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Forever Tool

Druida: guía de especialización

Equilibrio Druida

Todo sobre Druida Equilibrio en una página: rol, orden de talentos por nivel, facultades de Equilibrio y equipo recomendado por rango de niveles. Los talentos y el equipo se calculan con los valores de las descripciones de los datos oficiales del juego y las suposiciones de Forever Tool que explicamos abajo.
Prioridad de equipo
DPS de hechizos
Cálculo de talentos
Equilibrio (hechizos)
Build de nivel 60
36/0/15
DPS estimado
+79.1%

Druida Equilibrio de un vistazo

Resumen de los artículos de Blizzard sobre las clases. Se publicaron durante la beta, así que los valores y talentos pueden cambiar en el juego.

Druida según los desarrolladores

Conserva su esencia de clase versátil ligada a la naturaleza. El cambio de forma es más fluido y útil en todo el juego, y Equilibrio, Combate feral y Recuperación se refuerzan cada uno a su manera.[1]

Con el equipo y los talentos adecuados puede desempeñar cualquier rol, pero no puede ralentizar, silenciar ni interrumpir, y su control de masas es débil. Para tener todas las herramientas necesita apoyarse en otras clases.

Talentos de Equilibrio en Forever

  • Esplendor de la naturaleza (talento decisivo de 11 puntos): aumenta la duración de Fuego lunar, Rejuvenecimiento, Recrecimiento y Enjambre de insectos.
  • Enjambre de insectos llega a Equilibrio como talento decisivo de 16 puntos: inflige daño de Naturaleza durante 12 s y reduce la probabilidad de golpear del objetivo.
  • La bonificación de crítico para el grupo de Forma de lechúcico lunar se aplica a hechizos y ataques, y en esa forma puedes lanzar todos los hechizos que no sean de sanación.
  • Eclipse (nuevo talento de la fila 5): Cólera reduce el tiempo de lanzamiento de tus 2 siguientes Fuegos estelares.

Build de talentos de Equilibrio

Un punto por nivel desde el nivel 10: 51 puntos a nivel 60. Primero se llena el árbol de Equilibrio hasta 31 puntos y el resto va donde más sube el DPS estimado en los otros árboles.

La build de nivel 60 usa el mismo método que la «build recomendada» de la calculadora (DPS estimado con los valores de las descripciones + pesos de criterio para talentos que el cálculo no recoge, como los de ira, energía y maná), con la regla extra «31 puntos en Equilibrio primero». El orden elige, punto a punto, el talento que más sube la puntuación de camino a esa build. El DPS estimado es una cifra aproximada «comparada con no tener talentos» y no incluye el daño de las facultades nuevas. Las reglas de puntos de talento (desde el nivel 10) siguen Classic, ya que no hay anuncio oficial.

Builds por nivel

NivelPuntosRepartoDPS est.Calculadora
Nivel 2011 puntos11/0/0+13.6%Abrir
Nivel 3021 puntos21/0/0+25.5%Abrir
Nivel 4031 puntos31/0/0+52.6%Abrir
Nivel 5041 puntos36/0/5+62.8%Abrir
Nivel 6051 puntos36/0/15+79.1%Abrir

Orden de talentos por nivel

Los niveles seguidos en el mismo talento se agrupan en una línea.

  1. Niveles 10–14Cólera mejorada1→5/5
  2. Niveles 15–16Alcance de la naturaleza1→2/2
  3. Niveles 17–18Fuegolunar mejorado1→2/2
  4. Niveles 19–21Brillo lunar1→3/3
  5. Niveles 22–23Majestuosidad de la naturaleza1→2/2
  6. Nivel 24Génesis1/5
  7. Nivel 25Enjambre de insectos1/1
  8. Niveles 26–29Fuego estelar mejorado1→4/5
  9. Niveles 30–32Eclipse1→3/3
  10. Nivel 33Fuego estelar mejorado5/5
  11. Nivel 34Gracia de la naturaleza1/1
  12. Niveles 35–39Furia de luna1→5/5
  13. Nivel 40Forma de lechúcico lunar1/1
  14. Niveles 41–45Venganza1→5/5
  15. Niveles 46–50Enfoque de la naturalezaRecuperación1→5/5
  16. Niveles 51–55NaturalistaRecuperación1→5/5
  17. Niveles 56–58RefracciónRecuperación1→3/3
  18. Niveles 59–60Metamorfosis naturalRecuperación1→2/3

Talentos clave de la build de nivel 60

Talentos con gran peso en el DPS estimado y talentos que dan facultades o afectan a los recursos. La descripción es la del rango elegido.

  • Cólera mejorada5/5 · Equilibrio

    DPS est. +4.2 %

    Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento y un 50% el coste de maná de tu hechizo Cólera.

  • Brillo lunar3/3 · Equilibrio

    Recurso / utilidad

    Reduce un 25% el coste de maná de tus hechizos de daño.

  • Majestuosidad de la naturaleza2/2 · Equilibrio

    DPS est. +2.9 %

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 4%.

  • Alcance de la naturaleza2/2 · Equilibrio

    DPS est. +4.8 %

    Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de Equilibrio ofensivos y un 4% la probabilidad de golpear.

  • Enjambre de insectos1/1 · Equilibrio

    Facultad

    Rodea al objetivo enemigo de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear con ataques un 2% y causa 48 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

  • Venganza5/5 · Equilibrio

    DPS est. +6.7 %

    Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Naturaleza y Arcanos.

  • Fuego estelar mejorado5/5 · Equilibrio

    DPS est. +10.4 %

    Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Fuego estelar, que obtiene una probabilidad del 15% de aturdir a su objetivo durante 3 s.

  • Eclipse3/3 · Equilibrio

    DPS est. +8.5 %

    Tu hechizo Cólera reduce 0,50 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.

  • Furia de luna5/5 · Equilibrio

    DPS est. +10.0 %

    Aumenta un 10% el daño que infligen tus hechizos Arcanos y de Naturaleza.

  • Forma de lechúcico lunar1/1 · Equilibrio

    Facultad

    Adopta la forma de lechúcico lunar, lo que aumenta la probabilidad de que se active Augurio de claridad un 100%, la contribución a la armadura de los objetos un 360% y todos los miembros del grupo o la banda en un radio de 45 m obtienen un 3% más de probabilidad de golpe crítico. También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia y evita el uso de hechizos de sanación. Al cambiar de forma, el taumaturgo se libera de los efectos de polimorfia y de reducción de movimiento.

  • Naturalista5/5 · Recuperación

    DPS est. +10.0 %

    Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y Crecimiento salvaje y aumenta un 10% todo el daño que infliges.

  • Refracción3/3 · Recuperación

    Recurso / utilidad

    Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

Facultades de Equilibrio

Las facultades de Equilibrio en el orden en que las aprendes. Los números son los niveles de cada rango; la descripción es la del rango 1 sin equipo ni atributos.

Equipo de Druida Equilibrio por nivel

Los 3 objetos con mejor puntuación de cada ranura en cada rango de niveles. Solo se comparan objetos cuyo nivel requerido está dentro del rango.

¿Cómo se eligieron?
  • La puntuación es la suma de las líneas de la descripción de los datos oficiales (fuerza, aguante, poder con hechizos, daño por segundo, etc.) multiplicadas por los pesos de abajo. No hay fórmula oficial, así que los pesos son estimaciones (suposiciones) de Forever Tool. Compara puntuaciones solo dentro de la misma ranura.
  • No se puntúan los efectos de equipar, usar o probabilidad al golpear, las bonificaciones de conjunto ni las resistencias. Se excluyen los objetos sin atributos fijos (solo armadura en la descripción).
  • Solo se incluyen objetos poco comunes y raros, y épicos fabricables, de nivel de objeto 65 o menos (sin botín de banda). Se excluyen los objetos que requieren una profesión para usarse y las fabricaciones con materiales de banda.
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan como nivel de objeto menos 5. Solo se incluyen los tipos de armadura que lleva Druida; malla y placas cuentan desde el nivel 40 (reglas de Classic, a falta de anuncio).
  • Como origen solo figuran la fabricación (profesiones) y las recompensas de misión. El botín de mazmorras se recoge con los reportes de los jugadores: consulta la página del objeto.

Pesos de Equilibrio (suposición)

AtributoPuntuación por punto
Poder con hechizos1
Daño con hechizos1
Daño de Naturaleza0.9
Golpe0.8
Golpe crítico0.6
Celeridad0.5
Regeneración de maná cada 5 s0.5
Daño Arcano0.5
Intelecto0.4
Aguante0.2
Perforación de hechizo0.2
Espíritu0.1

Espalda

  1. Capa de lana pesadaPuntuación 4.4

    Requiere nv. 16 · Poder con hechizos +4 · Espíritu +4

    Fabricado: Costura

  2. Requiere nv. 18 · Daño con hechizos +3 · Aguante +4 · Espíritu +2

    Mismos atributos: Manteo de cuidador

  3. Requiere nv. 14 · Poder con hechizos +2 · Intelecto +3

    Fabricado: Costura

Abalorio

  1. Runa de PerfecciónPuntuación 0.8

    Requiere nv. 20 · Aguante +4

    Mismos atributos: Runa de Deber

Dos manos

  1. Requiere nv. 18 · Daño por segundo 19.7 · Intelecto +4 · Aguante +8 · Regeneración de maná cada 5 s +3

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  2. Nivel de objeto 24 · Daño por segundo 11.7 · Intelecto +7 · Aguante +3

    Misión: El asalto de Torek (Vallefresno)

  3. Vara de cristal claroPuntuación 2.8

    Nivel de objeto 21 · Daño por segundo 10.2 · Intelecto +5 · Aguante +4

    Misión: Aracnofobia (Sierra Espolón)

Hombro

  1. Nivel de objeto 29 · Poder con hechizos +7 · Intelecto +3

    Misión: La venganza de Ormer (Los Humedales)

  2. Bufas gastadasPuntuación 5.2

    Nivel de objeto 45 · Intelecto +8 · Aguante +10

    Misión: Sin palabras (Feralas)

  3. Nivel de objeto 35 · Aguante +7 · Espíritu +7

    Misión: La novia del embalsamador (Bosque del Ocaso)

    Mismos atributos: Mantones nublados hilados por el viento, Mantones azures hilados por el viento

Dos manos

  1. Destructor MaderaférreaPuntuación 17.1

    Nivel de objeto 33 · Daño por segundo 22.2 · Daño de Naturaleza +19

    Misión: Horrores en las Tierras Altas (Excavación: Los Humedales)

  2. Requiere nv. 38 · Daño por segundo 38.1 · Intelecto +9 · Regeneración de maná cada 5 s +6 · Aguante +14

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  3. Requiere nv. 35 · Daño por segundo 27.7 · Intelecto +12 · Aguante +16 · Espíritu +6

    Misión: Khan Jehn (Desolace)

Hombro

  1. Hombreras PlumahierroPuntuación 23.8

    Requiere nv. 49 · Poder con hechizos +15 · Intelecto +20 · Espíritu +8

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 42 · Poder con hechizos +13 · Intelecto +9 · Aguante +7 · Espíritu +6

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 42 · Daño con hechizos +8 · Intelecto +9 · Aguante +6 · Espíritu +7

    Fabricado: Peletería

Muñeca

  1. Requiere nv. 45 · Poder con hechizos +10 · Intelecto +7 · Aguante +6 · Espíritu +5

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 50 · Poder con hechizos +10 · Intelecto +10

    Fabricado: Peletería

  3. Broche sacroPuntuación 11.0

    Nivel de objeto 55 · Poder con hechizos +8 · Aguante +12 · Espíritu +6

Pies

  1. Requiere nv. 47 · Poder con hechizos +15 · Intelecto +11 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 47 · Daño con hechizos +9 · Intelecto +11 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

  3. Botas de cuero trabajadoPuntuación 10.8

    Requiere nv. 48 · Poder con hechizos +8 · Intelecto +5 · Espíritu +8

    Fabricado: Peletería

Dedo

  1. Anillo de consejeroPuntuación 15.2

    Requiere nv. 48 · Poder con hechizos +12 · Regeneración de maná cada 5 s +4 · Aguante +6

    Mismos atributos: Anillo del guardián del Conocimiento

  2. Sello Lanza NegraPuntuación 6.3

    Requiere nv. 48 · Regeneración de maná cada 5 s +7 · Aguante +14

    Requiere reputación

  3. Nivel de objeto 50 · Poder con hechizos +4 · Aguante +11

    Misión: Enfréntate a Negolash (Vega de Tuercespina), Misión: Enfréntate a Negolash (Vega de Tuercespina)

Abalorio

  1. Requiere nv. 50 · Golpe +9

    Fabricado: Encantamiento

  2. Nivel de objeto 51 · Golpe +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Medallón Vilrama purificado

  3. Nivel de objeto 51 · Golpe crítico +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Icono Vilrama purificado

Dos manos

  1. Maza suprema de torioPuntuación 23.0

    Requiere nv. 50 · Daño por segundo 47.4 · Poder con hechizos +23

    Fabricado: Herrería

  2. Requiere nv. 48 · Daño por segundo 45.9 · Intelecto +11 · Aguante +18 · Regeneración de maná cada 5 s +7

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

  3. Bastón radiantePuntuación 11.4

    Requiere nv. 45 · Daño por segundo 32.3 · Intelecto +19 · Aguante +19

    Fabricado: Encantamiento

Cabeza

  1. Corona vivaPuntuación 33.6

    Requiere nv. 56 · Daño con hechizos +25 · Intelecto +18 · Espíritu +14

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 58 · Poder con hechizos +13 · Intelecto +11 · Aguante +16 · Espíritu +9

    Mismos atributos: Yelmo de pellejo de dragón de campeón

  3. Requiere nv. 53 · Poder con hechizos +14 · Intelecto +12 · Espíritu +15

    Fabricado: Peletería

Hombro

  1. Nivel de objeto 59 · Poder con hechizos +16 · Espíritu +11

    Misión: Centinelas de la cima (Monte Hyjal)

  2. Requiere nv. 57 · Poder con hechizos +10 · Intelecto +15

    Fabricado: Peletería

  3. Bufas CuoroferalPuntuación 16.0

    Nivel de objeto 65 · Intelecto +16 · Poder con hechizos +6 · Aguante +9 · Regeneración de maná cada 5 s +2 · Espíritu +8

    Misión: La despedida de Anthion (Forjaz), Misión: La despedida de Anthion (Orgrimmar)

Espalda

  1. Capa de tierra y cieloPuntuación 25.6

    Requiere nv. 60 · Daño de Naturaleza +15 · Daño Arcano +15 · Aguante +16 · Espíritu +14

    Fabricado: Costura

  2. Pellejo de las fierasPuntuación 19.6

    Requiere nv. 57 · Daño con hechizos +14 · Intelecto +10 · Aguante +8

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 55 · Poder con hechizos +14 · Aguante +11

    Mismos atributos: Capa de sabio de Pico Tormenta

Pecho

  1. Requiere nv. 58 · Poder con hechizos +16 · Golpe crítico +14 · Intelecto +8 · Aguante +14

    Mismos atributos: Peto de pellejo de dragón de legionario

  2. Chaleco Pulso helechoPuntuación 30.2

    Nivel de objeto 59 · Poder con hechizos +26 · Intelecto +8 · Aguante +5

    Misión: Alto Jefe Nevada (Cuna del Invierno)

  3. Peto PlumahierroPuntuación 28.6

    Requiere nv. 53 · Poder con hechizos +21 · Intelecto +12 · Espíritu +28

    Fabricado: Peletería

Muñeca

  1. Brazales CuoroferalPuntuación 11.5

    Nivel de objeto 65 · Poder con hechizos +5 · Intelecto +12 · Aguante +6 · Espíritu +5

    Misión: Una propuesta seria (Forjaz), Misión: Una propuesta seria (Orgrimmar)

  2. Requiere nv. 55 · Poder con hechizos +5 · Aguante +15 · Intelecto +7

    Mismos atributos: Guardabrazos de pellejo de vermis de gran calidad

  3. Requiere nv. 55 · Daño con hechizos +4 · Intelecto +9 · Aguante +14

    Mismos atributos: Braquiales de pellejo onírico de gran calidad

Cintura

  1. Faja de PerspicaciaPuntuación 26.0

    Requiere nv. 57 · Poder con hechizos +15 · Intelecto +23 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 58 · Golpe crítico +14 · Intelecto +17 · Aguante +7

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de pellejo de lagarto de Rapiñador

  3. Requiere nv. 60 · Daño con hechizos +10 · Aguante +21 · Espíritu +18

    Fabricado: Peletería

Piernas

  1. Leotardos PlumahierroPuntuación 53.6

    Requiere nv. 56 · Poder con hechizos +38 · Golpe crítico +14 · Intelecto +18

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 55 · Poder con hechizos +20 · Intelecto +13

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 55 · Poder con hechizos +9 · Aguante +26 · Intelecto +11 · Golpe crítico +7

    Mismos atributos: Leotardos de pellejo de vermis de gran calidad

Pies

  1. Botas Tormenta de ArenaPuntuación 23.2

    Nivel de objeto 63 · Poder con hechizos +14 · Intelecto +12 · Aguante +12 · Regeneración de maná cada 5 s +4

    Misión: Armamentos de guerra (Silithus)

  2. Botas de ampollabilisPuntuación 22.8

    Requiere nv. 53 · Poder con hechizos +22 · Espíritu +8

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 58 · Poder con hechizos +14 · Aguante +12 · Intelecto +5 · Espíritu +5

    Mismos atributos: Botas de pellejo de dragón de Guardia de sangre

Dos manos

  1. Bastón que crujePuntuación 35.0

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 41.3 · Poder con hechizos +25 · Intelecto +25

  2. Requiere nv. 51 · Daño por segundo 48.3 · Golpe +20

    Fabricado: Herrería

  3. Requiere nv. 58 · Daño por segundo 54 · Intelecto +13 · Aguante +21 · Regeneración de maná cada 5 s +8

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

Mano derecha

  1. PersuasorPuntuación 16.4

    Requiere nv. 58 · Daño por segundo 45.7 · Golpe crítico +14 · Golpe +10

    Fabricado: Herrería

  2. MartilloverdePuntuación 10.4

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 47.4 · Golpe +10 · Aguante +12

    Fabricado: Herrería

  3. BuscalmasPuntuación 8.4

    Requiere nv. 58 · Daño por segundo 41.3 · Golpe crítico +14

    Fabricado: Herrería

Más

Otras especializaciones: Druida

Guías de otras clases

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases cazador y druidaBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  2. [2]Repaso a fondo de las clases sacerdote y guerrero en World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases mago y chamánBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases pícaro y brujoBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de la clase paladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026