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Forever Tool

Guerrero: guía de especialización

Furia Guerrero

Todo sobre Guerrero Furia en una página: rol, orden de talentos por nivel, facultades de Furia y equipo recomendado por rango de niveles. Los talentos y el equipo se calculan con los valores de las descripciones de los datos oficiales del juego y las suposiciones de Forever Tool que explicamos abajo.
Prioridad de equipo
DPS cuerpo a cuerpo (Fuerza)
Cálculo de talentos
Furia (dos armas)
Build de nivel 60
17/34/0
DPS estimado
+40.6%

Guerrero Furia de un vistazo

Resumen de los artículos de Blizzard sobre las clases. Se publicaron durante la beta, así que los valores y talentos pueden cambiar en el juego.

Guerrero según los desarrolladores

Refuerza su papel de combatiente de primera línea, resistente y contundente. La ira es más estable, algunas facultades de talento pasan a ser básicas y cada especialización tiene un papel más definido.[1]

Combina daño cuerpo a cuerpo y mitigación, y ninguna otra clase cuerpo a cuerpo inflige daño constante a varios objetivos como él. A cambio, le cuesta recuperarse cuando recibe mucho daño.

Talentos de Furia en Forever

  • Golpes enfurecidos (talento decisivo de 16 puntos): con dos armas, Torbellino golpea con ambas, y Rajar cuesta menos ira.
  • Enfurecer se ha rediseñado: ahora tiene una probabilidad de activarse al recibir cualquier tipo de daño.
  • Sed de sangre ya no sana al guerrero. A cambio, aumenta un 10 % tu velocidad de movimiento durante 10 s.
  • Llegan Ira sin límites (más ira máxima) y Precisión (más probabilidad de golpear).

Build de talentos de Furia

Un punto por nivel desde el nivel 10: 51 puntos a nivel 60. Primero se llena el árbol de Furia hasta 31 puntos y el resto va donde más sube el DPS estimado en los otros árboles.

La build de nivel 60 usa el mismo método que la «build recomendada» de la calculadora (DPS estimado con los valores de las descripciones + pesos de criterio para talentos que el cálculo no recoge, como los de ira, energía y maná), con la regla extra «31 puntos en Furia primero». El orden elige, punto a punto, el talento que más sube la puntuación de camino a esa build. El DPS estimado es una cifra aproximada «comparada con no tener talentos» y no incluye el daño de las facultades nuevas. Las reglas de puntos de talento (desde el nivel 10) siguen Classic, ya que no hay anuncio oficial.

Builds por nivel

NivelPuntosRepartoDPS est.Calculadora
Nivel 2011 puntos0/11/0+5.4%Abrir
Nivel 3021 puntos0/21/0+17.2%Abrir
Nivel 4031 puntos0/31/0+30.8%Abrir
Nivel 5041 puntos7/34/0+32.4%Abrir
Nivel 6051 puntos17/34/0+40.6%Abrir

Orden de talentos por nivel

Los niveles seguidos en el mismo talento se agrupan en una línea.

  1. Niveles 10–14Crueldad1→5/5
  2. Niveles 15–19Cólera desbocada1→5/5
  3. Niveles 20–22Precisión furiosa1→3/3
  4. Niveles 23–24Enfurecer1→2/5
  5. Nivel 25Golpes temerarios1/1
  6. Niveles 26–29Especialización en doble empuñadura1→4/5
  7. Nivel 30Deseo de la Muerte1/1
  8. Nivel 31Especialización en doble empuñadura5/5
  9. Niveles 32–33Ejecutar mejorado1→2/2
  10. Nivel 34Enfurecer3/5
  11. Niveles 35–37Aluvión1→3/3
  12. Niveles 38–39Torbellino mejorado1→2/2
  13. Nivel 40Sed de sangre1/1
  14. Niveles 41–42Enfurecer4→5/5
  15. Niveles 43–45Golpe heroico mejoradoArmas1→3/3
  16. Nivel 46Ira rabiosa mejorada1/2
  17. Niveles 47–48Desgarrar mejoradoArmas1→2/3
  18. Niveles 49–51Maestría táctica mejoradaArmas1→3/3
  19. Niveles 52–53Embestir mejoradoArmas1→2/2
  20. Nivel 54Control de furiaArmas1/1
  21. Nivel 55Desgarrar mejoradoArmas3/3
  22. Niveles 56–58Heridas profundasArmas1→3/3
  23. Niveles 59–60ClavarArmas1→2/2

Talentos clave de la build de nivel 60

Talentos con gran peso en el DPS estimado y talentos que dan facultades o afectan a los recursos. La descripción es la del rango elegido.

  • Heridas profundas3/3 · Armas

    DPS est. +4.3 %

    Tus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 60% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

  • Crueldad5/5 · Furia

    DPS est. +4.5 %

    Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.

  • Cólera desbocada5/5 · Furia

    Recurso / utilidad

    Te da un 60% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicionales al infligir daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo.

  • Precisión furiosa3/3 · Furia

    DPS est. +2.8 %

    Aumenta un 10% tu probabilidad de golpear con ataques de mano secundaria.

  • Enfurecer5/5 · Furia

    DPS est. +3.0 %

    Te da un 30% de probabilidades de infligir un 10% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.

  • Especialización en doble empuñadura5/5 · Furia

    DPS est. +4.6 %

    Aumenta un 25% el daño de tu arma de mano izquierda y un 50% la ira generada por tus ataques con la mano izquierda.

  • Golpes temerarios1/1 · Furia

    Facultad

    Tus próximos 4 ataques cuerpo a cuerpo generan 5 p. de ira adicional. Dura 8 s.

  • Deseo de la Muerte1/1 · Furia

    DPS est. +3.4 %Facultad

    Cuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.

  • Torbellino mejorado2/2 · Furia

    DPS est. +2.6 %

    Reduce en 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en s y aumenta un 30% el daño que inflige al enemigo más cercano.

  • Aluvión3/3 · Furia

    DPS est. +8.5 %

    Aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  • Sed de sangre1/1 · Furia

    Facultad

    Ataca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

Facultades de Furia

Las facultades de Furia en el orden en que las aprendes. Los números son los niveles de cada rango; la descripción es la del rango 1 sin equipo ni atributos.

Equipo de Guerrero Furia por nivel

Los 3 objetos con mejor puntuación de cada ranura en cada rango de niveles. Solo se comparan objetos cuyo nivel requerido está dentro del rango.

¿Cómo se eligieron?
  • La puntuación es la suma de las líneas de la descripción de los datos oficiales (fuerza, aguante, poder con hechizos, daño por segundo, etc.) multiplicadas por los pesos de abajo. No hay fórmula oficial, así que los pesos son estimaciones (suposiciones) de Forever Tool. Compara puntuaciones solo dentro de la misma ranura.
  • No se puntúan los efectos de equipar, usar o probabilidad al golpear, las bonificaciones de conjunto ni las resistencias. Se excluyen los objetos sin atributos fijos (solo armadura en la descripción).
  • Solo se incluyen objetos poco comunes y raros, y épicos fabricables, de nivel de objeto 65 o menos (sin botín de banda). Se excluyen los objetos que requieren una profesión para usarse y las fabricaciones con materiales de banda.
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan como nivel de objeto menos 5. Solo se incluyen los tipos de armadura que lleva Guerrero; malla y placas cuentan desde el nivel 40 (reglas de Classic, a falta de anuncio).
  • Como origen solo figuran la fabricación (profesiones) y las recompensas de misión. El botín de mazmorras se recoge con los reportes de los jugadores: consulta la página del objeto.

Pesos de Furia (suposición)

AtributoPuntuación por punto
Mano derecha / dos manos: daño por segundo8
Mano izquierda: daño por segundo4
Fuerza1
Golpe0.9
Golpe crítico0.7
Agilidad0.6
Pericia0.6
Poder de ataque0.5
Celeridad0.5
Aguante0.3
Bonus de armadura0.02
Armadura0.01

Pies

  1. Botas de veteranoPuntuación 10.2

    Requiere nv. 17 · Fuerza +5 · Agilidad +4 · Aguante +5

    Fabricado: Herrería

  2. Botas de guardiaPuntuación 7.8

    Requiere nv. 17 · Fuerza +5 · Aguante +5

    Fabricado: Herrería

  3. Botas de cruzadoPuntuación 6.8

    Requiere nv. 17 · Fuerza +4 · Aguante +5

    Fabricado: Herrería

Abalorio

  1. Runa de PerfecciónPuntuación 1.2

    Requiere nv. 20 · Aguante +4

    Mismos atributos: Runa de Deber

Cintura

  1. Requiere nv. 40 · Fuerza +15 · Aguante +6

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de placas de Rapiñador

  2. Requiere nv. 40 · Golpe crítico +14 · Poder de ataque +8 · Aguante +6

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de anillas de Rapiñador

  3. Cinturón de oficialPuntuación 17.0

    Requiere nv. 30 · Fuerza +10 · Agilidad +6 · Aguante +7

    Fabricado: Herrería

Cintura

  1. Cincho de caminarriscoPuntuación 27.7

    Nivel de objeto 55 · Fuerza +17 · Agilidad +8 · Aguante +9

  2. Guardarrenes de oficialPuntuación 27.1

    Requiere nv. 50 · Fuerza +14 · Agilidad +10 · Aguante +13

    Fabricado: Herrería

  3. Requiere nv. 48 · Fuerza +10 · Golpe crítico +14 · Aguante +8

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de placas de Rapiñador

Pies

  1. Escarpes de oficialPuntuación 25.8

    Requiere nv. 47 · Fuerza +13 · Agilidad +9 · Aguante +12

    Fabricado: Herrería

  2. Requiere nv. 48 · Fuerza +11 · Agilidad +10 · Aguante +10

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Grebas de placas de Rapiñador

  3. Requiere nv. 48 · Fuerza +11 · Agilidad +10 · Aguante +7

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Grebas de láminas de Rapiñador

Abalorio

  1. Requiere nv. 50 · Golpe +9

    Fabricado: Encantamiento

  2. Nivel de objeto 51 · Golpe +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Medallón Vilrama purificado

  3. Nivel de objeto 51 · Golpe crítico +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Icono Vilrama purificado

Mano derecha

  1. Cestus de torioPuntuación 302.7

    Requiere nv. 50 · Daño por segundo 36.5 · Poder de ataque +16 · Aguante +9

    Fabricado: Herrería

  2. Filo del AlbaPuntuación 301.0

    Requiere nv. 50 · Daño por segundo 36.4 · Golpe crítico +14

    Fabricado: Herrería

  3. Espada de legionarioPuntuación 294.1

    Requiere nv. 48 · Daño por segundo 35.2 · Fuerza +11 · Aguante +5

    Mismos atributos: Espada de protector

Mano izquierda

  1. Cestus de torioPuntuación 156.7

    Requiere nv. 50 · Daño por segundo 36.5 · Poder de ataque +16 · Aguante +9

    Fabricado: Herrería

  2. Filo del AlbaPuntuación 155.4

    Requiere nv. 50 · Daño por segundo 36.4 · Golpe crítico +14

    Fabricado: Herrería

  3. Espada de legionarioPuntuación 153.3

    Requiere nv. 48 · Daño por segundo 35.2 · Fuerza +11 · Aguante +5

    Mismos atributos: Espada de protector

A distancia

  1. Nivel de objeto 50 · Daño por segundo 26.7 · Fuerza +5 · Agilidad +5

    Misión: Vasijas oscuras (Tierras del Interior)

  2. Nivel de objeto 54 · Daño por segundo 25.2 · Poder de ataque +7 · Aguante +5

    Misión: La sangre tira (Dalaran)

  3. Arco de tierra altaPuntuación 4.2

    Nivel de objeto 51 · Daño por segundo 23.6 · Agilidad +5 · Aguante +4

    Misión: Vuelve con Primigenia Cuernorroto (Tierras del Interior)

Hombro

  1. Bufas de heroísmoPuntuación 29.7

    Nivel de objeto 65 · Fuerza +12 · Agilidad +12 · Aguante +18

    Misión: La despedida de Anthion (Forjaz), Misión: La despedida de Anthion (Orgrimmar)

  2. Espaldar de ermitañoPuntuación 27.4

    Nivel de objeto 61 · Poder de ataque +26 · Golpe +13

    Misión: Un trabajo bien hecho (Monte Hyjal)

  3. Requiere nv. 55 · Fuerza +12 · Aguante +19 · Golpe crítico +7

    Mismos atributos: Espaldares de placas de gran calidad

Pecho

  1. Requiere nv. 58 · Golpe crítico +14 · Fuerza +9 · Aguante +25 · Agilidad +6

    Mismos atributos: Armadura de placas de legionario

  2. Requiere nv. 55 · Fuerza +11 · Golpe crítico +14 · Aguante +25

    Mismos atributos: Coselete de placas de gran calidad

  3. Peto alma de sangrePuntuación 32.7

    Requiere nv. 60 · Golpe crítico +28 · Agilidad +9 · Aguante +13

    Fabricado: Herrería

Cintura

  1. Requiere nv. 58 · Fuerza +17 · Golpe crítico +14 · Aguante +10

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de placas de Rapiñador

  2. Requiere nv. 58 · Poder de ataque +34 · Golpe crítico +14 · Aguante +10

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de anillas de Rapiñador

  3. Requiere nv. 58 · Fuerza +15 · Golpe crítico +14 · Aguante +6

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de láminas de Rapiñador

Piernas

  1. Leotardos titánicosPuntuación 63.8

    Requiere nv. 55 · Fuerza +30 · Golpe +20 · Golpe crítico +14

    Fabricado: Herrería

  2. Quijotes de azerothiumPuntuación 49.4

    Requiere nv. 60 · Fuerza +24 · Agilidad +18 · Aguante +27

    Fabricado: Herrería

  3. Requiere nv. 58 · Golpe crítico +28 · Fuerza +7 · Aguante +13

    Mismos atributos: Musleras de placas de legionario

Pies

  1. Requiere nv. 58 · Fuerza +14 · Agilidad +12 · Aguante +12

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Grebas de placas de Rapiñador

  2. Requiere nv. 58 · Fuerza +14 · Agilidad +12 · Aguante +8

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Grebas de láminas de Rapiñador

  3. Botines de escamatripaPuntuación 26.2

    Requiere nv. 53 · Poder de ataque +38 · Agilidad +8

    Fabricado: Peletería

Mano derecha

  1. Hoja de maderaférreaPuntuación 399.0

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 47.3 · Golpe +10 · Fuerza +8 · Aguante +12

    Fabricado: Herrería

  2. MartilloverdePuntuación 396.6

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 47.4 · Golpe +10 · Agilidad +8 · Aguante +12

    Fabricado: Herrería

  3. PersuasorPuntuación 384.4

    Requiere nv. 58 · Daño por segundo 45.7 · Golpe crítico +14 · Golpe +10

    Fabricado: Herrería

Mano izquierda

  1. Hoja de maderaférreaPuntuación 209.8

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 47.3 · Golpe +10 · Fuerza +8 · Aguante +12

    Fabricado: Herrería

  2. MartilloverdePuntuación 207.0

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 47.4 · Golpe +10 · Agilidad +8 · Aguante +12

    Fabricado: Herrería

  3. PersuasorPuntuación 201.6

    Requiere nv. 58 · Daño por segundo 45.7 · Golpe crítico +14 · Golpe +10

    Fabricado: Herrería

A distancia

  1. BuscasangrePuntuación 12.2

    Nivel de objeto 63 · Daño por segundo 32.3 · Fuerza +8 · Agilidad +7

    Misión: La leyenda de Korrak (Valle de Alterac), Misión: Korrak el Sanguinario (Valle de Alterac)

  2. Nivel de objeto 65 · Daño por segundo 33.3 · Golpe +10 · Agilidad +4

    Misión: El veneno perfecto (Silithus)

  3. Esperanza de AbigailPuntuación 6.8

    Nivel de objeto 57 · Daño por segundo 26.5 · Fuerza +5 · Aguante +6

    Misión: Preservación de la madera (Monte Hyjal)

Más

Otras especializaciones: Guerrero

Guías de otras clases

Fuentes

  1. [1]Repaso a fondo de las clases sacerdote y guerrero en World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases cazador y druidaBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases mago y chamánBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases pícaro y brujoBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de la clase paladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026