Saltar al contenido
Forever Tool

Cazador: guía de especialización

Supervivencia Cazador

Todo sobre Cazador Supervivencia en una página: rol, orden de talentos por nivel, facultades de Supervivencia y equipo recomendado por rango de niveles. Los talentos y el equipo se calculan con los valores de las descripciones de los datos oficiales del juego y las suposiciones de Forever Tool que explicamos abajo.
Prioridad de equipo
DPS cuerpo a cuerpo (Agilidad)
Cálculo de talentos
Supervivencia (cuerpo a cuerpo, dos armas)
Build de nivel 60
7/12/32
DPS estimado
+40.2%

Cazador Supervivencia de un vistazo

Resumen de los artículos de Blizzard sobre las clases. Se publicaron durante la beta, así que los valores y talentos pueden cambiar en el juego.

Cazador según los desarrolladores

Refuerza su identidad de combatiente a distancia con una mascota de confianza y gana flexibilidad. Las mascotas tienen más peso, y los talentos apoyan configuraciones de mascota, disparos precisos, trampas y cuerpo a cuerpo.[1]

Su única función es infligir daño, pero en solitario o en grupos pequeños su mascota hace de tanque. Tiene el mayor alcance de todas las clases, aunque pierde sus facultades a distancia en la zona muerta, a menos de 8 m del enemigo.

Talentos de Supervivencia en Forever

  • Contraataque pasa de la fila 5 a la 4 como talento decisivo de 16 puntos.
  • Patada de zancudo (talento decisivo de 21 puntos): ataque instantáneo con daño de arma que aumenta un 30 % tu velocidad de movimiento durante 3 s.
  • Golpes lacerantes (talento decisivo de 31 puntos): Mordisco de mangosta también provoca una hemorragia durante 21 s.
  • Picadura de dracoleón, Instinto asesino y Fingir muerte mejorado se combinan en el nuevo talento Ingenio, que reduce el coste de maná de las trampas y las facultades cuerpo a cuerpo.

Build de talentos de Supervivencia

Un punto por nivel desde el nivel 10: 51 puntos a nivel 60. Primero se llena el árbol de Supervivencia hasta 31 puntos y el resto va donde más sube el DPS estimado en los otros árboles.

La build de nivel 60 usa el mismo método que la «build recomendada» de la calculadora (DPS estimado con los valores de las descripciones + pesos de criterio para talentos que el cálculo no recoge, como los de ira, energía y maná), con la regla extra «31 puntos en Supervivencia primero». El orden elige, punto a punto, el talento que más sube la puntuación de camino a esa build. El DPS estimado es una cifra aproximada «comparada con no tener talentos» y no incluye el daño de las facultades nuevas. Las reglas de puntos de talento (desde el nivel 10) siguen Classic, ya que no hay anuncio oficial.

Builds por nivel

NivelPuntosRepartoDPS est.Calculadora
Nivel 2011 puntos0/0/11+1.8%Abrir
Nivel 3021 puntos0/0/21+13.0%Abrir
Nivel 4031 puntos0/0/31+19.0%Abrir
Nivel 5041 puntos7/2/32+33.2%Abrir
Nivel 6051 puntos7/12/32+40.2%Abrir

Orden de talentos por nivel

Los niveles seguidos en el mismo talento se agrupan en una línea.

  1. Niveles 10–14Desvío1→5/5
  2. Niveles 15–16Golpes salvajes1→2/2
  3. Niveles 17–19Sobrevividor1→3/5
  4. Niveles 20–22Pies de plomo1→3/3
  5. Nivel 23Sobrevividor4/5
  6. Nivel 24Disuasión1/1
  7. Niveles 25–29Filo de depredador1→5/5
  8. Nivel 30Patada de zancudo1/1
  9. Nivel 31Contraataque1/1
  10. Niveles 32–33Ingenio1→2/2
  11. Nivel 34Exponer presa1/2
  12. Niveles 35–39Reflejos de relámpago1→5/5
  13. Nivel 40Exponer presa2/2
  14. Nivel 41Golpes lacerantes1/1
  15. Niveles 42–46Aspectos letalesDominio de bestias1→5/5
  16. Niveles 47–48Fuego enfocadoDominio de bestias1→2/2
  17. Niveles 49–53Ataques letalesPuntería1→5/5
  18. Niveles 54–58Afinar la punteríaPuntería1→5/5
  19. Niveles 59–60EficaciaPuntería1→2/5

Talentos clave de la build de nivel 60

Talentos con gran peso en el DPS estimado y talentos que dan facultades o afectan a los recursos. La descripción es la del rango elegido.

  • Aspectos letales5/5 · Dominio de bestias

    DPS est. +4.9 %

    Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.

  • Fuego enfocado2/2 · Dominio de bestias

    DPS est. +2.0 %

    Aumenta todo el daño que infligís tú y tu mascota un 2% mientras tu mascota está activa.

  • Ataques letales5/5 · Puntería

    DPS est. +3.6 %

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.

  • Afinar la puntería5/5 · Puntería

    DPS est. +3.1 %

    Aumenta tu poder de ataque un 100% de tu intelecto.

  • Pies de plomo3/3 · Supervivencia

    DPS est. +3.0 %

    Aumenta tu probabilidad de golpe un 3% y reduce un 30% la duración de los efectos de reducción de movimiento sobre ti.

  • Disuasión1/1 · Supervivencia

    Facultad

    Aumenta la probabilidad de esquivar y parar en un 25% durante 10 s.

  • Filo de depredador5/5 · Supervivencia

    DPS est. +9.4 %

    Aumenta un 30% el daño de golpe crítico de facultades cuerpo a cuerpo y un 50% el daño con arma de la mano izquierda.

  • Contraataque1/1 · Supervivencia

    Facultad

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño de arma más 13 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contrataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

  • Ingenio2/2 · Supervivencia

    Recurso / utilidad

    Reduce el coste de maná de tus trampas y habilidades cuerpo a cuerpo un 60%, y otorga a los golpes críticos de tus habilidades a distancia y cuerpo a cuerpo un 100% de probabilidad de permitir que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos durante 30 s.

  • Patada de zancudo1/1 · Supervivencia

    Facultad

    Una patada potente que inflige un 100% de daño con arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.

  • Reflejos de relámpago5/5 · Supervivencia

    DPS est. +5.1 %

    Aumenta tu agilidad en un 15%.

  • Golpes lacerantes1/1 · Supervivencia

    DPS est. +3.1 %

    Tu Mordisco de mangosta también provoca una hemorragia al enemigo, lo que le inflige una cantidad de daño equivalente al 40% del infligido por Mordisco de mangosta durante 21 s.

Facultades de Supervivencia

Las facultades de Supervivencia en el orden en que las aprendes. Los números son los niveles de cada rango; la descripción es la del rango 1 sin equipo ni atributos.

Equipo de Cazador Supervivencia por nivel

Los 3 objetos con mejor puntuación de cada ranura en cada rango de niveles. Solo se comparan objetos cuyo nivel requerido está dentro del rango.

¿Cómo se eligieron?
  • La puntuación es la suma de las líneas de la descripción de los datos oficiales (fuerza, aguante, poder con hechizos, daño por segundo, etc.) multiplicadas por los pesos de abajo. No hay fórmula oficial, así que los pesos son estimaciones (suposiciones) de Forever Tool. Compara puntuaciones solo dentro de la misma ranura.
  • No se puntúan los efectos de equipar, usar o probabilidad al golpear, las bonificaciones de conjunto ni las resistencias. Se excluyen los objetos sin atributos fijos (solo armadura en la descripción).
  • Solo se incluyen objetos poco comunes y raros, y épicos fabricables, de nivel de objeto 65 o menos (sin botín de banda). Se excluyen los objetos que requieren una profesión para usarse y las fabricaciones con materiales de banda.
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan como nivel de objeto menos 5. Solo se incluyen los tipos de armadura que lleva Cazador; malla y placas cuentan desde el nivel 40 (reglas de Classic, a falta de anuncio).
  • Como origen solo figuran la fabricación (profesiones) y las recompensas de misión. El botín de mazmorras se recoge con los reportes de los jugadores: consulta la página del objeto.

Pesos de Supervivencia (suposición)

AtributoPuntuación por punto
Mano derecha / dos manos: daño por segundo8
Mano izquierda: daño por segundo4
Arma a distancia: daño por segundo3
Agilidad1
Golpe0.9
Golpe crítico0.7
Pericia0.6
Fuerza0.5
Poder de ataque0.5
Celeridad0.5
Aguante0.3
Regeneración de maná cada 5 s0.3
Poder de ataque a distancia0.2
Intelecto0.2
Bonus de armadura0.02
Armadura0.01

Abalorio

  1. Runa de PerfecciónPuntuación 1.2

    Requiere nv. 20 · Aguante +4

    Mismos atributos: Runa de Deber

A distancia

  1. Arco restauradoPuntuación 73.8

    Nivel de objeto 1 · Daño por segundo 24.6

  2. Arco de escoltaPuntuación 38.0

    Requiere nv. 18 · Daño por segundo 11.7 · Agilidad +2 · Aguante +3

    Mismos atributos: Arco de avanzado

  3. Requiere nv. 19 · Daño por segundo 9.7

    Fabricado: Ingeniería

Cintura

  1. Requiere nv. 38 · Poder de ataque +30 · Aguante +4 · Bonus de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de cuero de Rapiñador Faja

  2. Requiere nv. 40 · Golpe crítico +14 · Poder de ataque +8 · Aguante +6

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de anillas de Rapiñador

  3. Fajín ScorpashiPuntuación 14.8

    Requiere nv. 40 · Agilidad +10 · Aguante +7 · Fuerza +4

Cintura

  1. Requiere nv. 48 · Poder de ataque +20 · Golpe crítico +14 · Aguante +8

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de anillas de Rapiñador

  2. Requiere nv. 50 · Agilidad +14 · Fuerza +12 · Aguante +10

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 48 · Poder de ataque +20 · Golpe crítico +14 · Aguante +6 · Bonus de armadura 50

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de cuero de Rapiñador Faja

Pies

  1. Requiere nv. 48 · Agilidad +11 · Poder de ataque +12 · Aguante +13 · Bonus de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Botas de cuero de Rapiñador

  2. Requiere nv. 47 · Agilidad +13 · Fuerza +11 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 48 · Agilidad +8 · Poder de ataque +12 · Aguante +13 · Intelecto +7 · Bonus de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Botas de pellejo de lagarto de Rapiñador

Abalorio

  1. Requiere nv. 50 · Golpe +9

    Fabricado: Encantamiento

  2. Nivel de objeto 51 · Golpe +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Medallón Vilrama purificado

  3. Nivel de objeto 51 · Golpe crítico +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Icono Vilrama purificado

Mano derecha

  1. Cestus de torioPuntuación 302.7

    Requiere nv. 50 · Daño por segundo 36.5 · Poder de ataque +16 · Aguante +9

    Fabricado: Herrería

  2. Filo del AlbaPuntuación 301.0

    Requiere nv. 50 · Daño por segundo 36.4 · Golpe crítico +14

    Fabricado: Herrería

  3. Hoja de exploradorPuntuación 292.5

    Requiere nv. 48 · Daño por segundo 35 · Agilidad +11 · Aguante +5

    Mismos atributos: Hoja de centinela

Mano izquierda

  1. Cestus de torioPuntuación 156.7

    Requiere nv. 50 · Daño por segundo 36.5 · Poder de ataque +16 · Aguante +9

    Fabricado: Herrería

  2. Filo del AlbaPuntuación 155.4

    Requiere nv. 50 · Daño por segundo 36.4 · Golpe crítico +14

    Fabricado: Herrería

  3. Hoja de exploradorPuntuación 152.5

    Requiere nv. 48 · Daño por segundo 35 · Agilidad +11 · Aguante +5

    Mismos atributos: Hoja de centinela

Cabeza

  1. Collera de forajidoPuntuación 46.6

    Requiere nv. 60 · Agilidad +21 · Golpe crítico +21 · Aguante +31

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 56 · Agilidad +21 · Golpe crítico +14 · Intelecto +38

    Fabricado: Peletería

  3. Yelmo de oso de guerraPuntuación 34.4

    Requiere nv. 56 · Agilidad +14 · Aguante +33 · Fuerza +18

    Fabricado: Peletería

Pecho

  1. Armadura del AlbaPuntuación 57.7

    Requiere nv. 56 · Agilidad +37 · Golpe crítico +14 · Golpe +10

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 58 · Agilidad +16 · Poder de ataque +26 · Golpe crítico +14 · Aguante +18

    Mismos atributos: Peto de anillas de legionario

  3. Requiere nv. 56 · Agilidad +18 · Fuerza +33 · Golpe crítico +14

    Fabricado: Peletería

Cintura

  1. Requiere nv. 58 · Poder de ataque +34 · Golpe crítico +14 · Aguante +10

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de anillas de Rapiñador

  2. Requiere nv. 58 · Poder de ataque +34 · Golpe crítico +14 · Aguante +7 · Bonus de armadura 60

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de cuero de Rapiñador Faja

  3. Requiere nv. 53 · Agilidad +14 · Fuerza +21 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

A distancia

  1. Requiere nv. 60 · Daño por segundo 36.8 · Poder de ataque a distancia +21 · Aguante +8

    Fabricado: Ingeniería

  2. Nivel de objeto 65 · Daño por segundo 33.3 · Golpe +10 · Agilidad +4

    Misión: El veneno perfecto (Silithus)

  3. BuscasangrePuntuación 107.9

    Nivel de objeto 63 · Daño por segundo 32.3 · Agilidad +7 · Fuerza +8

    Misión: La leyenda de Korrak (Valle de Alterac), Misión: Korrak el Sanguinario (Valle de Alterac)

Más

Otras especializaciones: Cazador

Guías de otras clases

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases cazador y druidaBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  2. [2]Repaso a fondo de las clases sacerdote y guerrero en World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases mago y chamánBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases pícaro y brujoBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de la clase paladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026