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Forever Tool

Cazador: guía de especialización

Maestría de bestias Cazador

Todo sobre Cazador Maestría de bestias en una página: rol, orden de talentos por nivel, facultades de Maestría de bestias y equipo recomendado por rango de niveles. Los talentos y el equipo se calculan con los valores de las descripciones de los datos oficiales del juego y las suposiciones de Forever Tool que explicamos abajo.
Prioridad de equipo
DPS a distancia
Cálculo de talentos
Maestría de bestias (con mascota)
Build de nivel 60
33/18/0
DPS estimado
+37.5%

Cazador Maestría de bestias de un vistazo

Resumen de los artículos de Blizzard sobre las clases. Se publicaron durante la beta, así que los valores y talentos pueden cambiar en el juego.

Cazador según los desarrolladores

Refuerza su identidad de combatiente a distancia con una mascota confiable y gana flexibilidad. Las mascotas tienen más presencia, y los talentos apoyan configuraciones de mascota, disparos precisos, trampas y cuerpo a cuerpo.[1]

Su única función es infligir daño, pero en solitario o en grupos pequeños su mascota hace de tanque. Tiene el mayor alcance de todas las clases, aunque pierde sus habilidades a distancia en la zona muerta, a menos de 8 m del enemigo.

Talentos de Maestría de bestias en Forever

  • Invocar halcón (talento de medalla de oro de 16 puntos): inflige daño al instante e invoca un halcón que ataca a tu objetivo durante 18 segundos. Puedes tener hasta 2 halcones al mismo tiempo.
  • Fuego enfocado (talento nuevo): aumenta todo el daño que infligen tu mascota y tú mientras tu mascota esté activa.
  • Aspectos mortales (antes Aspecto del halcón mejorado): con Aspecto de la bestia activo, los ataques cuerpo a cuerpo pueden aumentar tu velocidad de ataque, lo que favorece las configuraciones cuerpo a cuerpo.
  • Pellejo grueso se fusiona con Entrenamiento de robustez, que ahora otorga salud y armadura a tu mascota.

Build de talentos de Maestría de bestias

Un punto por nivel desde el nivel 10: 51 puntos a nivel 60. Primero se llena el árbol de Maestría de bestias hasta 31 puntos y el resto va donde más sube el DPS estimado en los otros árboles.

La build de nivel 60 usa el mismo método que la «build recomendada» de la calculadora (DPS estimado con los valores de las descripciones + pesos de criterio para talentos que el cálculo no recoge, como los de ira, energía y maná), con la regla extra «31 puntos en Maestría de bestias primero». El orden elige, punto a punto, el talento que más sube la puntuación de camino a esa build. El DPS estimado es una cifra aproximada «comparada con no tener talentos» y no incluye el daño de las facultades nuevas. Las reglas de puntos de talento (desde el nivel 10) siguen Classic, ya que no hay anuncio oficial.

Builds por nivel

NivelPuntosRepartoDPS est.Calculadora
Nivel 2011 puntos11/0/0+6.5%Abrir
Nivel 3021 puntos21/0/0+13.8%Abrir
Nivel 4031 puntos31/0/0+23.1%Abrir
Nivel 5041 puntos33/8/0+32.3%Abrir
Nivel 6051 puntos33/18/0+37.5%Abrir

Orden de talentos por nivel

Los niveles seguidos en el mismo talento se agrupan en una línea.

  1. Niveles 10–14Aspectos mortales1→5/5
  2. Niveles 15–16Fuego enfocado1→2/2
  3. Niveles 17–19Entrenamiento de robustez1→3/5
  4. Niveles 20–24Furia desatada1→5/5
  5. Nivel 25Invocar halcón1/1
  6. Niveles 26–29Ferocidad1→4/5
  7. Niveles 30–31Disciplina de las bestias1→2/2
  8. Nivel 32Ferocidad5/5
  9. Niveles 33–34Entrenamiento de robustez4→5/5
  10. Niveles 35–39Frenesí1→5/5
  11. Nivel 40Presteza bestial1/1
  12. Nivel 41Intimidación1/1
  13. Nivel 42Cólera de las bestias1/1
  14. Niveles 43–47Ataques letalesPuntería1→5/5
  15. Niveles 48–52Afinar la punteríaPuntería1→5/5
  16. Niveles 53–57Disparo arcano mejoradoPuntería1→5/5
  17. Niveles 58–60EficaciaPuntería1→3/5

Talentos clave de la build de nivel 60

Talentos con gran peso en el DPS estimado y talentos que dan facultades o afectan a los recursos. La descripción es la del rango elegido.

  • Aspectos mortales5/5 · Maestría de bestias

    DPS est. +2.6 %

    Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 10% de probabilidad de aumentar un 30% la velocidad de ataque a distancia durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 12 s.

  • Furia desatada5/5 · Maestría de bestias

    DPS est. +6.3 %

    Aumenta un 15% el daño que infligen tus mascotas y halcones.

  • Ferocidad5/5 · Maestría de bestias

    DPS est. +3.6 %

    Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.

  • Invocar halcón1/1 · Maestría de bestias

    Facultad

    Ordena a un halcón que se lance en picada contra un enemigo objetivo, lo que inflige 57 p. de daño físico y continúa su ataque durante 18 s. Solo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo arcano.

  • Intimidación1/1 · Maestría de bestias

    Facultad

    Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s en su siguiente ataque con éxito, lo que también otorga un 100% más de probabilidad de golpe crítico. Genera una gran amenaza.

  • Disciplina de las bestias2/2 · Maestría de bestias

    Recurso / utilidad

    Aumenta un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  • Frenesí5/5 · Maestría de bestias

    DPS est. +7.5 %

    Otorga a tu mascota un 100% probabilidad de obtener un incremento del 30% en la velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

  • Cólera de las bestias1/1 · Maestría de bestias

    DPS est. +2.7 %Facultad

    Tu mascota se enfurece e inflige un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está enfurecida, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.

  • Ataques letales5/5 · Puntería

    DPS est. +2.1 %

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.

  • Afinar la puntería5/5 · Puntería

    DPS est. +3.0 %

    Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.

  • Disparo arcano mejorado5/5 · Puntería

    DPS est. +2.7 %

    Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu Disparo arcano. No afecta al tiempo de reutilización de las habilidades que comparten tiempo de reutilización con Disparo arcano.

Facultades de Maestría de bestias

Las facultades de Maestría de bestias en el orden en que las aprendes. Los números son los niveles de cada rango; la descripción es la del rango 1 sin equipo ni atributos.

Equipo de Cazador Maestría de bestias por nivel

Los 3 objetos con mejor puntuación de cada ranura en cada rango de niveles. Solo se comparan objetos cuyo nivel requerido está dentro del rango.

¿Cómo se eligieron?
  • La puntuación es la suma de las líneas de la descripción de los datos oficiales (fuerza, aguante, poder con hechizos, daño por segundo, etc.) multiplicadas por los pesos de abajo. No hay fórmula oficial, así que los pesos son estimaciones (suposiciones) de Forever Tool. Compara las puntuaciones solo dentro de la misma ranura.
  • No se puntúan los efectos de equipar, usar o probabilidad al golpear, las bonificaciones de conjunto ni las resistencias. Se excluyen los objetos sin atributos fijos (solo armadura en la descripción).
  • Solo se incluyen objetos poco comunes y raros, y épicos fabricables, de nivel de objeto 65 o menos (sin botín de banda). Se excluyen los objetos que requieren una profesión para usarse y las fabricaciones con materiales de banda.
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan como nivel de objeto menos 5. Solo se incluyen los tipos de armadura que lleva Cazador; malla y placas cuentan desde el nivel 40 (reglas de Classic, a falta de anuncio).
  • Como origen solo figuran la fabricación (profesiones) y las recompensas de misión. El botín de mazmorras se recoge con los reportes de los jugadores: consulta la página del objeto.

Pesos de Maestría de bestias (suposición)

AtributoPuntuación por punto
Arma a distancia: daño por segundo10
Agilidad1
Golpe0.8
Golpe crítico0.6
Poder de ataque0.4
Poder de ataque a distancia0.4
Celeridad0.4
Aguante0.3
Regeneración de maná cada 5 s0.3
Intelecto0.25
Bonificación de armadura0.02
Puntos de armadura0.01

Abalorio

  1. Runa de perfecciónPuntuación 1.2

    Requiere nv. 20 · Aguante +4

    Mismos atributos: Runa de deber

A distancia

  1. Arco restauradoPuntuación 246.0

    Nivel de objeto 1 · Daño por segundo 24.6

  2. Arco de escoltaPuntuación 119.9

    Requiere nv. 18 · Daño por segundo 11.7 · Agilidad +2 · Aguante +3

    Mismos atributos: Arco de avanzado

  3. Requiere nv. 19 · Daño por segundo 9.7

    Fabricado: Ingeniería

Cintura

  1. Requiere nv. 40 · Golpe crítico +14 · Poder de ataque +8 · Aguante +6

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de anillas de Rapiñador

  2. Requiere nv. 38 · Poder de ataque +30 · Aguante +4 · Bonificación de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de cuero de Rapiñador

  3. Requiere nv. 30 · Agilidad +9 · Aguante +6 · Intelecto +6

    Fabricado: Peletería

Pies

  1. Requiere nv. 40 · Agilidad +11 · Aguante +7 · Intelecto +7

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 40 · Agilidad +10 · Aguante +10 · Intelecto +3

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Grebas de malla de montañés, Grebas de anillas de Rapiñador, Grebas de malla de Rapiñador

  3. Requiere nv. 38 · Agilidad +8 · Aguante +10 · Poder de ataque +6 · Bonificación de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Botas de cuero de Rapiñador

Abalorio

  1. Dije de RapiñadorPuntuación 2.4

    Requiere nv. 38 · Aguante +8

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Dije de Arathor

  2. Runa de perfecciónPuntuación 2.4

    Requiere nv. 40 · Aguante +8

    Mismos atributos: Runa de deber

  3. Maestro de arenaPuntuación 2.1

    Requiere nv. 35 · Aguante +7

A distancia

  1. Requiere nv. 40 · Daño por segundo 23.7 · Agilidad +7 · Aguante +3

  2. Arco de escoltaPuntuación 231.8

    Requiere nv. 38 · Daño por segundo 22.7 · Agilidad +3 · Aguante +6

    Mismos atributos: Arco de avanzado

  3. Requiere nv. 39 · Daño por segundo 20.2 · Poder de ataque a distancia +14

    Fabricado: Ingeniería

Pies

  1. Requiere nv. 48 · Agilidad +11 · Poder de ataque +12 · Aguante +13 · Bonificación de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Botas de cuero de Rapiñador

  2. Requiere nv. 47 · Agilidad +13 · Aguante +11 · Intelecto +9

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 48 · Agilidad +8 · Poder de ataque +12 · Aguante +13 · Intelecto +7 · Bonificación de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Botas de pellejo de lagarto de Rapiñador

Abalorio

  1. Requiere nv. 50 · Golpe +9

    Fabricado: Encantamiento

  2. Nivel de objeto 51 · Golpe +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Medallón vilrama purificado

  3. Nivel de objeto 51 · Golpe crítico +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Ícono vilrama purificado

Cabeza

  1. Collera de forajidoPuntuación 44.5

    Requiere nv. 60 · Agilidad +21 · Golpe crítico +21 · Aguante +31

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 56 · Agilidad +21 · Intelecto +38 · Golpe crítico +14

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 58 · Agilidad +15 · Aguante +24 · Poder de ataque +12 · Intelecto +10

Cintura

  1. Requiere nv. 58 · Poder de ataque +34 · Golpe crítico +14 · Aguante +10

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de anillas de Rapiñador

  2. Requiere nv. 58 · Poder de ataque +34 · Golpe crítico +14 · Aguante +7 · Bonificación de armadura 60

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de cuero de Rapiñador

  3. Nivel de objeto 65 · Agilidad +16 · Aguante +16 · Intelecto +10

    Misión: Una compensación justa (Forjaz), Misión: Una compensación justa (Orgrimmar)

Pies

  1. Botas de mangostaPuntuación 26.9

    Requiere nv. 57 · Agilidad +23 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 58 · Agilidad +12 · Poder de ataque +16 · Aguante +16 · Bonificación de armadura 60

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Botas de cuero de Rapiñador

  3. Botines tripaescamaPuntuación 25.6

    Requiere nv. 53 · Poder de ataque +38 · Agilidad +8

    Fabricado: Peletería

Dos manos

  1. Guja de legionitaPuntuación 45.6

    Requiere nv. 58 · Daño por segundo 53.9 · Poder de ataque +54 · Agilidad +16 · Golpe +10

    Fabricado: Herrería

  2. Palo para provocar ososPuntuación 37.5

    Requiere nv. 53 · Daño por segundo 49.7 · Agilidad +24 · Poder de ataque +27 · Aguante +9

  3. Segadora de arcanitaPuntuación 28.7

    Requiere nv. 58 · Daño por segundo 53.8 · Poder de ataque +62 · Aguante +13

    Fabricado: Herrería

A distancia

  1. Requiere nv. 60 · Daño por segundo 36.8 · Poder de ataque a distancia +21 · Aguante +8

    Fabricado: Ingeniería

  2. Nivel de objeto 65 · Daño por segundo 33.3 · Golpe +10 · Agilidad +4

    Misión: El veneno perfecto (Silithus)

  3. BuscasangrePuntuación 330.0

    Nivel de objeto 63 · Daño por segundo 32.3 · Agilidad +7

    Misión: La leyenda de Korrak (Valle de Alterac), Misión: Korrak el Sanguinario (Valle de Alterac)

Más

Otras especializaciones: Cazador

Guías de otras clases

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever - Cazador y DruidaBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  2. [2]Deep Dive de clases de World of Warcraft: Forever - Sacerdote y GuerreroBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  3. [3]Análisis en profundidad de clases de World of Warcraft: Forever — Mago y ChamánBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de las clases Pícaro y BrujoBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de la clase PaladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026