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Forever Tool

Guerrier – guide de spécialisation

Protection Guerrier

Tout sur le Guerrier Protection en une page : rôle, ordre des talents par niveau, techniques Protection et équipement conseillé par tranche de niveaux. Les talents et l'équipement sont calculés à partir des valeurs d'infobulle des données officielles du jeu et des hypothèses de Forever Tool indiquées plus bas.
Priorité d'équipement
Tank
Calcul des talents
Protection (une main et bouclier)
Build niveau 60
2/15/34
DPS estimé
+28.6%

Guerrier Protection en bref

Résumé des articles de Blizzard consacrés aux classes. Ils datent de la bêta : les valeurs et les talents peuvent différer en jeu.

Le Guerrier selon les développeurs

Les guerriers et guerrières renforcent leur rôle de combattants robustes et percutants en première ligne. La rage devient plus fiable, plusieurs techniques utiles font désormais partie des techniques de base, et le rôle de chaque spécialisation est plus clair.[1]

Les guerriers et guerrières infligent des dégâts en mêlée tout en réduisant les dégâts qu’ils subissent. Leurs dégâts soutenus sur plusieurs cibles en mêlée sont un atout qu’aucune autre classe de mêlée ne possède. En revanche, ils manquent d’outils pour récupérer rapidement après avoir subi trop de dégâts.

Talents Protection dans Forever

  • Avant-garde (talent majeur à 16 points) : Charge est utilisable en posture défensive.
  • Maître de la Défense (nouveau talent de 3e ligne) : esquiver ou parer avec un bouclier équipé peut vous rapporter 5 points de rage.
  • Nouveaux talents : Bastion (dégâts augmentés avec un bouclier) et Rage concentrée (coût en rage réduit pour toutes les techniques offensives).
  • Maîtrise du blocage améliorée et Provocation améliorée font désormais partie des techniques de base, et Spécialisation Arme à une main a été supprimée.

Il s'agit d'une spécialisation de tank. Le choix des talents repose sur le DPS estimé avec un bouclier et sur les talents défensifs indispensables (pondérations d'appréciation). La réduction des dégâts subis n'est pas calculée à part.

Build de talents Protection

Un point par niveau à partir du niveau 10, soit 51 points au niveau 60. L'arbre Protection est rempli jusqu'à 31 points en premier, puis les points restants vont là où ils augmentent le plus le DPS estimé dans les autres arbres.

Le build niveau 60 utilise la même méthode que le « build recommandé » du calculateur (DPS estimé à partir des valeurs d'infobulle + pondérations d'appréciation pour les talents que le calcul ne capte pas, comme ceux de rage, d'énergie et de mana), avec la règle supplémentaire « 31 points dans Protection d'abord ». L'ordre choisit, point par point, le talent qui augmente le plus le score en route vers ce build. Le DPS estimé est un ordre de grandeur « par rapport à aucun talent » et n'inclut pas les dégâts des nouvelles techniques. Les règles des points de talent (à partir du niveau 10) suivent Classic, faute d'annonce officielle.

Builds par niveau

NiveauPointsRépartitionDPS est.Calculateur
Niveau 2011 points0/0/11+11.3%Ouvrir
Niveau 3021 points0/0/21+11.3%Ouvrir
Niveau 4031 points0/0/31+22.4%Ouvrir
Niveau 5041 points2/7/32+27.5%Ouvrir
Niveau 6051 points2/15/34+28.6%Ouvrir

Ordre des talents par niveau

Les niveaux consécutifs consacrés au même talent sont regroupés sur une ligne.

  1. Niveaux 10–14Spécialisation Bouclier1→5/5
  2. Niveaux 15–17Vengeance améliorée1→3/3
  3. Niveaux 18–19Anticipation1→2/5
  4. Niveau 20Dernier rempart1/1
  5. Niveaux 21–23Défi1→3/3
  6. Niveaux 24–25Maîtrise de la défense1→2/2
  7. Niveaux 26–28Anticipation3→5/5
  8. Niveau 29Fracasser armure amélioré1/3
  9. Niveaux 30–32Rage focalisée1→3/3
  10. Niveaux 33–34Mur protecteur amélioré1→2/2
  11. Niveaux 35–39Bastion1→5/5
  12. Niveau 40Fracasser armure amélioré2/3
  13. Niveaux 41–45CruautéFureur1→5/5
  14. Niveau 46Fracasser armure amélioré3/3
  15. Niveaux 47–48Frappe héroïque amélioréeArmes1→2/3
  16. Niveaux 49–53Colère déchaînéeFureur1→5/5
  17. Niveaux 54–58EnragerFureur1→5/5
  18. Niveau 59Bourrasque1/1
  19. Niveau 60Heurt de bouclier1/1

Talents clés du build niveau 60

Talents qui pèsent lourd dans le DPS estimé, et talents qui donnent une technique ou concernent les ressources. Description : infobulle du rang pris.

  • Cruauté5/5 · Fureur

    DPS est. +4.2 %

    Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.

  • Enrager5/5 · Fureur

    DPS est. +3.0 %

    Vous confère 30 % de chances d’infliger 10 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.

  • Spécialisation Bouclier5/5 · Protection

    Ressource / utilité

    Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.

  • Anticipation5/5 · Protection

    Ressource / utilité

    Augmente votre défense de 20.

  • Vengeance améliorée3/3 · Protection

    DPS est. +9.0 %

    Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 60 %.

  • Dernier rempart1/1 · Protection

    Technique

    À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 sec. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.

  • Défi3/3 · Protection

    Ressource / utilité

    Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 15 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.

  • Bourrasque1/1 · Protection

    Technique

    Étourdit la cible pendant 5 sec.

  • Rage focalisée3/3 · Protection

    Ressource / utilité

    Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3.

  • Bastion5/5 · Protection

    DPS est. +10.0 %

    Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % quand un bouclier est équipé.

  • Heurt de bouclier1/1 · Protection

    Technique

    Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.

Techniques Protection

Les techniques Protection dans l'ordre où vous les apprenez. Les nombres sont les niveaux de chaque rang ; la description est celle du rang 1, sans équipement ni caractéristiques.

Équipement Guerrier Protection par niveau

Les 3 objets au meilleur score pour chaque emplacement et chaque tranche de niveaux. Seuls les objets dont le niveau requis est dans la tranche sont comparés.

Comment les objets sont-ils choisis ?
  • Le score est la somme des lignes d'infobulle des données officielles (Force, Endurance, Puissance des sorts, dégâts par seconde, etc.) multipliées par les pondérations ci-dessous. Il n'existe pas de formule officielle : les pondérations sont des estimations (hypothèses) de Forever Tool. Ne comparez les scores qu'au sein d'un même emplacement.
  • Les effets « Équipé », « Utiliser » et « Chances quand vous touchez », les bonus d'ensemble et les résistances ne sont pas comptés. Les objets sans caractéristiques fixes (seulement de l'armure dans l'infobulle) sont exclus.
  • Seuls les objets Inhabituels et Rares ainsi que les objets Épiques fabriqués, de niveau d'objet 65 maximum, sont inclus (pas de butin de raid). Les objets qui demandent un métier pour être utilisés et les fabrications nécessitant des composants de raid sont exclus.
  • Les objets sans niveau requis comptent comme niveau d'objet moins 5. Seuls les types d'armure que porte un Guerrier sont inclus ; mailles et plaques comptent à partir du niveau 40 (règles Classic, faute d'annonce).
  • Les sources indiquées sont seulement l'artisanat (métiers) et les récompenses de quête. Le butin de donjon est recueilli via les signalements des joueurs : consultez la page de l'objet.

Pondérations Protection (hypothèse)

CaractéristiqueScore par point
Main droite / deux mains : dégâts par seconde3
Défense1.2
Endurance1
Esquive1
Parade0.9
Blocage0.6
Agilité0.6
Force0.5
Toucher0.4
Expertise0.4
Valeur de blocage0.3
Puissance d’attaque0.2
Score de crit.0.2
Armure0.05
Armure bonus0.05

Mains

  1. Gants de gardeScore 16.9

    Niv. requis 15 · Endurance +5 · Défense +3 · Force +5

    Fabriqué : Forge

  2. Niv. requis 15 · Endurance +5 · Force +5 · Agilité +3

    Fabriqué : Forge

  3. Niv. requis 15 · Endurance +5 · Défense +3

    Fabriqué : Forge

Pieds

  1. Bottes de gardeScore 18.9

    Niv. requis 17 · Endurance +5 · Défense +4 · Force +5

    Fabriqué : Forge

  2. Niv. requis 17 · Endurance +5 · Force +5 · Agilité +4

    Fabriqué : Forge

  3. Niv. requis 17 · Endurance +5 · Défense +4

    Fabriqué : Forge

Bijou

  1. Niv. requis 20 · Endurance +4

    Mêmes caractéristiques : Rune de devoir

Cou

  1. Niv. requis 38 · Endurance +7 · Agilité +11

    Mêmes caractéristiques : Médaillon de sentinelle

  2. Niv. requis 30 · Endurance +13

    Réputation requise

  3. Niv. requis 38 · Endurance +11

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Pendentif protecteur sombrelance

Pieds

  1. Niv. requis 40 · Endurance +13 · Défense +9 · Force +7

    Fabriqué : Forge

  2. Niv. requis 40 · Endurance +13 · Défense +9

    Fabriqué : Forge

  3. Niv. requis 40 · Endurance +9 · Force +13 · Agilité +7

    Fabriqué : Forge

À distance

  1. Niv. requis 38 · Dégâts par seconde 22.7 · Endurance +6 · Agilité +3

    Mêmes caractéristiques : Arc d'estafette

  2. Niv. requis 40 · Dégâts par seconde 23.7 · Agilité +7 · Endurance +3

  3. Niv. requis 28 · Dégâts par seconde 16.7 · Endurance +5 · Agilité +2

    Mêmes caractéristiques : Arc d'estafette

Mains

  1. Niv. requis 50 · Endurance +16 · Défense +11 · Force +9

    Fabriqué : Forge

  2. Niv. requis 50 · Endurance +16 · Défense +11

    Fabriqué : Forge

  3. Niv. requis 50 · Endurance +11 · Force +16 · Agilité +9

    Fabriqué : Forge

Taille

  1. Niv. requis 50 · Endurance +14 · Défense +10 · Force +13

    Fabriqué : Forge

  2. Niv. requis 50 · Endurance +13 · Force +14 · Agilité +10

    Fabriqué : Forge

  3. Niv. requis 50 · Endurance +14 · Défense +10

    Fabriqué : Forge

Doigt

  1. Niv. requis 48 · Endurance +14 · Puissance d’attaque +15

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Bague d’insurgé

  2. Niv. requis 48 · Endurance +6 · Agilité +9 · Force +10

    Mêmes caractéristiques : Anneau de protecteur

  3. Niv. requis 50 · Endurance +14

Main droite

  1. Ceste en thoriumScore 121.7

    Niv. requis 50 · Dégâts par seconde 36.5 · Endurance +9 · Puissance d’attaque +16

    Fabriqué : Forge

  2. Niv. requis 48 · Dégâts par seconde 35 · Agilité +11 · Endurance +5

    Mêmes caractéristiques : Lame de sentinelle

  3. Niv. requis 48 · Dégâts par seconde 35.2 · Force +11 · Endurance +5

    Mêmes caractéristiques : Epée de protecteur

Dos

  1. Cape changeanteScore 32.6

    Niv. requis 57 · Esquive +12 · Agilité +17 · Endurance +8

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 58 · Endurance +17 · Armure bonus 70

    Mêmes caractéristiques : Cape de sergent

  3. Niv. requis 55 · Endurance +16 · Armure bonus 67

    Mêmes caractéristiques : Pèlerine de qualité de sergent

Poignets

  1. Niveau d'objet 65 · Endurance +14 · Force +9 · Défense +3 · Agilité +5

    Quête : Une proposition sérieuse (Forgefer), Quête : Une proposition sérieuse (Orgrimmar)

  2. Niv. requis 58 · Endurance +17 · Force +7

    Mêmes caractéristiques : Garde-poignets de sergent-major en plaques

  3. Niv. requis 55 · Endurance +15 · Force +9

    Mêmes caractéristiques : Garde-poignets de qualité en plaques

Bijou

  1. Niv. requis 60 · Défense +13

  2. Niveau d'objet 60 · Esquive +12

    Quête : Honoré au sein de la Garde (Vallée d'Alterac)

    Mêmes caractéristiques : Insigne foudrepique grade 4, Insigne foudrepique grade 5, Insigne loup-de-givre grade 3, Insigne loup-de-givre grade 4, Insigne loup-de-givre grade 5

  3. Niv. requis 58 · Endurance +12

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Talisman du Profanateur

Main droite

  1. VertmartelScore 163.0

    Niv. requis 60 · Dégâts par seconde 47.4 · Endurance +12 · Agilité +8 · Toucher +10

    Fabriqué : Forge

  2. Niv. requis 60 · Dégâts par seconde 47.3 · Endurance +12 · Force +8 · Toucher +10

    Fabriqué : Forge

  3. EloquenteScore 143.9

    Niv. requis 58 · Dégâts par seconde 45.7 · Toucher +10 · Score de crit. +14

    Fabriqué : Forge

À distance

  1. Niv. requis 58 · Dégâts par seconde 32.3 · Endurance +10 · Agilité +4

    Mêmes caractéristiques : Arc d'estafette

  2. Arc GorewoodScore 11.8

    Niveau d'objet 62 · Dégâts par seconde 31.8 · Endurance +9 · Agilité +3 · Force +2

    Quête : L'Oracle écarlate, Demetria (Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands)), Quête : L'ordre doit être rétabli (Maleterres de l'est (Eastern Plaguelands))

  3. Niv. requis 56 · Dégâts par seconde 31.2 · Endurance +9

    Fabriqué : Ingénierie

Plus

Autres spécialisations : Guerrier

Guides des autres classes

Sources

  1. [1]Présentation des classes de World of Warcraft: Forever — prêtre/prêtresse et guerrier/guerrièreBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever — chasseur/chasseresse et druide/druidesseBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  3. [3]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — mages et chamansBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  4. [4]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — voleurs et démonistesBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  5. [5]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — paladinsBlizzard Entertainment · 15 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026