Zum Inhalt springen
Forever Tool

Krieger – Spezialisierungs-Guide

Waffen Krieger

Alles zu Krieger (Waffen) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Waffen-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Nahkampf-DPS (Stärke)
Talentberechnung
Waffen (Zweihand)
Build für Stufe 60
34/17/0
Geschätzter DPS
+33.9%

Krieger (Waffen) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Krieger laut den Entwicklern

Krieger festigen ihre Rolle als robuste, kräftig zuhauende Kämpfer an der Front. Wut wird verlässlicher, einige nützliche Fähigkeiten werden zu Grundfähigkeiten, und die Rollen der Spezialisierungen sind klarer.[1]

Krieger verursachen Nahkampfschaden und verringern zugleich ihren erlittenen Schaden. Anhaltender Schaden an mehreren Nahkampfzielen ist eine Stärke, die keine andere Nahkampfklasse hat. Haben sie zu viel Schaden erlitten, können sie sich aber kaum erholen.

Waffen-Talente in Forever

  • Aufspießender Stoß (16-Punkte-Goldmedaillentalent): Sofortangriff für 15 Wut, der das Ziel absteigen lässt. An berittenen Zielen, Drachen und Riesen verursacht er doppelten Schaden.
  • Waffenmeister (neues Talent in Reihe 5): fasst alle Waffenspezialisierungen in einem Talent zusammen. Der Bonus hängt von der ausgerüsteten Waffe ab.
  • Verbessertes Zerschmettern wandert von Furor zu Waffen: Zerschmettern wird schneller und unterbricht automatische Nahkampfangriffe nicht mehr.
  • Verbesserter Taktiker: Jeder Punkt erhöht die beim Haltungswechsel behaltene Wut um 3, bis maximal 25.

Waffen-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Waffen-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Waffen“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte11/0/0+8.0%Öffnen
Stufe 3021 Punkte21/0/0+22.1%Öffnen
Stufe 4031 Punkte31/0/0+25.2%Öffnen
Stufe 5041 Punkte31/10/0+30.0%Öffnen
Stufe 6051 Punkte34/17/0+33.9%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–12Verbessertes Verwunden1→3/3
  2. Stufe 13–14Verbesserter heldenhafter Stoß1→2/3
  3. Stufe 15–16Verbessertes Überwältigen1→2/2
  4. Stufe 17–19Verbesserter Taktiker1→3/3
  5. Stufe 20Aggressionskontrolle1/1
  6. Stufe 21–23Tiefe Wunden1→3/3
  7. Stufe 24Verbesserter heldenhafter Stoß3/3
  8. Stufe 25–27Zweihandwaffen-Spezialisierung1→3/3
  9. Stufe 28–29Durchbohren1→2/2
  10. Stufe 30Weitreichende Stöße1/1
  11. Stufe 31–34Waffenmeister1→4/5
  12. Stufe 35–36Verbessertes Zerschmettern1→2/2
  13. Stufe 37Waffenmeister5/5
  14. Stufe 38–39Verbesserter Sturmangriff1→2/2
  15. Stufe 40Tödlicher Stoß1/1
  16. Stufe 41–45GrausamkeitFuror1→5/5
  17. Stufe 46–50Entfesselter ZornFuror1→5/5
  18. Stufe 51–55WutanfallFuror1→5/5
  19. Stufe 56–57Verbessertes HinrichtenFuror1→2/2
  20. Stufe 58–60Verbesserte Kniesehne1→3/3

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Verbessertes Verwunden3/3 · Waffen

    Gesch. DPS +1.8%

    Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 35%.

  • Verbesserter Taktiker3/3 · Waffen

    Ressource / Nutzen

    'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.

  • Verbessertes Überwältigen2/2 · Waffen

    Gesch. DPS +4.4%

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%.

  • Aggressionskontrolle1/1 · Waffen

    Ressource / Nutzen

    Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.

  • Tiefe Wunden3/3 · Waffen

    Gesch. DPS +4.3%

    Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.

  • Zweihandwaffen-Spezialisierung3/3 · Waffen

    Gesch. DPS +6.0%

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 6%.

  • Durchbohren2/2 · Waffen

    Gesch. DPS +3.0%

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%.

  • Weitreichende Stöße1/1 · Waffen

    Fähigkeit

    Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.

  • Waffenmeister5/5 · Waffen

    Gesch. DPS +3.8%

    Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.

  • Tödlicher Stoß1/1 · Waffen

    Fähigkeit

    Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

  • Grausamkeit5/5 · Furor

    Gesch. DPS +3.8%

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.

  • Entfesselter Zorn5/5 · Furor

    Ressource / Nutzen

    Gewährt Euch eine Chance von 60%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.

  • Wutanfall5/5 · Furor

    Gesch. DPS +3.0%

    Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.

Waffen-Fähigkeiten

Waffen-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Krieger (Waffen): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Krieger tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Waffen-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Waffenhand / Zweihand: Schaden pro Sekunde8
Stärke1
Trefferwert0.9
Kritischer Trefferwert0.7
Beweglichkeit0.6
Waffenkunde0.6
Angriffskraft0.5
Tempo0.5
Ausdauer0.3
Bonusrüstung0.02
Rüstung0.01

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Kopf

  1. SoldatenvisierWertung 20.6

    Gegenstandsstufe 45 · Stärke +14 · Ausdauer +10

  2. StahlplattenhelmWertung 18.7

    Benötigt 40 · Stärke +12 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 25 · Stärke +12 · Ausdauer +11

    Hergestellt: Schmiedekunst

Hände

  1. EchtsilberstulpenWertung 21.1

    Benötigt 40 · Stärke +16 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 35 · Stärke +10 · Beweglichkeit +7 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 40 · Kritischer Trefferwert +14 · Beweglichkeit +6 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. Benötigt 40 · Stärke +15 · Ausdauer +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Plattengurt der Entweihten

  2. Benötigt 40 · Kritischer Trefferwert +14 · Angriffskraft +8 · Ausdauer +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Kettengurt der Entweihten

  3. Benötigt 30 · Stärke +10 · Beweglichkeit +6 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Schmiedekunst

Füße

  1. Benötigt 47 · Stärke +13 · Beweglichkeit +9 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 48 · Stärke +11 · Beweglichkeit +10 · Ausdauer +10

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Plattenschienbeinschützer der Entweihten

  3. Benötigt 48 · Stärke +11 · Beweglichkeit +10 · Ausdauer +7

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lamellenschienbeinschützer der Entweihten

Zweihand

  1. Benötigt 50 · Schaden pro Sekunde 47.4 · Stärke +21

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. KahlholzhackeWertung 384.5

    Benötigt 49 · Schaden pro Sekunde 46.5 · Stärke +11 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 50 · Schaden pro Sekunde 47.4

    Hergestellt: Schmiedekunst

Kopf

  1. LöwenherzhelmWertung 61.3

    Benötigt 56 · Kritischer Trefferwert +28 · Stärke +18 · Trefferwert +20

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Bruchfester HelmWertung 35.7

    Benötigt 56 · Trefferwert +20 · Stärke +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 55 · Stärke +16 · Ausdauer +25 · Kritischer Trefferwert +7

    Gleiche Werte: Erstklassiger Plattenhelm

Brust

  1. Benötigt 58 · Kritischer Trefferwert +14 · Stärke +9 · Ausdauer +25 · Beweglichkeit +6

    Gleiche Werte: Plattenrüstung des Zornbringers

  2. Benötigt 55 · Stärke +11 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +25

    Gleiche Werte: Erstklassiger Plattenbrustschutz

  3. Benötigt 60 · Kritischer Trefferwert +28 · Beweglichkeit +9 · Ausdauer +13

    Hergestellt: Schmiedekunst

Taille

  1. Benötigt 58 · Stärke +17 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +10

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Plattengurt der Entweihten

  2. Benötigt 58 · Angriffskraft +34 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +10

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Kettengurt der Entweihten

  3. Benötigt 58 · Stärke +15 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lamellengurt der Entweihten

Beine

  1. Benötigt 55 · Stärke +30 · Trefferwert +20 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 60 · Stärke +24 · Beweglichkeit +18 · Ausdauer +27

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 58 · Kritischer Trefferwert +28 · Stärke +7 · Ausdauer +13

    Gleiche Werte: Plattenbeinschützer des Zornbringers

Distanz

  1. BlutsucherWertung 12.2

    Gegenstandsstufe 63 · Schaden pro Sekunde 32.3 · Stärke +8 · Beweglichkeit +7

    Quest: Die Legende von Korrak (Alteractal), Quest: Korrak der Blutrünstige (Alteractal)

  2. Gegenstandsstufe 65 · Schaden pro Sekunde 33.3 · Trefferwert +10 · Beweglichkeit +4

    Quest: Das perfekte Gift (Silithus)

  3. Gegenstandsstufe 57 · Schaden pro Sekunde 26.5 · Stärke +5 · Ausdauer +6

    Quest: Wertvolles Holz (Hyjal)

Mehr

Andere Spezialisierungen: Krieger

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026