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Forever Tool

Guerrier – guide de spécialisation

Armes Guerrier

Tout sur le Guerrier Armes en une page : rôle, ordre des talents par niveau, techniques Armes et équipement conseillé par tranche de niveaux. Les talents et l'équipement sont calculés à partir des valeurs d'infobulle des données officielles du jeu et des hypothèses de Forever Tool indiquées plus bas.
Priorité d'équipement
DPS de mêlée (Force)
Calcul des talents
Armes (deux mains)
Build niveau 60
34/17/0
DPS estimé
+33.9%

Guerrier Armes en bref

Résumé des articles de Blizzard consacrés aux classes. Ils datent de la bêta : les valeurs et les talents peuvent différer en jeu.

Le Guerrier selon les développeurs

Les guerriers et guerrières renforcent leur rôle de combattants robustes et percutants en première ligne. La rage devient plus fiable, plusieurs techniques utiles font désormais partie des techniques de base, et le rôle de chaque spécialisation est plus clair.[1]

Les guerriers et guerrières infligent des dégâts en mêlée tout en réduisant les dégâts qu’ils subissent. Leurs dégâts soutenus sur plusieurs cibles en mêlée sont un atout qu’aucune autre classe de mêlée ne possède. En revanche, ils manquent d’outils pour récupérer rapidement après avoir subi trop de dégâts.

Talents Armes dans Forever

  • Frappe transperçante (talent majeur à 16 points) : attaque instantanée pour 15 points de rage qui fait descendre la cible de sa monture. Elle inflige le double de dégâts aux cibles montées, aux dragons et aux géants.
  • Maître d’armes (nouveau talent de 5e ligne) : réunit toutes les spécialisations d’arme en un seul talent, avec un bonus qui dépend de l’arme équipée.
  • Heurtoir amélioré passe de Fureur à Armes : Heurtoir devient plus rapide et n’interrompt plus les attaques automatiques en mêlée.
  • Maîtrise tactique améliorée : chaque point augmente de 3 la rage conservée en changeant de posture, jusqu’à 25.

Build de talents Armes

Un point par niveau à partir du niveau 10, soit 51 points au niveau 60. L'arbre Armes est rempli jusqu'à 31 points en premier, puis les points restants vont là où ils augmentent le plus le DPS estimé dans les autres arbres.

Le build niveau 60 utilise la même méthode que le « build recommandé » du calculateur (DPS estimé à partir des valeurs d'infobulle + pondérations d'appréciation pour les talents que le calcul ne capte pas, comme ceux de rage, d'énergie et de mana), avec la règle supplémentaire « 31 points dans Armes d'abord ». L'ordre choisit, point par point, le talent qui augmente le plus le score en route vers ce build. Le DPS estimé est un ordre de grandeur « par rapport à aucun talent » et n'inclut pas les dégâts des nouvelles techniques. Les règles des points de talent (à partir du niveau 10) suivent Classic, faute d'annonce officielle.

Builds par niveau

NiveauPointsRépartitionDPS est.Calculateur
Niveau 2011 points11/0/0+8.0%Ouvrir
Niveau 3021 points21/0/0+22.1%Ouvrir
Niveau 4031 points31/0/0+25.2%Ouvrir
Niveau 5041 points31/10/0+30.0%Ouvrir
Niveau 6051 points34/17/0+33.9%Ouvrir

Ordre des talents par niveau

Les niveaux consécutifs consacrés au même talent sont regroupés sur une ligne.

  1. Niveaux 10–12Pourfendre amélioré1→3/3
  2. Niveaux 13–14Frappe héroïque améliorée1→2/3
  3. Niveaux 15–16Fulgurance améliorée1→2/2
  4. Niveaux 17–19Maîtrise tactique améliorée1→3/3
  5. Niveau 20Maîtrise de la Rage1/1
  6. Niveaux 21–23Blessures profondes1→3/3
  7. Niveau 24Frappe héroïque améliorée3/3
  8. Niveaux 25–27Spécialisation Arme 2M1→3/3
  9. Niveaux 28–29Empaler1→2/2
  10. Niveau 30Attaques circulaires1/1
  11. Niveaux 31–34Maître d’armes1→4/5
  12. Niveaux 35–36Heurtoir amélioré1→2/2
  13. Niveau 37Maître d’armes5/5
  14. Niveaux 38–39Charge améliorée1→2/2
  15. Niveau 40Frappe mortelle1/1
  16. Niveaux 41–45CruautéFureur1→5/5
  17. Niveaux 46–50Colère déchaînéeFureur1→5/5
  18. Niveaux 51–55EnragerFureur1→5/5
  19. Niveaux 56–57Exécution amélioréeFureur1→2/2
  20. Niveaux 58–60Brise-genou amélioré1→3/3

Talents clés du build niveau 60

Talents qui pèsent lourd dans le DPS estimé, et talents qui donnent une technique ou concernent les ressources. Description : infobulle du rang pris.

  • Pourfendre amélioré3/3 · Armes

    DPS est. +1.8 %

    Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.

  • Maîtrise tactique améliorée3/3 · Armes

    Ressource / utilité

    Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.

  • Fulgurance améliorée2/2 · Armes

    DPS est. +4.4 %

    Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

  • Maîtrise de la Rage1/1 · Armes

    Ressource / utilité

    Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.

  • Blessures profondes3/3 · Armes

    DPS est. +4.3 %

    Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.

  • Spécialisation Arme 2M3/3 · Armes

    DPS est. +6.0 %

    Augmente de 6% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

  • Empaler2/2 · Armes

    DPS est. +3.0 %

    Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.

  • Attaques circulaires1/1 · Armes

    Technique

    Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

  • Maître d’armes5/5 · Armes

    DPS est. +3.8 %

    Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.

  • Frappe mortelle1/1 · Armes

    Technique

    Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec.

  • Cruauté5/5 · Fureur

    DPS est. +3.8 %

    Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.

  • Colère déchaînée5/5 · Fureur

    Ressource / utilité

    Vous confère 60 % de chances de gagner 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

  • Enrager5/5 · Fureur

    DPS est. +3.0 %

    Vous confère 30 % de chances d’infliger 10 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.

Techniques Armes

Les techniques Armes dans l'ordre où vous les apprenez. Les nombres sont les niveaux de chaque rang ; la description est celle du rang 1, sans équipement ni caractéristiques.

Équipement Guerrier Armes par niveau

Les 3 objets au meilleur score pour chaque emplacement et chaque tranche de niveaux. Seuls les objets dont le niveau requis est dans la tranche sont comparés.

Comment les objets sont-ils choisis ?
  • Le score est la somme des lignes d'infobulle des données officielles (Force, Endurance, Puissance des sorts, dégâts par seconde, etc.) multipliées par les pondérations ci-dessous. Il n'existe pas de formule officielle : les pondérations sont des estimations (hypothèses) de Forever Tool. Ne comparez les scores qu'au sein d'un même emplacement.
  • Les effets « Équipé », « Utiliser » et « Chances quand vous touchez », les bonus d'ensemble et les résistances ne sont pas comptés. Les objets sans caractéristiques fixes (seulement de l'armure dans l'infobulle) sont exclus.
  • Seuls les objets Inhabituels et Rares ainsi que les objets Épiques fabriqués, de niveau d'objet 65 maximum, sont inclus (pas de butin de raid). Les objets qui demandent un métier pour être utilisés et les fabrications nécessitant des composants de raid sont exclus.
  • Les objets sans niveau requis comptent comme niveau d'objet moins 5. Seuls les types d'armure que porte un Guerrier sont inclus ; mailles et plaques comptent à partir du niveau 40 (règles Classic, faute d'annonce).
  • Les sources indiquées sont seulement l'artisanat (métiers) et les récompenses de quête. Le butin de donjon est recueilli via les signalements des joueurs : consultez la page de l'objet.

Pondérations Armes (hypothèse)

CaractéristiqueScore par point
Main droite / deux mains : dégâts par seconde8
Force1
Toucher0.9
Score de crit.0.7
Agilité0.6
Expertise0.6
Puissance d’attaque0.5
Hâte0.5
Endurance0.3
Armure bonus0.02
Armure0.01

Pieds

  1. Niv. requis 17 · Force +5 · Agilité +4 · Endurance +5

    Fabriqué : Forge

  2. Niv. requis 17 · Force +5 · Endurance +5

    Fabriqué : Forge

  3. Niv. requis 17 · Force +4 · Endurance +5

    Fabriqué : Forge

Bijou

  1. Niv. requis 20 · Endurance +4

    Mêmes caractéristiques : Rune de devoir

Taille

  1. Niv. requis 40 · Force +15 · Endurance +6

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en plaques

  2. Niv. requis 40 · Score de crit. +14 · Puissance d’attaque +8 · Endurance +6

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en anneaux

  3. Niv. requis 30 · Force +10 · Agilité +6 · Endurance +7

    Fabriqué : Forge

Pieds

  1. Niv. requis 47 · Force +13 · Agilité +9 · Endurance +12

    Fabriqué : Forge

  2. Niv. requis 48 · Force +11 · Agilité +10 · Endurance +10

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Grèves de Profanateur en plaques

  3. Niv. requis 48 · Force +11 · Agilité +10 · Endurance +7

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Grèves de Profanateur lamellaires

Bijou

  1. Niv. requis 50 · Toucher +9

    Fabriqué : Enchantement

  2. Niveau d'objet 51 · Toucher +7

    Quête : Offre d’emploi : capitaine de la garde du village des Revantusk (Les Hinterlands)

    Mêmes caractéristiques : Médaillon vilebranche purifié

  3. Niveau d'objet 51 · Score de crit. +7

    Quête : Offre d’emploi : capitaine de la garde du village des Revantusk (Les Hinterlands)

    Mêmes caractéristiques : Icône vilebranche purifiée

Deux mains

  1. Niv. requis 50 · Dégâts par seconde 47.4 · Force +21

    Fabriqué : Forge

  2. Niv. requis 49 · Dégâts par seconde 46.5 · Force +11 · Endurance +5

    Fabriqué : Forge

  3. Niv. requis 50 · Dégâts par seconde 47.4

    Fabriqué : Forge

Épaule

  1. Niveau d'objet 65 · Force +12 · Agilité +12 · Endurance +18

    Quête : Les adieux d'Anthion (Forgefer), Quête : Les adieux d'Anthion (Orgrimmar)

  2. Niveau d'objet 61 · Puissance d’attaque +26 · Toucher +13

    Quête : Un excellent travail (Mont Hyjal)

  3. Niv. requis 55 · Force +12 · Endurance +19 · Score de crit. +7

    Mêmes caractéristiques : Espauliers de qualité en plaques

Taille

  1. Niv. requis 58 · Force +17 · Score de crit. +14 · Endurance +10

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en plaques

  2. Niv. requis 58 · Puissance d’attaque +34 · Score de crit. +14 · Endurance +10

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en anneaux

  3. Niv. requis 58 · Force +15 · Score de crit. +14 · Endurance +6

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon lamellaire de Profanateur

Pieds

  1. Niv. requis 58 · Force +14 · Agilité +12 · Endurance +12

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Grèves de Profanateur en plaques

  2. Niv. requis 58 · Force +14 · Agilité +12 · Endurance +8

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Grèves de Profanateur lamellaires

  3. Niv. requis 53 · Puissance d’attaque +38 · Agilité +8

    Fabriqué : Travail du cuir

À distance

  1. SanguinaireScore 12.2

    Niveau d'objet 63 · Dégâts par seconde 32.3 · Force +8 · Agilité +7

    Quête : La légende de Korrak (Vallée d'Alterac), Quête : Korrak le Ragesang (Vallée d'Alterac)

  2. Niveau d'objet 65 · Dégâts par seconde 33.3 · Toucher +10 · Agilité +4

    Quête : Le poison parfait (Silithus)

  3. Niveau d'objet 57 · Dégâts par seconde 26.5 · Force +5 · Endurance +6

    Quête : Résidus de bois (Mont Hyjal)

Plus

Autres spécialisations : Guerrier

Guides des autres classes

Sources

  1. [1]Présentation des classes de World of Warcraft: Forever — prêtre/prêtresse et guerrier/guerrièreBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever — chasseur/chasseresse et druide/druidesseBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  3. [3]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — mages et chamansBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  4. [4]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — voleurs et démonistesBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  5. [5]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — paladinsBlizzard Entertainment · 15 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026