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Forever Tool

Krieger – Spezialisierungs-Guide

Furor Krieger

Alles zu Krieger (Furor) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Furor-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Nahkampf-DPS (Stärke)
Talentberechnung
Furor (zwei Waffen)
Build für Stufe 60
17/34/0
Geschätzter DPS
+40.6%

Krieger (Furor) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Krieger laut den Entwicklern

Krieger festigen ihre Rolle als robuste, kräftig zuhauende Kämpfer an der Front. Wut wird verlässlicher, einige nützliche Fähigkeiten werden zu Grundfähigkeiten, und die Rollen der Spezialisierungen sind klarer.[1]

Krieger verursachen Nahkampfschaden und verringern zugleich ihren erlittenen Schaden. Anhaltender Schaden an mehreren Nahkampfzielen ist eine Stärke, die keine andere Nahkampfklasse hat. Haben sie zu viel Schaden erlitten, können sie sich aber kaum erholen.

Furor-Talente in Forever

  • Wütende Schläge (16-Punkte-Goldmedaillentalent): Wirbelwind trifft im Kampf mit zwei Waffen mit beiden, und Spalten kostet weniger Wut.
  • Wutanfall wurde überarbeitet und kann durch jeglichen erlittenen Schaden ausgelöst werden.
  • Blutdurst heilt nicht mehr. Stattdessen erhöht er 10 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %.
  • Neu sind Grenzenlose Wut (mehr maximale Wut) und Präzision (höhere Trefferchance).

Furor-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Furor-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Furor“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte0/11/0+5.4%Öffnen
Stufe 3021 Punkte0/21/0+17.2%Öffnen
Stufe 4031 Punkte0/31/0+30.8%Öffnen
Stufe 5041 Punkte7/34/0+32.4%Öffnen
Stufe 6051 Punkte17/34/0+40.6%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–14Grausamkeit1→5/5
  2. Stufe 15–19Entfesselter Zorn1→5/5
  3. Stufe 20–22Zornige Präzision1→3/3
  4. Stufe 23–24Wutanfall1→2/5
  5. Stufe 25Tollkühne Schwünge1/1
  6. Stufe 26–29Beidhändigkeits-Spezialisierung1→4/5
  7. Stufe 30Todeswunsch1/1
  8. Stufe 31Beidhändigkeits-Spezialisierung5/5
  9. Stufe 32–33Verbessertes Hinrichten1→2/2
  10. Stufe 34Wutanfall3/5
  11. Stufe 35–37Schlaghagel1→3/3
  12. Stufe 38–39Verbesserter Wirbelwind1→2/2
  13. Stufe 40Blutdurst1/1
  14. Stufe 41–42Wutanfall4→5/5
  15. Stufe 43–45Verbesserter heldenhafter StoßWaffen1→3/3
  16. Stufe 46Verbesserte Berserkerwut1/2
  17. Stufe 47–48Verbessertes VerwundenWaffen1→2/3
  18. Stufe 49–51Verbesserter TaktikerWaffen1→3/3
  19. Stufe 52–53Verbesserter SturmangriffWaffen1→2/2
  20. Stufe 54AggressionskontrolleWaffen1/1
  21. Stufe 55Verbessertes VerwundenWaffen3/3
  22. Stufe 56–58Tiefe WundenWaffen1→3/3
  23. Stufe 59–60DurchbohrenWaffen1→2/2

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Tiefe Wunden3/3 · Waffen

    Gesch. DPS +4.3%

    Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.

  • Grausamkeit5/5 · Furor

    Gesch. DPS +4.5%

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.

  • Entfesselter Zorn5/5 · Furor

    Ressource / Nutzen

    Gewährt Euch eine Chance von 60%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.

  • Zornige Präzision3/3 · Furor

    Gesch. DPS +2.8%

    Erhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 10%.

  • Wutanfall5/5 · Furor

    Gesch. DPS +3.0%

    Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.

  • Beidhändigkeits-Spezialisierung5/5 · Furor

    Gesch. DPS +4.6%

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 25% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 50%.

  • Tollkühne Schwünge1/1 · Furor

    Fähigkeit

    Eure nächsten 4 Nahkampfangriffe erzeugen 5 mehr Wut. Hält 8 Sek. lang an.

  • Todeswunsch1/1 · Furor

    Gesch. DPS +3.4%Fähigkeit

    Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.

  • Verbesserter Wirbelwind2/2 · Furor

    Gesch. DPS +2.6%

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Wirbelwind' um 2 Sek. und erhöht den Schaden, den sie dem nächststehenden Gegner zufügt, um 30%.

  • Schlaghagel3/3 · Furor

    Gesch. DPS +8.5%

    Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 30%.

  • Blutdurst1/1 · Furor

    Fähigkeit

    Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

Furor-Fähigkeiten

Furor-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Krieger (Furor): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Krieger tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Furor-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Waffenhand / Zweihand: Schaden pro Sekunde8
Schildhand: Schaden pro Sekunde4
Stärke1
Trefferwert0.9
Kritischer Trefferwert0.7
Beweglichkeit0.6
Waffenkunde0.6
Angriffskraft0.5
Tempo0.5
Ausdauer0.3
Bonusrüstung0.02
Rüstung0.01

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Kopf

  1. SoldatenvisierWertung 20.6

    Gegenstandsstufe 45 · Stärke +14 · Ausdauer +10

  2. StahlplattenhelmWertung 18.7

    Benötigt 40 · Stärke +12 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 25 · Stärke +12 · Ausdauer +11

    Hergestellt: Schmiedekunst

Hände

  1. EchtsilberstulpenWertung 21.1

    Benötigt 40 · Stärke +16 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 35 · Stärke +10 · Beweglichkeit +7 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 40 · Kritischer Trefferwert +14 · Beweglichkeit +6 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. Benötigt 40 · Stärke +15 · Ausdauer +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Plattengurt der Entweihten

  2. Benötigt 40 · Kritischer Trefferwert +14 · Angriffskraft +8 · Ausdauer +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Kettengurt der Entweihten

  3. Benötigt 30 · Stärke +10 · Beweglichkeit +6 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Schmiedekunst

Füße

  1. Benötigt 47 · Stärke +13 · Beweglichkeit +9 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 48 · Stärke +11 · Beweglichkeit +10 · Ausdauer +10

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Plattenschienbeinschützer der Entweihten

  3. Benötigt 48 · Stärke +11 · Beweglichkeit +10 · Ausdauer +7

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lamellenschienbeinschützer der Entweihten

Waffenhand

  1. ThoriumcestusWertung 302.7

    Benötigt 50 · Schaden pro Sekunde 36.5 · Angriffskraft +16 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. DämmerungsschneideWertung 301.0

    Benötigt 50 · Schaden pro Sekunde 36.4 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 48 · Schaden pro Sekunde 35.2 · Stärke +11 · Ausdauer +5

    Gleiche Werte: Schwert des Beschützers

Schildhand

  1. ThoriumcestusWertung 156.7

    Benötigt 50 · Schaden pro Sekunde 36.5 · Angriffskraft +16 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. DämmerungsschneideWertung 155.4

    Benötigt 50 · Schaden pro Sekunde 36.4 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 48 · Schaden pro Sekunde 35.2 · Stärke +11 · Ausdauer +5

    Gleiche Werte: Schwert des Beschützers

Kopf

  1. LöwenherzhelmWertung 61.3

    Benötigt 56 · Kritischer Trefferwert +28 · Stärke +18 · Trefferwert +20

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Bruchfester HelmWertung 35.7

    Benötigt 56 · Trefferwert +20 · Stärke +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 55 · Stärke +16 · Ausdauer +25 · Kritischer Trefferwert +7

    Gleiche Werte: Erstklassiger Plattenhelm

Brust

  1. Benötigt 58 · Kritischer Trefferwert +14 · Stärke +9 · Ausdauer +25 · Beweglichkeit +6

    Gleiche Werte: Plattenrüstung des Zornbringers

  2. Benötigt 55 · Stärke +11 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +25

    Gleiche Werte: Erstklassiger Plattenbrustschutz

  3. Benötigt 60 · Kritischer Trefferwert +28 · Beweglichkeit +9 · Ausdauer +13

    Hergestellt: Schmiedekunst

Taille

  1. Benötigt 58 · Stärke +17 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +10

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Plattengurt der Entweihten

  2. Benötigt 58 · Angriffskraft +34 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +10

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Kettengurt der Entweihten

  3. Benötigt 58 · Stärke +15 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lamellengurt der Entweihten

Beine

  1. Benötigt 55 · Stärke +30 · Trefferwert +20 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 60 · Stärke +24 · Beweglichkeit +18 · Ausdauer +27

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 58 · Kritischer Trefferwert +28 · Stärke +7 · Ausdauer +13

    Gleiche Werte: Plattenbeinschützer des Zornbringers

Waffenhand

  1. EisenholzklingeWertung 399.0

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 47.3 · Trefferwert +10 · Stärke +8 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. GrünhammerWertung 396.6

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 47.4 · Trefferwert +10 · Beweglichkeit +8 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. WillensbrecherWertung 384.4

    Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 45.7 · Kritischer Trefferwert +14 · Trefferwert +10

    Hergestellt: Schmiedekunst

Schildhand

  1. EisenholzklingeWertung 209.8

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 47.3 · Trefferwert +10 · Stärke +8 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. GrünhammerWertung 207.0

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 47.4 · Trefferwert +10 · Beweglichkeit +8 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. WillensbrecherWertung 201.6

    Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 45.7 · Kritischer Trefferwert +14 · Trefferwert +10

    Hergestellt: Schmiedekunst

Distanz

  1. BlutsucherWertung 12.2

    Gegenstandsstufe 63 · Schaden pro Sekunde 32.3 · Stärke +8 · Beweglichkeit +7

    Quest: Die Legende von Korrak (Alteractal), Quest: Korrak der Blutrünstige (Alteractal)

  2. Gegenstandsstufe 65 · Schaden pro Sekunde 33.3 · Trefferwert +10 · Beweglichkeit +4

    Quest: Das perfekte Gift (Silithus)

  3. Gegenstandsstufe 57 · Schaden pro Sekunde 26.5 · Stärke +5 · Ausdauer +6

    Quest: Wertvolles Holz (Hyjal)

Mehr

Andere Spezialisierungen: Krieger

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026