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포에버툴

전사 전문화 가이드

무기 전사

무기 전사의 역할, 레벨별 특성 찍는 순서, 무기 기술, 레벨 구간별 추천 장비를 한 페이지에 모았어요. 특성과 장비 추천은 공식 게임 데이터의 툴팁 수치와 포에버툴이 밝힌 가정으로 계산했어요.
장비 기준
힘 근접 딜러
특성 계산 기준
무기 (양손 무기)
60레벨 빌드
34/17/0
예상 DPS
+33.9%

무기 전사 한눈에 보기

블리자드 직업 심층 탐구 기사를 요약했어요. 기사는 베타 기간에 나와서 출시판의 수치·특성과 다를 수 있어요.

개발팀이 설명한 전사

튼튼하고 강하게 때리는 최전선 전투원 역할을 굳혀요. 분노를 더 안정적으로 쓰게 하고, 보조 능력 일부를 기본 능력으로 옮겼어요. 전문화별 역할도 더 분명해요.[1]

근접 피해와 피해 완화를 겸하고, 여러 근접 대상에게 지속 피해를 주는 강점은 전사만의 것이에요. 다만 크게 다치면 쉽게 회복하기 어려워요.

포에버의 무기 특성

  • 찌르기 일격(16점 금메달): 분노 15로 쓰는 즉시 공격이에요. 대상을 탈것에서 떨어뜨리고, 탈것에 탄 대상·용·거인에게는 피해가 2배예요.
  • 무기의 달인(새 5번째 줄): 도끼·둔기·도검·장창 전문화를 하나로 합쳤어요. 장착한 무기에 따라 보너스가 달라요.
  • 격돌 연마가 분노에서 무기로 옮겨 왔어요. 격돌이 빨라지고, 근접 자동 공격을 더는 끊지 않아요.
  • 전술 숙련 연마: 1점마다 태세를 바꿀 때 남는 분노가 3씩, 최대 25까지 늘어요.

무기 특성 빌드

10레벨부터 레벨마다 1포인트, 60레벨에 51포인트를 쓰는 기준이에요. 무기 트리를 31포인트까지 먼저 채우고, 남는 포인트는 다른 트리에서 예상 DPS가 가장 많이 오르는 곳에 찍어요.

60레벨 빌드는 특성 계산기의 ‘추천 빌드’와 같은 방법(툴팁 수치로 계산한 예상 DPS + 분노·기력·마나처럼 계산에 안 잡히는 특성의 판단 가중치)에 ‘무기 트리 31포인트 먼저’ 조건을 더해 구했어요. 찍는 순서는 그 빌드까지 한 포인트씩 점수가 가장 많이 오르는 특성부터 골랐어요. 예상 DPS는 ‘특성 없음 대비’ 어림값이고, 새로 배우는 기술 자체의 피해는 넣지 않아요. 특성 포인트 규칙(10레벨 시작)은 공식 발표가 없어 클래식 규칙을 썼어요.

레벨별 추천 빌드

레벨포인트트리 분배예상 DPS계산기
20레벨11포인트11/0/0+8.0%열기
30레벨21포인트21/0/0+22.1%열기
40레벨31포인트31/0/0+25.2%열기
50레벨41포인트31/10/0+30.0%열기
60레벨51포인트34/17/0+33.9%열기

레벨별 찍는 순서

같은 특성을 이어서 찍는 레벨은 한 줄로 묶었어요.

  1. 10~12레벨분쇄 연마1→3/3
  2. 13~14레벨영웅의 일격 연마1→2/3
  3. 15~16레벨제압 연마1→2/2
  4. 17~19레벨전술 숙련 연마1→3/3
  5. 20레벨분노 제어1/1
  6. 21~23레벨치명상1→3/3
  7. 24레벨영웅의 일격 연마3/3
  8. 25~27레벨양손 무기류 전문화1→3/3
  9. 28~29레벨꿰뚫기1→2/2
  10. 30레벨휩쓸기 일격1/1
  11. 31~34레벨무기의 달인1→4/5
  12. 35~36레벨격돌 연마1→2/2
  13. 37레벨무기의 달인5/5
  14. 38~39레벨돌진 연마1→2/2
  15. 40레벨죽음의 일격1/1
  16. 41~45레벨무자비함분노1→5/5
  17. 46~50레벨분노 해방분노1→5/5
  18. 51~55레벨격노분노1→5/5
  19. 56~57레벨마무리 일격 연마분노1→2/2
  20. 58~60레벨무력화 연마1→3/3

60레벨 빌드의 핵심 특성

예상 DPS 기여가 큰 특성과, 기술을 주거나 자원을 다루는 특성이에요. 설명은 찍은 단계의 툴팁이에요.

  • 분쇄 연마3/3 · 무기

    예상 DPS +1.8%

    분쇄로 인한 출혈 피해가 35%만큼 증가합니다.

  • 전술 숙련 연마3/3 · 무기

    자원·운용

    전술 숙련의 효과로 태세를 변경할 때 최대 15의 분노가 추가로 유지됩니다.

  • 제압 연마2/2 · 무기

    예상 DPS +4.4%

    제압 사용 시 치명타 적중률이 50%만큼 증가합니다.

  • 분노 제어1/1 · 무기

    자원·운용

    전투 중 3초마다 1의 분노를 생성합니다. 또한 전투 중이 아닐 때 분노 손실이 30%만큼 감소합니다.

  • 치명상3/3 · 무기

    예상 DPS +4.3%

    적에게 치명타 및 극대화 공격을 적중시키면 출혈을 일으켜 12초에 걸쳐 근접 무기 평균 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다.

  • 양손 무기류 전문화3/3 · 무기

    예상 DPS +6.0%

    양손 무기의 공격력이 6%만큼 증가합니다.

  • 꿰뚫기2/2 · 무기

    예상 DPS +3.0%

    기술의 치명타 피해 보너스가 20%만큼 증가합니다.

  • 휩쓸기 일격1/1 · 무기

    기술

    다음 5회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.

  • 무기의 달인5/5 · 무기

    예상 DPS +3.8%

    무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/장창류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 둔기류/지팡이류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다. 도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다.

  • 죽음의 일격1/1 · 무기

    기술

    무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.

  • 무자비함5/5 · 분노

    예상 DPS +3.8%

    근접 공격의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.

  • 분노 해방5/5 · 분노

    자원·운용

    근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 60%의 확률로 추가 분노를 1 생성합니다.

  • 격노5/5 · 분노

    예상 DPS +3.0%

    공격으로 피해를 받으면 30%의 확률로 12초 동안 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.

무기 기술

무기 계열 기술을 처음 배우는 레벨 순서로 모았어요. 숫자는 그 순위를 배우는 레벨이고, 설명은 첫 순위의 장비·능력치 없는 값이에요.

무기 전사 레벨별 장비 추천

레벨 구간마다 부위별로 점수가 가장 높은 장비 3개예요. 착용 레벨이 그 구간 안에 있는 아이템만 비교해요.

어떻게 골랐나요
  • 공식 게임 데이터의 아이템 툴팁 줄(힘·체력·주문력·초당 공격력 등)에 아래 가중치를 곱해 더한 점수예요. 가중치는 공식 계산식이 없어서 포에버툴이 정한 어림값(가정)이에요. 점수는 같은 부위 안에서만 비교해요.
  • 착용 효과·사용 효과·발동 효과, 세트 효과, 저항력은 점수에 넣지 않아요. 능력치가 정해지지 않은 아이템(툴팁에 방어도만 있는 것)도 뺐어요.
  • 고급·희귀 등급과 제작할 수 있는 영웅 등급만, 아이템 레벨 65 이하만 넣었어요 (공격대 전리품은 빼요). 전문기술이 있어야 쓰는 아이템과 공격대 재료가 드는 제작품도 뺐어요.
  • 착용 레벨이 없는 아이템은 아이템 레벨에서 5를 뺀 레벨로 셌어요. 방어구는 전사가 입는 종류만 넣었고, 사슬·판금 갑옷은 40레벨부터로 봤어요 (공식 발표가 없어 클래식 규칙).
  • 얻는 곳은 제작(전문기술)과 퀘스트 보상만 적었어요. 던전 전리품은 제보로 모으고 있어서 아이템 상세에서 확인해 주세요.

무기 가중치 (가정)

능력치1당 점수
주무기·양손 무기 초당 공격력8
힘1
적중0.9
치명타 및 극대화0.7
민첩성0.6
숙련0.6
전투력0.5
가속0.5
체력0.3
추가 방어도0.02
방어도0.01

장신구

  1. 완수의 룬점수 1.2

    착용 20 · 체력 +4

    같은 능력치: 의무의 룬

손

  1. 진은 건틀릿점수 21.1

    착용 40 · 힘 +16 · 체력 +7

    제작: 대장기술

  2. 착용 35 · 힘 +10 · 민첩성 +7 · 체력 +9

    제작: 대장기술

  3. 착용 40 · 치명타 및 극대화 +14 · 민첩성 +6 · 체력 +7

    제작: 가죽세공

허리

  1. 착용 40 · 힘 +15 · 체력 +6

    평판 필요

    같은 능력치: 파멸단 판금 벨트

  2. 착용 40 · 치명타 및 극대화 +14 · 전투력 +8 · 체력 +6

    평판 필요

    같은 능력치: 파멸단 사슬 벨트

  3. 착용 30 · 힘 +10 · 민첩성 +6 · 체력 +7

    제작: 대장기술

발

  1. 착용 47 · 힘 +13 · 민첩성 +9 · 체력 +12

    제작: 대장기술

  2. 착용 48 · 힘 +11 · 민첩성 +10 · 체력 +10

    평판 필요

    같은 능력치: 파멸단 판금 경갑

  3. 착용 48 · 힘 +11 · 민첩성 +10 · 체력 +7

    평판 필요

    같은 능력치: 파멸단 강철 경갑

양손 무기

  1. 착용 50 · 초당 공격력 47.4 · 힘 +21

    제작: 대장기술

  2. 착용 49 · 초당 공격력 46.5 · 힘 +11 · 체력 +5

    제작: 대장기술

  3. 착용 50 · 초당 공격력 47.4

    제작: 대장기술

가슴

  1. 착용 58 · 치명타 및 극대화 +14 · 힘 +9 · 체력 +25 · 민첩성 +6

    같은 능력치: 용사의 판금 갑옷

  2. 착용 55 · 힘 +11 · 치명타 및 극대화 +14 · 체력 +25

    같은 능력치: 최고급 판금 가슴보호대

  3. 착용 60 · 치명타 및 극대화 +28 · 민첩성 +9 · 체력 +13

    제작: 대장기술

허리

  1. 착용 58 · 힘 +17 · 치명타 및 극대화 +14 · 체력 +10

    평판 필요

    같은 능력치: 파멸단 판금 벨트

  2. 착용 58 · 전투력 +34 · 치명타 및 극대화 +14 · 체력 +10

    평판 필요

    같은 능력치: 파멸단 사슬 벨트

  3. 착용 58 · 힘 +15 · 치명타 및 극대화 +14 · 체력 +6

    평판 필요

    같은 능력치: 파멸단 강철 벨트

원거리 무기

  1. 피의 추적자점수 12.2

    아이템 레벨 63 · 초당 공격력 32.3 · 힘 +8 · 민첩성 +7

    퀘스트: 콜라크의 전설 (알터랙 계곡), 퀘스트: 피의 광전사 콜라크 (알터랙 계곡)

  2. 아이템 레벨 65 · 초당 공격력 33.3 · 적중 +10 · 민첩성 +4

    퀘스트: 완벽한 독 (실리더스)

  3. 아이템 레벨 57 · 초당 공격력 26.5 · 힘 +5 · 체력 +6

    퀘스트: 남은 나뭇조각 (하이잘 산)

더 보기

다른 전사 전문화

다른 직업 가이드

출처

  1. [1]직업 심층 탐구 - 사제와 전사블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.01 · 2026.11.05 확인
  2. [2]직업 심층 탐구 - 사냥꾼과 드루이드블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.01 · 2026.11.05 확인
  3. [3]직업 심층 탐구 - 마법사와 주술사블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.08 · 2026.11.05 확인
  4. [4]직업 심층 탐구 - 도적 및 흑마법사블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.08 · 2026.11.05 확인
  5. [5]직업 심층 탐구 - 성기사블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.16 · 2026.11.05 확인