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Forever Tool

Legacy

Calculadora de legado

Marca desafíos de legado para acumular los puntos de legado de tu cuenta y planifica con ellos las ventajas de cada personaje. Las marcas y el plan se quedan en este navegador, y puedes compartir el plan de ventajas con un enlace.
Desafíos de legado
65 · 6 categorías
Puntos por personaje
16 (en el lanzamiento)
Máximo con un solo personaje
29 puntos
Ventajas de legado
21 · 3 ramas

Planificador de ventajas de legado

Elige un rango para cada ventaja y planifica un personaje. El efecto de cada rango es el texto de talento del juego.

Puntos gastados

0/16 puntos

Quedan 16

  • Profesiones 0
  • Aventura 0
  • Ingenio 0

Desafíos marcados: 0 puntos → este personaje puede gastar 0 ahora

Profesiones

  • Horas extra

    Rango 0/5

    Rango 1/5Aumenta un 4% tu probabilidad de obtener un aumento de habilidad al utilizar habilidades comerciales primarias, secundarias o de clase.

  • Cosecha generosa

    Rango 0/5

    Rango 1/5Tienes un 20% más de probabilidad de descubrir materiales escasos mediante minería, herboristería y desuello.

  • Regateando

    Rango 0/2

    Rango 1/2Reduce un 5% el precio en oro de los objetos de todos los mercaderes.

  • Bonus de rendimiento

    Rango 0/3

    Rango 1/3Tienes un 5% de probabilidad de recibir un 100% más de favor de mercader al entregar un cajón a la Autoridad Comercial de Azeroth o a Suministros y Logística de Durotar.

  • Maestro cocinero

    Rango 0/5

    Rango 1/5Existe un 10% de probabilidad de que tus recetas de cocina creen un resultado más.

  • Maestro de los cebos

    Rango 0/2

    Rango 1/2Al pescar con un cebo activo, existe un 25% de probabilidad de pescar otro pez más.

  • Estudio dedicado

    Rango 0/1

    Rango 1/1Aumenta 1 p. tu habilidad comercial más baja entre las primarias y las secundarias. Si ya has llegado a 300 p. de habilidad en dos de tus habilidades comerciales primarias y las tres secundarias, obtendrás 2 a 4 unidades de una esencia elemental al azar.

Aventura

  • Bien descansado

    Rango 0/5

    Rango 1/5Tu experiencia por descanso se acumula un 4% más rápido y el límite de esta se aumenta un 4%.

  • Emoción de la aventura

    Rango 0/5

    Rango 1/5Obtienes un 1% de tu salud y maná máximos durante 10 s cada vez que asestes el golpe de gracia a un enemigo no trivial. No surte efecto en mazmorras, bandas y campos de batalla.

  • Alerta máxima

    Rango 0/2

    Rango 1/2Aumenta tu facultad para detectar objetivos cercanos con Sigilo como si tu nivel hubiera aumentado 1 p. Inefectivo en los campos de batalla.

  • Guía de campo

    Rango 0/3

    Rango 1/3Reduce un 8% el tiempo de reutilización para añadir funciones de acampada.

  • Medicina de campo

    Rango 0/2

    Rango 1/2Reduce 5 s la duración del efecto Vendaje reciente al usar un vendaje. Inefectivo en mazmorras, bandas y campos de batalla.

  • Talentoso

    Rango 0/5

    Rango 1/5Empiezas a obtener puntos de talento en cada nivel a partir del nivel 9, en vez de a partir del nivel 10, pero seguirás sin poder conseguir más de 51 puntos de talento en total.

  • Viajero frecuente

    Rango 0/1

    Rango 1/1Recibes un 50% de descuento en todas las rutas de vuelo, y tu montura para estas vuela un 20% más rápido.

Ingenio

  • Gastronomía

    Rango 0/3

    Rango 1/3Aumenta un 33% la duración de los efectos beneficiosos de la comida.

  • Este muerto está muy vivo

    Rango 0/2

    Rango 1/2Aumenta la velocidad de movimiento mientras estás muerto un 5% y tus hechizos y facultades beneficiosos no consumen recursos durante 1 min tras resucitar o hasta que entres en combate.

  • Refuerzo

    Rango 0/5

    Rango 1/5Pierdes un 8% menos de durabilidad cuando mueres.

  • Por gran honor

    Rango 0/5

    Rango 1/5Aumenta un 2% los puntos de honor ganados.

  • Permanencia

    Rango 0/2

    Rango 1/2Tus facultades de clase que otorgan beneficios de estadísticas o atributos de larga duración a todos los miembros del grupo o la banda duran un 50% más, y los beneficios que obtienes al descansar en un campamento duran un 50% más.

  • Diplomático

    Rango 0/5

    Rango 1/5Aumenta un 2% la ganancia de reputación.

  • Ahorro de componentes

    Rango 0/1

    Rango 1/1Tus facultades de clase ya no requieren componentes que se puedan comprar a los vendedores.

No se ha anunciado el coste de cada rango ni la disposición de las ramas (requisitos). Este planificador cuenta cada rango como 1 punto de legado. Si la ventana de legado del juego (Y) es distinta, guíate por el juego.

El plan solo se guarda en este navegador y tras el # de la dirección (no se guarda nada en nuestro servidor).

Lista de desafíos de legado

Hay 65 desafíos de legado. Cada uno que completes da 1 punto de legado a tu cuenta. Los nombres son los de los logros del juego; pulsa uno para ir a él en la lista de logros.

0/65 puntos

  • Clases 0/27
  • Profesiones 0/18
  • Jugador contra Jugador 0/12
  • Aventura 0/2
  • Mazmorras 0/3
  • Bandas 0/3

Clases 0/27

Alcanza por primera vez los niveles 25, 45 y 60 con cada clase (9 clases × 3)

Druida

Cazador

Mago

Paladín

Sacerdote

Pícaro

Chamán

Brujo

Guerrero

Profesiones 0/18

Alcanza 150, 225 y 300 en cada profesión principal que no sea de recolección (6 × 3)

Alquimia

Herrería

  • Herrero oficial

    Alcanza un nivel de habilidad de 150 en herrería por primera vez.

  • Herrero experto

    Alcanza un nivel de habilidad de 225 en herrería por primera vez.

  • Herrero artesano

    Alcanza un nivel de habilidad de 300 en herrería por primera vez.

Encantamiento

Ingeniería

Peletería

  • Peletero oficial

    Alcanza un nivel de habilidad de 150 en peletería por primera vez.

  • Peletero experto

    Alcanza un nivel de habilidad de 225 en peletería por primera vez.

  • Peletero artesano

    Alcanza un nivel de habilidad de 300 en peletería por primera vez.

Sastrería

  • Sastre oficial

    Alcanza un nivel de habilidad de 150 en sastrería por primera vez.

  • Sastre experto

    Alcanza un nivel de habilidad de 225 en sastrería por primera vez.

  • Sastre artesano

    Alcanza un nivel de habilidad de 300 en sastrería por primera vez.

Jugador contra Jugador 0/12

Rangos 3, 7, 10, 13 y 14 (5 puntos), exaltado con cada facción de campo de batalla (4 puntos) y misiones de las semanas 4, 7 y 10 de la campaña Campo de honor (3 puntos)

Rangos

  • Rango 3

    Alcanza el rango Sargento en el sistema de honor Jugador contra Jugador.

  • Rango 7

    Alcanza el rango Teniente caballero o Guardia de sangre en el sistema de honor Jugador contra Jugador.

  • Rango 10

    Alcanza el rango Teniente coronel o Campeón en el sistema de honor Jugador contra Jugador.

  • Rango 13

    Alcanza el rango Mariscal de campo o Señor de la guerra en el sistema de honor Jugador contra Jugador.

  • Rango 14

    Alcanza el rango Gran mariscal o Gran Señor de la Guerra en el sistema de honor Jugador contra Jugador.

Reputaciones

Travesía de temporada

Aventura 0/2

Explora todo el mapa del mundo con un mismo personaje y completa la cadena de misiones del conjunto de mazmorra de Lord Valthalak

  • Lord Valthalak enterrado

    Completa la cadena de misiones que empieza con Una propuesta seria y termina con Guardar lo mejor para el final.

  • Explorador

    Consigue el logro Explora Azeroth con un personaje.

Mazmorras 0/3

Derrota al jefe final de todas las mazmorras de nivel 15-25, 26-45 y 46-60

  • Espeleólogo novicio

    Completa las siguientes mazmorras.

    Sima Ígnea o Salón de los Señores Feudales · Ruinas de Lordaeron · Cuevas de los Lamentos · Las Minas de la Muerte · Castillo de Colmillo Oscuro · Excavación: Los Humedales

  • Espeleólogo experimentado

    Completa las siguientes mazmorras.

    Ciudad de Dalaran · Cavernas de Brazanegra · Gnomeregan · La Ciudad Sumergida · Monasterio Escarlata: Cementerio · Monasterio Escarlata: Biblioteca +4 más

  • Espeleólogo maestro

    Completa las siguientes mazmorras.

    Zahúrda Rajacieno · Uldaman · Zul'Farrak · Maraudon · Prisión de Alcaz · El Templo de Atal'Hakkar +11 más

Bandas 0/3

Derrota a Onyxia, a los 13 jefes de la Cima Hyjal y a los 8 jefes de las Cavernas del Túmulo

  • Conquistador de las tierras salvajes

    Supera los siguientes encuentros en La Cima Hyjal.

    Completa La Cima Hyjal · Bandalar · Anciano de la Descomposición · Batallón Perdido en el Tiempo · Sylvestris Cantocaso · Viejo Acechapenumbras +8 más

  • Conquistador de las cavernas

    Supera los siguientes encuentros en las Cavernas del Túmulo.

    Completa las Cavernas del Túmulo · Aullido Gélido · Anciano Garranudo · Khalith la Tejepavor · Pozo de las Penas · Amethrax +3 más

Las marcas solo se guardan en este navegador (no se guarda nada en nuestro servidor).

La lista de logros del juego incluye cada desafío de legado con dos identificadores; aquí aparece una sola vez.

Recompensas de legado

Los puntos de legado se acumulan en toda la cuenta y desbloquean juguetes y objetos cosméticos. En el lanzamiento hay cuatro recompensas, y se añadirán más con cada actualización de contenido.

Cómo funciona el sistema de legado

El sistema de legado es una progresión horizontal para toda la cuenta. Se centra en explorar todo lo que ofrece el juego más que en ganar poder, y tiene tres partes: desafíos de legado, ventajas de legado y recompensas de legado. No necesitas alters: todas las ventajas pueden desbloquearse con un solo personaje.[1]

Cómo se desbloquea

Se abre en cuanto consigues tu primer punto de legado. Para la mayoría será cuando su primer personaje llegue al nivel 25, pero también se desbloquea al alcanzar 150 en una profesión principal que no sea de recolección o al explorar todo el mapa del mundo. Después se abre con el icono de legado con forma de escudo del menú o con la tecla Y por defecto.[1]

Puntos de legado

Hay 65 desafíos de legado en seis categorías: Clases 27, Profesiones 18, JcJ 12, Aventura 2, Mazmorras 3 y Bandas 3. Cada uno da 1 punto. Los puntos se comparten en toda la cuenta de Battle.net y pueden usarlos todos tus personajes que no sean Hardcore, sea cual sea su tipo de reino.[1][2]

16 puntos por personaje

Cada personaje gasta los puntos de la cuenta en sus propias ventajas sin afectar a los demás, así que cada uno puede especializarse en actividades distintas. Eso sí, en el lanzamiento cada personaje puede gastar como máximo 16 puntos. El límite evita que los jugadores nuevos se queden demasiado atrás y se puede alcanzar sin alters.

Un personaje puede conseguir 3 puntos subiendo de nivel, hasta 6 con profesiones, 12 en JcJ, 2 en Aventura y 6 en mazmorras y bandas: hasta 29 en total. Así que el límite de 16 se alcanza sin un segundo personaje.[1]

Tres ramas de ventajas

Las ventajas se reparten en tres ramas de talentos: Profesiones, Aventura e Ingenio. Profesiones trata de subir habilidad, recolección, precios de los mercaderes, cocina y pesca; Aventura, de la experiencia de descanso, las rutas de vuelo, el nivel en que empiezas a ganar puntos de talento y los elementos de campamento; Ingenio, de los efectos de comida, volver al cuerpo tras morir, durabilidad, honor, reputación y componentes de clase.[1]

Hardcore

En el lanzamiento el sistema de legado no está disponible en Hardcore. Cuando llegue, los desafíos completados en otros tipos de reino no contarán en Hardcore, pero los completados en Hardcore contarán en todos los demás. Como en Hardcore no se pueden hacer desafíos JcJ, están previstos 12 desafíos nuevos exclusivos de Hardcore.[1]

Lo que viene

Se prevé añadir desafíos de legado con cada actualización de contenido, junto con ventajas nuevas, primero en las ramas actuales y más adelante en ramas nuevas. Con más puntos disponibles, también crecerá la línea de recompensas. No se ha anunciado si cambiará el límite por personaje.[1]

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se desbloquea el sistema de legado?

En cuanto consigues tu primer punto de legado, normalmente cuando tu primer personaje llega al nivel 25. También se desbloquea al alcanzar 150 en una profesión principal que no sea de recolección o al explorar todo el mapa del mundo. Se abre con Y.[1]

¿Cuántos puntos de legado puedo conseguir y gastar?

En el lanzamiento, los 65 desafíos dan 65 puntos a tu cuenta, pero cada personaje solo puede gastar 16 en ventajas. Un solo personaje puede conseguir hasta 29, así que puedes llegar a 16 sin alters.[1]

¿Puede cada personaje elegir ventajas distintas?

Sí. Los puntos son de toda la cuenta, pero cada personaje elige sus propias ventajas sin afectar a los demás.[1]

¿Los personajes Hardcore usan puntos de legado?

No en el lanzamiento. Cuando llegue a Hardcore, los desafíos completados en Hardcore contarán también en los demás tipos de reino (no al revés) y se añadirán 12 desafíos exclusivos de Hardcore.[1]

¿Qué desbloquean los puntos de legado?

En el lanzamiento: una réplica de rifle de aire comprimido de Forjaz (juguete), un cachorro de oso espectral (mascota), el tabardo de oso espectral y las riendas del oso espectral (montura). No se ha anunciado cuántos puntos hace falta para cada una.[1]

Los nombres y efectos por rango de las ventajas y los nombres de los desafíos vienen de los datos de juego de Battle.net (talentos y logros); el resto, de anuncios oficiales de Blizzard.

Ver la lista de logros

Fuentes

  1. [1]Familiarízate con el sistema de legado de World of Warcraft: Forever.Blizzard Entertainment · 23 sept 2026 · Consultado el 4 nov 2026
  2. [2]Elige un conjunto de reglas para World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 21 sept 2026 · Consultado el 4 nov 2026