos): puedes usar Embestir en Actitud defensiva.
  • Maestro de defensa (nuevo talento de la fila 3): con un escudo equipado, esquivar o parar puede darte 5 de ira.
  • Llegan Bastión (más daño con un escudo equipado) e Ira enfocada (menos coste de ira de las facultades ofensivas).
  • Bloquear con escudo mejorado e Irritar mejorado pasan a ser facultades básicas, y Especialización en armas de una mano desaparece.

Es una especialización de tanque. La elección de talentos se basa en el DPS estimado con escudo y en los talentos defensivos imprescindibles (pesos de criterio). La reducción del daño recibido no se calcula aparte.

Build de talentos de Protección

Un punto por nivel desde el nivel 10: 51 puntos a nivel 60. Primero se llena el árbol de Protección hasta 31 puntos y el resto va donde más sube el DPS estimado en los otros árboles.

La build de nivel 60 usa el mismo método que la «build recomendada» de la calculadora (DPS estimado con los valores de las descripciones + pesos de criterio para talentos que el cálculo no recoge, como los de ira, energía y maná), con la regla extra «31 puntos en Protección primero». El orden elige, punto a punto, el talento que más sube la puntuación de camino a esa build. El DPS estimado es una cifra aproximada «comparada con no tener talentos» y no incluye el daño de las facultades nuevas. Las reglas de puntos de talento (desde el nivel 10) siguen Classic, ya que no hay anuncio oficial.

Builds por nivel

NivelPuntosRepartoDPS est.Calculadora
Nivel 2011 puntos0/0/11+11.3%Abrir
Nivel 3021 puntos0/0/21+11.3%Abrir
Nivel 4031 puntos0/0/31+22.4%Abrir
Nivel 5041 puntos2/7/32+27.5%Abrir
Nivel 6051 puntos2/15/34+28.6%Abrir

Orden de talentos por nivel

Los niveles seguidos en el mismo talento se agrupan en una línea.

  1. Niveles 10–14Especialización en escudos1→5/5
  2. Niveles 15–17Revancha mejorada1→3/3
  3. Niveles 18–19Anticipación1→2/5
  4. Nivel 20Última posición1/1
  5. Niveles 21–23Desafío1→3/3
  6. Niveles 24–25Maestro de defensa1→2/2
  7. Niveles 26–28Anticipación3→5/5
  8. Nivel 29Hender armadura mejorado1/3
  9. Niveles 30–32Ira enfocada1→3/3
  10. Niveles 33–34Muro de escudo mejorado1→2/2
  11. Niveles 35–39Bastión1→5/5
  12. Nivel 40Hender armadura mejorado2/3
  13. Niveles 41–45CrueldadFuria1→5/5
  14. Nivel 46Hender armadura mejorado3/3
  15. Niveles 47–48Golpe heroico mejoradoArmas1→2/3
  16. Niveles 49–53Cólera desbocadaFuria1→5/5
  17. Niveles 54–58EnfurecerFuria1→5/5
  18. Nivel 59Golpe de concusión1/1
  19. Nivel 60Embate con escudo1/1

Talentos clave de la build de nivel 60

Talentos con gran peso en el DPS estimado y talentos que dan facultades o afectan a los recursos. La descripción es la del rango elegido.

  • Crueldad5/5 · Furia

    DPS est. +4.2 %

    Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

  • Enfurecer5/5 · Furia

    DPS est. +3.0 %

    Te da un 30% de probabilidades de infligir un 10% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.

  • Especialización en escudos5/5 · Protección

    Recurso / utilidad

    Aumenta un 5% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 100% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.

  • Anticipación5/5 · Protección

    Recurso / utilidad

    Aumenta 20 p. tu habilidad en defensa.

  • Revancha mejorada3/3 · Protección

    DPS est. +9.0 %

    Aumenta un 60% el daño infligido por tu facultad Revancha.

  • Última posición1/1 · Protección

    Facultad

    Cuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.

  • Desafío3/3 · Protección

    Recurso / utilidad

    Aumenta un 15% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.

  • Golpe de concusión1/1 · Protección

    Facultad

    Aturde al objetivo durante 5 s.

  • Ira enfocada3/3 · Protección

    Recurso / utilidad

    Reduce 3 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.

  • Bastión5/5 · Protección

    DPS est. +10.0 %

    Aumenta un 10% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.

  • Embate con escudo1/1 · Protección

    Facultad

    Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

Facultades de Protección

Las facultades de Protección en el orden en que las aprendes. Los números son los niveles de cada rango; la descripción es la del rango 1 sin equipo ni atributos.

Equipo de Guerrero Protección por nivel

Los 3 objetos con mejor puntuación de cada ranura en cada rango de niveles. Solo se comparan objetos cuyo nivel requerido está dentro del rango.

¿Cómo se eligieron?
  • La puntuación es la suma de las líneas de la descripción de los datos oficiales (fuerza, aguante, poder con hechizos, daño por segundo, etc.) multiplicadas por los pesos de abajo. No hay fórmula oficial, así que los pesos son estimaciones (suposiciones) de Forever Tool. Compara puntuaciones solo dentro de la misma ranura.
  • No se puntúan los efectos de equipar, usar o probabilidad al golpear, las bonificaciones de conjunto ni las resistencias. Se excluyen los objetos sin atributos fijos (solo armadura en la descripción).
  • Solo se incluyen objetos poco comunes y raros, y épicos fabricables, de nivel de objeto 65 o menos (sin botín de banda). Se excluyen los objetos que requieren una profesión para usarse y las fabricaciones con materiales de banda.
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan como nivel de objeto menos 5. Solo se incluyen los tipos de armadura que lleva Guerrero; malla y placas cuentan desde el nivel 40 (reglas de Classic, a falta de anuncio).
  • Como origen solo figuran la fabricación (profesiones) y las recompensas de misión. El botín de mazmorras se recoge con los reportes de los jugadores: consulta la página del objeto.

Pesos de Protección (suposición)

AtributoPuntuación por punto
Mano derecha / dos manos: daño por segundo3
Defensa1.2
Aguante1
Esquivar1
Parar0.9
Bloquear0.6
Agilidad0.6
Fuerza0.5
Golpe0.4
Pericia0.4
Valor de bloqueo0.3
Poder de ataque0.2
Golpe crítico0.2
Armadura0.05
Bonus de armadura0.05

Manos

  1. Guantes de guardiaPuntuación 16.9

    Requiere nv. 15 · Aguante +5 · Defensa +3 · Fuerza +5

    Fabricado: Herrería

  2. Guantes de veteranoPuntuación 15.1

    Requiere nv. 15 · Aguante +5 · Fuerza +5 · Agilidad +3

    Fabricado: Herrería

  3. Guantes de protectorPuntuación 14.4

    Requiere nv. 15 · Aguante +5 · Defensa +3

    Fabricado: Herrería

Pies

  1. Botas de guardiaPuntuación 18.9

    Requiere nv. 17 · Aguante +5 · Defensa +4 · Fuerza +5

    Fabricado: Herrería

  2. Botas de veteranoPuntuación 16.5

    Requiere nv. 17 · Aguante +5 · Fuerza +5 · Agilidad +4

    Fabricado: Herrería

  3. Botas de protectorPuntuación 16.4

    Requiere nv. 17 · Aguante +5 · Defensa +4

    Fabricado: Herrería

Abalorio

  1. Runa de PerfecciónPuntuación 4.0

    Requiere nv. 20 · Aguante +4

    Mismos atributos: Runa de Deber

Cuello

  1. Medallón de exploradorPuntuación 13.6

    Requiere nv. 38 · Aguante +7 · Agilidad +11

    Mismos atributos: Medallón de centinela

  2. Requiere nv. 30 · Aguante +13

    Requiere reputación

  3. Sello de la expediciónPuntuación 11.0

    Requiere nv. 38 · Aguante +11

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Colgante de resguardo Lanza Negra

Manos

  1. Guanteletes de centinelaPuntuación 30.9

    Requiere nv. 35 · Aguante +10 · Defensa +7 · Fuerza +9

    Fabricado: Herrería

  2. Guanteletes de veraplataPuntuación 30.0

    Requiere nv. 40 · Fuerza +16 · Aguante +7

    Fabricado: Herrería

  3. Pinzas de reptadorPuntuación 27.1

    Requiere nv. 40 · Aguante +11 · Poder de ataque +12

    Requiere reputación

Cintura

  1. Cinturón de centinelaPuntuación 28.0

    Requiere nv. 30 · Aguante +10 · Defensa +7 · Fuerza +6

    Fabricado: Herrería

  2. Requiere nv. 40 · Fuerza +15 · Aguante +6

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de placas de Rapiñador

  3. Cinturón de guardiánPuntuación 25.0

    Requiere nv. 30 · Aguante +10 · Defensa +7

    Fabricado: Herrería

Pies

  1. Botas de centinelaPuntuación 43.8

    Requiere nv. 40 · Aguante +13 · Defensa +9 · Fuerza +7

    Fabricado: Herrería

  2. Botas de guardiánPuntuación 40.3

    Requiere nv. 40 · Aguante +13 · Defensa +9

    Fabricado: Herrería

  3. Botas de oficialPuntuación 36.2

    Requiere nv. 40 · Aguante +9 · Fuerza +13 · Agilidad +7

    Fabricado: Herrería

A distancia

  1. Arco de escoltaPuntuación 7.8

    Requiere nv. 38 · Daño por segundo 22.7 · Aguante +6 · Agilidad +3

    Mismos atributos: Arco de avanzado

  2. Arco de buscaverdadesPuntuación 7.2

    Requiere nv. 40 · Daño por segundo 23.7 · Agilidad +7 · Aguante +3

  3. Arco de escoltaPuntuación 6.2

    Requiere nv. 28 · Daño por segundo 16.7 · Aguante +5 · Agilidad +2

    Mismos atributos: Arco de avanzado

Hombro

  1. Espaldares de centinelaPuntuación 47.8

    Requiere nv. 42 · Aguante +13 · Defensa +10 · Fuerza +8

    Fabricado: Herrería

  2. Espaldares de guardiánPuntuación 43.8

    Requiere nv. 42 · Aguante +13 · Defensa +10

    Fabricado: Herrería

  3. Espaldares de oficialPuntuación 40.1

    Requiere nv. 42 · Aguante +10 · Fuerza +13 · Agilidad +8

    Fabricado: Herrería

Manos

  1. Guantes de centinelaPuntuación 51.8

    Requiere nv. 50 · Aguante +16 · Defensa +11 · Fuerza +9

    Fabricado: Herrería

  2. Guantes de guardiánPuntuación 47.3

    Requiere nv. 50 · Aguante +16 · Defensa +11

    Fabricado: Herrería

  3. Guantes de oficialPuntuación 42.5

    Requiere nv. 50 · Aguante +11 · Fuerza +16 · Agilidad +9

    Fabricado: Herrería

Pies

  1. Escarpes de centinelaPuntuación 48.6

    Requiere nv. 47 · Aguante +13 · Defensa +9 · Fuerza +12

    Fabricado: Herrería

  2. Escarpes de oficialPuntuación 42.7

    Requiere nv. 47 · Aguante +12 · Fuerza +13 · Agilidad +9

    Fabricado: Herrería

  3. Escarpes de guardiánPuntuación 42.6

    Requiere nv. 47 · Aguante +13 · Defensa +9

    Fabricado: Herrería

Dedo

  1. Sello de TheramorePuntuación 17.0

    Requiere nv. 48 · Aguante +14 · Poder de ataque +15

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Sortija de insurgente

  2. Sortija de legionarioPuntuación 16.4

    Requiere nv. 48 · Aguante +6 · Agilidad +9 · Fuerza +10

    Mismos atributos: Sortija de protector

  3. Anillo de la Luna NegraPuntuación 14.0

    Requiere nv. 50 · Aguante +14

Mano derecha

  1. Cestus de torioPuntuación 121.7

    Requiere nv. 50 · Daño por segundo 36.5 · Aguante +9 · Poder de ataque +16

    Fabricado: Herrería

  2. Hoja de exploradorPuntuación 116.6

    Requiere nv. 48 · Daño por segundo 35 · Agilidad +11 · Aguante +5

    Mismos atributos: Hoja de centinela

  3. Espada de legionarioPuntuación 116.1

    Requiere nv. 48 · Daño por segundo 35.2 · Fuerza +11 · Aguante +5

    Mismos atributos: Espada de protector

Espalda

  1. Capa ondeantePuntuación 32.6

    Requiere nv. 57 · Esquivar +12 · Agilidad +17 · Aguante +8

    Fabricado: Peletería

  2. Manteo de sargentoPuntuación 22.8

    Requiere nv. 58 · Aguante +17 · Bonus de armadura 70

    Mismos atributos: Capa de sargento

  3. Requiere nv. 55 · Aguante +16 · Bonus de armadura 67

    Mismos atributos: Manteo de Sargento de gran calidad

Pecho

  1. Peto de torio encantadoPuntuación 75.6

    Requiere nv. 58 · Aguante +26 · Defensa +9 · Fuerza +12

    Fabricado: Herrería

  2. Peto AlmanegraPuntuación 72.8

    Requiere nv. 60 · Aguante +32 · Golpe +10 · Bonus de armadura 60

    Fabricado: Herrería

  3. Requiere nv. 58 · Aguante +25 · Fuerza +9 · Agilidad +6 · Golpe crítico +14

    Mismos atributos: Armadura de placas de legionario

Piernas

  1. Quijotes de azerothiumPuntuación 82.1

    Requiere nv. 60 · Aguante +27 · Fuerza +24 · Agilidad +18

    Fabricado: Herrería

  2. Requiere nv. 58 · Aguante +21 · Fuerza +20 · Defensa +8

    Fabricado: Herrería

  3. Leotardos AlmanegraPuntuación 66.1

    Requiere nv. 60 · Aguante +22 · Golpe +20 · Bonus de armadura 130

    Fabricado: Herrería

Abalorio

  1. Requiere nv. 60 · Defensa +13

  2. Nivel de objeto 60 · Esquivar +12

    Misión: Honrado en la guardia (Valle de Alterac)

    Mismos atributos: Insignia de Pico Tormenta Rango 4, Insignia de Pico Tormenta Rango 5, Insignia Lobo Gélido Rango 3, Insignia Lobo Gélido Rango 4, Insignia Lobo Gélido Rango 5

  3. Talismán de ArathorPuntuación 12.0

    Requiere nv. 58 · Aguante +12

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Talismán de Rapiñador

Mano derecha

  1. MartilloverdePuntuación 163.0

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 47.4 · Aguante +12 · Agilidad +8 · Golpe +10

    Fabricado: Herrería

  2. Hoja de maderaférreaPuntuación 161.9

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 47.3 · Aguante +12 · Fuerza +8 · Golpe +10

    Fabricado: Herrería

  3. PersuasorPuntuación 143.9

    Requiere nv. 58 · Daño por segundo 45.7 · Golpe +10 · Golpe crítico +14

    Fabricado: Herrería

A distancia

  1. Arco de escoltaPuntuación 12.4

    Requiere nv. 58 · Daño por segundo 32.3 · Aguante +10 · Agilidad +4

    Mismos atributos: Arco de avanzado

  2. Arco de madera gorePuntuación 11.8

    Nivel de objeto 62 · Daño por segundo 31.8 · Aguante +9 · Agilidad +3 · Fuerza +2

    Misión: El Oráculo Escarlata, Demetria (Tierras de la Peste del Este), Misión: Restaurar el orden (Tierras de la Peste del Este)

  3. Requiere nv. 56 · Daño por segundo 31.2 · Aguante +9

    Fabricado: Ingeniería

Más

Otras especializaciones: Guerrero

Guías de otras clases

Fuentes

  1. [1]Repaso a fondo de las clases sacerdote y guerrero en World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases cazador y druidaBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases mago y chamánBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases pícaro y brujoBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de la clase paladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026