Zum Inhalt springen
Forever Tool

Paladin – Spezialisierungs-Guide

Vergeltung Paladin

Alles zu Paladin (Vergeltung) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Vergeltung-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Nahkampf-DPS (Stärke)
Talentberechnung
Vergeltung (Zweihand)
Build für Stufe 60
10/8/33
Geschätzter DPS
+42.4%

Paladin (Vergeltung) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Paladin laut den Entwicklern

Paladine bleiben in ihrem einzigartigen Siegel- und Richturteil-System verwurzelt. Heilig erhält Werkzeuge für Heilung und Unterstützung, Schutz mehr Bedrohung, Mana und Überlebensoptionen, Vergeltung mehr Möglichkeiten, Richturteile aufrechtzuerhalten und Siegel verständlicher zu verbinden.[1]

Paladine sind sehr stark gegen Untote und Dämonen, haben aber beschränkte Fernkampffähigkeiten und weder Unterbrechungen noch Verlangsamungen. Sie können äußerst effektive Tanks, wettbewerbsfähige Schadensverursacher und die stärksten Einzelzielheiler im Spiel sein.

Vergeltung-Talente in Forever

  • Heiliger Richter (16-Punkte-Goldmedaillentalent): Heiliger Stoß verursacht 20 % mehr Schaden und frischt alle Richturteil-Effekte auf dem Ziel auf, auch die anderer Paladine.
  • Buße ist jetzt das 21- statt das 31-Punkte-Goldmedaillentalent.
  • Wendung des Lichts (31-Punkte-Goldmedaillentalent): Siegel kosten 20 % weniger Mana. Ersetzt du ein Siegel, erhält dein nächster Nahkampfangriff auch den Effekt des ersetzten Siegels.
  • Rache wurde überarbeitet: Sie hält 30 Sek. und erhöht den Schaden um 3 % pro Stapel, bis zu 9 %.

Vergeltung-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Vergeltung-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Vergeltung“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte0/0/11+4.3%Öffnen
Stufe 3021 Punkte0/0/21+17.9%Öffnen
Stufe 4031 Punkte0/0/31+28.1%Öffnen
Stufe 5041 Punkte10/0/31+38.8%Öffnen
Stufe 6051 Punkte10/8/33+42.4%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–14Segnung1→5/5
  2. Stufe 15–17Überzeugung1→3/3
  3. Stufe 18–19Verbessertes Richturteil1→2/2
  4. Stufe 20Siegel des Befehls1/1
  5. Stufe 21–23Gesegnetes Richturteil1→3/3
  6. Stufe 24Rechtschaffene Schwächung1/3
  7. Stufe 25Heiliger Richter1/1
  8. Stufe 26–28Zweihandwaffen-Spezialisierung1→3/3
  9. Stufe 29Rechtschaffene Schwächung2/3
  10. Stufe 30–32Rache1→3/3
  11. Stufe 33Buße1/1
  12. Stufe 34Rechtschaffene Schwächung3/3
  13. Stufe 35–39Champion des Lichts1→5/5
  14. Stufe 40Entfesselter Zorn1/1
  15. Stufe 41–45Göttliche StärkeHeilig1→5/5
  16. Stufe 46–50Verbesserte SiegelHeilig1→5/5
  17. Stufe 51–52Turn Evil1→2/2
  18. Stufe 53–57VerschanzenSchutz1→5/5
  19. Stufe 58–60PräzisionSchutz1→3/3

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Göttliche Stärke5/5 · Heilig

    Gesch. DPS +3.5%

    Erhöht Eure Stärke um 10%.

  • Verbesserte Siegel5/5 · Heilig

    Gesch. DPS +4.7%

    Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 15%.

  • Präzision3/3 · Schutz

    Gesch. DPS +2.6%

    Verbessert Eure Trefferchance um 3%.

  • Überzeugung3/3 · Vergeltung

    Gesch. DPS +4.4%

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 6%.

  • Siegel des Befehls1/1 · Vergeltung

    Fähigkeit

    Gewährt dem Paladin eine Chance, zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zu verursachen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Hält 30 Sek. lang an. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Gegner und fügt ihm sofort 107 bis 115 Heiligschaden zu. Wird auf 217 bis 228 erhöht, wenn das Ziel betäubt oder handlungsunfähig ist.

  • Heiliger Richter1/1 · Vergeltung

    Gesch. DPS +1.9%

    Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' verursachten Schaden um 20% und erneuert die Dauer aller Effekte Eurer Richturteile auf dem Ziel.

  • Zweihandwaffen-Spezialisierung3/3 · Vergeltung

    Gesch. DPS +6.0%

    Erhöht den körperlichen und Heiligschaden, den Ihr verursacht, um 6% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%, wenn Ihr eine zweihändige Nahkampfwaffe ausgerüstet habt.

  • Buße1/1 · Vergeltung

    Fähigkeit

    Zwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.

  • Rache3/3 · Vergeltung

    Gesch. DPS +13.5%

    Erhöht den von Euch verursachten körperlichen und Heiligschaden 30 Sek. lang um 3%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erzielt, der nicht von einem regelmäßigen Schadenseffekt kommt. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Entfesselter Zorn1/1 · Vergeltung

    Ressource / Nutzen

    Eure Nahkampfangriffe speichern 15 Sek. lang eine Kopie Eures aktiven Siegels. 3-mal stapelbar. Ein Treffer mit einem anderen Siegel verbraucht alle Stapel und gibt dem gespeicherten Siegel seine normale Chance, einmal pro Stapel aktiviert zu werden.

Vergeltung-Fähigkeiten

Vergeltung-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Paladin (Vergeltung): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Paladin tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Vergeltung-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Waffenhand / Zweihand: Schaden pro Sekunde8
Stärke1
Trefferwert0.9
Kritischer Trefferwert0.7
Beweglichkeit0.6
Waffenkunde0.6
Angriffskraft0.5
Tempo0.5
Ausdauer0.3
Manaregeneration pro 5 Sek.0.3
Intelligenz0.2
Bonusrüstung0.02
Rüstung0.01

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Kopf

  1. SoldatenvisierWertung 20.6

    Gegenstandsstufe 45 · Stärke +14 · Ausdauer +10

  2. StahlplattenhelmWertung 18.7

    Benötigt 40 · Stärke +12 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 25 · Stärke +12 · Ausdauer +11

    Hergestellt: Schmiedekunst

Hände

  1. EchtsilberstulpenWertung 21.1

    Benötigt 40 · Stärke +16 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 35 · Stärke +10 · Beweglichkeit +7 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 40 · Kritischer Trefferwert +14 · Beweglichkeit +6 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. Benötigt 40 · Stärke +15 · Ausdauer +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Plattengurt der Entweihten

  2. Benötigt 40 · Stärke +12 · Ausdauer +6 · Intelligenz +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lamellengurt der Entweihten

  3. Benötigt 40 · Kritischer Trefferwert +14 · Angriffskraft +8 · Ausdauer +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Kettengurt der Entweihten

Taille

  1. Gegenstandsstufe 55 · Stärke +17 · Beweglichkeit +8 · Ausdauer +9

  2. Benötigt 50 · Stärke +14 · Beweglichkeit +10 · Ausdauer +13

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 48 · Stärke +11 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +8 · Ausdauer +4

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lamellengurt der Entweihten

Füße

  1. Benötigt 47 · Stärke +13 · Beweglichkeit +9 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 48 · Stärke +11 · Beweglichkeit +10 · Ausdauer +7 · Intelligenz +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lamellenschienbeinschützer der Entweihten

  3. Benötigt 48 · Stärke +11 · Beweglichkeit +10 · Ausdauer +10

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Plattenschienbeinschützer der Entweihten

Zweihand

  1. Benötigt 50 · Schaden pro Sekunde 47.4 · Stärke +21

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. KahlholzhackeWertung 384.5

    Benötigt 49 · Schaden pro Sekunde 46.5 · Stärke +11 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 50 · Schaden pro Sekunde 47.4

    Hergestellt: Schmiedekunst

Kopf

  1. LöwenherzhelmWertung 61.3

    Benötigt 56 · Kritischer Trefferwert +28 · Stärke +18 · Trefferwert +20

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Bruchfester HelmWertung 35.7

    Benötigt 56 · Trefferwert +20 · Stärke +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 56 · Beweglichkeit +21 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +38

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. Benötigt 58 · Stärke +17 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +10

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Plattengurt der Entweihten

  2. Benötigt 58 · Stärke +15 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +10 · Ausdauer +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lamellengurt der Entweihten

  3. Benötigt 58 · Angriffskraft +34 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +10

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Kettengurt der Entweihten

Beine

  1. Benötigt 55 · Stärke +30 · Trefferwert +20 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 60 · Stärke +24 · Beweglichkeit +18 · Ausdauer +27

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 58 · Kritischer Trefferwert +28 · Stärke +7 · Ausdauer +13

Füße

  1. Benötigt 58 · Stärke +14 · Beweglichkeit +12 · Ausdauer +8 · Intelligenz +8

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lamellenschienbeinschützer der Entweihten

  2. Benötigt 58 · Stärke +15 · Ausdauer +16 · Beweglichkeit +6 · Intelligenz +7

  3. Benötigt 58 · Stärke +14 · Beweglichkeit +12 · Ausdauer +12

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Plattenschienbeinschützer der Entweihten

Mehr

Andere Spezialisierungen: Paladin

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026