머리
- 싸움꾼의 가죽 두건점수 11.8
착용 20 · 민첩성 +8 · 체력 +10
제작: 가죽세공
- 파수병의 가죽 두건점수 11.0
착용 20 · 힘 +8 · 체력 +10
제작: 가죽세공
- 토템술사의 가죽 두건점수 3.8
착용 20 · 체력 +10
제작: 가죽세공
드루이드 전문화 가이드
블리자드 직업 심층 탐구 기사를 요약했어요. 기사는 베타 기간에 나와서 출시판의 수치·특성과 다를 수 있어요.
자연과 가까운 다재다능한 직업이라는 뿌리는 그대로예요. 변신이 게임 전반에서 더 매끄럽고 쓸모 있게 바뀌고, 조화·야성·회복도 각각 강해져요.[1]
장비와 특성만 갖추면 어떤 역할이든 하지만, 감속·침묵·방해 수단이 없고 군중 제어도 약해요. 온전한 능력을 갖추려면 다른 직업에 기대야 해요.
10레벨부터 레벨마다 1포인트, 60레벨에 51포인트를 쓰는 기준이에요. 야성 트리를 31포인트까지 먼저 채우고, 남는 포인트는 다른 트리에서 예상 DPS가 가장 많이 오르는 곳에 찍어요.
60레벨 빌드는 특성 계산기의 ‘추천 빌드’와 같은 방법(툴팁 수치로 계산한 예상 DPS + 분노·기력·마나처럼 계산에 안 잡히는 특성의 판단 가중치)에 ‘야성 트리 31포인트 먼저’ 조건을 더해 구했어요. 찍는 순서는 그 빌드까지 한 포인트씩 점수가 가장 많이 오르는 특성부터 골랐어요. 예상 DPS는 ‘특성 없음 대비’ 어림값이고, 새로 배우는 기술 자체의 피해는 넣지 않아요. 특성 포인트 규칙(10레벨 시작)은 공식 발표가 없어 클래식 규칙을 썼어요.
| 레벨 | 포인트 | 트리 분배 | 예상 DPS | 계산기 |
|---|---|---|---|---|
| 20레벨 | 11포인트 | 0/11/0 | +2.1% | 열기 |
| 30레벨 | 21포인트 | 0/21/0 | +11.9% | 열기 |
| 40레벨 | 31포인트 | 0/31/0 | +17.3% | 열기 |
| 50레벨 | 41포인트 | 0/31/10 | +34.1% | 열기 |
| 60레벨 | 51포인트 | 9/31/11 | +46.1% | 열기 |
같은 특성을 이어서 찍는 레벨은 한 줄로 묶었어요.
예상 DPS 기여가 큰 특성과, 기술을 주거나 자원을 다루는 특성이에요. 설명은 찍은 단계의 툴팁이에요.
자연의 위엄2/2 · 조화
예상 DPS +2.8%
주문 및 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 4%만큼 증가합니다.
자연의 테두리2/2 · 조화
예상 DPS +4.4%
공격 조화 주문의 사정거리가 20%만큼 증가합니다. 또한 적중률이 4%만큼 증가합니다.
야수의 본성5/5 · 야성
자원·운용
후려치기, 원시 이빨, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 5만큼 감소합니다.
광란5/5 · 야성
자원·운용
곰 또는 광포한 곰으로 변신할 때 100%의 확률로 10의 분노를 얻습니다. 표범으로 변신할 때 마지막으로 표범 변신 상태였을 때 보유했던 기력의 100%를 회복하고, 추가로 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태가 아니었던 시간 1초당 기력을 10씩, 최대 100까지 얻습니다.
죽음의 발톱3/3 · 야성
자원·운용
칼날 발톱에 소비되는 기력이 18만큼, 가르기에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
맹렬한 격노2/2 · 야성
예상 DPS +3.4%
할퀴기, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 후려치기, 휘둘러치기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
날카로운 발톱2/2 · 야성
예상 DPS +4.2%
곰 변신, 광포한 곰 변신, 표범 변신 시 치명타 및 극대화율이 6%만큼 증가합니다.
무리의 우두머리1/1 · 야성
예상 DPS +2.1%
표범 변신, 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태에서 무리의 우두머리가 주위 45미터 내에 있는 모든 파티원 또는 공격대원의 치명타 및 극대화율을 3%만큼 증가시킵니다.
상처 찢기5/5 · 야성
예상 DPS +3.2%
출혈 상태인 대상에게 근접 능력으로 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다.
힘의 전환1/1 · 야성
기술
684의 마나를 40의 기력으로 즉시 전환합니다. 변신의 비용을 감소시키는 효과로 인해 힘의 전환의 비용이 감소합니다.
야생의 정수5/5 · 회복
예상 DPS +3.9%
지능이 10%만큼 증가합니다. 추가로 곰 변신이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 20%만큼, 표범 변신 상태에서 힘이 10%만큼 증가합니다.
자연의 탐구자5/5 · 회복
예상 DPS +10.0%
치유의 손길과 급속 성장 주문의 시전 시간이 0.5초만큼 감소합니다. 또한 자신의 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
야성 계열 기술을 처음 배우는 레벨 순서로 모았어요. 숫자는 그 순위를 배우는 레벨이고, 설명은 첫 순위의 장비·능력치 없는 값이에요.
곰 변신
배우는 레벨 10 · 40
곰 모습으로 변신합니다. 장비 착용으로 인한 방어도가 180%만큼, 전투력이 30만큼, 생명력이 180만큼 증가하며 여러 곰 능력을 사용할 수 있습니다. 이 동안은 변이 효과에 영향을 받지 않습니다. 변신을 하게 되면 변이와 이동 불가 효과에서 벗어날 수 있습니다.
곰 변신 (지속효과)지속 효과
배우는 레벨 10
위협의 포효
배우는 레벨 10 · 20 · 32 · 42 · 52
주위 적의 근접 전투력을 46만큼 감소시킵니다. 30초 동안 지속됩니다.
포효
배우는 레벨 10
적을 도발하여 자신을 공격하도록 만듭니다. 이미 자신을 공격하고 있다면 아무런 효과를 발휘하지 못합니다.
후려치기
배우는 레벨 10 · 18 · 26 · 34 · 42 · 50 · 58
드루이드의 다음 공격은 18의 추가 피해를 입힙니다.
분노
배우는 레벨 12
즉시 10의 분노를 생성하고 추가로 10초에 걸쳐 20의 분노를 생성합니다. 하지만 기본 방어도가 곰 변신 상태에서 27%만큼, 광포한 곰 변신 상태에서 16%만큼 감소합니다. 지속시간 동안 전투 상태로 간주됩니다.
강타
배우는 레벨 14 · 30 · 46
적을 2초 동안 기절시킵니다.
수중 동물 변신 (지속효과)지속 효과
배우는 레벨 16
드루이드의 수영 속도를 50%만큼 증가시키고 물 속에서 숨을 쉴수 있도록 만듭니다.
수중 생물 변신
배우는 레벨 16
수중 생물로 변신합니다. 수영 속도가 50%만큼 증가하며 물 속에서 숨을 쉴 수 있습니다. 이 동안은 변이 효과에 영향을 받지 않습니다. 변신을 하게 되면 변이와 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다.
휘둘러치기
배우는 레벨 16 · 24 · 34 · 44 · 54
주위 적 3명을 휘둘러 공격하여 18의 피해를 입힙니다.
도려내기
배우는 레벨 20 · 28 · 36 · 44 · 52 · 60
마무리 일격을 시도하여 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 연계 점수와 전투력에 따라 피해가 증가합니다: 연계 점수 1점: 12초에 걸쳐 57의 피해 연계 점수 2점: 12초에 걸쳐 90의 피해 연계 점수 3점: 12초에 걸쳐 123의 피해 연계 점수 4점: 12초에 걸쳐 156의 피해 연계 점수 5점: 12초에 걸쳐 189의 피해
숨기
배우는 레벨 20 · 40 · 60
은신한 상태로 이동할 수 있지만 이동 속도가 40%만큼 감소합니다. 취소할 때까지 지속됩니다.
야성의 돌진특성
배우는 레벨 20
곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서만 가능합니다. 적에게 돌진해 4초 동안 이동 불가 상태로 만들고 시전 중인 주문을 방해합니다.
칼날 발톱
배우는 레벨 20 · 30 · 38 · 46 · 54
대상을 갈가리 찢어 공격력의 200%에 추가로 22의 피해를 입힙니다. 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
표범 변신
배우는 레벨 20
표범 모습으로 변신합니다. 전투력이 현재 민첩성에 추가로 40만큼 증가하며 해당 능력을 사용할 수 있습니다. 이 동안은 변이 효과에 영향을 받지 않습니다. 변신을 하면 변이와 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다.
할퀴기
배우는 레벨 20 · 28 · 38 · 48 · 58
적을 발톱으로 할퀴어 일반 공격력의 140%에 해당하는 피해와 27의 추가 피해를 입힙니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.
갈퀴 발톱
배우는 레벨 24 · 34 · 44 · 54
대상을 발톱으로 할퀴어 27의 피해를 입히고 추가로 9초에 걸쳐 총 60의 피해를 입힙니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
흉포한 이빨
배우는 레벨 24 · 32 · 40 · 48 · 56 · 60
Finishing move that causes damage per combo point and converts each extra point of energy into 0.7 additional damage. Damage is increased by your Attack Power. 1 point : 40-54 damage 2 points: 70-84 damage 3 points: 100-114 damage 4 points: 130-144 damage 5 points: 160-174 damage
가르기특성
배우는 레벨 25 · 34 · 42 · 50 · 58
적 대상을 갈라 15초에 걸쳐 20의 출혈 피해를 입히고, 추가로 대상에게 걸린 가르기 중첩 하나당 무기 공격력의 10%에 해당하는 피해를 입힙니다. 높은 위협 수준을 생성합니다. 이 효과는 같은 대상에게 최대 5번까지 중첩됩니다.
도전의 포효
배우는 레벨 28
6초 동안 주위의 모든 적이 자신에게 공격을 집중하도록 만듭니다.
웅크리기
배우는 레벨 28 · 40 · 52
몸을 웅크려 위협 수준을 조금 감소시켜 적에게 공격받을 확률을 감소시킵니다.
날쌘 동물 변신
배우는 레벨 30
치타의 모습으로 변신합니다. 이동 속도가 40%만큼 증가합니다. 이 동안은 변이 효과에 영향을 받지 않습니다. 야외에서만 사용할 수 있습니다. 변신을 하면 변이와 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다.
찢어발기기
배우는 레벨 32 · 42 · 50 · 58
대상을 공격하여 공격력의 435%에 추가로 147의 피해를 입힙니다. 숨은 상태로 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
광포한 재생력
배우는 레벨 36
10초 동안 초당 최대 10의 분노를 생명력으로 전환합니다. 분노 1은 1%의 생명력으로 전환됩니다.
암습
배우는 레벨 36 · 46 · 56
적을 암습하여 2초 동안 기절시키고 18초에 걸쳐 총 114의 피해를 입힙니다. 숨은 상태로 적의 배후에서 공격해야 합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.
광포한 곰 변신 (지속효과)지속 효과
배우는 레벨 40
원시 이빨특성
배우는 레벨 40 · 50 · 60
대상을 물어 일반 공격력의 100%에 해당하는 피해에 추가로 42의 입히고 높은 위협 수준을 생성합니다.
레벨 구간마다 부위별로 점수가 가장 높은 장비 3개예요. 착용 레벨이 그 구간 안에 있는 아이템만 비교해요.
| 능력치 | 1당 점수 |
|---|---|
| 주무기·양손 무기 초당 공격력 | 8 |
| 민첩성 | 1 |
| 힘 | 0.9 |
| 적중 | 0.9 |
| 치명타 및 극대화 | 0.7 |
| 숙련 | 0.6 |
| 전투력 | 0.5 |
| 가속 | 0.5 |
| 체력 | 0.3 |
| 추가 방어도 | 0.02 |
| 방어도 | 0.01 |
착용 20 · 민첩성 +8 · 체력 +10
제작: 가죽세공
착용 20 · 힘 +8 · 체력 +10
제작: 가죽세공
착용 20 · 체력 +10
제작: 가죽세공
착용 17 · 민첩성 +3 · 힘 +2
제작: 가죽세공
착용 20 · 민첩성 +3 · 체력 +4
평판 필요
아이템 레벨 20 · 민첩성 +3
착용 15 · 민첩성 +7 · 힘 +5 · 체력 +3
제작: 가죽세공
착용 15 · 힘 +7 · 민첩성 +3 · 체력 +5 · 추가 방어도 33
제작: 가죽세공
착용 15 · 민첩성 +7 · 체력 +5
제작: 가죽세공
착용 20 · 치명타 및 극대화 +14
제작: 가죽세공
착용 15 · 민첩성 +4 · 힘 +4 · 체력 +3
제작: 가죽세공
아이템 레벨 20 · 민첩성 +3 · 힘 +3
착용 18 · 민첩성 +5 · 힘 +3 · 체력 +6
제작: 가죽세공
착용 12 · 민첩성 +4 · 힘 +4 · 체력 +3
제작: 가죽세공
착용 12 · 힘 +4 · 체력 +4 · 추가 방어도 29
제작: 가죽세공
착용 20 · 민첩성 +9 · 힘 +6 · 체력 +4
제작: 가죽세공
착용 20 · 힘 +9 · 민첩성 +4 · 체력 +6 · 추가 방어도 42
제작: 가죽세공
착용 20 · 민첩성 +9 · 힘 +6
제작: 가죽세공
착용 17 · 민첩성 +5 · 힘 +5 · 체력 +4
제작: 가죽세공
아이템 레벨 24 · 민첩성 +4 · 힘 +4
착용 17 · 힘 +5 · 체력 +5 · 추가 방어도 38
제작: 가죽세공
착용 18 · 민첩성 +4 · 힘 +4 · 체력 +2
같은 능력치: 수호자의 고리
아이템 레벨 20 · 민첩성 +3 · 체력 +1
착용 15 · 힘 +3
착용 20 · 체력 +4
같은 능력치: 의무의 룬
아이템 레벨 1 · 초당 공격력 41.1
아이템 레벨 1 · 초당 공격력 41.1
착용 18 · 초당 공격력 19.7 · 체력 +8
같은 능력치: 현자의 지팡이
착용 36 · 민첩성 +12 · 체력 +11
제작: 가죽세공
착용 25 · 힘 +12 · 체력 +13
제작: 가죽세공
착용 25 · 민첩성 +10 · 체력 +13
제작: 가죽세공
착용 36 · 민첩성 +9 · 힘 +6
착용 38 · 민첩성 +11 · 체력 +7
같은 능력치: 파수꾼의 메달
아이템 레벨 43 · 힘 +5 · 민첩성 +4 · 체력 +6
착용 40 · 민첩성 +11 · 전투력 +12
평판 필요
착용 37 · 민첩성 +11 · 체력 +5
제작: 가죽세공
착용 30 · 민첩성 +5 · 힘 +5 · 체력 +6
제작: 가죽세공
아이템 레벨 45 · 힘 +14 · 민첩성 +10
착용 36 · 민첩성 +15 · 체력 +6
제작: 가죽세공
착용 33 · 민첩성 +8 · 힘 +7 · 체력 +8
제작: 가죽세공
착용 35 · 민첩성 +10 · 힘 +9 · 체력 +7
제작: 가죽세공
착용 35 · 민첩성 +9 · 힘 +10 · 체력 +7
제작: 가죽세공
아이템 레벨 45 · 민첩성 +9 · 힘 +10
같은 능력치: 장도르의 수제 장갑
착용 38 · 전투력 +30 · 체력 +4 · 추가 방어도 40
평판 필요
같은 능력치: 파멸단 가죽 벨트
착용 30 · 민첩성 +9 · 힘 +6 · 체력 +6
제작: 가죽세공
착용 30 · 힘 +9 · 민첩성 +6 · 체력 +6
제작: 가죽세공
아이템 레벨 37 · 민첩성 +9 · 힘 +8 · 체력 +6
착용 25 · 민첩성 +9 · 힘 +7 · 체력 +7
제작: 가죽세공
착용 25 · 민첩성 +7 · 힘 +7 · 체력 +9 · 추가 방어도 58
제작: 가죽세공
착용 40 · 민첩성 +11 · 힘 +7 · 체력 +7
제작: 가죽세공
착용 40 · 힘 +11 · 민첩성 +7 · 체력 +7
제작: 가죽세공
착용 40 · 민첩성 +7 · 힘 +7 · 체력 +11 · 추가 방어도 49
제작: 가죽세공
착용 38 · 체력 +8
평판 필요
같은 능력치: 아라소르 부적
착용 40 · 체력 +8
같은 능력치: 의무의 룬
착용 35 · 체력 +7
착용 40 · 초당 공격력 39.5 · 전투력 +18
착용 38 · 초당 공격력 38.1 · 체력 +14
같은 능력치: 현자의 지팡이
아이템 레벨 42 · 초당 공격력 37.1 · 체력 +24
아이템 레벨 47 · 민첩성 +11 · 힘 +10 · 체력 +10
착용 45 · 민첩성 +17 · 체력 +10
제작: 가죽세공
아이템 레벨 53 · 민첩성 +16 · 체력 +10
착용 42 · 민첩성 +11 · 힘 +9 · 체력 +7
제작: 가죽세공
착용 42 · 힘 +11 · 민첩성 +9 · 체력 +7
제작: 가죽세공
착용 42 · 힘 +9 · 민첩성 +7 · 체력 +11 · 추가 방어도 65
제작: 가죽세공
아이템 레벨 52 · 힘 +15 · 추가 방어도 40
착용 41 · 민첩성 +10 · 체력 +3
제작: 가죽세공
아이템 레벨 54 · 힘 +10
착용 50 · 민첩성 +18 · 힘 +11 · 체력 +27
제작: 가죽세공
아이템 레벨 50 · 민첩성 +18 · 체력 +8
아이템 레벨 49 · 민첩성 +17 · 체력 +9
착용 45 · 민첩성 +9 · 힘 +7 · 체력 +6
제작: 가죽세공
착용 45 · 힘 +9 · 민첩성 +7 · 체력 +6
제작: 가죽세공
착용 45 · 힘 +7 · 민첩성 +6 · 체력 +9 · 추가 방어도 52
제작: 가죽세공
착용 50 · 민첩성 +14 · 힘 +9 · 체력 +9
제작: 가죽세공
착용 50 · 힘 +14 · 민첩성 +9 · 체력 +9
제작: 가죽세공
착용 50 · 민첩성 +9 · 힘 +9 · 체력 +14 · 추가 방어도 62
제작: 가죽세공
착용 50 · 민첩성 +14 · 힘 +12 · 체력 +10
제작: 가죽세공
착용 50 · 힘 +14 · 민첩성 +12 · 체력 +10
제작: 가죽세공
아이템 레벨 55 · 민첩성 +14 · 힘 +12
아이템 레벨 53 · 민첩성 +15 · 힘 +15
아이템 레벨 51 · 힘 +17 · 민첩성 +11
아이템 레벨 51 · 민첩성 +13 · 힘 +11
착용 47 · 민첩성 +13 · 힘 +11 · 체력 +9
제작: 가죽세공
착용 47 · 힘 +13 · 민첩성 +11 · 체력 +9
제작: 가죽세공
착용 48 · 민첩성 +11 · 전투력 +12 · 체력 +13 · 추가 방어도 40
평판 필요
같은 능력치: 파멸단 가죽 장화
착용 50 · 적중 +9
제작: 마법부여
아이템 레벨 51 · 적중 +7
퀘스트: 구인광고: 레반터스크 마을의 경비대장 (동부 내륙지)
같은 능력치: 정화된 썩은가지 메달
아이템 레벨 51 · 치명타 및 극대화 +7
퀘스트: 구인광고: 레반터스크 마을의 경비대장 (동부 내륙지)
같은 능력치: 정화된 썩은가지 우상
착용 60 · 민첩성 +21 · 치명타 및 극대화 +21 · 체력 +31
제작: 가죽세공
착용 56 · 힘 +18 · 민첩성 +14 · 체력 +33
제작: 가죽세공
착용 58 · 민첩성 +11 · 힘 +11 · 전투력 +16 · 체력 +16
같은 능력치: 부사령관의 용가죽 투구
아이템 레벨 63 · 전투력 +24 · 적중 +10 · 체력 +7
아이템 레벨 58 · 힘 +9 · 민첩성 +8 · 체력 +14
착용 58 · 민첩성 +15 · 체력 +10
같은 능력치: 파수꾼의 메달
착용 56 · 힘 +13 · 민첩성 +11 · 체력 +20
제작: 가죽세공
아이템 레벨 65 · 민첩성 +24 · 체력 +10
아이템 레벨 56 · 민첩성 +12 · 힘 +12
착용 56 · 힘 +33 · 민첩성 +18 · 치명타 및 극대화 +14
제작: 가죽세공
착용 56 · 민첩성 +37 · 치명타 및 극대화 +14 · 적중 +10
제작: 가죽세공
착용 60 · 민첩성 +32 · 적중 +10 · 체력 +6
제작: 가죽세공
착용 60 · 민첩성 +14 · 적중 +10 · 체력 +7
제작: 가죽세공
아이템 레벨 65 · 민첩성 +15 · 힘 +7 · 체력 +7
착용 55 · 힘 +12 · 민첩성 +3 · 체력 +6
제작: 가죽세공
착용 56 · 힘 +21 · 민첩성 +14 · 체력 +9
제작: 가죽세공
착용 60 · 적중 +20 · 민첩성 +10 · 체력 +9
제작: 가죽세공
아이템 레벨 56 · 민첩성 +13 · 힘 +13 · 체력 +13
착용 53 · 힘 +21 · 민첩성 +14 · 체력 +9
제작: 가죽세공
착용 58 · 전투력 +34 · 치명타 및 극대화 +14 · 체력 +7 · 추가 방어도 60
평판 필요
같은 능력치: 파멸단 가죽 벨트
아이템 레벨 65 · 민첩성 +17 · 힘 +10 · 체력 +13
착용 52 · 힘 +28 · 민첩성 +18 · 체력 +12
제작: 가죽세공
착용 55 · 전투력 +46 · 치명타 및 극대화 +14 · 체력 +12
제작: 가죽세공
착용 58 · 민첩성 +12 · 힘 +12 · 전투력 +18 · 체력 +12
같은 능력치: 용사의 용가죽 바지
아이템 레벨 63 · 민첩성 +19 · 힘 +9 · 체력 +10
착용 53 · 민첩성 +14 · 힘 +9 · 체력 +18
제작: 가죽세공
착용 58 · 민첩성 +12 · 전투력 +16 · 체력 +16 · 추가 방어도 60
평판 필요
같은 능력치: 파멸단 가죽 장화
착용 60 · 민첩성 +14 · 적중 +10 · 체력 +8
착용 58 · 민첩성 +11 · 힘 +12 · 체력 +8
같은 능력치: 수호자의 고리
착용 60 · 전투력 +20 · 적중 +10 · 체력 +10
퀘스트: 보석의 반지 (여명의 설원), 평판 필요
착용 60 · 숙련 +20
아이템 레벨 59 · 전투력 +18
착용 58 · 체력 +12
평판 필요
같은 능력치: 파멸단 부적
아이템 레벨 65 · 초당 공격력 55.7 · 힘 +22 · 적중 +10 · 체력 +22
착용 58 · 초당 공격력 53.8 · 힘 +15
제작: 대장기술
착용 58 · 초당 공격력 54 · 체력 +21
같은 능력치: 현자의 지팡이