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Forever Tool

Schurke – Spezialisierungs-Guide

Feingefühl Schurke

Alles zu Schurke (Feingefühl) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Feingefühl-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Nahkampf-DPS (Beweglichkeit)
Talentberechnung
Feingefühl (Dolche)
Build für Stufe 60
9/11/31
Geschätzter DPS
+29.7%

Schurke (Feingefühl) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Schurke laut den Entwicklern

Das Update baut auf Verstohlenheit, Kontrolle, Giften und präzisen Waffenangriffen auf. Gifte erhalten mehr Aufladungen und wirken zusammen mit vorübergehenden Waffenverzauberungen. Alle Spezialisierungen bekommen stärkere Optionen für Dolche, andere Waffentypen, Finishing-Moves und Blutungen.[1]

Dank Verstohlenheit und Kontrollfähigkeiten sind Schurken in jeder Gruppe und jedem Schlachtzug gern gesehen. Sie haben enormes Potenzial für den höchsten Nahkampfschaden gegen Einzelziele im Spiel.

Feingefühl-Talente in Forever

  • Konzentration rückt vom 31- zum 16-Punkte-Goldmedaillentalent und hält jetzt 20 Sek.
  • Tausend Schnitte (31-Punkte-Goldmedaillentalent): Jedes Mal, wenn Blutung Schaden verursacht, kostet dein nächster Blutsturz oder Meucheln 3 Energie weniger, bis zu 5-mal stapelbar.
  • Exitus (neues Talent in Reihe 6): Finsterer Stoß, Geisterhafter Stoß und Blutsturz verursachen an Zielen unter 35 % Gesundheit mehr Schaden.
  • Erbarmungslos (neues Talent in Reihe 6): Meucheln kann dafür sorgen, dass Hinterhalt keine Verstohlenheit benötigt.

Feingefühl-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Feingefühl-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Feingefühl“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte0/0/11+4.2%Öffnen
Stufe 3021 Punkte0/0/21+16.5%Öffnen
Stufe 4031 Punkte0/0/31+15.4%Öffnen
Stufe 5041 Punkte7/3/31+21.3%Öffnen
Stufe 6051 Punkte9/11/31+29.7%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–14Günstige Gelegenheit1→5/5
  2. Stufe 15Meister der Täuschung1/3
  3. Stufe 16Gemeinheiten1/2
  4. Stufe 17Camouflage1/3
  5. Stufe 18–19Verbesserter Hinterhalt1→2/3
  6. Stufe 20Konzentration1/1
  7. Stufe 21–23Gezahnte Klingen1→3/3
  8. Stufe 24Initiative1/3
  9. Stufe 25Geisterhafter Stoß1/1
  10. Stufe 26Verbesserter Hinterhalt3/3
  11. Stufe 27–28Initiative2→3/3
  12. Stufe 29Faule Tricks1/2
  13. Stufe 30Blutsturz1/1
  14. Stufe 31Vorbereitung1/1
  15. Stufe 32–33Flüchtigkeit1→2/2
  16. Stufe 34Geschärfte Sinne1/2
  17. Stufe 35–39Boot Knife1→5/5
  18. Stufe 40Todesmal1/1
  19. Stufe 41–43GnadenstoßKampf1→3/3
  20. Stufe 44–48TückeMeucheln1→5/5
  21. Stufe 49SkrupellosigkeitMeucheln1/3
  22. Stufe 50–52Verbessertes ZerhäckselnMeucheln1→3/3
  23. Stufe 53–54Blitzartige ReflexeKampf1→2/5
  24. Stufe 55–57Durchbohrende WundenKampf1→3/3
  25. Stufe 58–60PräzisionKampf1→3/3

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Tücke5/5 · Meucheln

    Gesch. DPS +2.9%

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.

  • Gnadenstoß3/3 · Kampf

    Gesch. DPS +2.0%

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20% und den Schaden und die Speicherrate Eurer Fähigkeit 'Todesmal' um 20%..

  • Durchbohrende Wunden3/3 · Kampf

    Gesch. DPS +3.5%

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.

  • Präzision3/3 · Kampf

    Gesch. DPS +3.3%

    Verbessert Eure Trefferchance um 3%.

  • Günstige Gelegenheit5/5 · Feingefühl

    Gesch. DPS +5.9%

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 20%.

  • Verbesserter Hinterhalt3/3 · Feingefühl

    Gesch. DPS +4.5%

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.

  • Konzentration1/1 · Feingefühl

    Fähigkeit

    Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

  • Gezahnte Klingen3/3 · Feingefühl

    Gesch. DPS +2.8%

    Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.

  • Geisterhafter Stoß1/1 · Feingefühl

    Fähigkeit

    Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht, Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht und dafür sorgt, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' oder 'Erdrosseln' innerhalb von 7 Sek. keine Verstohlenheit erfordert. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Vorbereitung1/1 · Feingefühl

    Fähigkeit

    Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.

  • Blutsturz1/1 · Feingefühl

    Gesch. DPS +1.4%Fähigkeit

    Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Boot Knife5/5 · Feingefühl

    Ressource / Nutzen

    Grants your Shank ability a 100% chance to add 2 Combo Points to the target.

  • Todesmal1/1 · Feingefühl

    Fähigkeit

    Ein Finishing-Move, der das Ziel markiert und pro Combopunkt einen Teil des von Euren Angriffen verursachten Schadens215 speichert. Schaden durch 'Blutung' und 'Erdrosseln' wird doppelt gespeichert. Nach 6 Sek. wird dem Ziel der gespeicherte Schaden zugefügt, wobei der maximale Schadenswert von Eurer Angriffskraft und kritischen Trefferchance abhängt: 1 Punkt : Speichert 12%, maximal Schaden. 2 Punkte: Speichert 24%, maximal 360 Schaden. 3 Punkte: Speichert 36%, maximal 505 Schaden. 4 Punkte: Speichert 48%, maximal 649 Schaden. 5 Punkte: Speichert 60%, maximal 794 Schaden.

Feingefühl-Fähigkeiten

Feingefühl-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Schurke (Feingefühl): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Schurke tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Feingefühl-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Waffenhand / Zweihand: Schaden pro Sekunde8
Schildhand: Schaden pro Sekunde4
Beweglichkeit1
Trefferwert0.9
Kritischer Trefferwert0.7
Waffenkunde0.6
Stärke0.5
Angriffskraft0.5
Tempo0.5
Ausdauer0.3
Bonusrüstung0.02
Rüstung0.01

Taille

  1. Benötigt 18 · Beweglichkeit +5 · Ausdauer +6 · Stärke +3

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 12 · Beweglichkeit +4 · Stärke +4 · Ausdauer +3

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 20 · Beweglichkeit +4 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Waffenhand

  1. Gegenstandsstufe 1 · Schaden pro Sekunde 31.5

  2. SchwarzfangWertung 130.4

    Benötigt 20 · Schaden pro Sekunde 16.3

  3. Klinge des SpähersWertung 127.0

    Benötigt 18 · Schaden pro Sekunde 15.3 · Beweglichkeit +4 · Ausdauer +2

    Gleiche Werte: Klinge der Schildwache

Schildhand

  1. Gegenstandsstufe 1 · Schaden pro Sekunde 31.5

  2. Benötigt 18 · Schaden pro Sekunde 15.3 · Beweglichkeit +4 · Ausdauer +2

    Gleiche Werte: Klinge der Schildwache

  3. SchwarzfangWertung 65.2

    Benötigt 20 · Schaden pro Sekunde 16.3

Taille

  1. Benötigt 38 · Angriffskraft +30 · Ausdauer +4 · Bonusrüstung 40

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Ledergurt der Entweihten

  2. SkorpashischärpeWertung 14.8

    Benötigt 40 · Beweglichkeit +10 · Ausdauer +7 · Stärke +4

  3. Benötigt 28 · Angriffskraft +24 · Ausdauer +4 · Bonusrüstung 30

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Ledergurt der Entweihten

Füße

  1. Benötigt 40 · Beweglichkeit +11 · Stärke +7 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 38 · Beweglichkeit +8 · Ausdauer +10 · Angriffskraft +6 · Bonusrüstung 40

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lederstiefel der Entweihten

  3. Benötigt 40 · Beweglichkeit +7 · Stärke +7 · Ausdauer +11 · Bonusrüstung 49

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Hände

  1. Benötigt 50 · Beweglichkeit +14 · Stärke +9 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 50 · Beweglichkeit +9 · Stärke +9 · Ausdauer +14 · Bonusrüstung 62

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 50 · Beweglichkeit +9 · Stärke +14 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. Benötigt 50 · Beweglichkeit +14 · Stärke +12 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 48 · Angriffskraft +20 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +6 · Bonusrüstung 50

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Ledergurt der Entweihten

  3. Benötigt 50 · Beweglichkeit +12 · Stärke +14 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Füße

  1. Benötigt 48 · Beweglichkeit +11 · Angriffskraft +12 · Ausdauer +13 · Bonusrüstung 40

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lederstiefel der Entweihten

  2. Benötigt 47 · Beweglichkeit +13 · Stärke +11 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 47 · Beweglichkeit +11 · Stärke +13 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Schildhand

  1. Klinge des SpähersWertung 152.5

    Benötigt 48 · Schaden pro Sekunde 35 · Beweglichkeit +11 · Ausdauer +5

    Gleiche Werte: Klinge der Schildwache

  2. Gegenstandsstufe 52 · Schaden pro Sekunde 31.1 · Beweglichkeit +6 · Stärke +6

    Quest: Leychtes Geld (Azshara)

    Gleiche Werte: Dolch des Spähers

  3. EbenholzmesserWertung 130.2

    Benötigt 46 · Schaden pro Sekunde 30.3 · Beweglichkeit +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

Kopf

  1. Benötigt 60 · Beweglichkeit +21 · Kritischer Trefferwert +21 · Ausdauer +31

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. KriegsbärenhelmWertung 34.4

    Benötigt 56 · Beweglichkeit +14 · Ausdauer +33 · Stärke +18

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 56 · Beweglichkeit +16 · Stärke +17 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Brust

  1. DämmerrüstungWertung 57.7

    Benötigt 56 · Beweglichkeit +37 · Kritischer Trefferwert +14 · Trefferwert +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 56 · Beweglichkeit +18 · Stärke +33 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 60 · Beweglichkeit +32 · Trefferwert +10 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. Benötigt 58 · Angriffskraft +34 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +7 · Bonusrüstung 60

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Ledergurt der Entweihten

  2. Benötigt 53 · Beweglichkeit +14 · Stärke +21 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Gegenstandsstufe 65 · Beweglichkeit +17 · Stärke +10 · Ausdauer +13

    Quest: Die angemessene Entlohnung (Ironforge), Quest: Die angemessene Entlohnung (Orgrimmar)

Beine

  1. Benötigt 55 · Angriffskraft +46 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 52 · Beweglichkeit +18 · Stärke +28 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 58 · Kritischer Trefferwert +28 · Ausdauer +13 · Stärke +7

    Gleiche Werte: Ledergamaschen des Zornbringers

Mehr

Andere Spezialisierungen: Schurke

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026