Saltar al contenido
Forever Tool

Paladín: guía de especialización

Protección Paladín

Todo sobre Paladín Protección en una página: rol, orden de talentos por nivel, facultades de Protección y equipo recomendado por rango de niveles. Los talentos y el equipo se calculan con los valores de las descripciones de los datos oficiales del juego y las suposiciones de Forever Tool que explicamos abajo.
Prioridad de equipo
Tanque
Cálculo de talentos
Protección (una mano y escudo)
Build de nivel 60
10/33/8
DPS estimado
+24.5%

Paladín Protección de un vistazo

Resumen de los artículos de Blizzard sobre las clases. Se publicaron durante la beta, así que los valores y talentos pueden cambiar en el juego.

Paladín según los desarrolladores

Conserva su sistema característico de sellos y sentencias. Sagrado obtiene herramientas de sanación y apoyo; Protección, opciones de amenaza, maná y supervivencia; y Reprensión, formas de mantener sus sentencias y de cambiar de sello con más facilidad.[1]

Es fuerte contra no-muertos y demonios, pero tiene pocas habilidades a distancia y no puede interrumpir ni ralentizar. Busca ser un tanque muy eficaz, un buen DPS y el mejor sanador de un solo objetivo.

Talentos de Protección en Forever

  • Sello de furia mejorado (talento de medalla de oro de 11 puntos): te devuelve maná cada vez que se consume el escudo de absorción de Sello de furia.
  • Sentencia veloz (talento de medalla de oro de 16 puntos): elimina al instante el tiempo de reutilización de Sentencia y tu siguiente Sentencia no cuesta maná.
  • Baluarte del templario (talento de medalla de oro de 21 puntos): escudo de absorción equivalente al 100 % de tu salud máxima durante 8 segundos. Aplica Abstinencia.
  • Credo de hierro (nuevo talento de fila 6): aumenta la amenaza de Golpe Sagrado y, mientras Furia recta está activa, reduce el daño que recibes.

Es una especialización de tanque. La elección de talentos se basa en el DPS estimado con escudo y en los talentos defensivos imprescindibles (pesos de criterio). La reducción del daño recibido no se calcula aparte.

Build de talentos de Protección

Un punto por nivel desde el nivel 10: 51 puntos a nivel 60. Primero se llena el árbol de Protección hasta 31 puntos y el resto va donde más sube el DPS estimado en los otros árboles.

La build de nivel 60 usa el mismo método que la «build recomendada» de la calculadora (DPS estimado con los valores de las descripciones + pesos de criterio para talentos que el cálculo no recoge, como los de ira, energía y maná), con la regla extra «31 puntos en Protección primero». El orden elige, punto a punto, el talento que más sube la puntuación de camino a esa build. El DPS estimado es una cifra aproximada «comparada con no tener talentos» y no incluye el daño de las facultades nuevas. Las reglas de puntos de talento (desde el nivel 10) siguen Classic, ya que no hay anuncio oficial.

Builds por nivel

NivelPuntosRepartoDPS est.Calculadora
Nivel 2011 puntos0/11/0+2.4%Abrir
Nivel 3021 puntos0/21/0+2.1%Abrir
Nivel 4031 puntos0/31/0+12.0%Abrir
Nivel 5041 puntos10/31/0+19.7%Abrir
Nivel 6051 puntos10/33/8+24.5%Abrir

Orden de talentos por nivel

Los niveles seguidos en el mismo talento se agrupan en una línea.

  1. Niveles 10–14Baluarte1→5/5
  2. Niveles 15–17Precisión1→3/3
  3. Niveles 18–19Deber sagrado1→2/2
  4. Niveles 20–24Consistencia1→5/5
  5. Niveles 25–29Anticipación1→5/5
  6. Nivel 30Escudo Sagrado1/1
  7. Niveles 31–35Expiación1→5/5
  8. Niveles 36–38Furia recta mejorada1→3/3
  9. Nivel 39Especialización en escudos1/2
  10. Nivel 40Escudo juramentado1/1
  11. Niveles 41–45Fuerza divinaSagrado1→5/5
  12. Niveles 46–50Sellos mejoradosSagrado1→5/5
  13. Niveles 51–55OraciónReprensión1→5/5
  14. Niveles 56–58ConvicciónReprensión1→3/3
  15. Nivel 59Baluarte del templario1/1
  16. Nivel 60Sentencia veloz1/1

Talentos clave de la build de nivel 60

Talentos con gran peso en el DPS estimado y talentos que dan facultades o afectan a los recursos. La descripción es la del rango elegido.

  • Fuerza divina5/5 · Sagrado

    DPS est. +2.5 %

    Aumenta tu fuerza un 10%.

  • Sellos mejorados5/5 · Sagrado

    DPS est. +4.3 %

    Aumenta un 15% el daño infligido por tus Sellos y Sentencias.

  • Baluarte5/5 · Protección

    Recurso / utilidad

    Los ataques cuerpo a cuerpo que te infligen daño tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 30% tu probabilidad de bloqueo durante 10 s o 5 bloqueos.

  • Precisión3/3 · Protección

    DPS est. +2.3 %

    Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

  • Baluarte del templario1/1 · Protección

    Facultad

    Cuando se activa, esta habilidad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede usar mientras Abstinencia está activo.

  • Consistencia5/5 · Protección

    Recurso / utilidad

    Aumenta un 10% el valor que los objetos confieren a tu armadura.

  • Sentencia veloz1/1 · Protección

    Facultad

    Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.

  • Furia recta mejorada3/3 · Protección

    Recurso / utilidad

    Mientras Furia recta está activo todo el daño recibido se reduce un 9%.

  • Anticipación5/5 · Protección

    Recurso / utilidad

    Aumenta 20 p. tu habilidad de defensa.

  • Escudo Sagrado1/1 · Protección

    Facultad

    Aumenta un 30% durante 10 s la probabilidad de bloquear e inflige 90 p. de daño sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

  • Expiación5/5 · Protección

    DPS est. +9.8 %

    Te otorga una probabilidad del 40% tras bloquear y del 100% tras recibir daño crítico no periódico de obtener un ataque adicional. Acumula hasta 4 ataques adicionales. No puede producirse más de una vez cada 1.5 s tras un bloqueo.

  • Escudo juramentado1/1 · Protección

    Recurso / utilidad

    Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 s.

  • Convicción3/3 · Reprensión

    DPS est. +4.0 %

    Mejora un 6% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con todos tus hechizos y ataques.

Facultades de Protección

Las facultades de Protección en el orden en que las aprendes. Los números son los niveles de cada rango; la descripción es la del rango 1 sin equipo ni atributos.

Equipo de Paladín Protección por nivel

Los 3 objetos con mejor puntuación de cada ranura en cada rango de niveles. Solo se comparan objetos cuyo nivel requerido está dentro del rango.

¿Cómo se eligieron?
  • La puntuación es la suma de las líneas de la descripción de los datos oficiales (fuerza, aguante, poder con hechizos, daño por segundo, etc.) multiplicadas por los pesos de abajo. No hay fórmula oficial, así que los pesos son estimaciones (suposiciones) de Forever Tool. Compara las puntuaciones solo dentro de la misma ranura.
  • No se puntúan los efectos de equipar, usar o probabilidad al golpear, las bonificaciones de conjunto ni las resistencias. Se excluyen los objetos sin atributos fijos (solo armadura en la descripción).
  • Solo se incluyen objetos poco comunes y raros, y épicos fabricables, de nivel de objeto 65 o menos (sin botín de banda). Se excluyen los objetos que requieren una profesión para usarse y las fabricaciones con materiales de banda.
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan como nivel de objeto menos 5. Solo se incluyen los tipos de armadura que lleva Paladín; malla y placas cuentan desde el nivel 40 (reglas de Classic, a falta de anuncio).
  • Como origen solo figuran la fabricación (profesiones) y las recompensas de misión. El botín de mazmorras se recoge con los reportes de los jugadores: consulta la página del objeto.

Pesos de Protección (suposición)

AtributoPuntuación por punto
Mano derecha / dos manos: daño por segundo3
Defensa1.2
Aguante1
Esquivar1
Parar0.9
Bloqueo0.6
Agilidad0.6
Fuerza0.5
Golpe0.4
Pericia0.4
Valor de bloqueo0.3
Intelecto0.3
Poder con hechizos0.3
Daño con hechizos0.3
Daño sagrado0.3
Regeneración de maná cada 5 s0.3
Poder de ataque0.2
Golpe crítico0.2
Puntos de armadura0.05
Bonificación de armadura0.05

Manos

  1. Guantes de guardiaPuntuación 16.9

    Requiere nv. 15 · Aguante +5 · Defensa +3 · Fuerza +5

    Fabricado: Herrería

  2. Guantes de protectorPuntuación 15.9

    Requiere nv. 15 · Aguante +5 · Defensa +3 · Poder con hechizos +5

    Fabricado: Herrería

  3. Guantes de veteranoPuntuación 15.1

    Requiere nv. 15 · Aguante +5 · Fuerza +5 · Agilidad +3

    Fabricado: Herrería

Pies

  1. Botas de guardiaPuntuación 18.9

    Requiere nv. 17 · Aguante +5 · Defensa +4 · Fuerza +5

    Fabricado: Herrería

  2. Botas de protectorPuntuación 18.2

    Requiere nv. 17 · Aguante +5 · Defensa +4 · Poder con hechizos +6

    Fabricado: Herrería

  3. Botas de veteranoPuntuación 16.5

    Requiere nv. 17 · Aguante +5 · Fuerza +5 · Agilidad +4

    Fabricado: Herrería

Abalorio

  1. Runa de perfecciónPuntuación 4.0

    Requiere nv. 20 · Aguante +4

    Mismos atributos: Runa de deber

Cuello

  1. Medallón de exploradorPuntuación 13.6

    Requiere nv. 38 · Aguante +7 · Agilidad +11

    Mismos atributos: Medallón de centinela

  2. Sello de la expediciónPuntuación 13.1

    Requiere nv. 38 · Aguante +11 · Intelecto +7

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Colgante protector Lanza Negra

  3. Caracola de recuerdoPuntuación 13.0

    Requiere nv. 30 · Aguante +13

    Requiere reputación

Cintura

  1. Cinturón de centinelaPuntuación 28.0

    Requiere nv. 30 · Aguante +10 · Defensa +7 · Fuerza +6

    Fabricado: Herrería

  2. Cinturón de depositarioPuntuación 27.1

    Requiere nv. 30 · Aguante +10 · Defensa +7 · Poder con hechizos +7

    Fabricado: Herrería

  3. Requiere nv. 40 · Fuerza +12 · Aguante +6 · Intelecto +6

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de láminas de Rapiñador

Pies

  1. Botas de centinelaPuntuación 43.8

    Requiere nv. 40 · Aguante +13 · Defensa +9 · Fuerza +7

    Fabricado: Herrería

  2. Botas de depositarioPuntuación 43.0

    Requiere nv. 40 · Aguante +13 · Defensa +9 · Poder con hechizos +9

    Fabricado: Herrería

  3. Botas de oficialPuntuación 36.2

    Requiere nv. 40 · Aguante +9 · Fuerza +13 · Agilidad +7

    Fabricado: Herrería

Abalorio

  1. Dije de RapiñadorPuntuación 8.0

    Requiere nv. 38 · Aguante +8

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Dije de Arathor

  2. Runa de perfecciónPuntuación 8.0

    Requiere nv. 40 · Aguante +8

    Mismos atributos: Runa de deber

  3. Maestro de arenaPuntuación 7.0

    Requiere nv. 35 · Aguante +7

Mano derecha

  1. Trituradora EspipantanoPuntuación 102.6

    Requiere nv. 40 · Daño por segundo 30.4 · Aguante +9 · Agilidad +4

  2. Cercenadora TerraplataPuntuación 95.7

    Requiere nv. 40 · Daño por segundo 30.4 · Fuerza +9

  3. Espada de LegionarioPuntuación 94.9

    Requiere nv. 38 · Daño por segundo 29.3 · Fuerza +8 · Aguante +3

    Mismos atributos: Espada de protector

Hombro

  1. Espaldares de centinelaPuntuación 47.8

    Requiere nv. 42 · Aguante +13 · Defensa +10 · Fuerza +8

    Fabricado: Herrería

  2. Requiere nv. 42 · Aguante +13 · Defensa +10 · Poder con hechizos +9

    Fabricado: Herrería

  3. Espaldares de oficialPuntuación 40.1

    Requiere nv. 42 · Aguante +10 · Fuerza +13 · Agilidad +8

    Fabricado: Herrería

Manos

  1. Guantes de centinelaPuntuación 51.8

    Requiere nv. 50 · Aguante +16 · Defensa +11 · Fuerza +9

    Fabricado: Herrería

  2. Guantes de depositarioPuntuación 50.6

    Requiere nv. 50 · Aguante +16 · Defensa +11 · Poder con hechizos +11

    Fabricado: Herrería

  3. Guantes de oficialPuntuación 42.5

    Requiere nv. 50 · Aguante +11 · Fuerza +16 · Agilidad +9

    Fabricado: Herrería

Cintura

  1. Requiere nv. 50 · Aguante +14 · Defensa +10 · Fuerza +13

    Fabricado: Herrería

  2. Requiere nv. 50 · Aguante +14 · Defensa +10 · Poder con hechizos +15

    Fabricado: Herrería

  3. Guardarrenes de oficialPuntuación 42.2

    Requiere nv. 50 · Aguante +13 · Fuerza +14 · Agilidad +10

    Fabricado: Herrería

Pies

  1. Escarpes de centinelaPuntuación 48.6

    Requiere nv. 47 · Aguante +13 · Defensa +9 · Fuerza +12

    Fabricado: Herrería

  2. Escarpes de depositarioPuntuación 46.8

    Requiere nv. 47 · Aguante +13 · Defensa +9 · Poder con hechizos +14

    Fabricado: Herrería

  3. Escarpes de oficialPuntuación 42.7

    Requiere nv. 47 · Aguante +12 · Fuerza +13 · Agilidad +9

    Fabricado: Herrería

Dedo

  1. Sello de TheramorePuntuación 17.0

    Requiere nv. 48 · Aguante +14 · Poder de ataque +15

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Sortija de insurgente

  2. Sortija de LegionarioPuntuación 16.4

    Requiere nv. 48 · Aguante +6 · Agilidad +9 · Fuerza +10

    Mismos atributos: Sortija de protector

  3. Sello Lanza NegraPuntuación 16.1

    Requiere nv. 48 · Aguante +14 · Regeneración de maná cada 5 s +7

    Requiere reputación

Mano derecha

  1. Hoja de BandarionPuntuación 117.0

    Nivel de objeto 52 · Daño por segundo 34.5 · Aguante +11 · Fuerza +5

  2. Espada de LegionarioPuntuación 116.1

    Requiere nv. 48 · Daño por segundo 35.2 · Fuerza +11 · Aguante +5

    Mismos atributos: Espada de protector

  3. Filo del AlbaPuntuación 112.0

    Requiere nv. 50 · Daño por segundo 36.4 · Golpe crítico +14

    Fabricado: Herrería

Espalda

  1. Capa ondeantePuntuación 32.6

    Requiere nv. 57 · Esquivar +12 · Agilidad +17 · Aguante +8

    Fabricado: Peletería

  2. Manteo de SargentoPuntuación 22.8

    Requiere nv. 58 · Aguante +17 · Bonificación de armadura 70

    Mismos atributos: Capa de Sargento

  3. Requiere nv. 55 · Aguante +16 · Bonificación de armadura 67

    Mismos atributos: Manteo de Sargento superior

Pecho

  1. Requiere nv. 58 · Aguante +26 · Defensa +9 · Fuerza +12

    Fabricado: Herrería

  2. Coraza almanegraPuntuación 72.8

    Requiere nv. 60 · Aguante +32 · Golpe +10 · Bonificación de armadura 60

    Fabricado: Herrería

  3. Requiere nv. 57 · Aguante +25 · Defensa +9 · Poder con hechizos +14

    Fabricado: Herrería

Manos

  1. Requiere nv. 60 · Defensa +12 · Aguante +14 · Fuerza +21

    Fabricado: Herrería

  2. Guanteletes bastiónPuntuación 56.4

    Requiere nv. 57 · Aguante +18 · Parar +15 · Golpe crítico +14

    Fabricado: Herrería

  3. Manoplas de lutoPuntuación 47.8

    Requiere nv. 60 · Aguante +18 · Agilidad +21 · Intelecto +14

    Fabricado: Peletería

Cintura

  1. Cinturón de heroísmoPuntuación 52.3

    Nivel de objeto 65 · Aguante +12 · Defensa +7 · Fuerza +15 · Agilidad +9

    Misión: Una compensación justa (Forjaz), Misión: Una compensación justa (Orgrimmar)

  2. Requiere nv. 55 · Aguante +19 · Fuerza +12 · Intelecto +7

    Mismos atributos: Cincha de escamas superior

  3. Cinturón ForjaalmaPuntuación 43.1

    Nivel de objeto 65 · Aguante +11 · Fuerza +10 · Poder con hechizos +12 · Intelecto +11 · Regeneración de maná cada 5 s +4

    Misión: Una compensación justa (Forjaz)

Abalorio

  1. Requiere nv. 60 · Defensa +13

  2. Nivel de objeto 60 · Esquivar +12

    Misión: Honorable con la guardia (Valle de Alterac)

    Mismos atributos: Insignia Pico Tormenta Rango 4, Insignia Pico Tormenta Rango 5, Insignia Lobo Gélido Rango 3, Insignia Lobo Gélido Rango 4, Insignia Lobo Gélido Rango 5

  3. Dije de ArathorPuntuación 12.0

    Requiere nv. 58 · Aguante +12

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Dije de Rapiñador

Mano derecha

  1. MartilloverdePuntuación 163.0

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 47.4 · Aguante +12 · Agilidad +8 · Golpe +10

    Fabricado: Herrería

  2. Hoja de maderaférreaPuntuación 161.9

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 47.3 · Aguante +12 · Fuerza +8 · Golpe +10

    Fabricado: Herrería

  3. PersuasorPuntuación 143.9

    Requiere nv. 58 · Daño por segundo 45.7 · Golpe +10 · Golpe crítico +14

    Fabricado: Herrería

Escudo

  1. Escudo siempreverdePuntuación 1995.6

    Requiere nv. 60 · Valor de bloqueo +6170 · Aguante +16 · Golpe crítico +14 · Daño con hechizos +8

    Fabricado: Herrería

  2. Protector sacroPuntuación 1714.7

    Nivel de objeto 62 · Valor de bloqueo +5302 · Aguante +15 · Intelecto +10

    Misión: El Oráculo Escarlata, Demetria (Tierras de la Peste del Este), Misión: Restaurar el orden (Tierras de la Peste del Este)

  3. Baluarte solariegoPuntuación 1617.8

    Nivel de objeto 58 · Valor de bloqueo +4985 · Aguante +13 · Defensa +8

Más

Otras especializaciones: Paladín

Guías de otras clases

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de la clase PaladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  2. [2]Deep Dive de clases de World of Warcraft: Forever - Sacerdote y GuerreroBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever - Cazador y DruidaBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  4. [4]Análisis en profundidad de clases de World of Warcraft: Forever — Mago y ChamánBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de las clases Pícaro y BrujoBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026