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포에버툴

성기사 전문화 가이드

보호 성기사

보호 성기사의 역할, 레벨별 특성 찍는 순서, 보호 기술, 레벨 구간별 추천 장비를 한 페이지에 모았어요. 특성과 장비 추천은 공식 게임 데이터의 툴팁 수치와 포에버툴이 밝힌 가정으로 계산했어요.
장비 기준
방어 전담
특성 계산 기준
보호 (한손·방패)
60레벨 빌드
10/33/8
예상 DPS
+24.5%

보호 성기사 한눈에 보기

블리자드 직업 심층 탐구 기사를 요약했어요. 기사는 베타 기간에 나와서 출시판의 수치·특성과 다를 수 있어요.

개발팀이 설명한 성기사

고유한 문장·심판 체계는 그대로예요. 신성은 치유·지원 도구를, 보호는 위협·마나·생존 선택지를 얻고, 징벌은 심판 유지와 쉬운 문장 교대를 얻어요.[1]

언데드·악마에 강하지만 원거리 능력이 제한되고 주문 방해·감속 수단이 없어요. 뛰어난 방어 담당, 강한 공격 담당, 최강의 단일 대상 치유 담당을 목표로 해요.

포에버의 보호 특성

  • 격노의 문장 연마(11점 금메달): 격노의 문장 흡수 보호막이 다 소모될 때마다 마나를 돌려줘요.
  • 신속한 심판(16점 금메달): 심판의 남은 재사용 대기시간을 바로 끝내고, 다음 심판의 마나 소모를 없애요.
  • 기사단의 보루(21점 금메달): 8초 동안 최대 생명력의 100%를 흡수하는 보호막을 얻어요. 사용하면 참을성이 걸려요.
  • 강철의 신념(새 6번째 줄): 신성한 일격의 위협을 높이고, 정의의 격노 중에는 받는 피해를 줄여요.

방어 전문화예요. 특성 추천은 방패를 들고 싸울 때의 예상 DPS와 방어에 꼭 필요한 특성(판단 가중치)으로 계산했어요. 받는 피해 감소는 따로 계산하지 않아요.

보호 특성 빌드

10레벨부터 레벨마다 1포인트, 60레벨에 51포인트를 쓰는 기준이에요. 보호 트리를 31포인트까지 먼저 채우고, 남는 포인트는 다른 트리에서 예상 DPS가 가장 많이 오르는 곳에 찍어요.

60레벨 빌드는 특성 계산기의 ‘추천 빌드’와 같은 방법(툴팁 수치로 계산한 예상 DPS + 분노·기력·마나처럼 계산에 안 잡히는 특성의 판단 가중치)에 ‘보호 트리 31포인트 먼저’ 조건을 더해 구했어요. 찍는 순서는 그 빌드까지 한 포인트씩 점수가 가장 많이 오르는 특성부터 골랐어요. 예상 DPS는 ‘특성 없음 대비’ 어림값이고, 새로 배우는 기술 자체의 피해는 넣지 않아요. 특성 포인트 규칙(10레벨 시작)은 공식 발표가 없어 클래식 규칙을 썼어요.

레벨별 추천 빌드

레벨포인트트리 분배예상 DPS계산기
20레벨11포인트0/11/0+2.4%열기
30레벨21포인트0/21/0+2.1%열기
40레벨31포인트0/31/0+12.0%열기
50레벨41포인트10/31/0+19.7%열기
60레벨51포인트10/33/8+24.5%열기

레벨별 찍는 순서

같은 특성을 이어서 찍는 레벨은 한 줄로 묶었어요.

  1. 10~14레벨보루1→5/5
  2. 15~17레벨정밀함1→3/3
  3. 18~19레벨신성한 임무1→2/2
  4. 20~24레벨강인함1→5/5
  5. 25~29레벨직감1→5/5
  6. 30레벨신성한 방패1/1
  7. 31~35레벨징벌1→5/5
  8. 36~38레벨정의의 격노 연마1→3/3
  9. 39레벨방패 전문화1/2
  10. 40레벨방패서약자1/1
  11. 41~45레벨천상의 힘신성1→5/5
  12. 46~50레벨문장 연마신성1→5/5
  13. 51~55레벨축복의 기도징벌1→5/5
  14. 56~58레벨자각징벌1→3/3
  15. 59레벨기사단의 보루1/1
  16. 60레벨신속한 심판1/1

60레벨 빌드의 핵심 특성

예상 DPS 기여가 큰 특성과, 기술을 주거나 자원을 다루는 특성이에요. 설명은 찍은 단계의 툴팁이에요.

  • 천상의 힘5/5 · 신성

    예상 DPS +2.5%

    힘이 10%만큼 증가합니다.

  • 문장 연마5/5 · 신성

    예상 DPS +4.3%

    문장과 심판의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

  • 보루5/5 · 보호

    자원·운용

    근접 공격을 받으면 10%의 확률로 방패 막기 확률이 30%만큼 증가합니다. 10초 동안 혹은 5회의 공격을 방패로 막을 때까지 지속됩니다.

  • 정밀함3/3 · 보호

    예상 DPS +2.3%

    무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.

  • 기사단의 보루1/1 · 보호

    기술

    이 능력을 활성화하면 8초 동안 최대 생명력의 100%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 1분 동안 참을성이 부여됩니다. 참을성이 활성화된 동안에는 시전할 수 없습니다.

  • 강인함5/5 · 보호

    자원·운용

    장비 착용으로 인한 방어도가 10%만큼 증가합니다.

  • 신속한 심판1/1 · 보호

    기술

    Unleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.

  • 정의의 격노 연마3/3 · 보호

    자원·운용

    정의의 격노가 활성화되어 있는 동안 받는 모든 피해가 9%만큼 감소합니다.

  • 직감5/5 · 보호

    자원·운용

    방어 숙련도가 20만큼 증가합니다.

  • 신성한 방패1/1 · 보호

    기술

    10초 동안 방패 막기 확률이 30%만큼 증가하며, 효과가 활성화된 동안 공격을 방패로 막을 때마다 공격자에게 90의 신성 피해를 입힙니다. 신성한 방패로 입히는 피해는 위협 수준을 20%만큼 추가로 생성합니다. 막을 때마다 충전 횟수를 1회 소모합니다. 4회 충전됩니다.

  • 징벌5/5 · 보호

    예상 DPS +9.8%

    방패 막기 후 40% 확률로, 비주기적 치명타 및 극대화 공격을 받았을 때 100% 확률로 추가 공격 기회를 얻습니다. 추가 공격을 최대 4회까지 저장합니다. 방패 막기에 의해서는 1.5초에 한 번씩만 발동합니다.

  • 방패서약자1/1 · 보호

    자원·운용

    Reduces the cooldown of your Holy Strike ability by 4 sec. Additionally, Holy Strike now strikes with your shield, triggering your active Holy Shield and Shield Specialization talents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6초.

  • 자각3/3 · 징벌

    예상 DPS +4.0%

    모든 주문과 공격의 치명타 및 극대화율이 6%만큼 증가합니다.

보호 기술

보호 계열 기술을 처음 배우는 레벨 순서로 모았어요. 숫자는 그 순위를 배우는 레벨이고, 설명은 첫 순위의 장비·능력치 없는 값이에요.

보호 성기사 레벨별 장비 추천

레벨 구간마다 부위별로 점수가 가장 높은 장비 3개예요. 착용 레벨이 그 구간 안에 있는 아이템만 비교해요.

어떻게 골랐나요
  • 공식 게임 데이터의 아이템 툴팁 줄(힘·체력·주문력·초당 공격력 등)에 아래 가중치를 곱해 더한 점수예요. 가중치는 공식 계산식이 없어서 포에버툴이 정한 어림값(가정)이에요. 점수는 같은 부위 안에서만 비교해요.
  • 착용 효과·사용 효과·발동 효과, 세트 효과, 저항력은 점수에 넣지 않아요. 능력치가 정해지지 않은 아이템(툴팁에 방어도만 있는 것)도 뺐어요.
  • 고급·희귀 등급과 제작할 수 있는 영웅 등급만, 아이템 레벨 65 이하만 넣었어요 (공격대 전리품은 빼요). 전문기술이 있어야 쓰는 아이템과 공격대 재료가 드는 제작품도 뺐어요.
  • 착용 레벨이 없는 아이템은 아이템 레벨에서 5를 뺀 레벨로 셌어요. 방어구는 성기사가 입는 종류만 넣었고, 사슬·판금 갑옷은 40레벨부터로 봤어요 (공식 발표가 없어 클래식 규칙).
  • 얻는 곳은 제작(전문기술)과 퀘스트 보상만 적었어요. 던전 전리품은 제보로 모으고 있어서 아이템 상세에서 확인해 주세요.

보호 가중치 (가정)

능력치1당 점수
주무기·양손 무기 초당 공격력3
방어1.2
체력1
회피1
무기 막기0.9
방패 막기0.6
민첩성0.6
힘0.5
적중0.4
숙련0.4
피해 방어량0.3
지능0.3
주문력0.3
주문 공격력0.3
신성 공격력0.3
5초당 마나 회복0.3
전투력0.2
치명타 및 극대화0.2
방어도0.05
추가 방어도0.05

손

  1. 착용 15 · 체력 +5 · 방어 +3 · 힘 +5

    제작: 대장기술

  2. 착용 15 · 체력 +5 · 방어 +3 · 주문력 +5

    제작: 대장기술

  3. 착용 15 · 체력 +5 · 힘 +5 · 민첩성 +3

    제작: 대장기술

발

  1. 착용 17 · 체력 +5 · 방어 +4 · 힘 +5

    제작: 대장기술

  2. 착용 17 · 체력 +5 · 방어 +4 · 주문력 +6

    제작: 대장기술

  3. 착용 17 · 체력 +5 · 힘 +5 · 민첩성 +4

    제작: 대장기술

장신구

  1. 완수의 룬점수 4.0

    착용 20 · 체력 +4

    같은 능력치: 의무의 룬

발

  1. 착용 40 · 체력 +13 · 방어 +9 · 힘 +7

    제작: 대장기술

  2. 착용 40 · 체력 +13 · 방어 +9 · 주문력 +9

    제작: 대장기술

  3. 장교의 장화점수 36.2

    착용 40 · 체력 +9 · 힘 +13 · 민첩성 +7

    제작: 대장기술

주무기

  1. 착용 40 · 초당 공격력 30.4 · 체력 +9 · 민첩성 +4

  2. 착용 40 · 초당 공격력 30.4 · 힘 +9

  3. 용사의 검점수 94.9

    착용 38 · 초당 공격력 29.3 · 힘 +8 · 체력 +3

    같은 능력치: 수호자의 검

어깨

  1. 착용 42 · 체력 +13 · 방어 +10 · 힘 +8

    제작: 대장기술

  2. 착용 42 · 체력 +13 · 방어 +10 · 주문력 +9

    제작: 대장기술

  3. 장교의 견갑점수 40.1

    착용 42 · 체력 +10 · 힘 +13 · 민첩성 +8

    제작: 대장기술

손

  1. 착용 50 · 체력 +16 · 방어 +11 · 힘 +9

    제작: 대장기술

  2. 착용 50 · 체력 +16 · 방어 +11 · 주문력 +11

    제작: 대장기술

  3. 장교의 장갑점수 42.5

    착용 50 · 체력 +11 · 힘 +16 · 민첩성 +9

    제작: 대장기술

손가락

  1. 착용 48 · 체력 +14 · 전투력 +15

    평판 필요

    같은 능력치: 반역자의 고리

  2. 용사의 고리점수 16.4

    착용 48 · 체력 +6 · 민첩성 +9 · 힘 +10

    같은 능력치: 수호자의 고리

  3. 검은창 인장점수 16.1

    착용 48 · 체력 +14 · 5초당 마나 회복 +7

    평판 필요

주무기

  1. 아이템 레벨 52 · 초당 공격력 34.5 · 체력 +11 · 힘 +5

  2. 용사의 검점수 116.1

    착용 48 · 초당 공격력 35.2 · 힘 +11 · 체력 +5

    같은 능력치: 수호자의 검

  3. 여명의 도끼점수 112.0

    착용 50 · 초당 공격력 36.4 · 치명타 및 극대화 +14

    제작: 대장기술

등

  1. 변화의 망토점수 32.6

    착용 57 · 회피 +12 · 민첩성 +17 · 체력 +8

    제작: 가죽세공

  2. 착용 58 · 체력 +17 · 추가 방어도 70

    같은 능력치: 수호병의 망토

  3. 착용 55 · 체력 +16 · 추가 방어도 67

    같은 능력치: 최고급 근위병의 단망토

손

  1. 착용 60 · 방어 +12 · 체력 +14 · 힘 +21

    제작: 대장기술

  2. 착용 57 · 체력 +18 · 무기 막기 +15 · 치명타 및 극대화 +14

    제작: 대장기술

  3. 착용 60 · 체력 +18 · 민첩성 +21 · 지능 +14

    제작: 가죽세공

허리

  1. 아이템 레벨 65 · 체력 +12 · 방어 +7 · 힘 +15 · 민첩성 +9

    퀘스트: 정당한 보상 (아이언포지), 퀘스트: 정당한 보상 (오그리마)

  2. 착용 55 · 체력 +19 · 힘 +12 · 지능 +7

    같은 능력치: 최고급 비늘 허리끈

  3. 아이템 레벨 65 · 체력 +11 · 힘 +10 · 주문력 +12 · 지능 +11 · 5초당 마나 회복 +4

    퀘스트: 정당한 보상 (아이언포지)

주무기

  1. 녹지망치점수 163.0

    착용 60 · 초당 공격력 47.4 · 체력 +12 · 민첩성 +8 · 적중 +10

    제작: 대장기술

  2. 착용 60 · 초당 공격력 47.3 · 체력 +12 · 힘 +8 · 적중 +10

    제작: 대장기술

  3. 강권의 망치점수 143.9

    착용 58 · 초당 공격력 45.7 · 적중 +10 · 치명타 및 극대화 +14

    제작: 대장기술

방패

  1. 늘푸른 방패점수 1995.6

    착용 60 · 피해 방어량 +6170 · 체력 +16 · 치명타 및 극대화 +14 · 주문 공격력 +8

    제작: 대장기술

  2. 아이템 레벨 62 · 피해 방어량 +5302 · 체력 +15 · 지능 +10

    퀘스트: 붉은십자군 예언자, 데메트리아 (동부 역병지대), 퀘스트: 질서 회복 (동부 역병지대)

  3. 아이템 레벨 58 · 피해 방어량 +4985 · 체력 +13 · 방어 +8

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다른 직업 가이드

출처

  1. [1]직업 심층 탐구 - 성기사블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.16 · 2026.11.05 확인
  2. [2]직업 심층 탐구 - 사제와 전사블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.01 · 2026.11.05 확인
  3. [3]직업 심층 탐구 - 사냥꾼과 드루이드블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.01 · 2026.11.05 확인
  4. [4]직업 심층 탐구 - 마법사와 주술사블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.08 · 2026.11.05 확인
  5. [5]직업 심층 탐구 - 도적 및 흑마법사블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.08 · 2026.11.05 확인