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Forever Tool

Voleur – guide de spécialisation

Combat Voleur

Tout sur le Voleur Combat en une page : rôle, ordre des talents par niveau, techniques Combat et équipement conseillé par tranche de niveaux. Les talents et l'équipement sont calculés à partir des valeurs d'infobulle des données officielles du jeu et des hypothèses de Forever Tool indiquées plus bas.
Priorité d'équipement
DPS de mêlée (Agilité)
Calcul des talents
Combat (épées)
Build niveau 60
20/31/0
DPS estimé
+38.4%

Voleur Combat en bref

Résumé des articles de Blizzard consacrés aux classes. Ils datent de la bêta : les valeurs et les talents peuvent différer en jeu.

Le Voleur selon les développeurs

La mise à jour s’appuie sur le camouflage, le contrôle, les poisons et les attaques d’arme précises. Les poisons gagnent des charges et s’utilisent avec les enchantements temporaires d’arme. Toutes les spécialisations obtiennent de meilleures options pour les dagues, les autres types d’armes, les coups de grâce et les saignements.[1]

Grâce au camouflage et aux techniques de contrôle, les voleurs et voleuses ont leur place dans tous les groupes et raids. Leur potentiel de dégâts en mêlée sur cible unique est inégalé.

Talents Combat dans Forever

  • Exécution parfaite (talent majeur à 16 points) : Éviscération coûte 10 points d’énergie de moins.
  • Taillader et trancher (nouveau talent de 5e rangée) : réunit les spécialisations d’arme et ajoute un bonus pour les haches.
  • Agressivité augmente désormais aussi les dégâts d’Attaque sournoise, si bien que les configurations axées sur Attaque sournoise fonctionnent aussi bien que celles axées sur Attaque pernicieuse.
  • Précision augmente les chances de toucher de tous les sorts et de toutes les attaques, poisons compris, et non plus seulement des armes de mêlée.

Build de talents Combat

Un point par niveau à partir du niveau 10, soit 51 points au niveau 60. L'arbre Combat est rempli jusqu'à 31 points en premier, puis les points restants vont là où ils augmentent le plus le DPS estimé dans les autres arbres.

Le build niveau 60 utilise la même méthode que le « build recommandé » du calculateur (DPS estimé à partir des valeurs d'infobulle + pondérations d'appréciation pour les talents que le calcul ne capte pas, comme ceux de rage, d'énergie et de mana), avec la règle supplémentaire « 31 points dans Combat d'abord ». L'ordre choisit, point par point, le talent qui augmente le plus le score en route vers ce build. Le DPS estimé est un ordre de grandeur « par rapport à aucun talent » et n'inclut pas les dégâts des nouvelles techniques. Les règles des points de talent (à partir du niveau 10) suivent Classic, faute d'annonce officielle.

Builds par niveau

NiveauPointsRépartitionDPS est.Calculateur
Niveau 2011 points0/11/0+7.0%Ouvrir
Niveau 3021 points0/21/0+19.4%Ouvrir
Niveau 4031 points0/31/0+29.0%Ouvrir
Niveau 5041 points10/31/0+34.1%Ouvrir
Niveau 6051 points20/31/0+38.4%Ouvrir

Ordre des talents par niveau

Les niveaux consécutifs consacrés au même talent sont regroupés sur une ligne.

  1. Niveaux 10–11Attaques optimisées1→2/2
  2. Niveaux 12–14Achèvement1→3/3
  3. Niveaux 15–17Précision1→3/3
  4. Niveau 18Déviation1/3
  5. Niveaux 19–20Sprint amélioré1→2/2
  6. Niveaux 21–22Endurcissement1→2/2
  7. Niveaux 23–24Sang-froid1→2/2
  8. Niveaux 25–27Agressivité1→3/3
  9. Niveau 28Exécution parfaite1/1
  10. Niveau 29Expertise en armes1/2
  11. Niveaux 30–31Spécialisation Ambidextrie1→2/2
  12. Niveau 32Déluge de lames1/1
  13. Niveau 33Expertise en armes2/2
  14. Niveaux 34–38Taillader et trancher1→5/5
  15. Niveau 39Flash of Steel1/5
  16. Niveau 40Poussée d'adrénaline1/1
  17. Niveaux 41–45MaliceAssassinat1→5/5
  18. Niveaux 46–48Débiter amélioréAssassinat1→3/3
  19. Niveaux 49–50NémésisAssassinat1→2/3
  20. Niveaux 51–52VigueurAssassinat1→2/2
  21. Niveau 53NémésisAssassinat3/3
  22. Niveaux 54–55MortalitéAssassinat1→2/2
  23. Niveau 56Sang froidAssassinat1/1
  24. Niveaux 57–60Poisons abominablesAssassinat1→4/5

Talents clés du build niveau 60

Talents qui pèsent lourd dans le DPS estimé, et talents qui donnent une technique ou concernent les ressources. Description : infobulle du rang pris.

  • Malice5/5 · Assassinat

    DPS est. +4.1 %

    Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.

  • Débiter amélioré3/3 · Assassinat

    Ressource / utilité

    Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

  • Poisons abominables4/5 · Assassinat

    DPS est. +1.4 %

    Augmente de 16 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 32 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

  • Sang froid1/1 · Assassinat

    Technique

    À l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.

  • Achèvement3/3 · Combat

    DPS est. +3.5 %

    Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération, et de 20 % les dégâts et le taux d’accumulation de votre technique Marque de mort.

  • Attaques optimisées2/2 · Combat

    Ressource / utilité

    Réduit de 5 le coût en énergie de vos techniques Attaque pernicieuse et Hémorragie.

  • Précision3/3 · Combat

    DPS est. +3.3 %

    Améliore vos chances de toucher de 3 %.

  • Expertise en armes2/2 · Combat

    DPS est. +2.1 %

    Réduit de 2 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.

  • Agressivité3/3 · Combat

    DPS est. +6.1 %

    Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 15%.

  • Spécialisation Ambidextrie2/2 · Combat

    DPS est. +6.9 %

    Augmente de 50 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.

  • Déluge de lames1/1 · Combat

    Technique

    Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.

  • Taillader et trancher5/5 · Combat

    DPS est. +2.2 %

    Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 5 %. Masse : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de la cible.

  • Poussée d'adrénaline1/1 · Combat

    Technique

    Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Techniques Combat

Les techniques Combat dans l'ordre où vous les apprenez. Les nombres sont les niveaux de chaque rang ; la description est celle du rang 1, sans équipement ni caractéristiques.

Équipement Voleur Combat par niveau

Les 3 objets au meilleur score pour chaque emplacement et chaque tranche de niveaux. Seuls les objets dont le niveau requis est dans la tranche sont comparés.

Comment les objets sont-ils choisis ?
  • Le score est la somme des lignes d'infobulle des données officielles (Force, Endurance, Puissance des sorts, dégâts par seconde, etc.) multipliées par les pondérations ci-dessous. Il n'existe pas de formule officielle : les pondérations sont des estimations (hypothèses) de Forever Tool. Ne comparez les scores qu'au sein d'un même emplacement.
  • Les effets « Équipé », « Utiliser » et « Chances quand vous touchez », les bonus d'ensemble et les résistances ne sont pas comptés. Les objets sans caractéristiques fixes (seulement de l'armure dans l'infobulle) sont exclus.
  • Seuls les objets Inhabituels et Rares ainsi que les objets Épiques fabriqués, de niveau d'objet 65 maximum, sont inclus (pas de butin de raid). Les objets qui demandent un métier pour être utilisés et les fabrications nécessitant des composants de raid sont exclus.
  • Les objets sans niveau requis comptent comme niveau d'objet moins 5. Seuls les types d'armure que porte un Voleur sont inclus ; mailles et plaques comptent à partir du niveau 40 (règles Classic, faute d'annonce).
  • Les sources indiquées sont seulement l'artisanat (métiers) et les récompenses de quête. Le butin de donjon est recueilli via les signalements des joueurs : consultez la page de l'objet.

Pondérations Combat (hypothèse)

CaractéristiqueScore par point
Main droite / deux mains : dégâts par seconde8
Main gauche : dégâts par seconde4
Agilité1
Toucher0.9
Score de crit.0.7
Expertise0.6
Force0.5
Puissance d’attaque0.5
Hâte0.5
Endurance0.3
Armure bonus0.02
Armure0.01

Bijou

  1. Niv. requis 20 · Endurance +4

    Mêmes caractéristiques : Rune de devoir

Main droite

  1. Niveau d'objet 1 · Dégâts par seconde 31.6

  2. Niv. requis 18 · Dégâts par seconde 15 · Force +4 · Endurance +2

    Mêmes caractéristiques : Epée de protecteur

  3. Lame IronpatchScore 110.6

    Niv. requis 15 · Dégâts par seconde 13.5 · Force +4 · Endurance +2

Épaule

  1. Niv. requis 40 · Agilité +11 · Puissance d’attaque +12

    Réputation requise

  2. Niv. requis 37 · Agilité +11 · Endurance +5

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 30 · Agilité +5 · Force +5 · Endurance +6

    Fabriqué : Travail du cuir

Taille

  1. Niv. requis 38 · Puissance d’attaque +30 · Endurance +4 · Armure bonus 40

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en cuir

  2. Niv. requis 40 · Agilité +10 · Endurance +7 · Force +4

  3. Niv. requis 28 · Puissance d’attaque +24 · Endurance +4 · Armure bonus 30

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en cuir

Pieds

  1. Niv. requis 40 · Agilité +11 · Force +7 · Endurance +7

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 38 · Agilité +8 · Endurance +10 · Puissance d’attaque +6 · Armure bonus 40

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Bottes de Profanateur en cuir

  3. Niv. requis 40 · Agilité +7 · Force +7 · Endurance +11 · Armure bonus 49

    Fabriqué : Travail du cuir

Main gauche

  1. Niv. requis 40 · Dégâts par seconde 30.3 · Agilité +9 · Force +6

    Réputation requise

  2. Niv. requis 40 · Dégâts par seconde 30.4 · Agilité +9

  3. Niv. requis 40 · Dégâts par seconde 30.4 · Agilité +4 · Endurance +9

Taille

  1. Niv. requis 50 · Agilité +14 · Force +12 · Endurance +10

    Fabriqué : Travail du cuir

  2. Niv. requis 48 · Puissance d’attaque +20 · Score de crit. +14 · Endurance +6 · Armure bonus 50

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en cuir

  3. Niv. requis 50 · Agilité +12 · Force +14 · Endurance +10

    Fabriqué : Travail du cuir

Pieds

  1. Niv. requis 48 · Agilité +11 · Puissance d’attaque +12 · Endurance +13 · Armure bonus 40

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Bottes de Profanateur en cuir

  2. Niv. requis 47 · Agilité +13 · Force +11 · Endurance +9

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niv. requis 47 · Agilité +11 · Force +13 · Endurance +9

    Fabriqué : Travail du cuir

Bijou

  1. Niv. requis 50 · Toucher +9

    Fabriqué : Enchantement

  2. Niveau d'objet 51 · Toucher +7

    Quête : Offre d’emploi : capitaine de la garde du village des Revantusk (Les Hinterlands)

    Mêmes caractéristiques : Médaillon vilebranche purifié

  3. Niveau d'objet 51 · Score de crit. +7

    Quête : Offre d’emploi : capitaine de la garde du village des Revantusk (Les Hinterlands)

    Mêmes caractéristiques : Icône vilebranche purifiée

Main gauche

  1. Ceste en thoriumScore 156.7

    Niv. requis 50 · Dégâts par seconde 36.5 · Puissance d’attaque +16 · Endurance +9

    Fabriqué : Forge

  2. Niv. requis 48 · Dégâts par seconde 35 · Agilité +11 · Endurance +5

    Mêmes caractéristiques : Lame de sentinelle

  3. Niv. requis 48 · Dégâts par seconde 35.2 · Force +11 · Endurance +5

    Mêmes caractéristiques : Epée de protecteur

Taille

  1. Niv. requis 58 · Puissance d’attaque +34 · Score de crit. +14 · Endurance +7 · Armure bonus 60

    Réputation requise

    Mêmes caractéristiques : Ceinturon de Profanateur en cuir

  2. Niv. requis 53 · Agilité +14 · Force +21 · Endurance +9

    Fabriqué : Travail du cuir

  3. Niveau d'objet 65 · Agilité +17 · Force +10 · Endurance +13

    Quête : Une juste compensation (Forgefer), Quête : Une juste compensation (Orgrimmar)

Main gauche

  1. VertmartelScore 210.2

    Niv. requis 60 · Dégâts par seconde 47.4 · Toucher +10 · Agilité +8 · Endurance +12

    Fabriqué : Forge

  2. Niv. requis 60 · Dégâts par seconde 47.3 · Toucher +10 · Force +8 · Endurance +12

    Fabriqué : Forge

  3. EloquenteScore 201.6

    Niv. requis 58 · Dégâts par seconde 45.7 · Score de crit. +14 · Toucher +10

    Fabriqué : Forge

Plus

Autres spécialisations : Voleur

Guides des autres classes

Sources

  1. [1]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — voleurs et démonistesBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  2. [2]Présentation des classes de World of Warcraft: Forever — prêtre/prêtresse et guerrier/guerrièreBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever — chasseur/chasseresse et druide/druidesseBlizzard Entertainment · 30 sept. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  4. [4]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — mages et chamansBlizzard Entertainment · 8 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026
  5. [5]Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — paladinsBlizzard Entertainment · 15 oct. 2026 · Vérifié le 5 nov. 2026