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Forever Tool

Druide – Spezialisierungs-Guide

Gleichgewicht Druide

Alles zu Druide (Gleichgewicht) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Gleichgewicht-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Zauber-DPS
Talentberechnung
Gleichgewicht (Zauber)
Build für Stufe 60
36/0/15
Geschätzter DPS
+79.1%

Druide (Gleichgewicht) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Druide laut den Entwicklern

Druiden bleiben eine vielseitige, naturverbundene Klasse. Gestaltwandeln wird flüssiger und in mehr Spielinhalten nützlich, und Gleichgewicht, Wildheit und Wiederherstellung werden jeweils gestärkt.[1]

Mit passender Ausrüstung und Talenten können Druiden jede Kampfrolle übernehmen. Sie können Ziele aber nicht verlangsamen, zum Schweigen bringen oder unterbrechen, ihre Kontrolleffekte sind schwächer, und in Schlachtzügen und Dungeons sind sie auf andere angewiesen.

Gleichgewicht-Talente in Forever

  • Pracht der Natur (11-Punkte-Goldmedaillentalent): verlängert Mondfeuer, Verjüngung, Nachwachsen und Insektenschwarm.
  • Insektenschwarm ist jetzt das 16-Punkte-Goldmedaillentalent: 12 Sek. Naturschaden und eine verringerte Trefferchance des Ziels.
  • Der gruppenweite Bonus auf kritische Trefferchance der Mondkingestalt gilt für alle Zauber und Angriffe. In Mondkingestalt kannst du alle Zauber außer Heilzaubern wirken.
  • Finsternis (neues Talent in Reihe 5): Zorn verringert die Zauberzeit deiner nächsten 2 Sternenfeuer.

Gleichgewicht-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Gleichgewicht-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Gleichgewicht“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte11/0/0+13.6%Öffnen
Stufe 3021 Punkte21/0/0+25.5%Öffnen
Stufe 4031 Punkte31/0/0+52.6%Öffnen
Stufe 5041 Punkte36/0/5+62.8%Öffnen
Stufe 6051 Punkte36/0/15+79.1%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–14Verbesserter Zorn1→5/5
  2. Stufe 15–16Reichweite der Natur1→2/2
  3. Stufe 17–18Verbessertes Mondfeuer1→2/2
  4. Stufe 19–21Mondschein1→3/3
  5. Stufe 22–23Erhabenheit der Natur1→2/2
  6. Stufe 24Genesis1/5
  7. Stufe 25Insektenschwarm1/1
  8. Stufe 26–29Verbessertes Sternenfeuer1→4/5
  9. Stufe 30–32Finsternis1→3/3
  10. Stufe 33Verbessertes Sternenfeuer5/5
  11. Stufe 34Anmut der Natur1/1
  12. Stufe 35–39Mondfuror1→5/5
  13. Stufe 40Moonkingestalt1/1
  14. Stufe 41–45Rache1→5/5
  15. Stufe 46–50NaturfokusWiederherstellung1→5/5
  16. Stufe 51–55NaturalistWiederherstellung1→5/5
  17. Stufe 56–58ReflexionWiederherstellung1→3/3
  18. Stufe 59–60SchnellwandlungWiederherstellung1→2/3

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Verbesserter Zorn5/5 · Gleichgewicht

    Gesch. DPS +4.2%

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Zorn' um 0,5 Sek. und seine Manakosten um 50%.

  • Mondschein3/3 · Gleichgewicht

    Ressource / Nutzen

    Verringert die Manakosten Eurer Schadenszauber um 25%.

  • Erhabenheit der Natur2/2 · Gleichgewicht

    Gesch. DPS +2.9%

    Erhöht Eure Chance mit Zaubern und Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen um 4%.

  • Reichweite der Natur2/2 · Gleichgewicht

    Gesch. DPS +4.8%

    Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Gleichgewichtszauber um 20% und Eure Trefferchance um 4%.

  • Insektenschwarm1/1 · Gleichgewicht

    Fähigkeit

    Das gegnerische Ziel wird von Insekten umschwärmt, die dessen Trefferchance mit Angriffen um 2% verringern und beim Betroffenen über 12 Sek. 48 Naturschaden verursachen.

  • Rache5/5 · Gleichgewicht

    Gesch. DPS +6.7%

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Arkan- und Naturzauber um 100%.

  • Verbessertes Sternenfeuer5/5 · Gleichgewicht

    Gesch. DPS +10.4%

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sternenfeuer' um 0,5 Sek. und 'Sternenfeuer' hat eine Chance von 15%, sein Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Finsternis3/3 · Gleichgewicht

    Gesch. DPS +8.5%

    Euer Zauber 'Zorn' verringert die Zauberzeit Eurer nächsten 2 Einsätze von 'Sternenfeuer' um 0,50 Sek. Speichert bis zu 4 Aufladungen. Hält 15 Sek. lang an.

  • Mondfuror5/5 · Gleichgewicht

    Gesch. DPS +10.0%

    Erhöht den Schaden Eurer Arkan- und Naturzauber um 10%.

  • Moonkingestalt1/1 · Gleichgewicht

    Fähigkeit

    Verwandelt in die Moonkingestalt. In dieser Gestalt wird die Chance, 'Omen der Klarsicht' auszulösen, um 100% erhöht, der Rüstungsbonus durch Gegenstände um 360% und die kritische Trefferchance aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 45 Metern um 3%. Beschützt Euch außerdem vor Verwandlungseffekten und verhindert den Einsatz von Heilzaubern. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.

  • Naturalist5/5 · Wiederherstellung

    Gesch. DPS +10.0%

    Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Heilende Berührung' und 'Wildwuchs' um 0,5 Sek. und erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 10%.

  • Reflexion3/3 · Wiederherstellung

    Ressource / Nutzen

    Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

Gleichgewicht-Fähigkeiten

Gleichgewicht-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Druide (Gleichgewicht): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Druide tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Gleichgewicht-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Zaubermacht1
Zauberschaden1
Naturschaden0.9
Trefferwert0.8
Kritischer Trefferwert0.6
Tempo0.5
Manaregeneration pro 5 Sek.0.5
Arkanschaden0.5
Intelligenz0.4
Ausdauer0.2
Zauberdurchdringung0.2
Willenskraft0.1

Rücken

  1. Benötigt 16 · Zaubermacht +4 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Benötigt 18 · Zauberschaden +3 · Ausdauer +4 · Willenskraft +2

    Gleiche Werte: Cape des Verwalters

  3. Benötigt 14 · Zaubermacht +2 · Intelligenz +3

    Hergestellt: Schneiderei

Beine

  1. Benötigt 20 · Zaubermacht +10 · Intelligenz +6 · Ausdauer +4 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 20 · Zauberschaden +7 · Intelligenz +6 · Ausdauer +4 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 20 · Zaubermacht +7 · Intelligenz +4 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Füße

  1. Benötigt 17 · Zaubermacht +6 · Intelligenz +5 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 17 · Zaubermacht +6 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 17 · Zauberschaden +4 · Intelligenz +5 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Brust

  1. Große VoodoorobeWertung 14.6

    Benötigt 38 · Zaubermacht +9 · Intelligenz +14

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 22 · Zaubermacht +10 · Intelligenz +6 · Ausdauer +6 · Willenskraft +5

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. WächterrüstungWertung 13.0

    Benötigt 30 · Zaubermacht +9 · Intelligenz +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. Benötigt 30 · Zaubermacht +10 · Intelligenz +6 · Ausdauer +6 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 30 · Zaubermacht +7 · Intelligenz +4 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 30 · Zauberschaden +6 · Intelligenz +6 · Ausdauer +4 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Beine

  1. Benötigt 25 · Zaubermacht +8 · Intelligenz +6 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 25 · Zauberschaden +7 · Intelligenz +7 · Ausdauer +6 · Willenskraft +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. WächterhoseWertung 11.2

    Benötigt 27 · Zaubermacht +8 · Intelligenz +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Füße

  1. Benötigt 40 · Zaubermacht +13 · Intelligenz +7 · Ausdauer +7 · Willenskraft +5

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 40 · Zauberschaden +8 · Intelligenz +7 · Ausdauer +5 · Willenskraft +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 22 · Zaubermacht +6 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Zweihand

  1. Gegenstandsstufe 33 · Schaden pro Sekunde 22.2 · Naturschaden +19

    Quest: Schrecken im Hochland (Ausgrabungsstätte: Sumpfland)

  2. Benötigt 38 · Schaden pro Sekunde 38.1 · Intelligenz +9 · Manaregeneration pro 5 Sek. +6 · Ausdauer +14

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  3. Benötigt 35 · Schaden pro Sekunde 27.7 · Intelligenz +12 · Ausdauer +16 · Willenskraft +6

    Quest: Khan Jehn (Desolace)

Schulter

  1. Benötigt 49 · Zaubermacht +15 · Intelligenz +20 · Willenskraft +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 42 · Zaubermacht +13 · Intelligenz +9 · Ausdauer +7 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 42 · Zauberschaden +8 · Intelligenz +9 · Ausdauer +6 · Willenskraft +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Beine

  1. Große VoodoohoseWertung 19.0

    Benötigt 42 · Zaubermacht +15 · Intelligenz +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. SturmschleierhoseWertung 16.8

    Benötigt 50 · Kritischer Trefferwert +28

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Gegenstandsstufe 52 · Intelligenz +12 · Willenskraft +6

Zweihand

  1. Benötigt 50 · Schaden pro Sekunde 47.4 · Zaubermacht +23

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 48 · Schaden pro Sekunde 45.9 · Intelligenz +11 · Ausdauer +18 · Manaregeneration pro 5 Sek. +7

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

  3. Strahlender StabWertung 11.4

    Benötigt 45 · Schaden pro Sekunde 32.3 · Intelligenz +19 · Ausdauer +19

    Hergestellt: Verzauberkunst

Kopf

  1. Lebendige KroneWertung 33.6

    Benötigt 56 · Zauberschaden +25 · Intelligenz +18 · Willenskraft +14

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 58 · Zaubermacht +13 · Intelligenz +11 · Ausdauer +16 · Willenskraft +9

    Gleiche Werte: Drachenlederhelm des Feldherren

  3. Benötigt 53 · Zaubermacht +14 · Intelligenz +12 · Willenskraft +15

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Rücken

  1. Benötigt 60 · Naturschaden +15 · Arkanschaden +15 · Ausdauer +16 · Willenskraft +14

    Hergestellt: Schneiderei

  2. Balg der WildnisWertung 19.6

    Benötigt 57 · Zauberschaden +14 · Intelligenz +10 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 55 · Zaubermacht +14 · Ausdauer +11

    Gleiche Werte: Umhang des Stormpike-Weisen

Handgelenke

  1. Gegenstandsstufe 65 · Zaubermacht +5 · Intelligenz +12 · Ausdauer +6 · Willenskraft +5

    Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Ironforge), Quest: Ein aufrichtiges Angebot (Orgrimmar)

  2. Benötigt 55 · Zaubermacht +5 · Ausdauer +15 · Intelligenz +7

    Gleiche Werte: Erstklassige Wyrmbalgarmschützer

  3. Benötigt 55 · Zauberschaden +4 · Intelligenz +9 · Ausdauer +14

    Gleiche Werte: Erstklassige Traumbalgarmsplinte

Taille

  1. Gurt der EinsichtWertung 26.0

    Benötigt 57 · Zaubermacht +15 · Intelligenz +23 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 58 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +17 · Ausdauer +7

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Drachenledergurt der Entweihten

  3. HolderwildkordelWertung 16.0

    Benötigt 60 · Zauberschaden +10 · Ausdauer +21 · Willenskraft +18

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Beine

  1. Benötigt 56 · Zaubermacht +38 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +18

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 55 · Zaubermacht +20 · Intelligenz +13

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 55 · Zaubermacht +9 · Ausdauer +26 · Intelligenz +11 · Kritischer Trefferwert +7

    Gleiche Werte: Erstklassige Wyrmbalggamaschen

Zweihand

  1. KnisterstabWertung 35.0

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 41.3 · Zaubermacht +25 · Intelligenz +25

  2. Benötigt 51 · Schaden pro Sekunde 48.3 · Trefferwert +20

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 54 · Intelligenz +13 · Ausdauer +21 · Manaregeneration pro 5 Sek. +8

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

Waffenhand

  1. WillensbrecherWertung 16.4

    Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 45.7 · Kritischer Trefferwert +14 · Trefferwert +10

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. GrünhammerWertung 10.4

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 47.4 · Trefferwert +10 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. HerzsucherWertung 8.4

    Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 41.3 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Schmiedekunst

Mehr

Andere Spezialisierungen: Druide

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026