Aller au contenu
Forever Tool

Chasseur – guide de spécialisation

Survie Chasseur

Tout sur le Chasseur Survie en une page : rôle, ordre des talents par niveau, techniques Survie et équipement conseillé par tranche de niveaux. Les talents et l'équipement sont calculés à partir des valeurs d'infobulle des données officielles du jeu et des hypothèses de Forever Tool indiquées plus bas.
Priorité d'équipement
DPS de mêlée (Agilité)
Calcul des talents
Survie (mêlée, deux armes)
Build niveau 60
7/12/32
DPS estimé
+40.2%

Chasseur Survie en bref

Résumé des articles de Blizzard consacrés aux classes. Ils datent de la bêta : les valeurs et les talents peuvent différer en jeu.

Le Chasseur selon les développeurs

Les chasseurs et chasseresses gagnent en flexibilité tout en restant des combattants à distance accompagnés d’un fidèle compagnon. Les familiers prennent plus de place, et les talents soutiennent les configurations axées sur le familier, le tir à distance, les pièges et la mêlée.[1]

Les chasseurs et chasseresses n’ont qu’un rôle de combat, le DPS, mais leur familier peut tanker en solo ou en petit groupe. Ils ont la plus grande portée de toutes les classes, mais leurs techniques à distance sont indisponibles dans la « zone morte » à moins de 8 m de l’adversaire.

Talents Survie dans Forever

  • Contre-attaque passe de la 5e à la 4e ligne et devient le talent majeur à 16 points.
  • Coup de trotteur (talent majeur à 21 points) : attaque instantanée infligeant des dégâts d’arme qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 s.
  • Frappes lacérantes (talent majeur à 31 points) : Morsure de mangouste inflige aussi des dégâts de saignement pendant 21 s.
  • Piqûre de wyverne, Instinct du tueur et Feindre la mort amélioré ont été réunis dans le nouveau talent Ingéniosité, qui réduit le coût en mana des pièges et des techniques de mêlée.

Build de talents Survie

Un point par niveau à partir du niveau 10, soit 51 points au niveau 60. L'arbre Survie est rempli jusqu'à 31 points en premier, puis les points restants vont là où ils augmentent le plus le DPS estimé dans les autres arbres.

Le build niveau 60 utilise la même méthode que le « build recommandé » du calculateur (DPS estimé à partir des valeurs d'infobulle + pondérations d'appréciation pour les talents que le calcul ne capte pas, comme ceux de rage, d'énergie et de mana), avec la règle supplémentaire « 31 points dans Survie d'abord ». L'ordre choisit, point par point, le talent qui augmente le plus le score en route vers ce build. Le DPS estimé est un ordre de grandeur « par rapport à aucun talent » et n'inclut pas les dégâts des nouvelles techniques. Les règles des points de talent (à partir du niveau 10) suivent Classic, faute d'annonce officielle.

Builds par niveau

NiveauPointsRépartitionDPS est.Calculateur
Niveau 2011 points0/0/11+1.8%Ouvrir
Niveau 3021 points0/0/21+13.0%Ouvrir
Niveau 4031 points0/0/31+19.0%Ouvrir
Niveau 5041 points7/2/32+33.2%Ouvrir
Niveau 6051 points7/12/32+40.2%Ouvrir

Ordre des talents par niveau

Les niveaux consécutifs consacrés au même talent sont regroupés sur une ligne.

  1. Niveaux 10–14Déviation1→5/5
  2. Niveaux 15–16Frappes sauvages1→2/2
  3. Niveaux 17–19Survivant1→3/5
  4. Niveaux 20–22Pied sûr1→3/3
  5. Niveau 23Survivant4/5
  6. Niveau 24Dissuasion1/1
  7. Niveaux 25–29Tranchant de prédateur1→5/5
  8. Niveau 30Coup de trotteur1/1
  9. Niveau 31Contre-attaque1/1
  10. Niveaux 32–33Ingéniosité1→2/2
  11. Niveau 34Exposition de proie1/2
  12. Niveaux 35–39Réflexes éclairs1→5/5
  13. Niveau 40Exposition de proie2/2
  14. Niveau 41Frappes lacérantes1/1
  15. Niveaux 42–46Aspects mortelsMaîtrise des bêtes1→5/5
  16. Niveaux 47–48Feu focaliséMaîtrise des bêtes1→2/2
  17. Niveaux 49–53Attaques mortellesPrécision1→5/5
  18. Niveaux 54–58Visée minutieusePrécision1→5/5
  19. Niveaux 59–60EfficacitéPrécision1→2/5

Talents clés du build niveau 60

Talents qui pèsent lourd dans le DPS estimé, et talents qui donnent une technique ou concernent les ressources. Description : infobulle du rang pris.

  • Aspects mortels5/5 · Maîtrise des bêtes

    DPS est. +4.9 %

    Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.

  • Feu focalisé2/2 · Maîtrise des bêtes

    DPS est. +2.0 %

    Augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif.

  • Attaques mortelles5/5 · Précision

    DPS est. +3.6 %

    Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.

  • Visée minutieuse5/5 · Précision

    DPS est. +3.1 %

    Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence.

  • Pied sûr3/3 · Survie

    DPS est. +3.0 %

    Augmente vos chances de toucher de 3 % et réduit la durée des effets ralentissant vos déplacements de 30 %.

  • Dissuasion1/1 · Survie

    Technique

    Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 sec.

  • Tranchant de prédateur5/5 · Survie

    DPS est. +9.4 %

    Augmente de 30 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 50 % les dégâts de votre arme en main gauche.

  • Contre-attaque1/1 · Survie

    Technique

    Disponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 13, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée.

  • Ingéniosité2/2 · Survie

    Ressource / utilité

    Réduit de 60 % le coût en mana de vos pièges et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques avec vos techniques à distance et en mêlée ont 100 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 sec.

  • Coup de trotteur1/1 · Survie

    Technique

    Un coup puissant qui inflige 100 % des dégâts de l’arme de mêlée et augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 sec.

  • Réflexes éclairs5/5 · Survie

    DPS est. +5.1 %

    Augmente votre Agilité de 15%.

  • Frappes lacérantes1/1 · Survie

    DPS est. +3.1 %

    Votre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 sec.

Techniques Survie

Les techniques Survie dans l'ordre où vous les apprenez. Les nombres sont les niveaux de chaque rang ; la description est celle du rang 1, sans équipement ni caractéristiques.

Équipement Chasseur Survie par niveau

Les 3 objets au meilleur score pour chaque emplacement et chaque tranche de niveaux. Seuls les objets dont le niveau requis est dans la tranche sont comparés.

Comment les objets sont-ils choisis ?
  • Le score est la somme des lignes d'infobulle des données officielles (Force, Endurance, Puissance des sorts, dégâts par seconde, etc.) multipliées par les pondérations ci-dessous. Il n'existe pas de formule officielle : les pondérations sont des estimations (hypothèses) de Forever Tool. Ne comparez les scores qu'au sein d'un même emplacement.
  • Les effets « Équipé », « Utiliser » et « Chances quand vous touchez », les bonus d'ensemble et les résistances ne sont pas comptés. Les objets sans caractéristiques fixes (seulement de l'armure dans l'infobulle) sont exclus.
  • Seuls les objets Inhabituels et Rares ainsi que les objets Épiques fabriqués, de niveau d'objet 65 maximum, sont inclus (pas de butin de raid). Les objets qui demandent un métier pour être utilisés et les fabrications nécessitant des composants de raid sont exclus.
  • Les objets sans niveau requis comptent comme niveau d'objet moins 5. Seuls les types d'armure que porte un Chasseur sont inclus ; mailles et plaques comptent à partir du niveau 40 (règles Classic, faute d'annonce).
  • Les sources indiquées sont seulement l'artisanat (métiers) et les récompenses de quête. Le butin de donjon est recueilli via les signalements des joueurs : consultez la page de l'objet.

Pondérations Survie (hypothèse)

CaractéristiqueScore par point
Main droite / deux mains : dégâts par seconde8
Main gauche : dégâts par seconde4
Arme à distance : dégâts par seconde3
Agilité1
Toucher0.9
Score de crit.0.7
Expertise0.6
Force0.5
Puissance d’attaque0.5
Hâte0.5
Endurance0.3
Régénération de mana toutes les 5 s0.3
Puissance d'attaque à distance0.2
Intelligence0.2
Armure bonus0.02
Armure0.01

Bijou

  1. Niv. requis 20 · Endurance +4

    Mêmes caractéristiques : Rune de devoir

À distance

  1. Arc restauréScore 73.8

    Niveau d'objet 1 · Dégâts par seconde 24.6

  2. Niv. requis 18 · Dégâts par seconde 11.7 · Agilité +2 · Endurance +3

    Mêmes caractéristiques : Arc d'estafette

  3. Niv. requis 19 · Dégâts par seconde 9.7

    Fabriqué : Ingénierie

Taille

  1. Niv. requis 38 · Puissance d’attaque +30 · Endurance +4 · Armure bonus 40

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en cuir

  2. Niv. requis 40 · Score de crit. +14 · Puissance d’attaque +8 · Endurance +6

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en anneaux

  3. Niv. requis 40 · Agilité +10 · Endurance +7 · Force +4

Taille

  1. Niv. requis 48 · Puissance d’attaque +20 · Score de crit. +14 · Endurance +8

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en anneaux

  2. Niv. requis 50 · Agilité +14 · Force +12 · Endurance +10

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 48 · Puissance d’attaque +20 · Score de crit. +14 · Endurance +6 · Armure bonus 50

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en cuir

Pieds

  1. Niv. requis 48 · Agilité +11 · Puissance d’attaque +12 · Endurance +13 · Armure bonus 40

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Bottes de Profanateur en cuir

  2. Niv. requis 47 · Agilité +13 · Force +11 · Endurance +9

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 48 · Agilité +8 · Puissance d’attaque +12 · Endurance +13 · Intelligence +7 · Armure bonus 40

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Bottes de Profanateur en cuir de lézard

Bijou

  1. Niv. requis 50 · Toucher +9

    Fabriqué : Enchantement

  2. Niveau d'objet 51 · Toucher +7

    Quête : Offre d’emploi : capitaine de la garde du village des Revantusk (Les Hinterlands)

    Mêmes caractéristiques : Médaillon vilebranche purifié

  3. Niveau d'objet 51 · Score de crit. +7

    Quête : Offre d’emploi : capitaine de la garde du village des Revantusk (Les Hinterlands)

    Mêmes caractéristiques : Icône vilebranche purifiée

Main droite

  1. Ceste en thoriumScore 302.7

    Niv. requis 50 · Dégâts par seconde 36.5 · Puissance d’attaque +16 · Endurance +9

    Fabriqué : Forge

  2. Niv. requis 50 · Dégâts par seconde 36.4 · Score de crit. +14

    Fabriqué : Forge

  3. Niv. requis 48 · Dégâts par seconde 35 · Agilité +11 · Endurance +5

    Mêmes caractéristiques : Lame de sentinelle

Main gauche

  1. Ceste en thoriumScore 156.7

    Niv. requis 50 · Dégâts par seconde 36.5 · Puissance d’attaque +16 · Endurance +9

    Fabriqué : Forge

  2. Niv. requis 50 · Dégâts par seconde 36.4 · Score de crit. +14

    Fabriqué : Forge

  3. Niv. requis 48 · Dégâts par seconde 35 · Agilité +11 · Endurance +5

    Mêmes caractéristiques : Lame de sentinelle

Torse

  1. Niv. requis 56 · Agilité +37 · Score de crit. +14 · Toucher +10

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 58 · Agilité +16 · Puissance d’attaque +26 · Score de crit. +14 · Endurance +18

    Mêmes caractéristiques : Cuirasse de légionnaire en anneaux

  3. Niv. requis 56 · Agilité +18 · Force +33 · Score de crit. +14

    Fabriqué : Travail du cuir

Taille

  1. Niv. requis 58 · Puissance d’attaque +34 · Score de crit. +14 · Endurance +10

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en anneaux

  2. Niv. requis 58 · Puissance d’attaque +34 · Score de crit. +14 · Endurance +7 · Armure bonus 60

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en cuir

  3. Niv. requis 53 · Agilité +14 · Force +21 · Endurance +9

    Fabriqué : Travail du cuir

À distance

  1. Niv. requis 60 · Dégâts par seconde 36.8 · Puissance d'attaque à distance +21 · Endurance +8

    Fabriqué : Ingénierie

  2. Niveau d'objet 65 · Dégâts par seconde 33.3 · Toucher +10 · Agilité +4

    Quête : Le poison parfait (Silithus)

  3. SanguinaireScore 107.9

    Niveau d'objet 63 · Dégâts par seconde 32.3 · Agilité +7 · Force +8

    Quête : La légende de Korrak (Vallée d'Alterac), Quête : Korrak le Ragesang (Vallée d'Alterac)

Plus

Autres spécialisations : Chasseur

Guides des autres classes

Sources

  1. [1]World of Warcraft: Forever — chasseur/chasseresse et druide/druidesseBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  2. [2]Présentation des classes de World of Warcraft: Forever — prêtre/prêtresse et guerrier/guerrièreBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  3. [3]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — mages et chamansBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  4. [4]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — voleurs et démonistesBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  5. [5]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — paladinsBlizzard Entertainment · 15 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026