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Forever Tool

Guerrero: guía de especialización

Armas Guerrero

Todo sobre Guerrero Armas en una página: rol, orden de talentos por nivel, facultades de Armas y equipo recomendado por rango de niveles. Los talentos y el equipo se calculan con los valores de las descripciones de los datos oficiales del juego y las suposiciones de Forever Tool que explicamos abajo.
Prioridad de equipo
DPS cuerpo a cuerpo (Fuerza)
Cálculo de talentos
Armas (dos manos)
Build de nivel 60
34/17/0
DPS estimado
+33.9%

Guerrero Armas de un vistazo

Resumen de los artículos de Blizzard sobre las clases. Se publicaron durante la beta, así que los valores y talentos pueden cambiar en el juego.

Guerrero según los desarrolladores

Refuerza su papel de combatiente de primera línea, resistente y contundente. La ira es más estable, algunas habilidades de talento pasan a ser básicas y cada especialización tiene un papel más claro.[1]

Combina daño cuerpo a cuerpo y mitigación, y ninguna otra clase cuerpo a cuerpo inflige daño constante a varios objetivos como él. Pero le cuesta recuperarse cuando recibe mucho daño.

Talentos de Armas en Forever

  • Golpe de lanza (talento de medalla de oro de 16 puntos): ataque instantáneo que consume 15 de ira. Desmonta al objetivo, y el daño se duplica contra objetivos montados, dragones y gigantes.
  • Maestro de armas (nuevo talento de fila 5): combina las especializaciones en hachas, mazas, espadas y armas de asta en un solo talento. La bonificación depende del arma que tengas equipada.
  • Embate mejorado pasa de Furia a Armas. Embate es más rápido y ya no retrasa los ataques automáticos cuerpo a cuerpo.
  • Maestría táctica mejorada: cada punto aumenta en 3 la ira que conservas al cambiar de actitud, hasta un máximo de 25.

Build de talentos de Armas

Un punto por nivel desde el nivel 10: 51 puntos a nivel 60. Primero se llena el árbol de Armas hasta 31 puntos y el resto va donde más sube el DPS estimado en los otros árboles.

La build de nivel 60 usa el mismo método que la «build recomendada» de la calculadora (DPS estimado con los valores de las descripciones + pesos de criterio para talentos que el cálculo no recoge, como los de ira, energía y maná), con la regla extra «31 puntos en Armas primero». El orden elige, punto a punto, el talento que más sube la puntuación de camino a esa build. El DPS estimado es una cifra aproximada «comparada con no tener talentos» y no incluye el daño de las facultades nuevas. Las reglas de puntos de talento (desde el nivel 10) siguen Classic, ya que no hay anuncio oficial.

Builds por nivel

NivelPuntosRepartoDPS est.Calculadora
Nivel 2011 puntos11/0/0+8.0%Abrir
Nivel 3021 puntos21/0/0+22.1%Abrir
Nivel 4031 puntos31/0/0+25.2%Abrir
Nivel 5041 puntos31/10/0+30.0%Abrir
Nivel 6051 puntos34/17/0+33.9%Abrir

Orden de talentos por nivel

Los niveles seguidos en el mismo talento se agrupan en una línea.

  1. Niveles 10–12Desgarrar mejorado1→3/3
  2. Niveles 13–14Golpe heroico mejorado1→2/3
  3. Niveles 15–16Abrumar mejorado1→2/2
  4. Niveles 17–19Maestría táctica mejorada1→3/3
  5. Nivel 20Control de inquina1/1
  6. Niveles 21–23Heridas profundas1→3/3
  7. Nivel 24Golpe heroico mejorado3/3
  8. Niveles 25–27Especialización en armas de dos manos1→3/3
  9. Niveles 28–29Empalar1→2/2
  10. Nivel 30Golpes de barrido1/1
  11. Niveles 31–34Maestro de armas1→4/5
  12. Niveles 35–36Embate mejorado1→2/2
  13. Nivel 37Maestro de armas5/5
  14. Niveles 38–39Cargar mejorado1→2/2
  15. Nivel 40Golpe mortal1/1
  16. Niveles 41–45CrueldadFuria1→5/5
  17. Niveles 46–50Cólera desbocadaFuria1→5/5
  18. Niveles 51–55EnfurecerFuria1→5/5
  19. Niveles 56–57Ejecutar mejoradoFuria1→2/2
  20. Niveles 58–60Seccionar mejorado1→3/3

Talentos clave de la build de nivel 60

Talentos con gran peso en el DPS estimado y talentos que dan facultades o afectan a los recursos. La descripción es la del rango elegido.

  • Desgarrar mejorado3/3 · Armas

    DPS est. +1.8 %

    Aumenta un 35% el daño de sangrado de tu facultad Desgarrar.

  • Maestría táctica mejorada3/3 · Armas

    Recurso / utilidad

    Maestría táctica te permite retener hasta 15 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.

  • Abrumar mejorado2/2 · Armas

    DPS est. +4.4 %

    Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.

  • Control de inquina1/1 · Armas

    Recurso / utilidad

    Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate y reduce un 30% la pérdida de ira fuera de combate.

  • Heridas profundas3/3 · Armas

    DPS est. +4.3 %

    Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo e infligen un 60% del daño promedio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

  • Especialización en armas de dos manos3/3 · Armas

    DPS est. +6.0 %

    Aumenta un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

  • Empalar2/2 · Armas

    DPS est. +3.0 %

    Aumenta un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.

  • Golpes de barrido1/1 · Armas

    Facultad

    Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpean a otro enemigo cercano.

  • Maestro de armas5/5 · Armas

    DPS est. +3.8 %

    Les otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/arma de asta: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5%. Maza/bastón: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura de tu objetivo. Espada: Los ataques cuerpo a cuerpo que asestes tienen un 5% de probabilidad de desencadenar un ataque extra sobre el objetivo.

  • Golpe mortal1/1 · Armas

    Facultad

    Un golpe sañoso que inflige daño con arma más 85 p., hiere al objetivo y reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

  • Crueldad5/5 · Furia

    DPS est. +3.8 %

    Mejora un 5% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

  • Cólera desbocada5/5 · Furia

    Recurso / utilidad

    Te otorga un 60% de probabilidad de generar 1 p. más de ira cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

  • Enfurecer5/5 · Furia

    DPS est. +3.0 %

    Te otorga un 30% de probabilidad de infligir un 10% más de daño Físico durante 12 s después de haber sufrido cualquier ataque dañino.

Facultades de Armas

Las facultades de Armas en el orden en que las aprendes. Los números son los niveles de cada rango; la descripción es la del rango 1 sin equipo ni atributos.

Equipo de Guerrero Armas por nivel

Los 3 objetos con mejor puntuación de cada ranura en cada rango de niveles. Solo se comparan objetos cuyo nivel requerido está dentro del rango.

¿Cómo se eligieron?
  • La puntuación es la suma de las líneas de la descripción de los datos oficiales (fuerza, aguante, poder con hechizos, daño por segundo, etc.) multiplicadas por los pesos de abajo. No hay fórmula oficial, así que los pesos son estimaciones (suposiciones) de Forever Tool. Compara las puntuaciones solo dentro de la misma ranura.
  • No se puntúan los efectos de equipar, usar o probabilidad al golpear, las bonificaciones de conjunto ni las resistencias. Se excluyen los objetos sin atributos fijos (solo armadura en la descripción).
  • Solo se incluyen objetos poco comunes y raros, y épicos fabricables, de nivel de objeto 65 o menos (sin botín de banda). Se excluyen los objetos que requieren una profesión para usarse y las fabricaciones con materiales de banda.
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan como nivel de objeto menos 5. Solo se incluyen los tipos de armadura que lleva Guerrero; malla y placas cuentan desde el nivel 40 (reglas de Classic, a falta de anuncio).
  • Como origen solo figuran la fabricación (profesiones) y las recompensas de misión. El botín de mazmorras se recoge con los reportes de los jugadores: consulta la página del objeto.

Pesos de Armas (suposición)

AtributoPuntuación por punto
Mano derecha / dos manos: daño por segundo8
Fuerza1
Golpe0.9
Golpe crítico0.7
Agilidad0.6
Pericia0.6
Poder de ataque0.5
Celeridad0.5
Aguante0.3
Bonificación de armadura0.02
Puntos de armadura0.01

Pies

  1. Botas de veteranoPuntuación 10.2

    Requiere nv. 17 · Fuerza +5 · Agilidad +4 · Aguante +5

    Fabricado: Herrería

  2. Botas de guardiaPuntuación 7.8

    Requiere nv. 17 · Fuerza +5 · Aguante +5

    Fabricado: Herrería

  3. Botas de cruzadoPuntuación 6.8

    Requiere nv. 17 · Fuerza +4 · Aguante +5

    Fabricado: Herrería

Abalorio

  1. Runa de perfecciónPuntuación 1.2

    Requiere nv. 20 · Aguante +4

    Mismos atributos: Runa de deber

Manos

  1. Guanteletes de veraplataPuntuación 21.1

    Requiere nv. 40 · Fuerza +16 · Aguante +7

    Fabricado: Herrería

  2. Guantelete de oficialPuntuación 18.5

    Requiere nv. 35 · Fuerza +10 · Agilidad +7 · Aguante +9

    Fabricado: Herrería

  3. Requiere nv. 40 · Golpe crítico +14 · Agilidad +6 · Aguante +7

    Fabricado: Peletería

Cintura

  1. Requiere nv. 40 · Fuerza +15 · Aguante +6

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de placas de Rapiñador

  2. Requiere nv. 40 · Golpe crítico +14 · Poder de ataque +8 · Aguante +6

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de anillas de Rapiñador

  3. Cinturón de oficialPuntuación 17.0

    Requiere nv. 30 · Fuerza +10 · Agilidad +6 · Aguante +7

    Fabricado: Herrería

Abalorio

  1. Dije de RapiñadorPuntuación 2.4

    Requiere nv. 38 · Aguante +8

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Dije de Arathor

  2. Runa de perfecciónPuntuación 2.4

    Requiere nv. 40 · Aguante +8

    Mismos atributos: Runa de deber

  3. Maestro de arenaPuntuación 2.1

    Requiere nv. 35 · Aguante +7

Cintura

  1. Cincho de CaminarriscoPuntuación 27.7

    Nivel de objeto 55 · Fuerza +17 · Agilidad +8 · Aguante +9

  2. Guardarrenes de oficialPuntuación 27.1

    Requiere nv. 50 · Fuerza +14 · Agilidad +10 · Aguante +13

    Fabricado: Herrería

  3. Requiere nv. 48 · Fuerza +10 · Golpe crítico +14 · Aguante +8

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de placas de Rapiñador

Pies

  1. Escarpes de oficialPuntuación 25.8

    Requiere nv. 47 · Fuerza +13 · Agilidad +9 · Aguante +12

    Fabricado: Herrería

  2. Requiere nv. 48 · Fuerza +11 · Agilidad +10 · Aguante +10

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Grebas de placas de Rapiñador

  3. Requiere nv. 48 · Fuerza +11 · Agilidad +10 · Aguante +7

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Grebas de láminas de Rapiñador

Abalorio

  1. Requiere nv. 50 · Golpe +9

    Fabricado: Encantamiento

  2. Nivel de objeto 51 · Golpe +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Medallón vilrama purificado

  3. Nivel de objeto 51 · Golpe crítico +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Ícono vilrama purificado

Dos manos

  1. Gran maza de torioPuntuación 400.2

    Requiere nv. 50 · Daño por segundo 47.4 · Fuerza +21

    Fabricado: Herrería

  2. Talladora de PicomaderaPuntuación 384.5

    Requiere nv. 49 · Daño por segundo 46.5 · Fuerza +11 · Aguante +5

    Fabricado: Herrería

  3. Pulverizador Hierro NegroPuntuación 379.2

    Requiere nv. 50 · Daño por segundo 47.4

    Fabricado: Herrería

A distancia

  1. Nivel de objeto 50 · Daño por segundo 26.7 · Fuerza +5 · Agilidad +5

    Misión: Vasijas oscuras (Tierras del Interior)

  2. Primer arco del jovenPuntuación 5.0

    Nivel de objeto 54 · Daño por segundo 25.2 · Poder de ataque +7 · Aguante +5

    Misión: Más espesa que el agua (Dalaran)

  3. Arco de tierra altaPuntuación 4.2

    Nivel de objeto 51 · Daño por segundo 23.6 · Agilidad +5 · Aguante +4

    Misión: Regresa junto a Primigenia Colmillopartido (Tierras del Interior)

Cintura

  1. Requiere nv. 58 · Fuerza +17 · Golpe crítico +14 · Aguante +10

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de placas de Rapiñador

  2. Requiere nv. 58 · Poder de ataque +34 · Golpe crítico +14 · Aguante +10

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de anillas de Rapiñador

  3. Requiere nv. 58 · Fuerza +15 · Golpe crítico +14 · Aguante +6

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de láminas de Rapiñador

Piernas

  1. Leotardos titánicosPuntuación 63.8

    Requiere nv. 55 · Fuerza +30 · Golpe +20 · Golpe crítico +14

    Fabricado: Herrería

  2. Quijotes de azerotioPuntuación 49.4

    Requiere nv. 60 · Fuerza +24 · Agilidad +18 · Aguante +27

    Fabricado: Herrería

  3. Requiere nv. 58 · Golpe crítico +28 · Fuerza +7 · Aguante +13

    Mismos atributos: Musleras de placas de Legionario

Pies

  1. Requiere nv. 58 · Fuerza +14 · Agilidad +12 · Aguante +12

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Grebas de placas de Rapiñador

  2. Requiere nv. 58 · Fuerza +14 · Agilidad +12 · Aguante +8

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Grebas de láminas de Rapiñador

  3. Botines tripaescamaPuntuación 26.2

    Requiere nv. 53 · Poder de ataque +38 · Agilidad +8

    Fabricado: Peletería

A distancia

  1. BuscasangrePuntuación 12.2

    Nivel de objeto 63 · Daño por segundo 32.3 · Fuerza +8 · Agilidad +7

    Misión: La leyenda de Korrak (Valle de Alterac), Misión: Korrak el Sanguinario (Valle de Alterac)

  2. Nivel de objeto 65 · Daño por segundo 33.3 · Golpe +10 · Agilidad +4

    Misión: El veneno perfecto (Silithus)

  3. Esperanza de AbigailPuntuación 6.8

    Nivel de objeto 57 · Daño por segundo 26.5 · Fuerza +5 · Aguante +6

    Misión: De tal palo... (Monte Hyjal)

Más

Otras especializaciones: Guerrero

Guías de otras clases

Fuentes

  1. [1]Deep Dive de clases de World of Warcraft: Forever - Sacerdote y GuerreroBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever - Cazador y DruidaBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  3. [3]Análisis en profundidad de clases de World of Warcraft: Forever — Mago y ChamánBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de las clases Pícaro y BrujoBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de la clase PaladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026