Legacy
Vermächtnisrechner
- Vermächtnisherausforderungen
- 65 · 6 Kategorien
- Punkte pro Charakter
- 16 (zum Start)
- Höchstens mit einem Charakter
- 29 Punkte
- Vermächtnisvorteile
- 21 · 3 Bereiche
Vermächtnisvorteile planen
Wähle für jeden Vorteil einen Rang und plane so einen Charakter. Die Wirkung jedes Rangs ist der Talent-Tooltip aus dem Spiel.
Ausgegeben
0/16 Punkte
16 übrig
- Berufe 0
- Abenteuer 0
- Einfallsreichtum 0
Abgehakte Herausforderungen: 0 Punkte → dieser Charakter kann jetzt 0 ausgeben
Berufe
Überstunden machen
Rang 0/5
Rang 1/5Erhöht Eure Chance, bei Haupt-, Neben- und klassenbasierten Berufen eine Fertigkeitserhöhung zu erhalten, um 4%.
Reiche Ernte
Rang 0/5
Rang 1/5Eure Chance, durch Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei seltene Materialien zu erhalten, ist um 20% erhöht.
Feilschen
Rang 0/2
Rang 1/2Senkt den Goldpreis für Gegenstände von allen Händlern um 5%.
Leistungsbonus
Rang 0/3
Rang 1/3Ihr habt eine Chance von 5%, 100% mehr Händlergunst zu erhalten, wenn Ihr eine Kiste an die Handelskommission von Azeroth oder an Versorgung und Logistik Durotar liefert.
Meisterkoch
Rang 0/5
Rang 1/5Eure Kochrezepte haben eine Chance von 10%, ein zusätzliches Gericht zu erzeugen.
Meister der Köder
Rang 0/2
Rang 1/2Während Ihr mit einem Köder angelt, besteht eine Chance von 25%, dass Ihr einen zusätzlichen Fisch fangt.
Engagiertes Studium
Rang 0/1
Rang 1/1Erhöht die Fertigkeit des Berufes unter Euren Haupt- und Nebenberufen, bei dem Ihr den niedrigsten Fertigkeitswert habt, um 1. Wenn Ihr in Euren beiden aktuellen Hauptberufen und allen drei Nebenberufen bereits eine Fertigkeit von 300 erreicht habt, erhaltet Ihr stattdessen 2 bis 4 Einheiten einer zufälligen Elementaressenz.
Abenteuer
Gut ausgeruht
Rang 0/5
Rang 1/5Euer Ruhebonus sammelt sich um 4% schneller an und Euer maximaler Ruhebonus ist um 4% erhöht.
Abenteuerlust
Rang 0/5
Rang 1/5Jedes Mal, wenn Ihr einem nicht trivialen Gegner den Todesstoß versetzt, erhaltet Ihr im Verlauf von 10 Sek. 1% Eurer maximalen Gesundheit und Eures maximalen Manas. Wirkt nicht in Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern.
Höchste Alarmstufe
Rang 0/2
Rang 1/2Verbessert Eure Fähigkeit, verstohlene Ziele in der Nähe zu entdecken, als ob Eure Stufe auf 1 erhöht wäre. Wirkt nicht auf Schlachtfeldern.
Leitfaden
Rang 0/3
Rang 1/3Verringert Eure Abklingzeit für das Hinzufügen von Lagerelementen um 8%.
Feldmedizin
Rang 0/2
Rang 1/2Verringert die Dauer des Effekts 'Kürzlich bandagiert' um 5 Sek., wenn Ihr einen Verband benutzt. Wirkt nicht in Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern.
Talentiert
Rang 0/5
Rang 1/5Beginnend mit Stufe 9 erhaltet Ihr mit jeder Stufe Talentpunkte, anstatt ab Stufe 10. Ihr könnt aber trotzdem nicht mehr als 51 Talentpunkte ansammeln.
Vielflieger
Rang 0/1
Rang 1/1Ihr erhaltet einen Rabatt in Höhe von 50% auf alle Flugrouten, und Euer Flugroutenreittier fliegt 20% schneller.
Einfallsreichtum
Gourmand
Rang 0/3
Rang 1/3Erhöht die Dauer von positiven Effekten durch das Essen von Nahrung um 33%.
Schneller als der Tod
Rang 0/2
Rang 1/2Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit während des Todes um 5% und Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten kosten 1 Min. nach der Wiederbelebung oder bis Ihr einen Kampf beginnt keine Ressourcen.
Verstärken
Rang 0/5
Rang 1/5Eure Gegenstände verlieren 8% weniger Haltbarkeit, wenn Ihr sterbt.
Große Ehre
Rang 0/5
Rang 1/5Erhöht die erhaltenen Ehrenpunkte um 2%.
Permanenz
Rang 0/2
Rang 1/2Eure Klassenfähigkeiten, die allen Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern langanhaltende Boni auf einen Wert oder ein Attribut gewähren, halten 50% länger an, und Boni, die Ihr durch das Rasten in einem Lager erhaltet, halten 50% länger an.
Diplomat
Rang 0/5
Rang 1/5Erhöht Euren Rufzuwachs um 2%.
Reagenzwirtschaft
Rang 0/1
Rang 1/1Eure Klassenfähigkeiten erfordern keine von Händlern erhältlichen Reagenzien mehr.
Die Kosten je Rang und der Aufbau der Bäume (Voraussetzungen) wurden nicht angekündigt. Dieser Planer zählt jeden Rang als 1 Vermächtnispunkt. Weicht das Vermächtnisfenster im Spiel (Y) ab, gilt das Spiel.
Der Plan bleibt nur in diesem Browser und hinter dem # der Adresse (nichts wird auf unserem Server gespeichert).
Checkliste der Vermächtnisherausforderungen
Es gibt 65 Vermächtnisherausforderungen. Jede abgeschlossene bringt deinem Account 1 Vermächtnispunkt. Die Namen sind die Erfolgsnamen im Spiel; ein Klick führt zur Stelle in der Erfolgsliste.
0/65 Punkte
- Klassen 0/27
- Berufe 0/18
- Spieler gegen Spieler 0/12
- Abenteuer 0/2
- Dungeons 0/3
- Schlachtzüge 0/3
Klassen 0/27
Mit jeder Klasse zum ersten Mal Stufe 25, 45 und 60 erreichen (9 Klassen × 3)
Druide
- Novize: Druide
Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Druide.
- Erfahren: Druide
Erreicht zum ersten Mal Stufe 45: Druide
- Meisterdruide
Erreicht zum ersten Mal Stufe 60: Druide
Jäger
- Novize: Jäger
Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Jäger
- Erfahren: Jäger
Erreicht zum ersten Mal Stufe 45: Jäger
- Meisterjäger
Erreicht zum ersten Mal Stufe 60: Jäger
Magier
- Novize: Magier
Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Magier
- Erfahren: Magier
Erreicht zum ersten Mal Stufe 45: Magier
- Meistermagier
Erreicht zum ersten Mal Stufe 60: Magier
Paladin
- Novize: Paladin
Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Paladin
- Erfahren: Paladin
Erreicht zum ersten Mal Stufe 45: Paladin
- Meisterpaladin
Erreicht zum ersten Mal Stufe 60: Paladin
Priester
- Novize: Priester
Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Priester
- Erfahren: Priester
Erreicht zum ersten Mal Stufe 45: Priester
- Meisterpriest
Erreicht zum ersten Mal Stufe 60: Priester
Schurke
- Novize: Schurke
Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Schurke
- Erfahren: Schurke
Erreicht zum ersten Mal Stufe 45: Schurke
- Meisterschurke
Erreicht zum ersten Mal Stufe 60: Schurke
Schamane
- Novize: Schamane
Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Schamane
- Erfahren: Schamane
Erreicht zum ersten Mal Stufe 45: Schamane
- Meisterschamane
Erreicht zum ersten Mal Stufe 60: Schamane
Hexenmeister
- Novize: Hexenmeister
Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Hexenmeister
- Erfahren: Hexenmeister
Erreicht zum ersten Mal Stufe 45: Hexenmeister
- Meisterhexenmeister
Erreicht zum ersten Mal Stufe 60: Hexenmeister
Krieger
- Novize: Krieger
Erreicht zum ersten Mal Stufe 25: Krieger
- Erfahren: Krieger
Erreicht zum ersten Mal Stufe 45: Krieger
- Meisterkrieger
Erreicht zum ersten Mal Stufe 60: Krieger
Berufe 0/18
In jedem Hauptberuf außer Sammelberufen Fertigkeit 150, 225 und 300 erreichen (6 × 3)
Alchemie
- Alchimiegeselle
Erzielt zum ersten Mal 150 Fertigkeitspunkte in Alchimie.
- Alchimieexperte
Erzielt zum ersten Mal 225 Fertigkeitspunkte in Alchimie.
- Alchimiefachmann
Erzielt zum ersten Mal 300 Fertigkeitspunkte in Alchimie.
Schmiedekunst
- Schmiedekunstgeselle
Erzielt zum ersten Mal 150 Fertigkeitspunkte in Schmiedekunst.
- Schmiedekunstexperte
Erzielt zum ersten Mal 225 Fertigkeitspunkte in Schmiedekunst.
- Schmiedekunstfachmann
Erzielt zum ersten Mal 300 Fertigkeitspunkte in Schmiedekunst.
Verzauberkunst
- Verzauberkunstgeselle
Erzielt zum ersten Mal 150 Fertigkeitspunkte in Verzauberkunst.
- Verzauberkunstexperte
Erzielt zum ersten Mal 225 Fertigkeitspunkte in Verzauberkunst.
- Verzauberkunstfachmann
Erzielt zum ersten Mal 300 Fertigkeitspunkte in Verzauberkunst.
Ingenieurskunst
- Ingenieursgeselle
Erzielt zum ersten Mal 150 Fertigkeitspunkte in Ingenieurskunst.
- Ingenieursexperte
Erzielt zum ersten Mal 225 Fertigkeitspunkte in Ingenieurskunst.
- Ingenieurfachmann
Erzielt zum ersten Mal 300 Fertigkeitspunkte in Ingenieurskunst.
Lederverarbeitung
- Lederverarbeitungsgeselle
Erzielt zum ersten Mal 150 Fertigkeitspunkte in Lederverarbeitung.
- Lederverarbeitungsexperte
Erzielt zum ersten Mal 225 Fertigkeitspunkte in Lederverarbeitung.
- Lederverarbeitungsfachmann
Erzielt zum ersten Mal 300 Fertigkeitspunkte in Lederverarbeitung.
Schneiderei
- Schneidergeselle
Erzielt zum ersten Mal 150 Fertigkeitspunkte in Schneiderei.
- Schneiderexperte
Erzielt zum ersten Mal 225 Fertigkeitspunkte in Schneiderei.
- Schneiderfachmann
Erzielt zum ersten Mal 300 Fertigkeitspunkte in Schneiderei.
Spieler gegen Spieler 0/12
Ränge 3, 7, 10, 13 und 14 (5 Punkte), ehrfürchtig bei jeder Schlachtfeldfraktion (4 Punkte), Quests der Wochen 4, 7 und 10 der Saisonreise „Feld der Ehre“ (3 Punkte)
Ränge
- Rang 3
Erreicht den Rang "Landsknecht" im PvP-Ehresystem.
- Rang 7
Erreicht den Rang "Hauptmann" oder "Blutgardist" im PvP-Ehresystem.
- Rang 10
Erreicht den Rang "Feldkommandant" oder "Feldherr" im PvP-Ehresystem.
- Rang 13
Erreicht den Rang "Feldmarschall" oder "Kriegsfürst" im PvP-Ehresystem.
- Rang 14
Erreicht den Rang "Großmarschall" oder "Oberster Kriegsfürst" im PvP-Ehresystem.
Rufwerte
- Meister des Alteractals
Erreicht einen ehrfürchtigen Ruf beim Frostwolfklan oder der Stormpikegarde.
- Meister des Arathibeckens
Erreicht einen ehrfürchtigen Ruf bei den Entweihten oder beim Bund von Arathor.
- Meister der Warsongschlucht
Erreicht einen ehrfürchtigen Ruf bei der Warsongvorhut oder den Schildwachen der Silverwing.
- Meister der Darkspear-Inseln
Erreicht einen ehrfürchtigen Ruf bei den Darkspear-Räubern oder dem Expeditionskorps von Theramore.
Saisonreise
- Feld der Ehre: Woche 4
Schließt Woche 4 der Reise "Feld der Ehre" ab.
- Feld der Ehre: Woche 7
Schließt Woche 7 der Reise "Feld der Ehre" ab.
- Feld der Ehre: Woche 10
Schließt Woche 10 der Reise "Feld der Ehre" ab.
Abenteuer 0/2
Mit einem Charakter die gesamte Weltkarte erkunden und die Questreihe zum Dungeonset von Lord Valthalak abschließen
- Lord Valthalaks zur Ruhe gebettet
Schließt die Questreihe ab, beginnend mit "Ein aufrichtiges Angebot!" und endend mit "Das Beste gibt's zum Schluss".
- Entdecker
Habt mit einem Spielercharakter Anteil am Erfolg "Azeroth entdecken".
Dungeons 0/3
Den Endboss aller Dungeons der Stufen 15–25, 26–45 und 46–60 besiegen
- Novize: Dungeonerforscher
Schließt die folgenden Dungeons ab.
Ragefireabgrund oder Halle der Thanen · Ruinen von Lordaeron · Höhlen des Wehklagens · Die Todesminen · Burg Shadowfang · Ausgrabungsstätte: Sumpfland
- Erfahren: Dungeonerforscher
Schließt die folgenden Dungeons ab.
Dalaran · Blackfathom-Tiefe · Gnomeregan · Die Versunkene Stadt · Scharlachrotes Kloster: Friedhof · Scharlachrotes Kloster: Bibliothek +4 weitere
- Meister: Dungeonerforscher
Schließt die folgenden Dungeons ab.
Hügel von Razorfen · Uldaman · Zul'Farrak · Maraudon · Gefängnis von Alcaz · Der Tempel von Atal'Hakkar +11 weitere
Schlachtzüge 0/3
Onyxia, alle 13 Bosse des Hyjalgipfels und alle 8 Bosse der Tiefengrabhügel besiegen
- Eroberer der Wildnis
Besiegt die folgenden Gegner am Hyjalgipfel.
Schließt den Hyjalgipfel ab · Bandalar · Urtum des Verfalls · Zeitverlorenes Bataillon · Sylvestris Dusksong · Alter Finsterlauerer +8 weitere
- Eroberer der Tiefen
Besiegt die folgenden Gegner in den Tiefengrabhügeln.
Schließt den Tiefengrabhügel ab · Frostheuler · Ältester Tangleclaw · Khalith die Schreckensspinnerin · Brunnen des Kummers · Amethrax +3 weitere
- Eroberer des Horts
Bezwingt Onyxia.
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In der Erfolgsliste des Spiels steht jede Vermächtnisherausforderung unter zwei IDs; hier erscheint sie einmal.
Vermächtnisbelohnungen
Vermächtnispunkte sammeln sich auf dem ganzen Account und schalten Spielzeuge und kosmetische Gegenstände frei. Zum Start gibt es vier Belohnungen, mit jedem Inhaltsupdate sollen weitere folgen.
- Geholsterte Replik des Ironforge-LuftgewehrsSpielzeugBenötigte Vermächtnispunkte: nicht angekündigt · In den Sammlungen ansehen
- SpektralbärenjungesHaustierBenötigte Vermächtnispunkte: nicht angekündigt · In den Sammlungen ansehen
- Wappenrock des SpektralbärenWappenrockBenötigte Vermächtnispunkte: nicht angekündigt
- Zügel des SpektralbärenReittierBenötigte Vermächtnispunkte: nicht angekündigt · In den Sammlungen ansehen
So funktioniert das Vermächtnissystem
Das Vermächtnissystem ist accountweiter Fortschritt in die Breite. Es geht weniger um mehr Stärke als darum, alles zu erleben, was das Spiel bietet, und besteht aus drei Teilen: Vermächtnisherausforderungen, Vermächtnisvorteile und Vermächtnisbelohnungen. Twinks sind nicht nötig – alle Vorteile lassen sich mit einem Charakter freischalten.[1]
Freischaltung
Es öffnet sich, sobald du deinen ersten Vermächtnispunkt verdienst. Meist ist das, wenn dein erster Charakter Stufe 25 erreicht; Fertigkeit 150 in einem Hauptberuf, der kein Sammelberuf ist, oder die Erkundung der gesamten Weltkarte schalten es ebenfalls frei. Danach öffnest du es über das schildförmige Vermächtnissymbol im Menü oder die Standardtaste Y.[1]
Vermächtnispunkte
Es gibt 65 Vermächtnisherausforderungen in sechs Kategorien: Klassen 27, Berufe 18, Spieler gegen Spieler 12, Abenteuer 2, Dungeons 3 und Schlachtzüge 3. Jede bringt 1 Punkt. Die Punkte gelten für den ganzen Battle.net-Account und für alle Charaktere außer Hardcore, unabhängig vom Regelwerk.[1][2]
16 Punkte pro Charakter
Jeder Charakter gibt die Punkte des Accounts für eigene Vorteile aus, ohne andere Charaktere zu beeinflussen – so kann sich jeder auf andere Aktivitäten spezialisieren. Zum Start kann ein Charakter aber höchstens 16 Punkte ausgeben. Die Grenze verhindert, dass neue Spieler uneinholbar zurückfallen, und ist ohne Twinks erreichbar.
Ein Charakter kann 3 Punkte durch Stufen, bis zu 6 durch Berufe, 12 durch PvP, 2 durch Abenteuer und 6 durch Dungeons und Schlachtzüge verdienen – insgesamt bis zu 29. Die 16 Punkte sind also ohne zweiten Charakter erreichbar.[1]
Drei Vorteilsbereiche
Die Vorteile verteilen sich auf drei Talentbäume: Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum. Berufe betrifft Fertigkeitsanstiege, Sammeln, Händlerpreise, Kochen und Angeln; Abenteuer betrifft Erholungserfahrung, Flugrouten, die Stufe, ab der es Talentpunkte gibt, und Lagerausrüstung; Einfallsreichtum betrifft Essensbuffs, den Rückweg nach dem Tod, Haltbarkeit, Ehre, Ruf und Klassenreagenzien.[1]
Hardcore
Zum Start gilt das Vermächtnissystem nicht für Hardcore. Kommt es dort an, erscheinen in anderen Regelwerken abgeschlossene Herausforderungen nicht in Hardcore, in Hardcore abgeschlossene aber in allen anderen Regelwerken. Da PvP-Herausforderungen in Hardcore nicht möglich sind, sind 12 neue Hardcore-Herausforderungen geplant.[1]
Ausblick
Mit jedem Inhaltsupdate sollen neue Vermächtnisherausforderungen kommen, dazu neue Vorteile – vorerst in den bestehenden Bäumen, später in neuen Bäumen. Mit mehr Punkten wächst auch die Belohnungsleiste. Ob sich die Grenze pro Charakter ändert, wurde nicht angekündigt.[1]
Häufige Fragen
Wann wird das Vermächtnissystem freigeschaltet?
Sobald du deinen ersten Vermächtnispunkt verdienst, meist wenn dein erster Charakter Stufe 25 erreicht. Fertigkeit 150 in einem Hauptberuf, der kein Sammelberuf ist, oder die Erkundung der gesamten Weltkarte schalten es ebenfalls frei. Geöffnet wird es mit Y.[1]
Wie viele Vermächtnispunkte kann ich sammeln und ausgeben?
Zum Start bringen alle 65 Herausforderungen deinem Account 65 Punkte, doch jeder Charakter kann nur 16 davon für Vorteile ausgeben. Ein einzelner Charakter kann bis zu 29 verdienen, die 16 sind also ohne Twinks erreichbar.[1]
Kann jeder Charakter andere Vorteile wählen?
Ja. Die Punkte gehören dem ganzen Account, aber jeder Charakter wählt seine Vorteile selbst, ohne andere zu beeinflussen.[1]
Nutzen Hardcore-Charaktere Vermächtnispunkte?
Zum Start nicht. Kommt das System zu Hardcore, zählen dort abgeschlossene Herausforderungen auch in anderen Regelwerken (nicht umgekehrt), und es kommen 12 reine Hardcore-Herausforderungen hinzu.[1]
Was schalten Vermächtnispunkte frei?
Zum Start: eine Replik des Ironforge-Luftgewehrs (Spielzeug), ein Spektralbärenjunges (Haustier), den Wappenrock des Spektralbären und die Zügel des Spektralbären (Reittier). Wie viele Punkte jeweils nötig sind, wurde nicht angekündigt.[1]
Namen und Rangwirkungen der Vorteile sowie die Namen der Herausforderungen stammen aus den Battle.net-Spieldaten (Talente und Erfolge), alles andere aus offiziellen Ankündigungen von Blizzard.
Zur ErfolgslisteQuellen
- [1]Erfahrt mehr über das Vermächtnissystem von World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 23. Sept. 2026 · geprüft am 4. Nov. 2026
- [2]Macht in World of Warcraft: Forever eure eigenen RegelnBlizzard Entertainment · 21. Sept. 2026 · geprüft am 4. Nov. 2026