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Forever Tool

Paladin – guide de spécialisation

Vindicte Paladin

Tout sur le Paladin Vindicte en une page : rôle, ordre des talents par niveau, techniques Vindicte et équipement conseillé par tranche de niveaux. Les talents et l'équipement sont calculés à partir des valeurs d'infobulle des données officielles du jeu et des hypothèses de Forever Tool indiquées plus bas.
Priorité d'équipement
DPS de mêlée (Force)
Calcul des talents
Vindicte (deux mains)
Build niveau 60
10/8/33
DPS estimé
+42.4%

Paladin Vindicte en bref

Résumé des articles de Blizzard consacrés aux classes. Ils datent de la bêta : les valeurs et les talents peuvent différer en jeu.

Le Paladin selon les développeurs

Les paladins restent ancrés dans leur système unique de sceaux et de jugements. Sacré gagne des outils de soin et de soutien, Protection plus de menace, de mana et de survie, et Vindicte plus de moyens de maintenir ses jugements et de combiner les sceaux de façon plus lisible.[1]

Les paladins sont particulièrement efficaces contre les morts-vivants et les démons, mais leurs capacités à distance restent limitées et ils n’ont ni interruption ni ralentissement. Ils peuvent être des tanks très efficaces, des spécialistes des dégâts redoutables et les meilleurs soigneurs sur cible unique.

Talents Vindicte dans Forever

  • Sentence sacrée (talent majeur à 16 points) : Frappe sacrée inflige 20 % de dégâts supplémentaires et rafraîchit tous les effets de jugement sur la cible, y compris ceux des autres paladins.
  • Repentir devient le talent majeur à 21 points au lieu de 31 points.
  • Effet de lumière (talent majeur à 31 points) : les sceaux coûtent 20 % de mana en moins. Lorsque vous remplacez un sceau, votre prochaine attaque en mêlée applique aussi l’effet du sceau remplacé.
  • Vengeance a été retravaillée : elle dure 30 s et augmente les dégâts de 3 % par cumul, jusqu’à 9 %.

Build de talents Vindicte

Un point par niveau à partir du niveau 10, soit 51 points au niveau 60. L'arbre Vindicte est rempli jusqu'à 31 points en premier, puis les points restants vont là où ils augmentent le plus le DPS estimé dans les autres arbres.

Le build niveau 60 utilise la même méthode que le « build recommandé » du calculateur (DPS estimé à partir des valeurs d'infobulle + pondérations d'appréciation pour les talents que le calcul ne capte pas, comme ceux de rage, d'énergie et de mana), avec la règle supplémentaire « 31 points dans Vindicte d'abord ». L'ordre choisit, point par point, le talent qui augmente le plus le score en route vers ce build. Le DPS estimé est un ordre de grandeur « par rapport à aucun talent » et n'inclut pas les dégâts des nouvelles techniques. Les règles des points de talent (à partir du niveau 10) suivent Classic, faute d'annonce officielle.

Builds par niveau

NiveauPointsRépartitionDPS est.Calculateur
Niveau 2011 points0/0/11+4.3%Ouvrir
Niveau 3021 points0/0/21+17.9%Ouvrir
Niveau 4031 points0/0/31+28.1%Ouvrir
Niveau 5041 points10/0/31+38.8%Ouvrir
Niveau 6051 points10/8/33+42.4%Ouvrir

Ordre des talents par niveau

Les niveaux consécutifs consacrés au même talent sont regroupés sur une ligne.

  1. Niveaux 10–14Bénédiction1→5/5
  2. Niveaux 15–17Conviction1→3/3
  3. Niveaux 18–19Jugement amélioré1→2/2
  4. Niveau 20Sceau d'autorité1/1
  5. Niveaux 21–23Jugement sanctifié1→3/3
  6. Niveau 24Justification1/3
  7. Niveau 25Sentence sacrée1/1
  8. Niveaux 26–28Spécialisation Arme 2M1→3/3
  9. Niveau 29Justification2/3
  10. Niveaux 30–32Vengeance1→3/3
  11. Niveau 33Repentir1/1
  12. Niveau 34Justification3/3
  13. Niveaux 35–39Champion de la lumière1→5/5
  14. Niveau 40Courroux descellé1/1
  15. Niveaux 41–45Force divineSacré1→5/5
  16. Niveaux 46–50Sceaux améliorésSacré1→5/5
  17. Niveaux 51–52Turn Evil1→2/2
  18. Niveaux 53–57RedouteProtection1→5/5
  19. Niveaux 58–60PrécisionProtection1→3/3

Talents clés du build niveau 60

Talents qui pèsent lourd dans le DPS estimé, et talents qui donnent une technique ou concernent les ressources. Description : infobulle du rang pris.

  • Force divine5/5 · Sacré

    DPS est. +3.5 %

    Augmente votre Force de 10%.

  • Sceaux améliorés5/5 · Sacré

    DPS est. +4.7 %

    Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.

  • Précision3/3 · Protection

    DPS est. +2.6 %

    Améliore vos chances de toucher de 3 %.

  • Conviction3/3 · Vindicte

    DPS est. +4.4 %

    Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 6 %.

  • Sceau d'autorité1/1 · Vindicte

    Technique

    Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 109 à 115 points de dégâts du sacré ou 221 à 227 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.

  • Sentence sacrée1/1 · Vindicte

    DPS est. +1.9 %

    Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.

  • Spécialisation Arme 2M3/3 · Vindicte

    DPS est. +6.0 %

    Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.

  • Repentir1/1 · Vindicte

    Technique

    Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.

  • Vengeance3/3 · Vindicte

    DPS est. +13.5 %

    Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.

  • Courroux descellé1/1 · Vindicte

    Ressource / utilité

    Vos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 sec, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation.

Techniques Vindicte

Les techniques Vindicte dans l'ordre où vous les apprenez. Les nombres sont les niveaux de chaque rang ; la description est celle du rang 1, sans équipement ni caractéristiques.

Équipement Paladin Vindicte par niveau

Les 3 objets au meilleur score pour chaque emplacement et chaque tranche de niveaux. Seuls les objets dont le niveau requis est dans la tranche sont comparés.

Comment les objets sont-ils choisis ?
  • Le score est la somme des lignes d'infobulle des données officielles (Force, Endurance, Puissance des sorts, dégâts par seconde, etc.) multipliées par les pondérations ci-dessous. Il n'existe pas de formule officielle : les pondérations sont des estimations (hypothèses) de Forever Tool. Ne comparez les scores qu'au sein d'un même emplacement.
  • Les effets « Équipé », « Utiliser » et « Chances quand vous touchez », les bonus d'ensemble et les résistances ne sont pas comptés. Les objets sans caractéristiques fixes (seulement de l'armure dans l'infobulle) sont exclus.
  • Seuls les objets Inhabituels et Rares ainsi que les objets Épiques fabriqués, de niveau d'objet 65 maximum, sont inclus (pas de butin de raid). Les objets qui demandent un métier pour être utilisés et les fabrications nécessitant des composants de raid sont exclus.
  • Les objets sans niveau requis comptent comme niveau d'objet moins 5. Seuls les types d'armure que porte un Paladin sont inclus ; mailles et plaques comptent à partir du niveau 40 (règles Classic, faute d'annonce).
  • Les sources indiquées sont seulement l'artisanat (métiers) et les récompenses de quête. Le butin de donjon est recueilli via les signalements des joueurs : consultez la page de l'objet.

Pondérations Vindicte (hypothèse)

CaractéristiqueScore par point
Main droite / deux mains : dégâts par seconde8
Force1
Toucher0.9
Score de crit.0.7
Agilité0.6
Expertise0.6
Puissance d’attaque0.5
Hâte0.5
Endurance0.3
Régénération de mana toutes les 5 s0.3
Intelligence0.2
Armure bonus0.02
Armure0.01

Pieds

  1. Niv. requis 17 · Force +5 · Agilité +4 · Endurance +5

    Fabriqué : Forge

  2. Niv. requis 17 · Force +5 · Endurance +5

    Fabriqué : Forge

  3. Niv. requis 17 · Force +4 · Endurance +5

    Fabriqué : Forge

Bijou

  1. Niv. requis 20 · Endurance +4

    Mêmes caractéristiques : Rune de devoir

Taille

  1. Niv. requis 40 · Force +15 · Endurance +6

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en plaques

  2. Niv. requis 40 · Force +12 · Endurance +6 · Intelligence +6

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur lamellaire

  3. Niv. requis 40 · Score de crit. +14 · Puissance d’attaque +8 · Endurance +6

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en anneaux

Pieds

  1. Niv. requis 47 · Force +13 · Agilité +9 · Endurance +12

    Fabriqué : Forge

  2. Niv. requis 48 · Force +11 · Agilité +10 · Endurance +7 · Intelligence +6

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Grèves de Profanateur lamellaires

  3. Niv. requis 48 · Force +11 · Agilité +10 · Endurance +10

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Grèves de Profanateur en plaques

Bijou

  1. Niv. requis 50 · Toucher +9

    Fabriqué : Enchantement

  2. Niveau d'objet 51 · Toucher +7

    Quête : Offre d’emploi : capitaine de la garde du village des Revantusk (Les Hinterlands)

    Mêmes caractéristiques : Médaillon vilebranche purifié

  3. Niveau d'objet 51 · Score de crit. +7

    Quête : Offre d’emploi : capitaine de la garde du village des Revantusk (Les Hinterlands)

    Mêmes caractéristiques : Icône vilebranche purifiée

Deux mains

  1. Niv. requis 50 · Dégâts par seconde 47.4 · Force +21

    Fabriqué : Forge

  2. Niv. requis 49 · Dégâts par seconde 46.5 · Force +11 · Endurance +5

    Fabriqué : Forge

  3. Niv. requis 50 · Dégâts par seconde 47.4

    Fabriqué : Forge

Taille

  1. Niv. requis 58 · Force +17 · Score de crit. +14 · Endurance +10

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en plaques

  2. Niv. requis 58 · Force +15 · Score de crit. +14 · Intelligence +10 · Endurance +6

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon lamellaire de Profanateur

  3. Niv. requis 58 · Puissance d’attaque +34 · Score de crit. +14 · Endurance +10

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en anneaux

Pieds

  1. Niv. requis 58 · Force +14 · Agilité +12 · Endurance +8 · Intelligence +8

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Grèves de Profanateur lamellaires

  2. Niv. requis 58 · Force +15 · Endurance +16 · Agilité +6 · Intelligence +7

  3. Niv. requis 58 · Force +14 · Agilité +12 · Endurance +12

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Grèves de Profanateur en plaques

Plus

Autres spécialisations : Paladin

Guides des autres classes

Sources

  1. [1]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — paladinsBlizzard Entertainment · 15 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  2. [2]Présentation des classes de World of Warcraft: Forever — prêtre/prêtresse et guerrier/guerrièreBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever — chasseur/chasseresse et druide/druidesseBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  4. [4]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — mages et chamansBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  5. [5]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — voleurs et démonistesBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026