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Forever Tool

Guerreiro: guia de especialização

Armas Guerreiro

Tudo sobre Guerreiro Armas em uma página: função, ordem de talentos por nível, habilidades de Armas e equipamento recomendado por faixa de nível. Talentos e equipamento são calculados com os valores das dicas dos dados oficiais do jogo e as suposições do Forever Tool explicadas abaixo.
Foco de equipamento
DPS corpo a corpo (Força)
Cálculo de talentos
Armas (duas mãos)
Build de nível 60
34/17/0
DPS estimado
+33.9%

Guerreiro Armas em resumo

Resumo dos artigos da Blizzard sobre as classes. Eles saíram durante o beta, então valores e talentos podem mudar no jogo.

Guerreiro segundo os desenvolvedores

Reforça o papel do Guerreiro como combatente durável e poderoso na linha de frente. A Raiva fica mais consistente, algumas ferramentas de utilidade viram habilidades básicas e a função de cada especialização fica mais definida.[1]

Continuam sendo os mestres do combate corpo a corpo: causam muito dano e mitigam o dano recebido. Têm um ponto forte que nenhuma outra classe corpo a corpo tem, o dano constante a vários alvos, mas não têm ferramentas para se recuperar de muito dano recebido.

Talentos de Armas no Forever

  • Golpear Lanceador (talento-marco de 16 pontos): ataque imediato por 15 de Raiva que desmonta o alvo. O dano dobra se o alvo estiver montado, for um Dragão ou um Gigante.
  • Mestre de Armas (novo talento da linha 5): reúne todos os talentos de especialização de arma em um só. O bônus muda conforme a arma equipada.
  • Batida Aprimorada passou de Fúria para Armas. Batida fica mais rápida e não atrasa nem interrompe mais os ataques automáticos corpo a corpo.
  • Proficiência Tática Aprimorada: cada ponto aumenta em 3 a Raiva guardada ao mudar de postura, até o máximo de 25.

Build de talentos de Armas

Um ponto por nível a partir do nível 10, 51 pontos no nível 60. A árvore de Armas é preenchida até 31 pontos primeiro, e o restante vai para onde mais aumenta o DPS estimado nas outras árvores.

A build de nível 60 usa o mesmo método da "build recomendada" da calculadora (DPS estimado com os valores das dicas + pesos de avaliação para talentos que o cálculo não capta, como os de raiva, energia e mana), com a regra extra "31 pontos em Armas primeiro". A ordem escolhe, ponto a ponto, o talento que mais aumenta a pontuação no caminho até essa build. O DPS estimado é um valor aproximado "em comparação a nenhum talento" e não inclui o dano das habilidades novas. As regras de pontos de talento (a partir do nível 10) seguem o Classic, pois não houve anúncio oficial.

Builds por nível

NívelPontosDistribuiçãoDPS est.Calculadora
Nível 2011 pontos11/0/0+8.0%Abrir
Nível 3021 pontos21/0/0+22.1%Abrir
Nível 4031 pontos31/0/0+25.2%Abrir
Nível 5041 pontos31/10/0+30.0%Abrir
Nível 6051 pontos34/17/0+33.9%Abrir

Ordem de talentos por nível

Níveis seguidos no mesmo talento ficam agrupados em uma linha.

  1. Níveis 10–12Dilacerar Aprimorado1→3/3
  2. Níveis 13–14Golpe Heroico Aprimorado1→2/3
  3. Níveis 15–16Subjugar Aprimorado1→2/2
  4. Níveis 17–19Proficiência Tática Aprimorada1→3/3
  5. Nível 20Controle de Raiva1/1
  6. Níveis 21–23Feridas Profundas1→3/3
  7. Nível 24Golpe Heroico Aprimorado3/3
  8. Níveis 25–27Especialização em Arma de Duas Mãos1→3/3
  9. Níveis 28–29Empalar1→2/2
  10. Nível 30Golpes a Esmo1/1
  11. Níveis 31–34Mestre de Armas1→4/5
  12. Níveis 35–36Batida Aprimorada1→2/2
  13. Nível 37Mestre de Armas5/5
  14. Níveis 38–39Investida Aprimorada1→2/2
  15. Nível 40Golpe Mortal1/1
  16. Níveis 41–45CrueldadeFúria1→5/5
  17. Níveis 46–50Ira DescontroladaFúria1→5/5
  18. Níveis 51–55EnfurecerFúria1→5/5
  19. Níveis 56–57Executar AprimoradoFúria1→2/2
  20. Níveis 58–60Cortar Tendão Aprimorado1→3/3

Talentos-chave da build de nível 60

Talentos com grande peso no DPS estimado e talentos que dão habilidades ou mexem com recursos. A descrição é a da dica no grau escolhido.

  • Dilacerar Aprimorado3/3 · Armas

    DPS est. +1.8%

    Aumenta em 35% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.

  • Proficiência Tática Aprimorada3/3 · Armas

    Recurso / utilidade

    Proficiência Tática permite conservar até 15 de Raiva a mais ao mudar de postura.

  • Subjugar Aprimorado2/2 · Armas

    DPS est. +4.4%

    Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

  • Controle de Raiva1/1 · Armas

    Recurso / utilidade

    Gera 1 de Raiva a cada 3 s em combate, e reduz em 30% a Raiva perdida fora de combate.

  • Feridas Profundas3/3 · Armas

    DPS est. +4.3%

    Seus acertos críticos fazem o adversário sangrar, causando 60% do dano médio da sua arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

  • Especialização em Arma de Duas Mãos3/3 · Armas

    DPS est. +6.0%

    Aumenta em 6% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

  • Empalar2/2 · Armas

    DPS est. +3.0%

    Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades.

  • Golpes a Esmo1/1 · Armas

    Habilidade

    Seus próximos 5 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

  • Mestre de Armas5/5 · Armas

    DPS est. +3.8%

    Concede um benefício aos seus ataques com arma corpo a corpo de acordo com a arma. Machado/Arma de Haste: Aumenta em 5% sua chance de acerto crítico. Maça/Cajado: Seus ataques ignoram 15% da armadura do alvo. Espada: Seus acertos corpo a corpo têm 5% de chance de ativar um ataque adicional contra o alvo.

  • Golpe Mortal1/1 · Armas

    Habilidade

    Um ataque feroz que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  • Crueldade5/5 · Fúria

    DPS est. +3.8%

    Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.

  • Ira Descontrolada5/5 · Fúria

    Recurso / utilidade

    Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem 60% de chance de gerar mais 1 de Raiva.

  • Enfurecer5/5 · Fúria

    DPS est. +3.0%

    Concede a você 30% de chance de causar mais 10% de dano Físico por 12 s após ser vítima de um ataque bem-sucedido.

Habilidades de Armas

As habilidades de Armas na ordem em que você as aprende. Os números são os níveis de cada grau; a descrição é a do grau 1, sem equipamento nem atributos.

Equipamento de Guerreiro Armas por nível

Os 3 itens com maior pontuação em cada compartimento, para cada faixa de nível. Só são comparados itens cujo nível exigido está dentro da faixa.

Como os itens foram escolhidos?
  • A pontuação é a soma das linhas das dicas dos dados oficiais (Força, Vigor, Poder mágico, dano por segundo etc.) multiplicadas pelos pesos abaixo. Não há fórmula oficial, então os pesos são estimativas (suposições) do Forever Tool. Compare pontuações só dentro do mesmo compartimento.
  • Efeitos de equipar, usar e chance ao acertar, bônus de conjunto e resistências não entram na pontuação. Itens sem atributos fixos (só armadura na dica) ficam de fora.
  • Entram apenas itens incomuns e raros, além de épicos fabricáveis, de nível de item 65 ou menos (sem saque de raide). Itens que exigem uma profissão para usar e fabricações com materiais de raide ficam de fora.
  • Itens sem nível exigido contam como nível de item menos 5. Só entram os tipos de armadura que Guerreiro usa; malha e placa contam a partir do nível 40 (regras do Classic, pois não houve anúncio).
  • Como origem aparecem só fabricação (profissões) e recompensas de missão. O saque de masmorras é coletado por relatos dos jogadores: veja a página do item.

Pesos de Armas (suposição)

AtributoPontuação por ponto
Mão principal / duas mãos: dano por segundo8
Força1
Acerto0.9
Acerto Crítico0.7
Agilidade0.6
Aptidão0.6
Poder de Ataque0.5
Aceleração0.5
Vigor0.3
Bônus de Armadura0.02
Armadura0.01

Pés

  1. Botas do VeteranoPontuação 10.2

    Exige nv. 17 · Força +5 · Agilidade +4 · Vigor +5

    Fabricado: Ferraria

  2. Botas do GuardaPontuação 7.8

    Exige nv. 17 · Força +5 · Vigor +5

    Fabricado: Ferraria

  3. Botas do CruzadoPontuação 6.8

    Exige nv. 17 · Força +4 · Vigor +5

    Fabricado: Ferraria

Berloque

  1. Runa da PerfeiçãoPontuação 1.2

    Exige nv. 20 · Vigor +4

    Mesmos atributos: Runa do Dever

Mãos

  1. Manoplas VeraprataPontuação 21.1

    Exige nv. 40 · Força +16 · Vigor +7

    Fabricado: Ferraria

  2. Manoplas do OficialPontuação 18.5

    Exige nv. 35 · Força +10 · Agilidade +7 · Vigor +9

    Fabricado: Ferraria

  3. Exige nv. 40 · Acerto Crítico +14 · Agilidade +6 · Vigor +7

    Fabricado: Couraria

Cintura

  1. Exige nv. 40 · Força +15 · Vigor +6

    Exige reputação

    Mesmos atributos: Cinturão de Placa do Profanador

  2. Exige nv. 40 · Acerto Crítico +14 · Poder de Ataque +8 · Vigor +6

    Exige reputação

    Mesmos atributos: Cinturão de Malha do Profanador

  3. Cinto do OficialPontuação 17.0

    Exige nv. 30 · Força +10 · Agilidade +6 · Vigor +7

    Fabricado: Ferraria

Cintura

  1. Nível de item 55 · Força +17 · Agilidade +8 · Vigor +9

  2. Cinta do OficialPontuação 27.1

    Exige nv. 50 · Força +14 · Agilidade +10 · Vigor +13

    Fabricado: Ferraria

  3. Exige nv. 48 · Força +10 · Acerto Crítico +14 · Vigor +8

    Exige reputação

    Mesmos atributos: Cinturão de Placa do Profanador

Pés

  1. Escarpes do OficialPontuação 25.8

    Exige nv. 47 · Força +13 · Agilidade +9 · Vigor +12

    Fabricado: Ferraria

  2. Exige nv. 48 · Força +11 · Agilidade +10 · Vigor +10

    Exige reputação

    Mesmos atributos: Grevas de Placa do Profanador

  3. Exige nv. 48 · Força +11 · Agilidade +10 · Vigor +7

    Exige reputação

    Mesmos atributos: Grevas Lamelares do Profanador

Berloque

  1. Exige nv. 50 · Acerto +9

    Fabricado: Encantamento

  2. Nível de item 51 · Acerto +7

    Missão: Temos vagas: Capitão da Guarda da Aldeia Revatusco (Terras Agrestes)

    Mesmos atributos: Medalhão Ramatorpe Purificado

  3. Nível de item 51 · Acerto Crítico +7

    Missão: Temos vagas: Capitão da Guarda da Aldeia Revatusco (Terras Agrestes)

    Mesmos atributos: Ícone Ramatorpe Purificado

Ombros

  1. Espaldares do HeroísmoPontuação 29.7

    Nível de item 65 · Força +12 · Agilidade +12 · Vigor +18

    Missão: As últimas palavras de Anthion (Altaforja), Missão: As últimas palavras de Anthion (Orgrimmar)

  2. Brafoneiras do EremitaPontuação 27.4

    Nível de item 61 · Poder de Ataque +26 · Acerto +13

    Missão: Trabalho bem-feito (Monte Hyjal)

  3. Exige nv. 55 · Força +12 · Vigor +19 · Acerto Crítico +7

    Mesmos atributos: Brafoneiras de Placa de Primeira

Cintura

  1. Exige nv. 58 · Força +17 · Acerto Crítico +14 · Vigor +10

    Exige reputação

    Mesmos atributos: Cinturão de Placa do Profanador

  2. Exige nv. 58 · Poder de Ataque +34 · Acerto Crítico +14 · Vigor +10

    Exige reputação

    Mesmos atributos: Cinturão de Malha do Profanador

  3. Exige nv. 58 · Força +15 · Acerto Crítico +14 · Vigor +6

    Exige reputação

    Mesmos atributos: Cinturão Lamelar do Profanador

Pernas

  1. Perneiras TitânicasPontuação 63.8

    Exige nv. 55 · Força +30 · Acerto +20 · Acerto Crítico +14

    Fabricado: Ferraria

  2. Coxotes de AzerótioPontuação 49.4

    Exige nv. 60 · Força +24 · Agilidade +18 · Vigor +27

    Fabricado: Ferraria

  3. Exige nv. 58 · Acerto Crítico +28 · Força +7 · Vigor +13

    Mesmos atributos: Guarda-pernas de Placa do Legionário

Pés

  1. Exige nv. 58 · Força +14 · Agilidade +12 · Vigor +12

    Exige reputação

    Mesmos atributos: Grevas de Placa do Profanador

  2. Exige nv. 58 · Força +14 · Agilidade +12 · Vigor +8

    Exige reputação

    Mesmos atributos: Grevas Lamelares do Profanador

  3. Botinas TripescamaPontuação 26.2

    Exige nv. 53 · Poder de Ataque +38 · Agilidade +8

    Fabricado: Couraria

Longo alcance

  1. SanguinárioPontuação 12.2

    Nível de item 63 · Dano por segundo 32.3 · Força +8 · Agilidade +7

    Missão: A Lenda de Korrak (Vale Alterac), Missão: Korrak, o Sanguinário (Vale Alterac)

  2. Nível de item 65 · Dano por segundo 33.3 · Acerto +10 · Agilidade +4

    Missão: O veneno perfeito (Silithus)

  3. Esperança de AbigailPontuação 6.8

    Nível de item 57 · Dano por segundo 26.5 · Força +5 · Vigor +6

    Missão: Entalhes do passado (Monte Hyjal)

Mais

Outras especializações: Guerreiro

Guias de outras classes

Fontes

  1. [1]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Sacerdote e GuerreiroBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Caçador e DruidaBlizzard Entertainment · 30 de set. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Mago e Xamã.Blizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo as classes Ladino e BruxoBlizzard Entertainment · 7 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever — Explorando a fundo a classe PaladinoBlizzard Entertainment · 15 de out. de 2026 · verificado em 5 de nov. de 2026