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Forever Tool

Paladin – Spezialisierungs-Guide

Heilig Paladin

Alles zu Paladin (Heilig) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Heilig-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Heiler
Talentberechnung
Heilig (Nahkampf und Heiligzauber)
Build für Stufe 60
35/8/8
Geschätzter DPS
+20.1%

Paladin (Heilig) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Paladin laut den Entwicklern

Paladine bleiben in ihrem einzigartigen Siegel- und Richturteil-System verwurzelt. Heilig erhält Werkzeuge für Heilung und Unterstützung, Schutz mehr Bedrohung, Mana und Überlebensoptionen, Vergeltung mehr Möglichkeiten, Richturteile aufrechtzuerhalten und Siegel verständlicher zu verbinden.[1]

Paladine sind sehr stark gegen Untote und Dämonen, haben aber beschränkte Fernkampffähigkeiten und weder Unterbrechungen noch Verlangsamungen. Sie können äußerst effektive Tanks, wettbewerbsfähige Schadensverursacher und die stärksten Einzelzielheiler im Spiel sein.

Heilig-Talente in Forever

  • Stimme der Wahrheit (11-Punkte-Goldmedaillentalent): neue Fähigkeit, die 6 Sek. lang gegen Stille- und Unterbrechungseffekte immun macht.
  • Heiliger Schock rückt vom 31- zum 21-Punkte-Goldmedaillentalent, die Abklingzeit sinkt von 30 auf 10 Sek.
  • Lichtwacht (31-Punkte-Goldmedaillentalent): Der nächste Heilige Schock auf das Ziel löst keine Abklingzeit aus. Auf einem Verbündeten heilt sie sofort dessen ganze Gruppe.
  • Lichtinfusion (neues Talent in Reihe 4): Kritische Treffer mit Heiliger Schock oder Lichtblitz verringern die Zauberzeit deines nächsten Heiligen Lichts.

Das ist eine Heilerspezialisierung. Die Talentauswahl berücksichtigt keine Heilung, sondern den geschätzten DPS beim Leveln mit Angriffszaubern; für das Heilen wichtige Talente können also fehlen. Wenn du in Gruppen oder Schlachtzügen heilst, füge Heiltalente im Rechner selbst hinzu. Die Ausrüstungsauswahl nutzt Heilergewichte.

Heilig-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Heilig-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Heilig“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte11/0/0+7.4%Öffnen
Stufe 3021 Punkte21/0/0+10.8%Öffnen
Stufe 4031 Punkte31/0/0+13.1%Öffnen
Stufe 5041 Punkte31/2/8+17.5%Öffnen
Stufe 6051 Punkte35/8/8+20.1%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–14Göttliche Stärke1→5/5
  2. Stufe 15–19Verbesserte Siegel1→5/5
  3. Stufe 20–21Andacht1→2/2
  4. Stufe 22–23Reinigende Macht1→2/2
  5. Stufe 24Heiliges Medium1/2
  6. Stufe 25–26Göttliche Präzision1→2/2
  7. Stufe 27Heiliges Medium2/2
  8. Stufe 28–29Illumination1→2/5
  9. Stufe 30Heiliger Schock1/1
  10. Stufe 31–32Geweihter Boden1→2/2
  11. Stufe 33–35Illumination3→5/5
  12. Stufe 36Lichtinfusion1/2
  13. Stufe 37Eid des Lichts1/1
  14. Stufe 38Grenzenloses Licht1/2
  15. Stufe 39–40Heilige Kraft1→2/5
  16. Stufe 41–45SegnungVergeltung1→5/5
  17. Stufe 46–48ÜberzeugungVergeltung1→3/3
  18. Stufe 49–53Göttliche WeisheitSchutz1→5/5
  19. Stufe 54–56PräzisionSchutz1→3/3
  20. Stufe 57–59Heilige Kraft3→5/5
  21. Stufe 60Lichtwacht1/1

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Göttliche Stärke5/5 · Heilig

    Gesch. DPS +2.5%

    Erhöht Eure Stärke um 10%.

  • Verbesserte Siegel5/5 · Heilig

    Gesch. DPS +4.1%

    Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 15%.

  • Illumination5/5 · Heilig

    Ressource / Nutzen

    Nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht', 'Lichtwacht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' besteht eine Chance von 100%, dass Mana in Höhe von 50% der Grundkosten des Zaubers wiederhergestellt wird.

  • Göttliche Präzision2/2 · Heilig

    Gesch. DPS +3.8%

    Verbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 8% und verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Stilleeffekte um 20%.

  • Eid des Lichts1/1 · Heilig

    Fähigkeit

    Schwört einen Eid, das verbündete Ziel 5 Min. lang zu beschützen. Erhöht die Heilung von 'Heiliges Licht' auf dem Ziel um bis zu 400, die Heilung von 'Lichtblitz' um bis zu 115 und die Heilung von 'Heiliger Schock' um bis zu 230. Es kann immer nur ein 'Eid des Lichts' des Paladins aktiv sein.

  • Geweihter Boden2/2 · Heilig

    Gesch. DPS +2.0%

    Verleiht Euren Heiligzaubern 10% mehr Schaden gegen die ersten 4 Gegner, die Eure 'Weihe' betreten.

  • Heiliger Schock1/1 · Heilig

    Fähigkeit

    Überzieht das Ziel mit heiliger Energie, die Gegnern 213 bis 220 Heiligschaden zufügt oder Verbündete um 329 bis 338 Gesundheit heilt.

  • Lichtwacht1/1 · Heilig

    Fähigkeit

    Belegt ein befreundetes Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Wenn Ihr das nächste Mal 'Heiliger Schock' auf das Ziel wirkt, wird keine Abklingzeit ausgelöst und das Ziel sowie dessen Gruppe um 398 bis 417 geheilt. Pro Paladin und Gruppe kann nur ein Effekt von 'Lichtwacht' aktiv sein.

  • Göttliche Weisheit5/5 · Schutz

    Gesch. DPS +0.5%

    Erhöht Euren Intelligenzwert um 10%.

  • Präzision3/3 · Schutz

    Gesch. DPS +1.9%

    Verbessert Eure Trefferchance um 3%.

  • Überzeugung3/3 · Vergeltung

    Gesch. DPS +3.7%

    Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 6%.

Heilig-Fähigkeiten

Heilig-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Paladin (Heilig): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Paladin tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Heilig-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Zauberheilung1
Zaubermacht1
Manaregeneration pro 5 Sek.1
Intelligenz0.6
Kritischer Trefferwert0.4
Tempo0.4
Ausdauer0.2
Willenskraft0.1

Rücken

  1. Benötigt 18 · Zauberheilung +9 · Ausdauer +4 · Willenskraft +2

    Gleiche Werte: Cape des Verwalters

  2. Benötigt 16 · Zaubermacht +4 · Willenskraft +4

    Hergestellt: Schneiderei

  3. Benötigt 14 · Zaubermacht +2 · Intelligenz +3

    Hergestellt: Schneiderei

Füße

  1. Benötigt 17 · Zauberheilung +11 · Intelligenz +5 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 10 · Zauberheilung +9 · Intelligenz +4

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 17 · Zaubermacht +6 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Schmiedekunst

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Hände

  1. Benötigt 35 · Zauberheilung +21 · Intelligenz +7 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Stulpen der WachtWertung 13.0

    Benötigt 35 · Zaubermacht +11 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 35 · Zaubermacht +11 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

Füße

  1. Benötigt 40 · Zauberheilung +28 · Intelligenz +9 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 40 · Zauberheilung +24 · Intelligenz +7 · Ausdauer +5 · Willenskraft +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 40 · Zaubermacht +13 · Intelligenz +7 · Ausdauer +7 · Willenskraft +5

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Kopf

  1. Benötigt 48 · Zaubermacht +12 · Intelligenz +16 · Willenskraft +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 41 · Zaubermacht +10 · Intelligenz +10 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 43 · Zaubermacht +15

    Hergestellt: Schmiedekunst

Schulter

  1. Benötigt 42 · Zauberheilung +29 · Intelligenz +10 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 42 · Zauberheilung +24 · Intelligenz +9 · Ausdauer +6 · Willenskraft +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 42 · Zaubermacht +13 · Intelligenz +9 · Ausdauer +7 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Hände

  1. Benötigt 50 · Zauberheilung +35 · Intelligenz +11 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 50 · Zauberheilung +31 · Intelligenz +9 · Ausdauer +6 · Willenskraft +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 50 · Zaubermacht +16 · Intelligenz +9 · Ausdauer +9 · Willenskraft +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Füße

  1. Benötigt 47 · Zauberheilung +28 · Intelligenz +11 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 47 · Zauberheilung +27 · Intelligenz +9 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 47 · Zaubermacht +15 · Intelligenz +11 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Schmuck

  1. Gegenstandsstufe 51 · Kritischer Trefferwert +7

    Quest: Offener Posten: Wachbefehlshaber von Revantusk (Hinterland)

    Gleiche Werte: Gereinigte Ikone der Vilebranch

  2. Benötigt 48 · Ausdauer +10

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Talisman von Arathor, Angereichertes Siegel, Glückssiegel des Freiwilligen, Siegel des unerbittlichen Räubers, Voodoosiegel der Darkspear

  3. Gegenstandsstufe 50 · Willenskraft +10

    Quest: Schau dir die Größe an! (Sengende Schlucht)

Kopf

  1. Benötigt 55 · Zauberheilung +35 · Intelligenz +15 · Willenskraft +15

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 55 · Zauberheilung +24 · Intelligenz +9 · Ausdauer +25 · Manaregeneration pro 5 Sek. +4

    Gleiche Werte: Erstklassiger Lamellenkopfschutz

  3. Bruchfester HelmWertung 38.0

    Benötigt 56 · Zaubermacht +38

    Hergestellt: Schmiedekunst

Schulter

  1. Benötigt 53 · Zauberheilung +44 · Willenskraft +10

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 60 · Zauberheilung +30 · Ausdauer +21 · Willenskraft +18

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 55 · Zauberheilung +18 · Manaregeneration pro 5 Sek. +4 · Ausdauer +19 · Intelligenz +4

    Gleiche Werte: Erstklassige Lamellenschultern

Rücken

  1. Balg der WildnisWertung 49.6

    Benötigt 57 · Zauberheilung +42 · Intelligenz +10 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 60 · Zauberheilung +31 · Manaregeneration pro 5 Sek. +4 · Ausdauer +8

  3. Benötigt 58 · Zauberheilung +26 · Ausdauer +11 · Willenskraft +8

    Gleiche Werte: Cape des Verwalters

Brust

  1. Benötigt 56 · Zauberheilung +57

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 56 · Zauberheilung +40 · Intelligenz +14 · Willenskraft +33

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 55 · Zauberheilung +22 · Ausdauer +26 · Intelligenz +7 · Manaregeneration pro 5 Sek. +4

    Gleiche Werte: Erstklassige Lamellenbrustplatte

Hände

  1. Benötigt 51 · Zauberheilung +40 · Ausdauer +5

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 55 · Zauberheilung +18 · Intelligenz +9 · Ausdauer +20

    Gleiche Werte: Erstklassige Lamellenstulpen

  3. SturmstulpenWertung 19.4

    Benötigt 54 · Zaubermacht +18 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. Gegenstandsstufe 61 · Zaubermacht +20 · Intelligenz +13 · Ausdauer +10

    Quest: Gute Arbeit (Hyjal)

  2. Benötigt 55 · Zauberheilung +13 · Intelligenz +7 · Manaregeneration pro 5 Sek. +4 · Ausdauer +19

    Gleiche Werte: Erstklassiger Lamellensattelgurt

  3. Gegenstandsstufe 65 · Zaubermacht +12 · Intelligenz +11 · Manaregeneration pro 5 Sek. +4 · Ausdauer +11

    Quest: Die angemessene Entlohnung (Ironforge)

Beine

  1. Benötigt 56 · Zauberheilung +73 · Intelligenz +14 · Willenskraft +18

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Benötigt 56 · Zaubermacht +38 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Benötigt 56 · Zauberheilung +20 · Intelligenz +32

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Waffenhand

  1. Gegenstandsstufe 63 · Schaden pro Sekunde 41.4 · Intelligenz +9 · Manaregeneration pro 5 Sek. +3 · Ausdauer +5

    Quest: Held der Stormpike (Alteractal), Quest: Held der Frostwolf (Alteractal)

  2. Gegenstandsstufe 60 · Schaden pro Sekunde 26.2 · Intelligenz +10 · Ausdauer +8 · Willenskraft +4

    Quest: Kopfkratzer (Hyjal)

  3. Gegenstandsstufe 58 · Schaden pro Sekunde 23 · Intelligenz +13

    Quest: Ein letzter tiefer Schrei (Hyjal)

Mehr

Andere Spezialisierungen: Paladin

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026