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Forever Tool

戰士專精指南

武器 戰士

一頁看懂武器戰士:定位、各等級天賦順序、武器技能與各等級區間的推薦裝備。天賦與裝備推薦依官方遊戲資料的提示數值,加上 Forever Tool 在下方說明的假設計算。
裝備取向
力量近戰輸出
天賦計算基準
武器(雙手武器)
60級配點
34/17/0
預估 DPS
+33.9%

武器戰士一覽

整理自暴雪的職業深入介紹文章。文章發表於測試期間,正式版的數值與天賦可能不同。

開發團隊眼中的戰士

進一步強化戰士既耐打、打人也痛的前線鬥士定位。怒氣系統變得更值得信賴,部分輔助技能直接成為基本技能,各專精的角色定位也更加分明。[1]

能造成近戰傷害,也能減緩自身承受的傷害。對多個近戰目標造成持續傷害是其他近戰職業沒有的獨特長處,不過缺乏從大量傷害中輕鬆恢復的方法。

魔獸永恆的武器天賦

  • 穿刺打擊(16 點黃金勳章):花費 15 點怒氣立即攻擊,並使目標解除坐騎。目標在坐騎上、是龍類或巨人時,造成的傷害加倍。
  • 武器大師(全新第 5 層天賦):將所有武器專精天賦合而為一,依裝備的武器獲得不同的加成效果。
  • 強化猛擊從狂怒移至武器。猛擊變得更快,也不再延遲或中斷近戰自動攻擊。
  • 強化戰術專精:每點天賦點使轉換姿態保留的怒氣提高 3 點,最多保留 25 點。

武器天賦配點

從10級起每級1點,60級共51點。先把武器天賦樹點到31點,剩下的點數放在其他天賦樹中最能提升預估 DPS 的地方。

60級配點採用與模擬器「推薦配點」相同的方法(以提示數值計算的預估 DPS,加上計算無法反映的天賦判斷權重,例如怒氣、能量、法力相關天賦),再加上「先在武器點滿31點」的條件。加點順序是在走向該配點的過程中,每次挑選最能提高分數的天賦。預估 DPS 是「相較於沒有天賦」的概略值,不含新學技能本身的傷害。天賦點規則(10級開始)尚無官方公告,採用經典版規則。

各等級推薦配點

等級點數天賦樹分配預估 DPS模擬器
20級11點11/0/0+8.0%開啟
30級21點21/0/0+22.1%開啟
40級31點31/0/0+25.2%開啟
50級41點31/10/0+30.0%開啟
60級51點34/17/0+33.9%開啟

各等級加點順序

連續數級點同一個天賦時合併為一行。

  1. 10~12級強化撕裂1→3/3
  2. 13~14級強化英勇打擊1→2/3
  3. 15~16級強化壓制1→2/2
  4. 17~19級強化戰術專精1→3/3
  5. 20級憤怒掌控1/1
  6. 21~23級重傷1→3/3
  7. 24級強化英勇打擊3/3
  8. 25~27級雙手武器專精1→3/3
  9. 28~29級穿刺1→2/2
  10. 30級橫掃攻擊1/1
  11. 31~34級武器大師1→4/5
  12. 35~36級強化猛擊1→2/2
  13. 37級武器大師5/5
  14. 38~39級強化衝鋒1→2/2
  15. 40級致死打擊1/1
  16. 41~45級殘忍狂怒1→5/5
  17. 46~50級怒不可遏狂怒1→5/5
  18. 51~55級狂怒狂怒1→5/5
  19. 56~57級強化斬殺狂怒1→2/2
  20. 58~60級強化斷筋1→3/3

60級配點的核心天賦

對預估 DPS 貢獻較大的天賦,以及給予技能或與資源相關的天賦。說明為所點等級的提示。

  • 強化撕裂3/3 · 武器

    預估 DPS +1.8%

    使你的撕裂技能造成的流血傷害提高35%。

  • 強化戰術專精3/3 · 武器

    資源・運用

    戰術專精讓你在改變姿態的時候,可以額外保留最多15點怒氣。

  • 強化壓制2/2 · 武器

    預估 DPS +4.4%

    使你的壓制技能造成致命一擊的機率提高50%。

  • 憤怒掌控1/1 · 武器

    資源・運用

    在戰鬥中,每3秒產生1點怒氣,脫離戰鬥後,失去的怒氣降低30%。

  • 重傷3/3 · 武器

    預估 DPS +4.3%

    你的致命一擊導致目標流血,在12秒內造成相當於你的近戰武器60%的平均傷害。

  • 雙手武器專精3/3 · 武器

    預估 DPS +6.0%

    使你的雙手近戰武器造成的傷害提高6%。

  • 穿刺2/2 · 武器

    預估 DPS +3.0%

    使你技能造成的致命一擊傷害加成提高20%。

  • 橫掃攻擊1/1 · 武器

    技能

    你在接下來的5次近戰攻擊中可以攻擊到一個額外的敵人。

  • 武器大師5/5 · 武器

    預估 DPS +3.8%

    使你的近戰武器攻擊根據所持武器獲得對應的效果: 斧/長柄武器:使你的致命一擊 機率提高5%。 錘/法杖:你的攻擊無視目標 15%的護甲值。 劍:你的近戰攻擊成功 命中時,有5%的機率 對目標觸發一次額外 攻擊。

  • 致死打擊1/1 · 武器

    技能

    一次猛烈的攻擊,對目標造成武器傷害外加85點傷害,並使任何形式的治療對其產生的效果降低50%,持續10秒。

  • 殘忍5/5 · 狂怒

    預估 DPS +3.8%

    使你的近戰攻擊造成致命一擊的機率提高5%。

  • 怒不可遏5/5 · 狂怒

    資源・運用

    以武器對敵人造成近戰傷害之後,你有60%的機率獲得1點額外的怒氣。

  • 狂怒5/5 · 狂怒

    預估 DPS +3.0%

    在受到任何傷害性攻擊之後,你有30%的機率使造成的物理傷害提高10%,持續12秒。

武器技能

依首次學會的等級排列武器系技能。數字是各等級技能的學習等級,說明為第1級、不含裝備與屬性的數值。

武器戰士各等級裝備推薦

每個等級區間、每個部位分數最高的3件裝備。只比較需求等級在該區間內的物品。

如何挑選?
  • 分數是官方遊戲資料中物品提示的各行數值(力量、耐力、法術能量、每秒傷害等)乘上下方權重後的總和。由於沒有官方公式,權重是 Forever Tool 的概略估計(假設)。分數只在同一部位內比較。
  • 裝備效果、使用效果、擊中觸發效果、套裝效果與抗性不計分。沒有固定屬性的物品(提示中只有護甲)也排除。
  • 只收錄優秀、精良品質,以及可製作的史詩品質、物品等級65以下的物品(不含團隊副本掉落)。需要專業技能才能使用的物品,以及需要團隊副本材料的製作品也排除。
  • 沒有需求等級的物品以物品等級減5計算。防具只收錄戰士能穿的種類,鎖甲與鎧甲從40級起計算(尚無公告,採用經典版規則)。
  • 取得方式只列出製作(專業技能)與任務獎勵。地城掉落由玩家回報收集中,請到物品頁面查看。

武器權重(假設)

屬性每點分數
主手・雙手武器每秒傷害8
力量1
命中0.9
致命一擊0.7
敏捷0.6
熟練0.6
攻擊強度0.5
加速0.5
耐力0.3
護甲強化0.02
護甲0.01

頸部

  1. 斥候徽章分數 4.2

    需求 18 · 敏捷 +6 · 耐力 +2

    相同屬性:哨兵徽章

  2. 博學護符分數 2.1

    物品等級 23 · 敏捷 +2 · 耐力 +3

  3. 學者墜飾分數 0.9

    物品等級 23 · 耐力 +3

腳

  1. 精兵長靴分數 10.2

    需求 17 · 力量 +5 · 敏捷 +4 · 耐力 +5

    製作:鍛造

  2. 守衛長靴分數 7.8

    需求 17 · 力量 +5 · 耐力 +5

    製作:鍛造

  3. 十字軍長靴分數 6.8

    需求 17 · 力量 +4 · 耐力 +5

    製作:鍛造

頭部

  1. 士兵面甲分數 20.6

    物品等級 45 · 力量 +14 · 耐力 +10

  2. 鋼質頭盔分數 18.7

    需求 40 · 力量 +12 · 耐力 +12

    製作:鍛造

  3. 需求 25 · 力量 +12 · 耐力 +11

    製作:鍛造

手

  1. 真銀護手分數 21.1

    需求 40 · 力量 +16 · 耐力 +7

    製作:鍛造

  2. 軍官護手分數 18.5

    需求 35 · 力量 +10 · 敏捷 +7 · 耐力 +9

    製作:鍛造

  3. 龍鱗護手分數 17.2

    需求 40 · 致命一擊 +14 · 敏捷 +6 · 耐力 +7

    製作:製皮

腰部

  1. 需求 40 · 力量 +15 · 耐力 +6

    需要聲望

    相同屬性:污染者的鎧甲腰帶

  2. 需求 40 · 致命一擊 +14 · 攻擊強度 +8 · 耐力 +6

    需要聲望

    相同屬性:污染者的鍊甲腰帶

  3. 軍官腰帶分數 17.0

    需求 30 · 力量 +10 · 敏捷 +6 · 耐力 +7

    製作:鍛造

手腕

  1. 軍官腕甲分數 19.3

    需求 45 · 力量 +11 · 敏捷 +6 · 耐力 +8

    製作:鍛造

  2. 需求 49 · 力量 +9 · 耐力 +8

    製作:鍛造

  3. 需求 45 · 力量 +6 · 耐力 +14

    相同屬性:士官長的鎧甲腕甲、一等士官鎧甲護腕

腰部

  1. 物品等級 55 · 力量 +17 · 敏捷 +8 · 耐力 +9

  2. 軍官護腰分數 27.1

    需求 50 · 力量 +14 · 敏捷 +10 · 耐力 +13

    製作:鍛造

  3. 需求 48 · 力量 +10 · 致命一擊 +14 · 耐力 +8

    需要聲望

    相同屬性:污染者的鎧甲腰帶

腳

  1. 軍官脛甲分數 25.8

    需求 47 · 力量 +13 · 敏捷 +9 · 耐力 +12

    製作:鍛造

  2. 需求 48 · 力量 +11 · 敏捷 +10 · 耐力 +10

    需要聲望

    相同屬性:污染者的鎧甲護脛

  3. 需求 48 · 力量 +11 · 敏捷 +10 · 耐力 +7

    需要聲望

    相同屬性:污染者的片甲護脛

雙手武器

  1. 瑟銀巨釘錘分數 400.2

    需求 50 · 每秒傷害 47.4 · 力量 +21

    製作:鍛造

  2. 冷木斧分數 384.5

    需求 49 · 每秒傷害 46.5 · 力量 +11 · 耐力 +5

    製作:鍛造

  3. 黑鐵粉碎者分數 379.2

    需求 50 · 每秒傷害 47.4

    製作:鍛造

頭部

  1. 獅心頭盔分數 61.3

    需求 56 · 致命一擊 +28 · 力量 +18 · 命中 +20

    製作:鍛造

  2. 堅實頭盔分數 35.7

    需求 56 · 命中 +20 · 力量 +12

    製作:鍛造

  3. 需求 55 · 力量 +16 · 耐力 +25 · 致命一擊 +7

    相同屬性:頂尖鎧甲頭盔

胸部

  1. 需求 58 · 致命一擊 +14 · 力量 +9 · 耐力 +25 · 敏捷 +6

    相同屬性:軍團士兵的鎧甲

  2. 需求 55 · 力量 +11 · 致命一擊 +14 · 耐力 +25

    相同屬性:頂尖鎧甲護胸

  3. 血魂胸甲分數 32.7

    需求 60 · 致命一擊 +28 · 敏捷 +9 · 耐力 +13

    製作:鍛造

手

  1. 需求 60 · 力量 +21 · 耐力 +14

    製作:鍛造

  2. 黎明手套分數 27.7

    需求 56 · 力量 +21 · 耐力 +9

    製作:鍛造

  3. 需求 55 · 力量 +10 · 敏捷 +10 · 耐力 +19

    相同屬性:頂尖鎧甲護手

腰部

  1. 需求 58 · 力量 +17 · 致命一擊 +14 · 耐力 +10

    需要聲望

    相同屬性:污染者的鎧甲腰帶

  2. 需求 58 · 攻擊強度 +34 · 致命一擊 +14 · 耐力 +10

    需要聲望

    相同屬性:污染者的鍊甲腰帶

  3. 需求 58 · 力量 +15 · 致命一擊 +14 · 耐力 +6

    需要聲望

    相同屬性:污染者的片甲腰帶

腿部

  1. 泰坦護腿分數 63.8

    需求 55 · 力量 +30 · 命中 +20 · 致命一擊 +14

    製作:鍛造

  2. 需求 60 · 力量 +24 · 敏捷 +18 · 耐力 +27

    製作:鍛造

  3. 需求 58 · 致命一擊 +28 · 力量 +7 · 耐力 +13

    相同屬性:軍團士兵的鎧甲護腿

腳

  1. 需求 58 · 力量 +14 · 敏捷 +12 · 耐力 +12

    需要聲望

    相同屬性:污染者的鎧甲護脛

  2. 需求 58 · 力量 +14 · 敏捷 +12 · 耐力 +8

    需要聲望

    相同屬性:污染者的片甲護脛

  3. 鱗腸皮靴分數 26.2

    需求 53 · 攻擊強度 +38 · 敏捷 +8

    製作:製皮

更多

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其他職業指南

資料來源

  1. [1]《魔獸世界:永恆》深入解析:牧師與戰士Blizzard Entertainment · 2026年10月1日 · 2026年11月5日 確認
  2. [2]《魔獸世界:永恆》深入解析:獵人與德魯伊Blizzard Entertainment · 2026年10月1日 · 2026年11月5日 確認
  3. [3]《魔獸世界:永恆》深入解析:法師與薩滿Blizzard Entertainment · 2026年10月8日 · 2026年11月5日 確認
  4. [4]《魔獸世界:永恆》職業深入解析:盜賊與術士Blizzard Entertainment · 2026年10月8日 · 2026年11月5日 確認
  5. [5]《魔獸世界:永恆》職業深入解析:聖騎士Blizzard Entertainment · 2026年10月16日 · 2026年11月5日 確認