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Forever Tool

Druide – Spezialisierungs-Guide

Wilder Kampf Druide

Alles zu Druide (Wilder Kampf) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Wilder Kampf-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Nahkampf-DPS (Beweglichkeit)
Talentberechnung
Wilder Kampf (Katzengestalt)
Build für Stufe 60
9/31/11
Geschätzter DPS
+46.1%

Druide (Wilder Kampf) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Druide laut den Entwicklern

Druiden bleiben eine vielseitige, naturverbundene Klasse. Gestaltwandeln wird flüssiger und in mehr Spielinhalten nützlich, und Gleichgewicht, Wildheit und Wiederherstellung werden jeweils gestärkt.[1]

Mit passender Ausrüstung und Talenten können Druiden jede Kampfrolle übernehmen. Sie können Ziele aber nicht verlangsamen, zum Schweigen bringen oder unterbrechen, ihre Kontrolleffekte sind schwächer, und in Schlachtzügen und Dungeons sind sie auf andere angewiesen.

Wilder Kampf-Talente in Forever

  • Zwei 16-Punkte-Goldmedaillentalente: Machtverschiebung (Katze) gewährt sofort 40 Energie, Urtümlicher Biss (Bär) ist ein Nahkampfangriff mit sehr hoher Bedrohung.
  • Berserker (31-Punkte-Goldmedaillentalent): 15 Sek. Immunität gegen Furcht, keine Abklingzeit für Urtümlicher Biss und 100 % höhere kritische Trefferchance für Combo-Fähigkeiten in Katzengestalt.
  • Dickes Fell wurde überarbeitet: Die Rüstung in Gestalten richtet sich nach dem Verteidigungswert, sodass Druiden-Tanks von Gegenständen mit Verteidigung profitieren.
  • Wilde Attacke (11-Punkte-Goldmedaillentalent) hat jetzt eine Version für die Katzengestalt.

Wilder Kampf-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Wilder Kampf-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Wilder Kampf“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte0/11/0+2.1%Öffnen
Stufe 3021 Punkte0/21/0+11.9%Öffnen
Stufe 4031 Punkte0/31/0+17.3%Öffnen
Stufe 5041 Punkte0/31/10+34.1%Öffnen
Stufe 6051 Punkte9/31/11+46.1%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–14Wildheit1→5/5
  2. Stufe 15–19Ingrimm1→5/5
  3. Stufe 20–21Geschärfte Klauen1→2/2
  4. Stufe 22–23Ungezähmte Wut1→2/2
  5. Stufe 24–26Schreddernde Angriffe1→3/3
  6. Stufe 27–29Raubtierschläge1→3/3
  7. Stufe 30Rudelführer1/1
  8. Stufe 31–32Instinkt der Natur1→2/2
  9. Stufe 33Schnelligkeit der Wildnis1/2
  10. Stufe 34Predatory Discipline1/1
  11. Stufe 35–39Beißen und Reißen1→5/5
  12. Stufe 40Machtverschiebung1/1
  13. Stufe 41–45Herz der WildnisWiederherstellung1→5/5
  14. Stufe 46–50NaturalistWiederherstellung1→5/5
  15. Stufe 51SchnellwandlungWiederherstellung1/3
  16. Stufe 52–56GenesisGleichgewicht1→5/5
  17. Stufe 57–58Reichweite der NaturGleichgewicht1→2/2
  18. Stufe 59–60Erhabenheit der NaturGleichgewicht1→2/2

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Erhabenheit der Natur2/2 · Gleichgewicht

    Gesch. DPS +2.8%

    Erhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 4%.

  • Reichweite der Natur2/2 · Gleichgewicht

    Gesch. DPS +4.4%

    Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Gleichgewichtszauber um 20% und Eure Trefferchance um 4%.

  • Wildheit5/5 · Wilder Kampf

    Ressource / Nutzen

    Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Urtümlicher Biss', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 5 Punkt(e) Wut oder Energie.

  • Ingrimm5/5 · Wilder Kampf

    Ressource / Nutzen

    Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 100% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 10 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 100 Energie.

  • Schreddernde Angriffe3/3 · Wilder Kampf

    Ressource / Nutzen

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Schreddern' um 18 und verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Aufschlitzen' um 3.

  • Ungezähmte Wut2/2 · Wilder Kampf

    Gesch. DPS +3.4%

    Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Klaue', 'Krallenhieb', 'Schreddern', 'Zermalmen' und 'Prankenhieb' um 10%.

  • Geschärfte Klauen2/2 · Wilder Kampf

    Gesch. DPS +4.2%

    Erhöht Eure kritische Trefferchance in Bärengestalt, Terrorbärengestalt oder Katzengestalt um 6%.

  • Rudelführer1/1 · Wilder Kampf

    Gesch. DPS +2.1%

    Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, erhöht 'Rudelführer' die kritische Trefferchance aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 45 Metern um 3%.

  • Beißen und Reißen5/5 · Wilder Kampf

    Gesch. DPS +3.2%

    Erhöht Euren durch Nahkampffähigkeiten verursachten Schaden gegen blutende Ziele um 10%.

  • Machtverschiebung1/1 · Wilder Kampf

    Fähigkeit

    Verwandelt sofort 684 Mana in 40 Energie. Die Kosten von 'Machtverschiebung' werden durch die Effekte verringert, die die Kosten von 'Gestaltwandel' verringern.

  • Herz der Wildnis5/5 · Wiederherstellung

    Gesch. DPS +3.9%

    Erhöht Eure Intelligenz um 10%. Zusätzlich ist in Bärengestalt oder Terrorbärengestakt Eure Ausdauer um 20% erhöht und in Katzengestalt Eure Stärke um 10% erhöht.

  • Naturalist5/5 · Wiederherstellung

    Gesch. DPS +10.0%

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Wildwuchs' um 0,5 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 10%.

Wilder Kampf-Fähigkeiten

Wilder Kampf-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Druide (Wilder Kampf): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Druide tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Wilder Kampf-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Waffenhand / Zweihand: Schaden pro Sekunde8
Beweglichkeit1
Stärke0.9
Trefferwert0.9
Kritischer Trefferwert0.7
Waffenkunde0.6
Angriffskraft0.5
Tempo0.5
Ausdauer0.3
Bonusrüstung0.02
Rüstung0.01

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Taille

  1. Benötigt 38 · Angriffskraft +30 · Ausdauer +4 · Bonusrüstung 40

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Ledergurt der Entweihten

  2. Benötigt 30 · Beweglichkeit +9 · Stärke +6 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 30 · Stärke +9 · Beweglichkeit +6 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Füße

  1. Benötigt 40 · Beweglichkeit +11 · Stärke +7 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 40 · Stärke +11 · Beweglichkeit +7 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 40 · Beweglichkeit +7 · Stärke +7 · Ausdauer +11 · Bonusrüstung 49

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Hände

  1. Benötigt 50 · Beweglichkeit +14 · Stärke +9 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 50 · Stärke +14 · Beweglichkeit +9 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 50 · Beweglichkeit +9 · Stärke +9 · Ausdauer +14 · Bonusrüstung 62

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Füße

  1. Benötigt 47 · Beweglichkeit +13 · Stärke +11 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 47 · Stärke +13 · Beweglichkeit +11 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 48 · Beweglichkeit +11 · Angriffskraft +12 · Ausdauer +13 · Bonusrüstung 40

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lederstiefel der Entweihten

Zweihand

  1. Benötigt 50 · Schaden pro Sekunde 47.4 · Stärke +21

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Stab der WildnisWertung 393.5

    Gegenstandsstufe 52 · Schaden pro Sekunde 45 · Beweglichkeit +16 · Stärke +17 · Bonusrüstung 110

  3. Benötigt 50 · Schaden pro Sekunde 47.4

    Hergestellt: Schmiedekunst

Kopf

  1. Benötigt 60 · Beweglichkeit +21 · Kritischer Trefferwert +21 · Ausdauer +31

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. KriegsbärenhelmWertung 41.6

    Benötigt 56 · Stärke +18 · Beweglichkeit +14 · Ausdauer +33

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 58 · Beweglichkeit +11 · Stärke +11 · Angriffskraft +16 · Ausdauer +16

    Gleiche Werte: Drachenlederhelm des Feldherren

Brust

  1. Benötigt 56 · Stärke +33 · Beweglichkeit +18 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. DämmerrüstungWertung 57.7

    Benötigt 56 · Beweglichkeit +37 · Kritischer Trefferwert +14 · Trefferwert +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 60 · Beweglichkeit +32 · Trefferwert +10 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. Benötigt 53 · Stärke +21 · Beweglichkeit +14 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 58 · Angriffskraft +34 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +7 · Bonusrüstung 60

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Ledergurt der Entweihten

  3. Gegenstandsstufe 65 · Beweglichkeit +17 · Stärke +10 · Ausdauer +13

    Quest: Die angemessene Entlohnung (Ironforge), Quest: Die angemessene Entlohnung (Orgrimmar)

Beine

  1. Benötigt 52 · Stärke +28 · Beweglichkeit +18 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 55 · Angriffskraft +46 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 58 · Beweglichkeit +12 · Stärke +12 · Angriffskraft +18 · Ausdauer +12

    Gleiche Werte: Drachenlederbeinkleider des Zornbringers

Mehr

Andere Spezialisierungen: Druide

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026