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Forever Tool

Jäger – Spezialisierungs-Guide

Überleben Jäger

Alles zu Jäger (Überleben) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Überleben-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Nahkampf-DPS (Beweglichkeit)
Talentberechnung
Überleben (Nahkampf, zwei Waffen)
Build für Stufe 60
7/12/32
Geschätzter DPS
+40.2%

Jäger (Überleben) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Jäger laut den Entwicklern

Jäger werden flexibler und behalten ihre Identität als Fernkämpfer mit einem treuen Begleiter. Begleiter treten stärker hervor, und die Talente unterstützen Begleiter-, Fernkampf-, Fallen- und Nahkampf-Builds.[1]

Jäger sind eine reine Schadensklasse, doch ihr Begleiter kann allein oder in kleinen Gruppen tanken. Sie haben die größte Reichweite aller Klassen, können ihre Fernkampffähigkeiten in der toten Zone innerhalb von 8 Metern aber nicht einsetzen.

Überleben-Talente in Forever

  • Gegenangriff rückt von Reihe 5 in Reihe 4 und ist jetzt das 16-Punkte-Goldmedaillentalent.
  • Streichertritt (21-Punkte-Goldmedaillentalent): sofortiger Waffenschadenangriff, der deine Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30 % erhöht.
  • Aufschlitzende Schläge (31-Punkte-Goldmedaillentalent): Mungobiss verursacht zusätzlich 21 Sek. lang Blutungsschaden.
  • Wyverngift, Raubtierinstinkt und Verbessertes Totstellen wurden zum neuen Talent Einfallsreichtum zusammengefasst. Es verringert die Manakosten von Fallen und Nahkampffähigkeiten.

Überleben-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Überleben-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Überleben“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte0/0/11+1.8%Öffnen
Stufe 3021 Punkte0/0/21+13.0%Öffnen
Stufe 4031 Punkte0/0/31+19.0%Öffnen
Stufe 5041 Punkte7/2/32+33.2%Öffnen
Stufe 6051 Punkte7/12/32+40.2%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–14Abwehr1→5/5
  2. Stufe 15–16Wilde Schläge1→2/2
  3. Stufe 17–19Überlebenskünstler1→3/5
  4. Stufe 20–22Sicherer Stand1→3/3
  5. Stufe 23Überlebenskünstler4/5
  6. Stufe 24Abschreckung1/1
  7. Stufe 25–29Vorteil des Raubtiers1→5/5
  8. Stufe 30Streichertritt1/1
  9. Stufe 31Gegenangriff1/1
  10. Stufe 32–33Einfallsreichtum1→2/2
  11. Stufe 34Beute aufspüren1/2
  12. Stufe 35–39Blitzartige Reflexe1→5/5
  13. Stufe 40Beute aufspüren2/2
  14. Stufe 41Aufschlitzende Schläge1/1
  15. Stufe 42–46Tödliche AspekteTierherrschaft1→5/5
  16. Stufe 47–48Konzentriertes FeuerTierherrschaft1→2/2
  17. Stufe 49–53Tödliche AngriffeTreffsicherheit1→5/5
  18. Stufe 54–58Sorgfältiges ZielenTreffsicherheit1→5/5
  19. Stufe 59–60EffizienzTreffsicherheit1→2/5

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Tödliche Aspekte5/5 · Tierherrschaft

    Gesch. DPS +4.9%

    Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 10%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.

  • Konzentriertes Feuer2/2 · Tierherrschaft

    Gesch. DPS +2.0%

    Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 2%, solange Euer Begleiter aktiv ist.

  • Tödliche Angriffe5/5 · Treffsicherheit

    Gesch. DPS +3.6%

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 5%.

  • Sorgfältiges Zielen5/5 · Treffsicherheit

    Gesch. DPS +3.1%

    Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.

  • Sicherer Stand3/3 · Überleben

    Gesch. DPS +3.0%

    Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 30%.

  • Abschreckung1/1 · Überleben

    Fähigkeit

    Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.

  • Vorteil des Raubtiers5/5 · Überleben

    Gesch. DPS +9.4%

    Erhöht den kritischen Trefferschaden Eurer Nahkampffähigkeiten um 30% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 50%.

  • Gegenangriff1/1 · Überleben

    Fähigkeit

    Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 13 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.

  • Einfallsreichtum2/2 · Überleben

    Ressource / Nutzen

    Verringert die Manakosten Eurer Fallen- und Nahkampffähigkeiten um 60% und gewährt Euren kritischen Treffern mit Nahkampf- und Distanzfähigkeiten eine Chance von 100%, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Hält 30 Sek. lang an.

  • Streichertritt1/1 · Überleben

    Fähigkeit

    Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht..

  • Blitzartige Reflexe5/5 · Überleben

    Gesch. DPS +5.1%

    Erhöht Eure Beweglichkeit um 15%.

  • Aufschlitzende Schläge1/1 · Überleben

    Gesch. DPS +3.1%

    'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten, was ihm im Verlauf von 21 Sek. 40% des verursachten Schadens von 'Mungobiss' zufügt.

Überleben-Fähigkeiten

Überleben-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Jäger (Überleben): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Jäger tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Überleben-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Waffenhand / Zweihand: Schaden pro Sekunde8
Schildhand: Schaden pro Sekunde4
Distanzwaffe: Schaden pro Sekunde3
Beweglichkeit1
Trefferwert0.9
Kritischer Trefferwert0.7
Waffenkunde0.6
Stärke0.5
Angriffskraft0.5
Tempo0.5
Ausdauer0.3
Manaregeneration pro 5 Sek.0.3
Distanzangriffskraft0.2
Intelligenz0.2
Bonusrüstung0.02
Rüstung0.01

Beine

  1. Benötigt 20 · Beweglichkeit +9 · Stärke +6 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 20 · Beweglichkeit +9 · Stärke +6 · Intelligenz +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 20 · Stärke +9 · Beweglichkeit +4 · Ausdauer +6 · Bonusrüstung 42

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Hände

  1. Benötigt 40 · Kritischer Trefferwert +14 · Beweglichkeit +6 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 35 · Beweglichkeit +10 · Stärke +9 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 35 · Beweglichkeit +9 · Stärke +10 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. Benötigt 38 · Angriffskraft +30 · Ausdauer +4 · Bonusrüstung 40

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Ledergurt der Entweihten

  2. Benötigt 40 · Kritischer Trefferwert +14 · Angriffskraft +8 · Ausdauer +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Kettengurt der Entweihten

  3. SkorpashischärpeWertung 14.8

    Benötigt 40 · Beweglichkeit +10 · Ausdauer +7 · Stärke +4

Füße

  1. Benötigt 40 · Beweglichkeit +11 · Stärke +7 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 40 · Beweglichkeit +7 · Stärke +11 · Ausdauer +7 · Intelligenz +5

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 40 · Beweglichkeit +11 · Ausdauer +7 · Intelligenz +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Hände

  1. Benötigt 50 · Beweglichkeit +14 · Stärke +9 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 50 · Beweglichkeit +9 · Stärke +14 · Ausdauer +9 · Intelligenz +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 50 · Beweglichkeit +14 · Ausdauer +9 · Intelligenz +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. Benötigt 48 · Angriffskraft +20 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +8

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Kettengurt der Entweihten

  2. Benötigt 50 · Beweglichkeit +14 · Stärke +12 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 48 · Angriffskraft +20 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +6 · Bonusrüstung 50

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Ledergurt der Entweihten

Füße

  1. Benötigt 48 · Beweglichkeit +11 · Angriffskraft +12 · Ausdauer +13 · Bonusrüstung 40

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lederstiefel der Entweihten

  2. Benötigt 47 · Beweglichkeit +13 · Stärke +11 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 48 · Beweglichkeit +8 · Angriffskraft +12 · Ausdauer +13 · Intelligenz +7 · Bonusrüstung 40

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Drachenlederstiefel der Entweihten

Waffenhand

  1. ThoriumcestusWertung 302.7

    Benötigt 50 · Schaden pro Sekunde 36.5 · Angriffskraft +16 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. DämmerungsschneideWertung 301.0

    Benötigt 50 · Schaden pro Sekunde 36.4 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Klinge des SpähersWertung 292.5

    Benötigt 48 · Schaden pro Sekunde 35 · Beweglichkeit +11 · Ausdauer +5

    Gleiche Werte: Klinge der Schildwache

Schildhand

  1. ThoriumcestusWertung 156.7

    Benötigt 50 · Schaden pro Sekunde 36.5 · Angriffskraft +16 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. DämmerungsschneideWertung 155.4

    Benötigt 50 · Schaden pro Sekunde 36.4 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. Klinge des SpähersWertung 152.5

    Benötigt 48 · Schaden pro Sekunde 35 · Beweglichkeit +11 · Ausdauer +5

    Gleiche Werte: Klinge der Schildwache

Kopf

  1. Benötigt 60 · Beweglichkeit +21 · Kritischer Trefferwert +21 · Ausdauer +31

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 56 · Beweglichkeit +21 · Kritischer Trefferwert +14 · Intelligenz +38

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. KriegsbärenhelmWertung 34.4

    Benötigt 56 · Beweglichkeit +14 · Ausdauer +33 · Stärke +18

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Brust

  1. DämmerrüstungWertung 57.7

    Benötigt 56 · Beweglichkeit +37 · Kritischer Trefferwert +14 · Trefferwert +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 58 · Beweglichkeit +16 · Angriffskraft +26 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +18

    Gleiche Werte: Kettenbrustplatte des Zornbringers

  3. Benötigt 56 · Beweglichkeit +18 · Stärke +33 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. Benötigt 58 · Angriffskraft +34 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +10

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Kettengurt der Entweihten

  2. Benötigt 58 · Angriffskraft +34 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +7 · Bonusrüstung 60

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Ledergurt der Entweihten

  3. Benötigt 53 · Beweglichkeit +14 · Stärke +21 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Beine

  1. Benötigt 55 · Angriffskraft +46 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 52 · Beweglichkeit +18 · Stärke +28 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 58 · Beweglichkeit +18 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +17

    Gleiche Werte: Kettenbeinlinge des Zornbringers

Distanz

  1. Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 36.8 · Distanzangriffskraft +21 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Ingenieurskunst

  2. Gegenstandsstufe 65 · Schaden pro Sekunde 33.3 · Trefferwert +10 · Beweglichkeit +4

    Quest: Das perfekte Gift (Silithus)

  3. BlutsucherWertung 107.9

    Gegenstandsstufe 63 · Schaden pro Sekunde 32.3 · Beweglichkeit +7 · Stärke +8

    Quest: Die Legende von Korrak (Alteractal), Quest: Korrak der Blutrünstige (Alteractal)

Mehr

Andere Spezialisierungen: Jäger

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026