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Forever Tool

Chasseur – guide de spécialisation

Maîtrise des bêtes Chasseur

Tout sur le Chasseur Maîtrise des bêtes en une page : rôle, ordre des talents par niveau, techniques Maîtrise des bêtes et équipement conseillé par tranche de niveaux. Les talents et l'équipement sont calculés à partir des valeurs d'infobulle des données officielles du jeu et des hypothèses de Forever Tool indiquées plus bas.
Priorité d'équipement
DPS à distance
Calcul des talents
Maîtrise des bêtes (avec familier)
Build niveau 60
33/18/0
DPS estimé
+37.5%

Chasseur Maîtrise des bêtes en bref

Résumé des articles de Blizzard consacrés aux classes. Ils datent de la bêta : les valeurs et les talents peuvent différer en jeu.

Le Chasseur selon les développeurs

Les chasseurs et chasseresses gagnent en flexibilité tout en restant des combattants à distance accompagnés d’un fidèle compagnon. Les familiers prennent plus de place, et les talents soutiennent les configurations axées sur le familier, le tir à distance, les pièges et la mêlée.[1]

Les chasseurs et chasseresses n’ont qu’un rôle de combat, le DPS, mais leur familier peut tanker en solo ou en petit groupe. Ils ont la plus grande portée de toutes les classes, mais leurs techniques à distance sont indisponibles dans la « zone morte » à moins de 8 m de l’adversaire.

Talents Maîtrise des bêtes dans Forever

  • Invocation de faucon (talent majeur à 16 points) : inflige des dégâts instantanés et invoque un faucon qui attaque votre cible pendant 18 s. Jusqu’à 2 faucons en même temps.
  • Feu focalisé (nouveau talent) : augmente vos dégâts et ceux de votre familier tant qu’il est actif.
  • Aspects mortels (anciennement Aspect du faucon amélioré) : avec Aspect de la bête actif, les attaques en mêlée peuvent augmenter la vitesse d’attaque, ce qui soutient les configurations de mêlée.
  • Peau épaisse a été fusionnée avec Entraînement d’endurance, qui confère désormais des points de vie et de l’armure à votre familier.

Build de talents Maîtrise des bêtes

Un point par niveau à partir du niveau 10, soit 51 points au niveau 60. L'arbre Maîtrise des bêtes est rempli jusqu'à 31 points en premier, puis les points restants vont là où ils augmentent le plus le DPS estimé dans les autres arbres.

Le build niveau 60 utilise la même méthode que le « build recommandé » du calculateur (DPS estimé à partir des valeurs d'infobulle + pondérations d'appréciation pour les talents que le calcul ne capte pas, comme ceux de rage, d'énergie et de mana), avec la règle supplémentaire « 31 points dans Maîtrise des bêtes d'abord ». L'ordre choisit, point par point, le talent qui augmente le plus le score en route vers ce build. Le DPS estimé est un ordre de grandeur « par rapport à aucun talent » et n'inclut pas les dégâts des nouvelles techniques. Les règles des points de talent (à partir du niveau 10) suivent Classic, faute d'annonce officielle.

Builds par niveau

NiveauPointsRépartitionDPS est.Calculateur
Niveau 2011 points11/0/0+6.5%Ouvrir
Niveau 3021 points21/0/0+13.8%Ouvrir
Niveau 4031 points31/0/0+23.1%Ouvrir
Niveau 5041 points33/8/0+32.3%Ouvrir
Niveau 6051 points33/18/0+37.5%Ouvrir

Ordre des talents par niveau

Les niveaux consécutifs consacrés au même talent sont regroupés sur une ligne.

  1. Niveaux 10–14Aspects mortels1→5/5
  2. Niveaux 15–16Feu focalisé1→2/2
  3. Niveaux 17–19Entraînement à l'Endurance1→3/5
  4. Niveaux 20–24Fureur libérée1→5/5
  5. Niveau 25Invocation de faucon1/1
  6. Niveaux 26–29Ferocité1→4/5
  7. Niveaux 30–31Discipline bestiale1→2/2
  8. Niveau 32Ferocité5/5
  9. Niveaux 33–34Entraînement à l'Endurance4→5/5
  10. Niveaux 35–39Frénésie1→5/5
  11. Niveau 40Rapidité bestiale1/1
  12. Niveau 41Intimidation1/1
  13. Niveau 42Courroux bestial1/1
  14. Niveaux 43–47Attaques mortellesPrécision1→5/5
  15. Niveaux 48–52Visée minutieusePrécision1→5/5
  16. Niveaux 53–57Tir des arcanes amélioréPrécision1→5/5
  17. Niveaux 58–60EfficacitéPrécision1→3/5

Talents clés du build niveau 60

Talents qui pèsent lourd dans le DPS estimé, et talents qui donnent une technique ou concernent les ressources. Description : infobulle du rang pris.

  • Aspects mortels5/5 · Maîtrise des bêtes

    DPS est. +2.6 %

    Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.

  • Fureur libérée5/5 · Maîtrise des bêtes

    DPS est. +6.3 %

    Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos faucons et familiers.

  • Ferocité5/5 · Maîtrise des bêtes

    DPS est. +3.6 %

    Augmente de 10 % les chances de coup critique de vos faucons et familiers.

  • Invocation de faucon1/1 · Maîtrise des bêtes

    Technique

    Ordonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige 57 points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 sec. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.

  • Intimidation1/1 · Maîtrise des bêtes

    Technique

    Vous ordonnez à votre familier d’étourdir la cible pendant 3 sec lors de sa prochaine attaque réussie, qui bénéficie également de chances de coup critique augmentées de 100 %. Génère un niveau élevé de menace.

  • Discipline bestiale2/2 · Maîtrise des bêtes

    Ressource / utilité

    Augmente de 20 % la régénération de focalisation de vos familiers et permet à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.

  • Frénésie5/5 · Maîtrise des bêtes

    DPS est. +7.5 %

    Confère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

  • Courroux bestial1/1 · Maîtrise des bêtes

    DPS est. +2.7 %Technique

    Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n’éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d’être tué.

  • Attaques mortelles5/5 · Précision

    DPS est. +2.1 %

    Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.

  • Visée minutieuse5/5 · Précision

    DPS est. +3.0 %

    Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence.

  • Tir des arcanes amélioré5/5 · Précision

    DPS est. +2.7 %

    Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1,5 s. N’affecte pas le temps de recharge des techniques qui partagent un temps de recharge avec Tir des arcanes.

Techniques Maîtrise des bêtes

Les techniques Maîtrise des bêtes dans l'ordre où vous les apprenez. Les nombres sont les niveaux de chaque rang ; la description est celle du rang 1, sans équipement ni caractéristiques.

Équipement Chasseur Maîtrise des bêtes par niveau

Les 3 objets au meilleur score pour chaque emplacement et chaque tranche de niveaux. Seuls les objets dont le niveau requis est dans la tranche sont comparés.

Comment les objets sont-ils choisis ?
  • Le score est la somme des lignes d'infobulle des données officielles (Force, Endurance, Puissance des sorts, dégâts par seconde, etc.) multipliées par les pondérations ci-dessous. Il n'existe pas de formule officielle : les pondérations sont des estimations (hypothèses) de Forever Tool. Ne comparez les scores qu'au sein d'un même emplacement.
  • Les effets « Équipé », « Utiliser » et « Chances quand vous touchez », les bonus d'ensemble et les résistances ne sont pas comptés. Les objets sans caractéristiques fixes (seulement de l'armure dans l'infobulle) sont exclus.
  • Seuls les objets Inhabituels et Rares ainsi que les objets Épiques fabriqués, de niveau d'objet 65 maximum, sont inclus (pas de butin de raid). Les objets qui demandent un métier pour être utilisés et les fabrications nécessitant des composants de raid sont exclus.
  • Les objets sans niveau requis comptent comme niveau d'objet moins 5. Seuls les types d'armure que porte un Chasseur sont inclus ; mailles et plaques comptent à partir du niveau 40 (règles Classic, faute d'annonce).
  • Les sources indiquées sont seulement l'artisanat (métiers) et les récompenses de quête. Le butin de donjon est recueilli via les signalements des joueurs : consultez la page de l'objet.

Pondérations Maîtrise des bêtes (hypothèse)

CaractéristiqueScore par point
Arme à distance : dégâts par seconde10
Agilité1
Toucher0.8
Score de crit.0.6
Puissance d’attaque0.4
Puissance d'attaque à distance0.4
Hâte0.4
Endurance0.3
Régénération de mana toutes les 5 s0.3
Intelligence0.25
Armure bonus0.02
Armure0.01

Bijou

  1. Niv. requis 20 · Endurance +4

    Mêmes caractéristiques : Rune de devoir

À distance

  1. Arc restauréScore 246.0

    Niveau d'objet 1 · Dégâts par seconde 24.6

  2. Arc de voltigeurScore 119.9

    Niv. requis 18 · Dégâts par seconde 11.7 · Agilité +2 · Endurance +3

    Mêmes caractéristiques : Arc d'estafette

  3. Niv. requis 19 · Dégâts par seconde 9.7

    Fabriqué : Ingénierie

Taille

  1. Niv. requis 40 · Score de crit. +14 · Puissance d’attaque +8 · Endurance +6

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en anneaux

  2. Niv. requis 38 · Puissance d’attaque +30 · Endurance +4 · Armure bonus 40

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en cuir

  3. Niv. requis 30 · Agilité +9 · Endurance +6 · Intelligence +6

    Fabriqué : Travail du cuir

Pieds

  1. Niv. requis 40 · Agilité +11 · Endurance +7 · Intelligence +7

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 40 · Agilité +10 · Endurance +10 · Intelligence +3

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Grèves des Hautes-terres en mailles, Grèves de Profanateur en anneaux, Grèves de Profanateur en mailles

  3. Niv. requis 38 · Agilité +8 · Endurance +10 · Puissance d’attaque +6 · Armure bonus 40

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Bottes de Profanateur en cuir

À distance

  1. Niv. requis 40 · Dégâts par seconde 23.7 · Agilité +7 · Endurance +3

  2. Arc de voltigeurScore 231.8

    Niv. requis 38 · Dégâts par seconde 22.7 · Agilité +3 · Endurance +6

    Mêmes caractéristiques : Arc d'estafette

  3. Niv. requis 39 · Dégâts par seconde 20.2 · Puissance d'attaque à distance +14

    Fabriqué : Ingénierie

Pieds

  1. Niv. requis 48 · Agilité +11 · Puissance d’attaque +12 · Endurance +13 · Armure bonus 40

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Bottes de Profanateur en cuir

  2. Niv. requis 47 · Agilité +13 · Endurance +11 · Intelligence +9

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 48 · Agilité +8 · Puissance d’attaque +12 · Endurance +13 · Intelligence +7 · Armure bonus 40

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Bottes de Profanateur en cuir de lézard

Bijou

  1. Niv. requis 50 · Toucher +9

    Fabriqué : Enchantement

  2. Niveau d'objet 51 · Toucher +7

    Quête : Offre d’emploi : capitaine de la garde du village des Revantusk (Les Hinterlands)

    Mêmes caractéristiques : Médaillon vilebranche purifié

  3. Niveau d'objet 51 · Score de crit. +7

    Quête : Offre d’emploi : capitaine de la garde du village des Revantusk (Les Hinterlands)

    Mêmes caractéristiques : Icône vilebranche purifiée

Taille

  1. Niv. requis 58 · Puissance d’attaque +34 · Score de crit. +14 · Endurance +10

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en anneaux

  2. Niv. requis 58 · Puissance d’attaque +34 · Score de crit. +14 · Endurance +7 · Armure bonus 60

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en cuir

  3. Niveau d'objet 65 · Agilité +16 · Endurance +16 · Intelligence +10

    Quête : Une juste compensation (Forgefer), Quête : Une juste compensation (Orgrimmar)

Pieds

  1. Niv. requis 57 · Agilité +23 · Endurance +9

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 58 · Agilité +12 · Puissance d’attaque +16 · Endurance +16 · Armure bonus 60

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Bottes de Profanateur en cuir

  3. Niv. requis 53 · Puissance d’attaque +38 · Agilité +8

    Fabriqué : Travail du cuir

Deux mains

  1. Niv. requis 58 · Dégâts par seconde 53.9 · Puissance d’attaque +54 · Agilité +16 · Toucher +10

    Fabriqué : Forge

  2. Niv. requis 53 · Dégâts par seconde 49.7 · Agilité +24 · Puissance d’attaque +27 · Endurance +9

  3. Niv. requis 58 · Dégâts par seconde 53.8 · Puissance d’attaque +62 · Endurance +13

    Fabriqué : Forge

À distance

  1. Niv. requis 60 · Dégâts par seconde 36.8 · Puissance d'attaque à distance +21 · Endurance +8

    Fabriqué : Ingénierie

  2. Niveau d'objet 65 · Dégâts par seconde 33.3 · Toucher +10 · Agilité +4

    Quête : Le poison parfait (Silithus)

  3. SanguinaireScore 330.0

    Niveau d'objet 63 · Dégâts par seconde 32.3 · Agilité +7

    Quête : La légende de Korrak (Vallée d'Alterac), Quête : Korrak le Ragesang (Vallée d'Alterac)

Plus

Autres spécialisations : Chasseur

Guides des autres classes

Sources

  1. [1]World of Warcraft: Forever — chasseur/chasseresse et druide/druidesseBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  2. [2]Présentation des classes de World of Warcraft: Forever — prêtre/prêtresse et guerrier/guerrièreBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  3. [3]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — mages et chamansBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  4. [4]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — voleurs et démonistesBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  5. [5]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — paladinsBlizzard Entertainment · 15 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026