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포에버툴

전사 전문화 가이드

방어 전사

방어 전사의 역할, 레벨별 특성 찍는 순서, 방어 기술, 레벨 구간별 추천 장비를 한 페이지에 모았어요. 특성과 장비 추천은 공식 게임 데이터의 툴팁 수치와 포에버툴이 밝힌 가정으로 계산했어요.
장비 기준
방어 전담
특성 계산 기준
방어 (한손·방패)
60레벨 빌드
2/15/34
예상 DPS
+28.6%

방어 전사 한눈에 보기

블리자드 직업 심층 탐구 기사를 요약했어요. 기사는 베타 기간에 나와서 출시판의 수치·특성과 다를 수 있어요.

개발팀이 설명한 전사

튼튼하고 강하게 때리는 최전선 전투원 역할을 굳혀요. 분노를 더 안정적으로 쓰게 하고, 보조 능력 일부를 기본 능력으로 옮겼어요. 전문화별 역할도 더 분명해요.[1]

근접 피해와 피해 완화를 겸하고, 여러 근접 대상에게 지속 피해를 주는 강점은 전사만의 것이에요. 다만 크게 다치면 쉽게 회복하기 어려워요.

포에버의 방어 특성

  • 선봉대(16점 금메달): 방어 태세에서도 돌진을 쓸 수 있어요.
  • 방어의 대가(새 3번째 줄): 방패를 든 채 회피나 무기 막기에 성공하면 일정 확률로 분노 5를 얻어요.
  • 보루(방패 장착 시 공격력 증가)와 분노 집중(공격 능력의 분노 소모 감소)이 새로 들어왔어요.
  • 방패 막기 연마와 도발 연마는 기본 능력이 되고, 한손 무기류 전문화는 없어졌어요.

방어 전문화예요. 특성 추천은 방패를 들고 싸울 때의 예상 DPS와 방어에 꼭 필요한 특성(판단 가중치)으로 계산했어요. 받는 피해 감소는 따로 계산하지 않아요.

방어 특성 빌드

10레벨부터 레벨마다 1포인트, 60레벨에 51포인트를 쓰는 기준이에요. 방어 트리를 31포인트까지 먼저 채우고, 남는 포인트는 다른 트리에서 예상 DPS가 가장 많이 오르는 곳에 찍어요.

60레벨 빌드는 특성 계산기의 ‘추천 빌드’와 같은 방법(툴팁 수치로 계산한 예상 DPS + 분노·기력·마나처럼 계산에 안 잡히는 특성의 판단 가중치)에 ‘방어 트리 31포인트 먼저’ 조건을 더해 구했어요. 찍는 순서는 그 빌드까지 한 포인트씩 점수가 가장 많이 오르는 특성부터 골랐어요. 예상 DPS는 ‘특성 없음 대비’ 어림값이고, 새로 배우는 기술 자체의 피해는 넣지 않아요. 특성 포인트 규칙(10레벨 시작)은 공식 발표가 없어 클래식 규칙을 썼어요.

레벨별 추천 빌드

레벨포인트트리 분배예상 DPS계산기
20레벨11포인트0/0/11+11.3%열기
30레벨21포인트0/0/21+11.3%열기
40레벨31포인트0/0/31+22.4%열기
50레벨41포인트2/7/32+27.5%열기
60레벨51포인트2/15/34+28.6%열기

레벨별 찍는 순서

같은 특성을 이어서 찍는 레벨은 한 줄로 묶었어요.

  1. 10~14레벨방패 전문화1→5/5
  2. 15~17레벨복수 연마1→3/3
  3. 18~19레벨직감1→2/5
  4. 20레벨최후의 저항1/1
  5. 21~23레벨도전1→3/3
  6. 24~25레벨방어의 대가1→2/2
  7. 26~28레벨직감3→5/5
  8. 29레벨방어구 가르기 연마1/3
  9. 30~32레벨분노 집중1→3/3
  10. 33~34레벨방패의 벽 연마1→2/2
  11. 35~39레벨보루1→5/5
  12. 40레벨방어구 가르기 연마2/3
  13. 41~45레벨무자비함분노1→5/5
  14. 46레벨방어구 가르기 연마3/3
  15. 47~48레벨영웅의 일격 연마무기1→2/3
  16. 49~53레벨분노 해방분노1→5/5
  17. 54~58레벨격노분노1→5/5
  18. 59레벨충격의 일격1/1
  19. 60레벨방패 밀쳐내기1/1

60레벨 빌드의 핵심 특성

예상 DPS 기여가 큰 특성과, 기술을 주거나 자원을 다루는 특성이에요. 설명은 찍은 단계의 툴팁이에요.

  • 무자비함5/5 · 분노

    예상 DPS +4.2%

    근접 공격의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.

  • 격노5/5 · 분노

    예상 DPS +3.0%

    공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12초 동안 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 방패 전문화5/5 · 방어

    자원·운용

    방패로 적의 공격을 방어할 확률이 5%만큼 증가하고, 방패로 공격을 막을 때마다 100%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.

  • 직감5/5 · 방어

    자원·운용

    방어 숙련도가 20만큼 증가합니다.

  • 복수 연마3/3 · 방어

    예상 DPS +9.0%

    복수의 공격력이 60%만큼 증가합니다.

  • 최후의 저항1/1 · 방어

    기술

    활성화 시 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.

  • 도전3/3 · 방어

    자원·운용

    방패를 장착한 동안 방어 태세일 때 생성하는 모든 위협 수준이 15%만큼 추가로 증가합니다.

  • 충격의 일격1/1 · 방어

    기술

    5초 동안 대상을 기절시킵니다.

  • 분노 집중3/3 · 방어

    자원·운용

    공격 능력에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.

  • 보루5/5 · 방어

    예상 DPS +10.0%

    방패를 착용한 동안 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 방패 밀쳐내기1/1 · 방어

    기술

    대상을 방패로 가격해 421~439의 피해를 입힙니다. 이 피해는 피해 방어량에 비례하며, 50%의 확률로 대상에게 걸린 마법 효과 1개를 무효화합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.

방어 기술

방어 계열 기술을 처음 배우는 레벨 순서로 모았어요. 숫자는 그 순위를 배우는 레벨이고, 설명은 첫 순위의 장비·능력치 없는 값이에요.

방어 전사 레벨별 장비 추천

레벨 구간마다 부위별로 점수가 가장 높은 장비 3개예요. 착용 레벨이 그 구간 안에 있는 아이템만 비교해요.

어떻게 골랐나요
  • 공식 게임 데이터의 아이템 툴팁 줄(힘·체력·주문력·초당 공격력 등)에 아래 가중치를 곱해 더한 점수예요. 가중치는 공식 계산식이 없어서 포에버툴이 정한 어림값(가정)이에요. 점수는 같은 부위 안에서만 비교해요.
  • 착용 효과·사용 효과·발동 효과, 세트 효과, 저항력은 점수에 넣지 않아요. 능력치가 정해지지 않은 아이템(툴팁에 방어도만 있는 것)도 뺐어요.
  • 고급·희귀 등급과 제작할 수 있는 영웅 등급만, 아이템 레벨 65 이하만 넣었어요 (공격대 전리품은 빼요). 전문기술이 있어야 쓰는 아이템과 공격대 재료가 드는 제작품도 뺐어요.
  • 착용 레벨이 없는 아이템은 아이템 레벨에서 5를 뺀 레벨로 셌어요. 방어구는 전사가 입는 종류만 넣었고, 사슬·판금 갑옷은 40레벨부터로 봤어요 (공식 발표가 없어 클래식 규칙).
  • 얻는 곳은 제작(전문기술)과 퀘스트 보상만 적었어요. 던전 전리품은 제보로 모으고 있어서 아이템 상세에서 확인해 주세요.

방어 가중치 (가정)

능력치1당 점수
주무기·양손 무기 초당 공격력3
방어1.2
체력1
회피1
무기 막기0.9
방패 막기0.6
민첩성0.6
힘0.5
적중0.4
숙련0.4
피해 방어량0.3
전투력0.2
치명타 및 극대화0.2
방어도0.05
추가 방어도0.05

장신구

  1. 완수의 룬점수 4.0

    착용 20 · 체력 +4

    같은 능력치: 의무의 룬

발

  1. 착용 40 · 체력 +13 · 방어 +9 · 힘 +7

    제작: 대장기술

  2. 착용 40 · 체력 +13 · 방어 +9

    제작: 대장기술

  3. 장교의 장화점수 36.2

    착용 40 · 체력 +9 · 힘 +13 · 민첩성 +7

    제작: 대장기술

원거리 무기

  1. 착용 38 · 초당 공격력 22.7 · 체력 +6 · 민첩성 +3

    같은 능력치: 길잡이의 활

  2. 착용 40 · 초당 공격력 23.7 · 민첩성 +7 · 체력 +3

  3. 착용 28 · 초당 공격력 16.7 · 체력 +5 · 민첩성 +2

    같은 능력치: 길잡이의 활

어깨

  1. 착용 42 · 체력 +13 · 방어 +10 · 힘 +8

    제작: 대장기술

  2. 착용 42 · 체력 +13 · 방어 +10

    제작: 대장기술

  3. 장교의 견갑점수 40.1

    착용 42 · 체력 +10 · 힘 +13 · 민첩성 +8

    제작: 대장기술

손

  1. 착용 50 · 체력 +16 · 방어 +11 · 힘 +9

    제작: 대장기술

  2. 착용 50 · 체력 +16 · 방어 +11

    제작: 대장기술

  3. 장교의 장갑점수 42.5

    착용 50 · 체력 +11 · 힘 +16 · 민첩성 +9

    제작: 대장기술

손가락

  1. 착용 48 · 체력 +14 · 전투력 +15

    평판 필요

    같은 능력치: 반역자의 고리

  2. 용사의 고리점수 16.4

    착용 48 · 체력 +6 · 민첩성 +9 · 힘 +10

    같은 능력치: 수호자의 고리

  3. 다크문 반지점수 14.0

    착용 50 · 체력 +14

주무기

  1. 착용 50 · 초당 공격력 36.5 · 체력 +9 · 전투력 +16

    제작: 대장기술

  2. 착용 48 · 초당 공격력 35 · 민첩성 +11 · 체력 +5

    같은 능력치: 파수꾼의 칼날

  3. 용사의 검점수 116.1

    착용 48 · 초당 공격력 35.2 · 힘 +11 · 체력 +5

    같은 능력치: 수호자의 검

등

  1. 변화의 망토점수 32.6

    착용 57 · 회피 +12 · 민첩성 +17 · 체력 +8

    제작: 가죽세공

  2. 착용 58 · 체력 +17 · 추가 방어도 70

    같은 능력치: 수호병의 망토

  3. 착용 55 · 체력 +16 · 추가 방어도 67

    같은 능력치: 최고급 근위병의 단망토

주무기

  1. 녹지망치점수 163.0

    착용 60 · 초당 공격력 47.4 · 체력 +12 · 민첩성 +8 · 적중 +10

    제작: 대장기술

  2. 착용 60 · 초당 공격력 47.3 · 체력 +12 · 힘 +8 · 적중 +10

    제작: 대장기술

  3. 강권의 망치점수 143.9

    착용 58 · 초당 공격력 45.7 · 적중 +10 · 치명타 및 극대화 +14

    제작: 대장기술

더 보기

다른 전사 전문화

다른 직업 가이드

출처

  1. [1]직업 심층 탐구 - 사제와 전사블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.01 · 2026.11.05 확인
  2. [2]직업 심층 탐구 - 사냥꾼과 드루이드블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.01 · 2026.11.05 확인
  3. [3]직업 심층 탐구 - 마법사와 주술사블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.08 · 2026.11.05 확인
  4. [4]직업 심층 탐구 - 도적 및 흑마법사블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.08 · 2026.11.05 확인
  5. [5]직업 심층 탐구 - 성기사블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.16 · 2026.11.05 확인