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Forever Tool

Cazador: guía de especialización

Dominio de bestias Cazador

Todo sobre Cazador Dominio de bestias en una página: rol, orden de talentos por nivel, facultades de Dominio de bestias y equipo recomendado por rango de niveles. Los talentos y el equipo se calculan con los valores de las descripciones de los datos oficiales del juego y las suposiciones de Forever Tool que explicamos abajo.
Prioridad de equipo
DPS a distancia
Cálculo de talentos
Dominio de bestias (con mascota)
Build de nivel 60
33/18/0
DPS estimado
+37.5%

Cazador Dominio de bestias de un vistazo

Resumen de los artículos de Blizzard sobre las clases. Se publicaron durante la beta, así que los valores y talentos pueden cambiar en el juego.

Cazador según los desarrolladores

Refuerza su identidad de combatiente a distancia con una mascota de confianza y gana flexibilidad. Las mascotas tienen más peso, y los talentos apoyan configuraciones de mascota, disparos precisos, trampas y cuerpo a cuerpo.[1]

Su única función es infligir daño, pero en solitario o en grupos pequeños su mascota hace de tanque. Tiene el mayor alcance de todas las clases, aunque pierde sus facultades a distancia en la zona muerta, a menos de 8 m del enemigo.

Talentos de Dominio de bestias en Forever

  • Invocar halcón (talento decisivo de 16 puntos): inflige daño instantáneo e invoca un halcón que ataca a tu objetivo durante 18 s. Puedes tener hasta 2 halcones a la vez.
  • Fuego enfocado (nuevo talento): aumenta todo el daño que infligís tu mascota y tú mientras esté activa.
  • Aspectos letales (antes Aspecto del halcón mejorado): con Aspecto de la bestia activo, los ataques cuerpo a cuerpo pueden aumentar tu velocidad de ataque, lo que favorece las configuraciones cuerpo a cuerpo.
  • Pellejo grueso se fusiona con Entrenamiento en aguante, que ahora da salud y armadura a tu mascota.

Build de talentos de Dominio de bestias

Un punto por nivel desde el nivel 10: 51 puntos a nivel 60. Primero se llena el árbol de Dominio de bestias hasta 31 puntos y el resto va donde más sube el DPS estimado en los otros árboles.

La build de nivel 60 usa el mismo método que la «build recomendada» de la calculadora (DPS estimado con los valores de las descripciones + pesos de criterio para talentos que el cálculo no recoge, como los de ira, energía y maná), con la regla extra «31 puntos en Dominio de bestias primero». El orden elige, punto a punto, el talento que más sube la puntuación de camino a esa build. El DPS estimado es una cifra aproximada «comparada con no tener talentos» y no incluye el daño de las facultades nuevas. Las reglas de puntos de talento (desde el nivel 10) siguen Classic, ya que no hay anuncio oficial.

Builds por nivel

NivelPuntosRepartoDPS est.Calculadora
Nivel 2011 puntos11/0/0+6.5%Abrir
Nivel 3021 puntos21/0/0+13.8%Abrir
Nivel 4031 puntos31/0/0+23.1%Abrir
Nivel 5041 puntos33/8/0+32.3%Abrir
Nivel 6051 puntos33/18/0+37.5%Abrir

Orden de talentos por nivel

Los niveles seguidos en el mismo talento se agrupan en una línea.

  1. Niveles 10–14Aspectos letales1→5/5
  2. Niveles 15–16Fuego enfocado1→2/2
  3. Niveles 17–19Entrenamiento en aguante1→3/5
  4. Niveles 20–24Furia desatada1→5/5
  5. Nivel 25Invocar halcón1/1
  6. Niveles 26–29Ferocidad1→4/5
  7. Niveles 30–31Disciplina de bestias1→2/2
  8. Nivel 32Ferocidad5/5
  9. Niveles 33–34Entrenamiento en aguante4→5/5
  10. Niveles 35–39Frenesí1→5/5
  11. Nivel 40Rapidez de bestias1/1
  12. Nivel 41Intimidación1/1
  13. Nivel 42Ira de bestias1/1
  14. Niveles 43–47Ataques letalesPuntería1→5/5
  15. Niveles 48–52Afinar la punteríaPuntería1→5/5
  16. Niveles 53–57Disparo Arcano mejoradoPuntería1→5/5
  17. Niveles 58–60EficaciaPuntería1→3/5

Talentos clave de la build de nivel 60

Talentos con gran peso en el DPS estimado y talentos que dan facultades o afectan a los recursos. La descripción es la del rango elegido.

  • Aspectos letales5/5 · Dominio de bestias

    DPS est. +2.6 %

    Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.

  • Furia desatada5/5 · Dominio de bestias

    DPS est. +6.3 %

    Aumenta un 15% el daño infligido por tus mascotas y halcones.

  • Ferocidad5/5 · Dominio de bestias

    DPS est. +3.6 %

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.

  • Invocar halcón1/1 · Dominio de bestias

    Facultad

    Ordena a un halcón que se lance contra tu enemigo objetivo, infligiendo 57 p. de daño físico. El ataque continúa durante 18 s. Solo puede haber 2 halcones activos a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo Arcano.

  • Intimidación1/1 · Dominio de bestias

    Facultad

    Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s con su siguiente ataque que impacte, lo que también le aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico. Genera una gran cantidad de amenaza.

  • Disciplina de bestias2/2 · Dominio de bestias

    Recurso / utilidad

    Aumenta un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que continúe un 50% de tu regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

  • Frenesí5/5 · Dominio de bestias

    DPS est. +7.5 %

    Da a tu mascota un 100% probabilidad de aumentar en 30 p. su velocidad de ataque durante 8 s después de dar un golpe crítico.

  • Ira de bestias1/1 · Dominio de bestias

    DPS est. +2.7 %Facultad

    Hace que tu mascota se enfurezca e inflija un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente pena ni remordimientos ni miedo y no se la puede detener a menos que la maten.

  • Ataques letales5/5 · Puntería

    DPS est. +2.1 %

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.

  • Afinar la puntería5/5 · Puntería

    DPS est. +3.0 %

    Aumenta tu poder de ataque un 100% de tu intelecto.

  • Disparo Arcano mejorado5/5 · Puntería

    DPS est. +2.7 %

    Reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.

Facultades de Dominio de bestias

Las facultades de Dominio de bestias en el orden en que las aprendes. Los números son los niveles de cada rango; la descripción es la del rango 1 sin equipo ni atributos.

Equipo de Cazador Dominio de bestias por nivel

Los 3 objetos con mejor puntuación de cada ranura en cada rango de niveles. Solo se comparan objetos cuyo nivel requerido está dentro del rango.

¿Cómo se eligieron?
  • La puntuación es la suma de las líneas de la descripción de los datos oficiales (fuerza, aguante, poder con hechizos, daño por segundo, etc.) multiplicadas por los pesos de abajo. No hay fórmula oficial, así que los pesos son estimaciones (suposiciones) de Forever Tool. Compara puntuaciones solo dentro de la misma ranura.
  • No se puntúan los efectos de equipar, usar o probabilidad al golpear, las bonificaciones de conjunto ni las resistencias. Se excluyen los objetos sin atributos fijos (solo armadura en la descripción).
  • Solo se incluyen objetos poco comunes y raros, y épicos fabricables, de nivel de objeto 65 o menos (sin botín de banda). Se excluyen los objetos que requieren una profesión para usarse y las fabricaciones con materiales de banda.
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan como nivel de objeto menos 5. Solo se incluyen los tipos de armadura que lleva Cazador; malla y placas cuentan desde el nivel 40 (reglas de Classic, a falta de anuncio).
  • Como origen solo figuran la fabricación (profesiones) y las recompensas de misión. El botín de mazmorras se recoge con los reportes de los jugadores: consulta la página del objeto.

Pesos de Dominio de bestias (suposición)

AtributoPuntuación por punto
Arma a distancia: daño por segundo10
Agilidad1
Golpe0.8
Golpe crítico0.6
Poder de ataque0.4
Poder de ataque a distancia0.4
Celeridad0.4
Aguante0.3
Regeneración de maná cada 5 s0.3
Intelecto0.25
Bonus de armadura0.02
Armadura0.01

Abalorio

  1. Runa de PerfecciónPuntuación 1.2

    Requiere nv. 20 · Aguante +4

    Mismos atributos: Runa de Deber

Dos manos

  1. Doru de broncePuntuación 10.4

    Requiere nv. 20 · Daño por segundo 16.8 · Agilidad +8 · Poder de ataque +6

    Fabricado: Herrería

  2. Lanza de caballeroPuntuación 8.5

    Nivel de objeto 25 · Daño por segundo 16.8 · Agilidad +7 · Aguante +5

    Misión: Un amigo de la familia (Ciudad de Ventormenta)

  3. Requiere nv. 18 · Daño por segundo 19.7 · Aguante +8 · Intelecto +4 · Regeneración de maná cada 5 s +3

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

A distancia

  1. Arco restauradoPuntuación 246.0

    Nivel de objeto 1 · Daño por segundo 24.6

  2. Arco de escoltaPuntuación 119.9

    Requiere nv. 18 · Daño por segundo 11.7 · Agilidad +2 · Aguante +3

    Mismos atributos: Arco de avanzado

  3. Requiere nv. 19 · Daño por segundo 9.7

    Fabricado: Ingeniería

Cintura

  1. Requiere nv. 40 · Golpe crítico +14 · Poder de ataque +8 · Aguante +6

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de anillas de Rapiñador

  2. Requiere nv. 38 · Poder de ataque +30 · Aguante +4 · Bonus de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de cuero de Rapiñador Faja

  3. Requiere nv. 30 · Agilidad +9 · Aguante +6 · Intelecto +6

    Fabricado: Peletería

Pies

  1. Requiere nv. 40 · Agilidad +11 · Aguante +7 · Intelecto +7

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 40 · Agilidad +10 · Aguante +10 · Intelecto +3

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Grebas de malla de montañés, Grebas de anillas de Rapiñador, Grebas de malla de Rapiñador

  3. Requiere nv. 38 · Agilidad +8 · Aguante +10 · Poder de ataque +6 · Bonus de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Botas de cuero de Rapiñador

A distancia

  1. Arco de buscaverdadesPuntuación 244.9

    Requiere nv. 40 · Daño por segundo 23.7 · Agilidad +7 · Aguante +3

  2. Arco de escoltaPuntuación 231.8

    Requiere nv. 38 · Daño por segundo 22.7 · Agilidad +3 · Aguante +6

    Mismos atributos: Arco de avanzado

  3. Requiere nv. 39 · Daño por segundo 20.2 · Poder de ataque a distancia +14

    Fabricado: Ingeniería

Pies

  1. Requiere nv. 48 · Agilidad +11 · Poder de ataque +12 · Aguante +13 · Bonus de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Botas de cuero de Rapiñador

  2. Requiere nv. 47 · Agilidad +13 · Aguante +11 · Intelecto +9

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 48 · Agilidad +8 · Poder de ataque +12 · Aguante +13 · Intelecto +7 · Bonus de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Botas de pellejo de lagarto de Rapiñador

Abalorio

  1. Requiere nv. 50 · Golpe +9

    Fabricado: Encantamiento

  2. Nivel de objeto 51 · Golpe +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Medallón Vilrama purificado

  3. Nivel de objeto 51 · Golpe crítico +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Icono Vilrama purificado

Cintura

  1. Requiere nv. 58 · Poder de ataque +34 · Golpe crítico +14 · Aguante +10

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de anillas de Rapiñador

  2. Requiere nv. 58 · Poder de ataque +34 · Golpe crítico +14 · Aguante +7 · Bonus de armadura 60

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de cuero de Rapiñador Faja

  3. Nivel de objeto 65 · Agilidad +16 · Aguante +16 · Intelecto +10

    Misión: Una compensación justa (Forjaz), Misión: Una compensación justa (Orgrimmar)

Pies

  1. Botas de mangostaPuntuación 26.9

    Requiere nv. 57 · Agilidad +23 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 58 · Agilidad +12 · Poder de ataque +16 · Aguante +16 · Bonus de armadura 60

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Botas de cuero de Rapiñador

  3. Botines de escamatripaPuntuación 25.6

    Requiere nv. 53 · Poder de ataque +38 · Agilidad +8

    Fabricado: Peletería

Dos manos

  1. Guja de legionitaPuntuación 45.6

    Requiere nv. 58 · Daño por segundo 53.9 · Poder de ataque +54 · Agilidad +16 · Golpe +10

    Fabricado: Herrería

  2. Palo para ososPuntuación 37.5

    Requiere nv. 53 · Daño por segundo 49.7 · Agilidad +24 · Poder de ataque +27 · Aguante +9

  3. Segadora de arcanitaPuntuación 28.7

    Requiere nv. 58 · Daño por segundo 53.8 · Poder de ataque +62 · Aguante +13

    Fabricado: Herrería

A distancia

  1. Requiere nv. 60 · Daño por segundo 36.8 · Poder de ataque a distancia +21 · Aguante +8

    Fabricado: Ingeniería

  2. Nivel de objeto 65 · Daño por segundo 33.3 · Golpe +10 · Agilidad +4

    Misión: El veneno perfecto (Silithus)

  3. BuscasangrePuntuación 330.0

    Nivel de objeto 63 · Daño por segundo 32.3 · Agilidad +7

    Misión: La leyenda de Korrak (Valle de Alterac), Misión: Korrak el Sanguinario (Valle de Alterac)

Más

Otras especializaciones: Cazador

Guías de otras clases

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases cazador y druidaBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  2. [2]Repaso a fondo de las clases sacerdote y guerrero en World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases mago y chamánBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases pícaro y brujoBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de la clase paladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026