Zum Inhalt springen
Forever Tool

Schurke – Spezialisierungs-Guide

Kampf Schurke

Alles zu Schurke (Kampf) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Kampf-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Nahkampf-DPS (Beweglichkeit)
Talentberechnung
Kampf (Schwerter)
Build für Stufe 60
20/31/0
Geschätzter DPS
+38.4%

Schurke (Kampf) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Schurke laut den Entwicklern

Das Update baut auf Verstohlenheit, Kontrolle, Giften und präzisen Waffenangriffen auf. Gifte erhalten mehr Aufladungen und wirken zusammen mit vorübergehenden Waffenverzauberungen. Alle Spezialisierungen bekommen stärkere Optionen für Dolche, andere Waffentypen, Finishing-Moves und Blutungen.[1]

Dank Verstohlenheit und Kontrollfähigkeiten sind Schurken in jeder Gruppe und jedem Schlachtzug gern gesehen. Sie haben enormes Potenzial für den höchsten Nahkampfschaden gegen Einzelziele im Spiel.

Kampf-Talente in Forever

  • Perfekte Ausführung (16-Punkte-Goldmedaillentalent): Ausweiden kostet 10 Energie weniger.
  • Niedermetzeln (neues Talent in Reihe 5): fasst die Waffenspezialisierungen zusammen und bringt einen Bonus für Äxte.
  • Aggression erhöht jetzt auch den Schaden von Meucheln. So funktionieren Builds mit Meucheln ebenso wie Builds mit Finsterer Stoß.
  • Präzision erhöht die Trefferchance aller Zauber und Angriffe, Gifte eingeschlossen, statt nur der Nahkampfwaffen.

Kampf-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Kampf-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Kampf“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte0/11/0+7.0%Öffnen
Stufe 3021 Punkte0/21/0+19.4%Öffnen
Stufe 4031 Punkte0/31/0+29.0%Öffnen
Stufe 5041 Punkte10/31/0+34.1%Öffnen
Stufe 6051 Punkte20/31/0+38.4%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–11Effiziente Schläge1→2/2
  2. Stufe 12–14Gnadenstoß1→3/3
  3. Stufe 15–17Präzision1→3/3
  4. Stufe 18Abwehr1/3
  5. Stufe 19–20Verbessertes Sprinten1→2/2
  6. Stufe 21–22Durchhaltevermögen1→2/2
  7. Stufe 23–24Gelassenheit1→2/2
  8. Stufe 25–27Aggression1→3/3
  9. Stufe 28Perfekte Ausführung1/1
  10. Stufe 29Waffenexperte1/2
  11. Stufe 30–31Beidhändigkeitsspezialisierung1→2/2
  12. Stufe 32Klingenwirbel1/1
  13. Stufe 33Waffenexperte2/2
  14. Stufe 34–38Niedermetzeln1→5/5
  15. Stufe 39Flash of Steel1/5
  16. Stufe 40Adrenalinrausch1/1
  17. Stufe 41–45TückeMeucheln1→5/5
  18. Stufe 46–48Verbessertes ZerhäckselnMeucheln1→3/3
  19. Stufe 49–50SkrupellosigkeitMeucheln1→2/3
  20. Stufe 51–52LebenskraftMeucheln1→2/2
  21. Stufe 53SkrupellosigkeitMeucheln3/3
  22. Stufe 54–55TödlichkeitMeucheln1→2/2
  23. Stufe 56KaltblütigkeitMeucheln1/1
  24. Stufe 57–60Üble GifteMeucheln1→4/5

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Tücke5/5 · Meucheln

    Gesch. DPS +4.1%

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.

  • Verbessertes Zerhäckseln3/3 · Meucheln

    Ressource / Nutzen

    Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.

  • Üble Gifte4/5 · Meucheln

    Gesch. DPS +1.4%

    Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 16% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 32%, Banneffekten zu widerstehen.

  • Kaltblütigkeit1/1 · Meucheln

    Fähigkeit

    Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.

  • Gnadenstoß3/3 · Kampf

    Gesch. DPS +3.5%

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20% und den Schaden und die Speicherrate Eurer Fähigkeit 'Todesmal' um 20%..

  • Effiziente Schläge2/2 · Kampf

    Ressource / Nutzen

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Blutsturz' um 5.

  • Präzision3/3 · Kampf

    Gesch. DPS +3.3%

    Verbessert Eure Trefferchance um 3%.

  • Waffenexperte2/2 · Kampf

    Gesch. DPS +2.1%

    Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.

  • Aggression3/3 · Kampf

    Gesch. DPS +6.1%

    Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 15%.

  • Beidhändigkeitsspezialisierung2/2 · Kampf

    Gesch. DPS +6.9%

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 50%.

  • Klingenwirbel1/1 · Kampf

    Fähigkeit

    Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.

  • Niedermetzeln5/5 · Kampf

    Gesch. DPS +2.2%

    Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.

  • Adrenalinrausch1/1 · Kampf

    Fähigkeit

    Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

Kampf-Fähigkeiten

Kampf-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Schurke (Kampf): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Schurke tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Kampf-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Waffenhand / Zweihand: Schaden pro Sekunde8
Schildhand: Schaden pro Sekunde4
Beweglichkeit1
Trefferwert0.9
Kritischer Trefferwert0.7
Waffenkunde0.6
Stärke0.5
Angriffskraft0.5
Tempo0.5
Ausdauer0.3
Bonusrüstung0.02
Rüstung0.01

Taille

  1. Benötigt 18 · Beweglichkeit +5 · Ausdauer +6 · Stärke +3

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 12 · Beweglichkeit +4 · Stärke +4 · Ausdauer +3

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 20 · Beweglichkeit +4 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Taille

  1. Benötigt 38 · Angriffskraft +30 · Ausdauer +4 · Bonusrüstung 40

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Ledergurt der Entweihten

  2. SkorpashischärpeWertung 14.8

    Benötigt 40 · Beweglichkeit +10 · Ausdauer +7 · Stärke +4

  3. Benötigt 28 · Angriffskraft +24 · Ausdauer +4 · Bonusrüstung 30

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Ledergurt der Entweihten

Füße

  1. Benötigt 40 · Beweglichkeit +11 · Stärke +7 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 38 · Beweglichkeit +8 · Ausdauer +10 · Angriffskraft +6 · Bonusrüstung 40

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lederstiefel der Entweihten

  3. Benötigt 40 · Beweglichkeit +7 · Stärke +7 · Ausdauer +11 · Bonusrüstung 49

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Hände

  1. Benötigt 50 · Beweglichkeit +14 · Stärke +9 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 50 · Beweglichkeit +9 · Stärke +9 · Ausdauer +14 · Bonusrüstung 62

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 50 · Beweglichkeit +9 · Stärke +14 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. Benötigt 50 · Beweglichkeit +14 · Stärke +12 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 48 · Angriffskraft +20 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +6 · Bonusrüstung 50

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Ledergurt der Entweihten

  3. Benötigt 50 · Beweglichkeit +12 · Stärke +14 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Füße

  1. Benötigt 48 · Beweglichkeit +11 · Angriffskraft +12 · Ausdauer +13 · Bonusrüstung 40

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lederstiefel der Entweihten

  2. Benötigt 47 · Beweglichkeit +13 · Stärke +11 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 47 · Beweglichkeit +11 · Stärke +13 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Schildhand

  1. ThoriumcestusWertung 156.7

    Benötigt 50 · Schaden pro Sekunde 36.5 · Angriffskraft +16 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. Klinge des SpähersWertung 152.5

    Benötigt 48 · Schaden pro Sekunde 35 · Beweglichkeit +11 · Ausdauer +5

    Gleiche Werte: Klinge der Schildwache

  3. Benötigt 48 · Schaden pro Sekunde 35.2 · Stärke +11 · Ausdauer +5

    Gleiche Werte: Schwert des Beschützers

Kopf

  1. Benötigt 60 · Beweglichkeit +21 · Kritischer Trefferwert +21 · Ausdauer +31

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. KriegsbärenhelmWertung 34.4

    Benötigt 56 · Beweglichkeit +14 · Ausdauer +33 · Stärke +18

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 56 · Beweglichkeit +16 · Stärke +17 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Brust

  1. DämmerrüstungWertung 57.7

    Benötigt 56 · Beweglichkeit +37 · Kritischer Trefferwert +14 · Trefferwert +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 56 · Beweglichkeit +18 · Stärke +33 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 60 · Beweglichkeit +32 · Trefferwert +10 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. Benötigt 58 · Angriffskraft +34 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +7 · Bonusrüstung 60

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Ledergurt der Entweihten

  2. Benötigt 53 · Beweglichkeit +14 · Stärke +21 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Gegenstandsstufe 65 · Beweglichkeit +17 · Stärke +10 · Ausdauer +13

    Quest: Die angemessene Entlohnung (Ironforge), Quest: Die angemessene Entlohnung (Orgrimmar)

Beine

  1. Benötigt 55 · Angriffskraft +46 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 52 · Beweglichkeit +18 · Stärke +28 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 58 · Kritischer Trefferwert +28 · Ausdauer +13 · Stärke +7

    Gleiche Werte: Ledergamaschen des Zornbringers

Schildhand

  1. GrünhammerWertung 210.2

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 47.4 · Trefferwert +10 · Beweglichkeit +8 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. EisenholzklingeWertung 205.8

    Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 47.3 · Trefferwert +10 · Stärke +8 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Schmiedekunst

  3. WillensbrecherWertung 201.6

    Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 45.7 · Kritischer Trefferwert +14 · Trefferwert +10

    Hergestellt: Schmiedekunst

Mehr

Andere Spezialisierungen: Schurke

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026