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Forever Tool

Paladín: guía de especialización

Reprensión Paladín

Todo sobre Paladín Reprensión en una página: rol, orden de talentos por nivel, facultades de Reprensión y equipo recomendado por rango de niveles. Los talentos y el equipo se calculan con los valores de las descripciones de los datos oficiales del juego y las suposiciones de Forever Tool que explicamos abajo.
Prioridad de equipo
DPS cuerpo a cuerpo (Fuerza)
Cálculo de talentos
Reprensión (dos manos)
Build de nivel 60
10/8/33
DPS estimado
+42.4%

Paladín Reprensión de un vistazo

Resumen de los artículos de Blizzard sobre las clases. Se publicaron durante la beta, así que los valores y talentos pueden cambiar en el juego.

Paladín según los desarrolladores

Mantiene su característico sistema de sellos y sentencias. Sagrado gana herramientas de sanación y apoyo; Protección, opciones de amenaza, maná y supervivencia; y Reprensión, formas de mantener sus sentencias y de alternar sellos con más facilidad.[1]

Es fuerte contra no-muertos y demonios, pero tiene pocas facultades a distancia y no puede interrumpir ni ralentizar. Aspira a ser un tanque muy eficaz, un buen DPS y el mejor sanador de un solo objetivo.

Talentos de Reprensión en Forever

  • Enjuiciador Sagrado (talento decisivo de 16 puntos): aumenta un 20 % el daño de Golpe Sagrado y reinicia todas las sentencias sobre el objetivo, incluso las de otros paladines.
  • Arrepentimiento pasa de talento decisivo de 31 puntos a talento decisivo de 21 puntos.
  • Giro de la Luz (talento decisivo de 31 puntos): reduce un 20 % el coste de maná de los sellos. Al cambiar de sello, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo también recibe el efecto del sello anterior.
  • Venganza se ha rediseñado: dura 30 s y aumenta el daño un 3 % por acumulación, hasta un 9 %.

Build de talentos de Reprensión

Un punto por nivel desde el nivel 10: 51 puntos a nivel 60. Primero se llena el árbol de Reprensión hasta 31 puntos y el resto va donde más sube el DPS estimado en los otros árboles.

La build de nivel 60 usa el mismo método que la «build recomendada» de la calculadora (DPS estimado con los valores de las descripciones + pesos de criterio para talentos que el cálculo no recoge, como los de ira, energía y maná), con la regla extra «31 puntos en Reprensión primero». El orden elige, punto a punto, el talento que más sube la puntuación de camino a esa build. El DPS estimado es una cifra aproximada «comparada con no tener talentos» y no incluye el daño de las facultades nuevas. Las reglas de puntos de talento (desde el nivel 10) siguen Classic, ya que no hay anuncio oficial.

Builds por nivel

NivelPuntosRepartoDPS est.Calculadora
Nivel 2011 puntos0/0/11+4.3%Abrir
Nivel 3021 puntos0/0/21+17.9%Abrir
Nivel 4031 puntos0/0/31+28.1%Abrir
Nivel 5041 puntos10/0/31+38.8%Abrir
Nivel 6051 puntos10/8/33+42.4%Abrir

Orden de talentos por nivel

Los niveles seguidos en el mismo talento se agrupan en una línea.

  1. Niveles 10–14Oración1→5/5
  2. Niveles 15–17Convicción1→3/3
  3. Niveles 18–19Sentencia mejorada1→2/2
  4. Nivel 20Sello de orden1/1
  5. Niveles 21–23Sentencia santificada1→3/3
  6. Nivel 24Reivindicación1/3
  7. Nivel 25Enjuiciador Sagrado1/1
  8. Niveles 26–28Especialización en armas de dos manos1→3/3
  9. Nivel 29Reivindicación2/3
  10. Niveles 30–32Venganza1→3/3
  11. Nivel 33Arrepentimiento1/1
  12. Nivel 34Reivindicación3/3
  13. Niveles 35–39Campeón de la Luz1→5/5
  14. Nivel 40Cólera desellada1/1
  15. Niveles 41–45Fuerza divinaSagrado1→5/5
  16. Niveles 46–50Sellos mejoradosSagrado1→5/5
  17. Niveles 51–52Turn Evil1→2/2
  18. Niveles 53–57BaluarteProtección1→5/5
  19. Niveles 58–60PrecisiónProtección1→3/3

Talentos clave de la build de nivel 60

Talentos con gran peso en el DPS estimado y talentos que dan facultades o afectan a los recursos. La descripción es la del rango elegido.

  • Fuerza divina5/5 · Sagrado

    DPS est. +3.5 %

    Aumenta tu fuerza en un 10%.

  • Sellos mejorados5/5 · Sagrado

    DPS est. +4.7 %

    Aumenta un 15% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.

  • Precisión3/3 · Protección

    DPS est. +2.6 %

    Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

  • Convicción3/3 · Reprensión

    DPS est. +4.4 %

    Mejora un 6% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.

  • Sello de orden1/1 · Reprensión

    Facultad

    Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante 109 a 114 p. de daño Sagrado. Le infligirá 220 a 231 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

  • Enjuiciador Sagrado1/1 · Reprensión

    DPS est. +1.9 %

    Aumenta un 20% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo.

  • Especialización en armas de dos manos3/3 · Reprensión

    DPS est. +6.0 %

    Aumenta un 6% el daño físico y Sagrado que infliges y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras llevas un arma cuerpo a cuerpo de dos manos.

  • Arrepentimiento1/1 · Reprensión

    Facultad

    Sume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides.

  • Venganza3/3 · Reprensión

    DPS est. +13.5 %

    Aumenta un 3% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 5 veces.

  • Cólera desellada1/1 · Reprensión

    Recurso / utilidad

    Tus ataques cuerpo a cuerpo guardan una copia de tu sello activo durante 15 s, lo que se acumula hasta 3 veces. Acertar un ataque con un sello diferente consume todas las acumulaciones y le otorga al sello guardado su probabilidad de activarse una vez por acumulación.

Facultades de Reprensión

Las facultades de Reprensión en el orden en que las aprendes. Los números son los niveles de cada rango; la descripción es la del rango 1 sin equipo ni atributos.

Equipo de Paladín Reprensión por nivel

Los 3 objetos con mejor puntuación de cada ranura en cada rango de niveles. Solo se comparan objetos cuyo nivel requerido está dentro del rango.

¿Cómo se eligieron?
  • La puntuación es la suma de las líneas de la descripción de los datos oficiales (fuerza, aguante, poder con hechizos, daño por segundo, etc.) multiplicadas por los pesos de abajo. No hay fórmula oficial, así que los pesos son estimaciones (suposiciones) de Forever Tool. Compara puntuaciones solo dentro de la misma ranura.
  • No se puntúan los efectos de equipar, usar o probabilidad al golpear, las bonificaciones de conjunto ni las resistencias. Se excluyen los objetos sin atributos fijos (solo armadura en la descripción).
  • Solo se incluyen objetos poco comunes y raros, y épicos fabricables, de nivel de objeto 65 o menos (sin botín de banda). Se excluyen los objetos que requieren una profesión para usarse y las fabricaciones con materiales de banda.
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan como nivel de objeto menos 5. Solo se incluyen los tipos de armadura que lleva Paladín; malla y placas cuentan desde el nivel 40 (reglas de Classic, a falta de anuncio).
  • Como origen solo figuran la fabricación (profesiones) y las recompensas de misión. El botín de mazmorras se recoge con los reportes de los jugadores: consulta la página del objeto.

Pesos de Reprensión (suposición)

AtributoPuntuación por punto
Mano derecha / dos manos: daño por segundo8
Fuerza1
Golpe0.9
Golpe crítico0.7
Agilidad0.6
Pericia0.6
Poder de ataque0.5
Celeridad0.5
Aguante0.3
Regeneración de maná cada 5 s0.3
Intelecto0.2
Bonus de armadura0.02
Armadura0.01

Pies

  1. Botas de veteranoPuntuación 10.2

    Requiere nv. 17 · Fuerza +5 · Agilidad +4 · Aguante +5

    Fabricado: Herrería

  2. Botas de guardiaPuntuación 7.8

    Requiere nv. 17 · Fuerza +5 · Aguante +5

    Fabricado: Herrería

  3. Botas de cruzadoPuntuación 6.8

    Requiere nv. 17 · Fuerza +4 · Aguante +5

    Fabricado: Herrería

Abalorio

  1. Runa de PerfecciónPuntuación 1.2

    Requiere nv. 20 · Aguante +4

    Mismos atributos: Runa de Deber

Cintura

  1. Requiere nv. 40 · Fuerza +15 · Aguante +6

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de placas de Rapiñador

  2. Requiere nv. 40 · Fuerza +12 · Aguante +6 · Intelecto +6

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de láminas de Rapiñador

  3. Requiere nv. 40 · Golpe crítico +14 · Poder de ataque +8 · Aguante +6

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de anillas de Rapiñador

Cintura

  1. Cincho de caminarriscoPuntuación 27.7

    Nivel de objeto 55 · Fuerza +17 · Agilidad +8 · Aguante +9

  2. Guardarrenes de oficialPuntuación 27.1

    Requiere nv. 50 · Fuerza +14 · Agilidad +10 · Aguante +13

    Fabricado: Herrería

  3. Requiere nv. 48 · Fuerza +11 · Golpe crítico +14 · Intelecto +8 · Aguante +4

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de láminas de Rapiñador

Pies

  1. Escarpes de oficialPuntuación 25.8

    Requiere nv. 47 · Fuerza +13 · Agilidad +9 · Aguante +12

    Fabricado: Herrería

  2. Requiere nv. 48 · Fuerza +11 · Agilidad +10 · Aguante +7 · Intelecto +6

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Grebas de láminas de Rapiñador

  3. Requiere nv. 48 · Fuerza +11 · Agilidad +10 · Aguante +10

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Grebas de placas de Rapiñador

Abalorio

  1. Requiere nv. 50 · Golpe +9

    Fabricado: Encantamiento

  2. Nivel de objeto 51 · Golpe +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Medallón Vilrama purificado

  3. Nivel de objeto 51 · Golpe crítico +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Icono Vilrama purificado

Dos manos

  1. Maza suprema de torioPuntuación 400.2

    Requiere nv. 50 · Daño por segundo 47.4 · Fuerza +21

    Fabricado: Herrería

  2. Extracto de PicomaderaPuntuación 384.5

    Requiere nv. 49 · Daño por segundo 46.5 · Fuerza +11 · Aguante +5

    Fabricado: Herrería

  3. Pulverizador Hierro NegroPuntuación 379.2

    Requiere nv. 50 · Daño por segundo 47.4

    Fabricado: Herrería

Cintura

  1. Requiere nv. 58 · Fuerza +17 · Golpe crítico +14 · Aguante +10

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de placas de Rapiñador

  2. Requiere nv. 58 · Fuerza +15 · Golpe crítico +14 · Intelecto +10 · Aguante +6

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de láminas de Rapiñador

  3. Requiere nv. 58 · Poder de ataque +34 · Golpe crítico +14 · Aguante +10

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de anillas de Rapiñador

Pies

  1. Requiere nv. 58 · Fuerza +14 · Agilidad +12 · Aguante +8 · Intelecto +8

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Grebas de láminas de Rapiñador

  2. Requiere nv. 58 · Fuerza +15 · Aguante +16 · Agilidad +6 · Intelecto +7

  3. Requiere nv. 58 · Fuerza +14 · Agilidad +12 · Aguante +12

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Grebas de placas de Rapiñador

Más

Otras especializaciones: Paladín

Guías de otras clases

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de la clase paladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  2. [2]Repaso a fondo de las clases sacerdote y guerrero en World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases cazador y druidaBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases mago y chamánBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases pícaro y brujoBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026