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Forever Tool

Paladin – Spezialisierungs-Guide

Schutz Paladin

Alles zu Paladin (Schutz) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Schutz-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Tank
Talentberechnung
Schutz (Einhand und Schild)
Build für Stufe 60
10/33/8
Geschätzter DPS
+24.5%

Paladin (Schutz) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Paladin laut den Entwicklern

Paladine bleiben in ihrem einzigartigen Siegel- und Richturteil-System verwurzelt. Heilig erhält Werkzeuge für Heilung und Unterstützung, Schutz mehr Bedrohung, Mana und Überlebensoptionen, Vergeltung mehr Möglichkeiten, Richturteile aufrechtzuerhalten und Siegel verständlicher zu verbinden.[1]

Paladine sind sehr stark gegen Untote und Dämonen, haben aber beschränkte Fernkampffähigkeiten und weder Unterbrechungen noch Verlangsamungen. Sie können äußerst effektive Tanks, wettbewerbsfähige Schadensverursacher und die stärksten Einzelzielheiler im Spiel sein.

Schutz-Talente in Forever

  • Verbessertes Siegel des Furors (11-Punkte-Goldmedaillentalent): erstattet Mana, wenn ein Absorptionsschild von Siegel des Furors vollständig verbraucht wird.
  • Schnelles Richturteil (16-Punkte-Goldmedaillentalent): beendet sofort die Abklingzeit von Richturteil, und dein nächstes Richturteil kostet kein Mana.
  • Bollwerk des Templers (21-Punkte-Goldmedaillentalent): 8 Sek. lang ein Absorptionsschild in Höhe von 100 % deiner maximalen Gesundheit. Er löst Vorahnung aus.
  • Eiserner Glaube (neues Talent in Reihe 6): erhöht die Bedrohung von Heiliger Stoß und verringert während Zorn der Gerechtigkeit den erlittenen Schaden.

Das ist eine Tankspezialisierung. Die Talentauswahl beruht auf dem geschätzten DPS mit Schild und den für Tanks nötigen Verteidigungstalenten (Einschätzungsgewichte). Schadensverringerung wird nicht eigens berechnet.

Schutz-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Schutz-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Schutz“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte0/11/0+2.4%Öffnen
Stufe 3021 Punkte0/21/0+2.1%Öffnen
Stufe 4031 Punkte0/31/0+12.0%Öffnen
Stufe 5041 Punkte10/31/0+19.7%Öffnen
Stufe 6051 Punkte10/33/8+24.5%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–14Verschanzen1→5/5
  2. Stufe 15–17Präzision1→3/3
  3. Stufe 18–19Heilige Pflicht1→2/2
  4. Stufe 20–24Zähigkeit1→5/5
  5. Stufe 25–29Vorahnung1→5/5
  6. Stufe 30Heiliger Schild1/1
  7. Stufe 31–35Abrechnung1→5/5
  8. Stufe 36–38Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit1→3/3
  9. Stufe 39Schild-Spezialisierung1/2
  10. Stufe 40Schildgeschworen1/1
  11. Stufe 41–45Göttliche StärkeHeilig1→5/5
  12. Stufe 46–50Verbesserte SiegelHeilig1→5/5
  13. Stufe 51–55SegnungVergeltung1→5/5
  14. Stufe 56–58ÜberzeugungVergeltung1→3/3
  15. Stufe 59Bollwerk des Templers1/1
  16. Stufe 60Schnelles Richturteil1/1

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Göttliche Stärke5/5 · Heilig

    Gesch. DPS +2.5%

    Erhöht Eure Stärke um 10%.

  • Verbesserte Siegel5/5 · Heilig

    Gesch. DPS +4.3%

    Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 15%.

  • Verschanzen5/5 · Schutz

    Ressource / Nutzen

    Schaden verursachende Nahkampfangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang an oder bis 5-mal geblockt wurde.

  • Präzision3/3 · Schutz

    Gesch. DPS +2.3%

    Verbessert Eure Trefferchance um 3%.

  • Bollwerk des Templers1/1 · Schutz

    Fähigkeit

    Bei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

  • Zähigkeit5/5 · Schutz

    Ressource / Nutzen

    Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

  • Schnelles Richturteil1/1 · Schutz

    Fähigkeit

    Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.

  • Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit3/3 · Schutz

    Ressource / Nutzen

    Ist 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv, wird jeglicher erlittene Schaden um 9% verringert.

  • Vorahnung5/5 · Schutz

    Ressource / Nutzen

    Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.

  • Heiliger Schild1/1 · Schutz

    Fähigkeit

    Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 90 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen.

  • Abrechnung5/5 · Schutz

    Gesch. DPS +9.8%

    Gewährt Euch nach dem Blocken eine Chance von 40% und nach Erleiden eines nicht regelmäßigen kritischen Treffers eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Angriff zu erhalten. Sammelt bis zu 4 zusätzliche Angriffe an. Kann durch Blockieren nicht häufiger als einmal alle 1,5 Sek. auftreten.

  • Schildgeschworen1/1 · Schutz

    Ressource / Nutzen

    Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 Sek..

  • Überzeugung3/3 · Vergeltung

    Gesch. DPS +4.0%

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 6%.

Schutz-Fähigkeiten

Schutz-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Paladin (Schutz): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Paladin tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Schutz-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Waffenhand / Zweihand: Schaden pro Sekunde3
Verteidigung1.2
Ausdauer1
Ausweichen1
Parieren0.9
Blocken0.6
Beweglichkeit0.6
Stärke0.5
Trefferwert0.4
Waffenkunde0.4
Blockwert0.3
Intelligenz0.3
Zaubermacht0.3
Zauberschaden0.3
Heiligschaden0.3
Manaregeneration pro 5 Sek.0.3
Angriffskraft0.2
Kritischer Trefferwert0.2
Rüstung0.05
Bonusrüstung0.05

Brust

  1. Benötigt 15 · Ausdauer +7 · Verteidigung +5 · Stärke +4

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 15 · Ausdauer +7 · Verteidigung +3 · Zaubermacht +5

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 15 · Ausdauer +5 · Stärke +7 · Beweglichkeit +4

    Hergestellt: Schmiedekunst

Hände

  1. Benötigt 15 · Ausdauer +5 · Verteidigung +3 · Stärke +5

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 15 · Ausdauer +5 · Verteidigung +3 · Zaubermacht +5

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 15 · Ausdauer +5 · Stärke +5 · Beweglichkeit +3

    Hergestellt: Schmiedekunst

Füße

  1. Benötigt 17 · Ausdauer +5 · Verteidigung +4 · Stärke +5

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 17 · Ausdauer +5 · Verteidigung +4 · Zaubermacht +6

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 17 · Ausdauer +5 · Stärke +5 · Beweglichkeit +4

    Hergestellt: Schmiedekunst

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Hals

  1. Benötigt 38 · Ausdauer +7 · Beweglichkeit +11

    Gleiche Werte: Medallion der Schildwache

  2. Benötigt 38 · Ausdauer +11 · Intelligenz +7

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Schutzanhänger der Darkspear

  3. SouvenirmuschelWertung 13.0

    Benötigt 30 · Ausdauer +13

    Ruf erforderlich

Hände

  1. Benötigt 35 · Ausdauer +10 · Verteidigung +7 · Stärke +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. EchtsilberstulpenWertung 30.0

    Benötigt 40 · Stärke +16 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Stulpen der WachtWertung 29.7

    Benötigt 35 · Ausdauer +10 · Verteidigung +7 · Zaubermacht +11

    Hergestellt: Schmiedekunst

Taille

  1. Benötigt 30 · Ausdauer +10 · Verteidigung +7 · Stärke +6

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Gürtel der WachtWertung 27.1

    Benötigt 30 · Ausdauer +10 · Verteidigung +7 · Zaubermacht +7

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 40 · Stärke +12 · Ausdauer +6 · Intelligenz +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lamellengurt der Entweihten

Füße

  1. Benötigt 40 · Ausdauer +13 · Verteidigung +9 · Stärke +7

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Stiefel der WachtWertung 43.0

    Benötigt 40 · Ausdauer +13 · Verteidigung +9 · Zaubermacht +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 40 · Ausdauer +9 · Stärke +13 · Beweglichkeit +7

    Hergestellt: Schmiedekunst

Waffenhand

  1. SumpfdornzermalmerWertung 102.6

    Benötigt 40 · Schaden pro Sekunde 30.4 · Ausdauer +9 · Beweglichkeit +4

  2. Benötigt 40 · Schaden pro Sekunde 30.4 · Stärke +9

  3. Benötigt 38 · Schaden pro Sekunde 29.3 · Stärke +8 · Ausdauer +3

    Gleiche Werte: Schwert des Beschützers

Hände

  1. Benötigt 50 · Ausdauer +16 · Verteidigung +11 · Stärke +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 50 · Ausdauer +16 · Verteidigung +11 · Zaubermacht +11

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 50 · Ausdauer +11 · Stärke +16 · Beweglichkeit +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

Füße

  1. Benötigt 47 · Ausdauer +13 · Verteidigung +9 · Stärke +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Sabatons der WachtWertung 46.8

    Benötigt 47 · Ausdauer +13 · Verteidigung +9 · Zaubermacht +14

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 47 · Ausdauer +12 · Stärke +13 · Beweglichkeit +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

Finger

  1. Benötigt 48 · Ausdauer +14 · Angriffskraft +15

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Band des Aufrührers

  2. Benötigt 48 · Ausdauer +6 · Beweglichkeit +9 · Stärke +10

    Gleiche Werte: Band des Beschützers

  3. Benötigt 48 · Ausdauer +14 · Manaregeneration pro 5 Sek. +7

    Ruf erforderlich

Waffenhand

  1. Gegenstandsstufe 52 · Schaden pro Sekunde 34.5 · Ausdauer +11 · Stärke +5

  2. Benötigt 48 · Schaden pro Sekunde 35.2 · Stärke +11 · Ausdauer +5

    Gleiche Werte: Schwert des Beschützers

  3. DämmerungsschneideWertung 112.0

    Benötigt 50 · Schaden pro Sekunde 36.4 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Schmiedekunst

Rücken

  1. Benötigt 57 · Ausweichen +12 · Beweglichkeit +17 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 58 · Ausdauer +17 · Bonusrüstung 70

    Gleiche Werte: Umhang des Waffenträgers

  3. Benötigt 55 · Ausdauer +16 · Bonusrüstung 67

    Gleiche Werte: Erstklassiges Cape des Landsknechts

Hände

  1. Benötigt 60 · Verteidigung +12 · Ausdauer +14 · Stärke +21

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. FestungsstulpenWertung 56.4

    Benötigt 57 · Ausdauer +18 · Parieren +15 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 60 · Ausdauer +18 · Beweglichkeit +21 · Intelligenz +14

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. Gegenstandsstufe 65 · Ausdauer +12 · Verteidigung +7 · Stärke +15 · Beweglichkeit +9

    Quest: Die angemessene Entlohnung (Ironforge), Quest: Die angemessene Entlohnung (Orgrimmar)

  2. Benötigt 55 · Ausdauer +19 · Stärke +12 · Intelligenz +7

    Gleiche Werte: Erstklassiger Schuppensattelgurt

  3. Gegenstandsstufe 65 · Ausdauer +11 · Stärke +10 · Zaubermacht +12 · Intelligenz +11 · Manaregeneration pro 5 Sek. +4

    Quest: Die angemessene Entlohnung (Ironforge)

Waffenhand

  1. GrünhammerWertung 163.0

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 47.4 · Ausdauer +12 · Beweglichkeit +8 · Trefferwert +10

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. EisenholzklingeWertung 161.9

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 47.3 · Ausdauer +12 · Stärke +8 · Trefferwert +10

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. WillensbrecherWertung 143.9

    Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 45.7 · Trefferwert +10 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Schmiedekunst

Schild

  1. Immergrüner SchildWertung 1995.6

    Benötigt 60 · Blockwert +6170 · Ausdauer +16 · Kritischer Trefferwert +14 · Zauberschaden +8

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Gegenstandsstufe 62 · Blockwert +5302 · Ausdauer +15 · Intelligenz +10

    Quest: Das Scharlachrote Orakel Demetria (Östliche Pestländer), Quest: Ordnung muss wieder hergestellt werden (Östliche Pestländer)

  3. Antikes BollwerkWertung 1617.8

    Gegenstandsstufe 58 · Blockwert +4985 · Ausdauer +13 · Verteidigung +8

Mehr

Andere Spezialisierungen: Paladin

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026