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Forever Tool

Jäger – Spezialisierungs-Guide

Tierherrschaft Jäger

Alles zu Jäger (Tierherrschaft) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Tierherrschaft-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Fernkampf-DPS
Talentberechnung
Tierherrschaft (mit Begleiter)
Build für Stufe 60
33/18/0
Geschätzter DPS
+37.5%

Jäger (Tierherrschaft) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Jäger laut den Entwicklern

Jäger werden flexibler und behalten ihre Identität als Fernkämpfer mit einem treuen Begleiter. Begleiter treten stärker hervor, und die Talente unterstützen Begleiter-, Fernkampf-, Fallen- und Nahkampf-Builds.[1]

Jäger sind eine reine Schadensklasse, doch ihr Begleiter kann allein oder in kleinen Gruppen tanken. Sie haben die größte Reichweite aller Klassen, können ihre Fernkampffähigkeiten in der toten Zone innerhalb von 8 Metern aber nicht einsetzen.

Tierherrschaft-Talente in Forever

  • Falke beschwören (16-Punkte-Goldmedaillentalent): verursacht sofortigen Schaden und beschwört einen Falken, der dein Ziel 18 Sek. lang angreift. Bis zu 2 Falken gleichzeitig.
  • Fokussiertes Feuer (neues Talent): erhöht deinen Schaden und den deines Begleiters, solange er aktiv ist.
  • Tödliche Aspekte (ehemals Verbesserter Aspekt des Falken): Nahkampfangriffe können bei aktivem Aspekt des Wildtiers das Angriffstempo erhöhen und stützen so Nahkampf-Builds.
  • Dickes Fell wurde mit Ausdauertraining zusammengeführt, das deinem Begleiter jetzt Gesundheit und Rüstung gewährt.

Tierherrschaft-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Tierherrschaft-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Tierherrschaft“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte11/0/0+6.5%Öffnen
Stufe 3021 Punkte21/0/0+13.8%Öffnen
Stufe 4031 Punkte31/0/0+23.1%Öffnen
Stufe 5041 Punkte33/8/0+32.3%Öffnen
Stufe 6051 Punkte33/18/0+37.5%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–14Tödliche Aspekte1→5/5
  2. Stufe 15–16Konzentriertes Feuer1→2/2
  3. Stufe 17–19Belastbarkeit-Ausbildung1→3/5
  4. Stufe 20–24Entfesselter Zorn1→5/5
  5. Stufe 25Falke beschwören1/1
  6. Stufe 26–29Wildheit1→4/5
  7. Stufe 30–31Wildtierdisziplin1→2/2
  8. Stufe 32Wildheit5/5
  9. Stufe 33–34Belastbarkeit-Ausbildung4→5/5
  10. Stufe 35–39Raserei1→5/5
  11. Stufe 40Erhöhte Tiergeschwindigkeit1/1
  12. Stufe 41Einschüchterung1/1
  13. Stufe 42Zorn des Wildtiers1/1
  14. Stufe 43–47Tödliche AngriffeTreffsicherheit1→5/5
  15. Stufe 48–52Sorgfältiges ZielenTreffsicherheit1→5/5
  16. Stufe 53–57Verbesserter arkaner SchussTreffsicherheit1→5/5
  17. Stufe 58–60EffizienzTreffsicherheit1→3/5

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Tödliche Aspekte5/5 · Tierherrschaft

    Gesch. DPS +2.6%

    Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 10%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.

  • Entfesselter Zorn5/5 · Tierherrschaft

    Gesch. DPS +6.3%

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 15%.

  • Wildheit5/5 · Tierherrschaft

    Gesch. DPS +3.6%

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 10%.

  • Falke beschwören1/1 · Tierherrschaft

    Fähigkeit

    Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 57 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.

  • Einschüchterung1/1 · Tierherrschaft

    Fähigkeit

    Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.

  • Wildtierdisziplin2/2 · Tierherrschaft

    Ressource / Nutzen

    Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20% und gestattet, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Raserei5/5 · Tierherrschaft

    Gesch. DPS +7.5%

    Gewährt Eurem Tier eine Chance von 100%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

  • Zorn des Wildtiers1/1 · Tierherrschaft

    Gesch. DPS +2.7%Fähigkeit

    Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.

  • Tödliche Angriffe5/5 · Treffsicherheit

    Gesch. DPS +2.1%

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 5%.

  • Sorgfältiges Zielen5/5 · Treffsicherheit

    Gesch. DPS +3.0%

    Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.

  • Verbesserter arkaner Schuss5/5 · Treffsicherheit

    Gesch. DPS +2.7%

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1,5 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.

Tierherrschaft-Fähigkeiten

Tierherrschaft-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Jäger (Tierherrschaft): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Jäger tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Tierherrschaft-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Distanzwaffe: Schaden pro Sekunde10
Beweglichkeit1
Trefferwert0.8
Kritischer Trefferwert0.6
Angriffskraft0.4
Distanzangriffskraft0.4
Tempo0.4
Ausdauer0.3
Manaregeneration pro 5 Sek.0.3
Intelligenz0.25
Bonusrüstung0.02
Rüstung0.01

Taille

  1. Benötigt 18 · Beweglichkeit +5 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 12 · Beweglichkeit +4 · Ausdauer +4 · Intelligenz +3

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 20 · Beweglichkeit +4 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Zweihand

  1. Bronzenes DoryWertung 10.4

    Benötigt 20 · Schaden pro Sekunde 16.8 · Beweglichkeit +8 · Angriffskraft +6

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. RitterlanzeWertung 8.5

    Gegenstandsstufe 25 · Schaden pro Sekunde 16.8 · Beweglichkeit +7 · Ausdauer +5

    Quest: Ein Freund der Familie (Sturmwind)

  3. Benötigt 18 · Schaden pro Sekunde 19.7 · Ausdauer +8 · Intelligenz +4 · Manaregeneration pro 5 Sek. +3

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

Hände

  1. Benötigt 40 · Kritischer Trefferwert +14 · Beweglichkeit +6 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 35 · Beweglichkeit +10 · Ausdauer +9 · Intelligenz +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 40 · Beweglichkeit +10 · Intelligenz +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. Benötigt 40 · Kritischer Trefferwert +14 · Angriffskraft +8 · Ausdauer +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Kettengurt der Entweihten

  2. Benötigt 38 · Angriffskraft +30 · Ausdauer +4 · Bonusrüstung 40

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Ledergurt der Entweihten

  3. Benötigt 30 · Beweglichkeit +9 · Ausdauer +6 · Intelligenz +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Füße

  1. Benötigt 40 · Beweglichkeit +11 · Ausdauer +7 · Intelligenz +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 40 · Beweglichkeit +10 · Ausdauer +10 · Intelligenz +3

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Panzerschienbeinschützer des Highlanders, Kettenschienbeinschützer der Entweihten, Panzerschienbeinschützer der Entweihten

  3. Benötigt 38 · Beweglichkeit +8 · Ausdauer +10 · Angriffskraft +6 · Bonusrüstung 40

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lederstiefel der Entweihten

Distanz

  1. Benötigt 40 · Schaden pro Sekunde 23.7 · Beweglichkeit +7 · Ausdauer +3

  2. Bogen der VorhutWertung 231.8

    Benötigt 38 · Schaden pro Sekunde 22.7 · Beweglichkeit +3 · Ausdauer +6

    Gleiche Werte: Bogen des Kundschafters

  3. Benötigt 39 · Schaden pro Sekunde 20.2 · Distanzangriffskraft +14

    Hergestellt: Ingenieurskunst

Taille

  1. Benötigt 50 · Beweglichkeit +14 · Ausdauer +12 · Intelligenz +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 50 · Beweglichkeit +15 · Angriffskraft +13

    Ruf erforderlich

  3. Benötigt 48 · Kritischer Trefferwert +14 · Angriffskraft +20 · Ausdauer +8

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Kettengurt der Entweihten

Füße

  1. Benötigt 48 · Beweglichkeit +11 · Angriffskraft +12 · Ausdauer +13 · Bonusrüstung 40

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lederstiefel der Entweihten

  2. Benötigt 47 · Beweglichkeit +13 · Ausdauer +11 · Intelligenz +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 48 · Beweglichkeit +8 · Angriffskraft +12 · Ausdauer +13 · Intelligenz +7 · Bonusrüstung 40

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Drachenlederstiefel der Entweihten

Kopf

  1. Benötigt 60 · Beweglichkeit +21 · Kritischer Trefferwert +21 · Ausdauer +31

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 56 · Beweglichkeit +21 · Intelligenz +38 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 58 · Beweglichkeit +15 · Ausdauer +24 · Angriffskraft +12 · Intelligenz +10

Brust

  1. DämmerrüstungWertung 55.3

    Benötigt 56 · Beweglichkeit +37 · Kritischer Trefferwert +14 · Trefferwert +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 58 · Beweglichkeit +16 · Angriffskraft +26 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +18

    Gleiche Werte: Kettenbrustplatte des Zornbringers

  3. Benötigt 60 · Beweglichkeit +32 · Trefferwert +10 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Hände

  1. Benötigt 60 · Beweglichkeit +21 · Ausdauer +18 · Intelligenz +14

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 60 · Trefferwert +20 · Beweglichkeit +10 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. BlutseelenstulpenWertung 25.9

    Benötigt 60 · Beweglichkeit +10 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +17

    Hergestellt: Schmiedekunst

Taille

  1. Benötigt 58 · Angriffskraft +34 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +10

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Kettengurt der Entweihten

  2. Benötigt 58 · Angriffskraft +34 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +7 · Bonusrüstung 60

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Ledergurt der Entweihten

  3. Gegenstandsstufe 65 · Beweglichkeit +16 · Ausdauer +16 · Intelligenz +10

    Quest: Die angemessene Entlohnung (Ironforge), Quest: Die angemessene Entlohnung (Orgrimmar)

Beine

  1. Benötigt 58 · Beweglichkeit +18 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +17

    Gleiche Werte: Kettenbeinlinge des Zornbringers

  2. Benötigt 55 · Angriffskraft +46 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 57 · Angriffskraft +54 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Füße

  1. MungostiefelWertung 26.9

    Benötigt 57 · Beweglichkeit +23 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 58 · Beweglichkeit +12 · Angriffskraft +16 · Ausdauer +16 · Bonusrüstung 60

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lederstiefel der Entweihten

  3. SchuppendarmtreterWertung 25.6

    Benötigt 53 · Angriffskraft +38 · Beweglichkeit +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Zweihand

  1. Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 53.9 · Angriffskraft +54 · Beweglichkeit +16 · Trefferwert +10

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. BärentriezerstockWertung 37.5

    Benötigt 53 · Schaden pro Sekunde 49.7 · Beweglichkeit +24 · Angriffskraft +27 · Ausdauer +9

  3. ArkanitschnitterWertung 28.7

    Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 53.8 · Angriffskraft +62 · Ausdauer +13

    Hergestellt: Schmiedekunst

Distanz

  1. Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 36.8 · Distanzangriffskraft +21 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Ingenieurskunst

  2. Gegenstandsstufe 65 · Schaden pro Sekunde 33.3 · Trefferwert +10 · Beweglichkeit +4

    Quest: Das perfekte Gift (Silithus)

  3. BlutsucherWertung 330.0

    Gegenstandsstufe 63 · Schaden pro Sekunde 32.3 · Beweglichkeit +7

    Quest: Die Legende von Korrak (Alteractal), Quest: Korrak der Blutrünstige (Alteractal)

Mehr

Andere Spezialisierungen: Jäger

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026