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Forever Tool

Pícaro: guía de especialización

Combate Pícaro

Todo sobre Pícaro Combate en una página: rol, orden de talentos por nivel, facultades de Combate y equipo recomendado por rango de niveles. Los talentos y el equipo se calculan con los valores de las descripciones de los datos oficiales del juego y las suposiciones de Forever Tool que explicamos abajo.
Prioridad de equipo
DPS cuerpo a cuerpo (Agilidad)
Cálculo de talentos
Combate (espadas)
Build de nivel 60
20/31/0
DPS estimado
+38.4%

Pícaro Combate de un vistazo

Resumen de los artículos de Blizzard sobre las clases. Se publicaron durante la beta, así que los valores y talentos pueden cambiar en el juego.

Pícaro según los desarrolladores

Refuerza el sigilo, el control, los venenos y los ataques precisos con armas. Los venenos tienen más cargas y se combinan con encantamientos temporales, y cada especialización amplía sus opciones de dagas y otras armas, remates y sangrados.[1]

Su sigilo y sus habilidades de control lo hacen bienvenido en cualquier grupo o banda, y puede infligir el mayor daño cuerpo a cuerpo a un solo objetivo del juego.

Talentos de Combate en Forever

  • Ejecución impecable (talento de medalla de oro de 16 puntos): reduce en 10 el costo de energía de Eviscerar.
  • Cortar y rebanar (nuevo talento de fila 5): combina las especializaciones en armas en un solo talento y agrega una bonificación para hachas.
  • Agresión también aumenta el daño de Puñalada, para reforzar tanto las configuraciones de Puñalada como las de Golpe siniestro.
  • Precisión aumenta la probabilidad de golpear con todos los hechizos y ataques, incluidos los venenos, no solo con los ataques cuerpo a cuerpo.

Build de talentos de Combate

Un punto por nivel desde el nivel 10: 51 puntos a nivel 60. Primero se llena el árbol de Combate hasta 31 puntos y el resto va donde más sube el DPS estimado en los otros árboles.

La build de nivel 60 usa el mismo método que la «build recomendada» de la calculadora (DPS estimado con los valores de las descripciones + pesos de criterio para talentos que el cálculo no recoge, como los de ira, energía y maná), con la regla extra «31 puntos en Combate primero». El orden elige, punto a punto, el talento que más sube la puntuación de camino a esa build. El DPS estimado es una cifra aproximada «comparada con no tener talentos» y no incluye el daño de las facultades nuevas. Las reglas de puntos de talento (desde el nivel 10) siguen Classic, ya que no hay anuncio oficial.

Builds por nivel

NivelPuntosRepartoDPS est.Calculadora
Nivel 2011 puntos0/11/0+7.0%Abrir
Nivel 3021 puntos0/21/0+19.4%Abrir
Nivel 4031 puntos0/31/0+29.0%Abrir
Nivel 5041 puntos10/31/0+34.1%Abrir
Nivel 6051 puntos20/31/0+38.4%Abrir

Orden de talentos por nivel

Los niveles seguidos en el mismo talento se agrupan en una línea.

  1. Niveles 10–11Golpes eficientes1→2/2
  2. Niveles 12–14Golpe de gracia1→3/3
  3. Niveles 15–17Precisión1→3/3
  4. Nivel 18Desvío1/3
  5. Niveles 19–20Sprint mejorado1→2/2
  6. Niveles 21–22Robustez1→2/2
  7. Niveles 23–24Compostura1→2/2
  8. Niveles 25–27Agresión1→3/3
  9. Nivel 28Ejecución impecable1/1
  10. Nivel 29Pericia con arma1/2
  11. Niveles 30–31Especialización en doble empuñadura1→2/2
  12. Nivel 32Aluvión de acero1/1
  13. Nivel 33Pericia con arma2/2
  14. Niveles 34–38Cortar y rebanar1→5/5
  15. Nivel 39Flash of Steel1/5
  16. Nivel 40Subidón de adrenalina1/1
  17. Niveles 41–45MaliciaAsesinato1→5/5
  18. Niveles 46–48Hacer picadillo mejoradoAsesinato1→3/3
  19. Niveles 49–50CrueldadAsesinato1→2/3
  20. Niveles 51–52VigorAsesinato1→2/2
  21. Nivel 53CrueldadAsesinato3/3
  22. Niveles 54–55LetalidadAsesinato1→2/2
  23. Nivel 56Sangre fríaAsesinato1/1
  24. Niveles 57–60Venenos inmundosAsesinato1→4/5

Talentos clave de la build de nivel 60

Talentos con gran peso en el DPS estimado y talentos que dan facultades o afectan a los recursos. La descripción es la del rango elegido.

  • Malicia5/5 · Asesinato

    DPS est. +4.1 %

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.

  • Hacer picadillo mejorado3/3 · Asesinato

    Recurso / utilidad

    Aumenta un 45% la duración de tu facultad Hacer picadillo.

  • Venenos inmundos4/5 · Asesinato

    DPS est. +1.4 %

    Aumenta un 16% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 32% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

  • Sangre fría1/1 · Asesinato

    Facultad

    Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.

  • Golpe de gracia3/3 · Combate

    DPS est. +3.5 %

    Aumenta un 20% el daño que inflige Eviscerar y un 20% el daño y el porcentaje de acumulación de Marca mortal.

  • Golpes eficientes2/2 · Combate

    Recurso / utilidad

    Reduce 5 p. el costo de energía de Golpe siniestro y Hemorragia.

  • Precisión3/3 · Combate

    DPS est. +3.3 %

    Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

  • Pericia con arma2/2 · Combate

    DPS est. +2.1 %

    Reduce un 2% la probabilidad de que esquiven o paren tus ataques.

  • Agresión3/3 · Combate

    DPS est. +6.1 %

    Aumenta un 15% el daño de tus habilidades Golpe siniestro y Eviscerar.

  • Especialización en doble empuñadura2/2 · Combate

    DPS est. +6.9 %

    Aumenta un 50% el daño que infliges con tu arma de mano izquierda.

  • Aluvión de acero1/1 · Combate

    Facultad

    Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

  • Cortar y rebanar5/5 · Combate

    DPS est. +2.2 %

    Otorga a tus ataques con armas cuerpo a cuerpo un beneficio según el tipo de arma. Hacha/espada: Tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño tienen un 5% de probabilidad de activar un ataque extra sobre el objetivo. Daga/arma de puño: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: Tus ataques ignoran un 15% de la armadura del objetivo.

  • Subidón de adrenalina1/1 · Combate

    Facultad

    Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.

Facultades de Combate

Las facultades de Combate en el orden en que las aprendes. Los números son los niveles de cada rango; la descripción es la del rango 1 sin equipo ni atributos.

Equipo de Pícaro Combate por nivel

Los 3 objetos con mejor puntuación de cada ranura en cada rango de niveles. Solo se comparan objetos cuyo nivel requerido está dentro del rango.

¿Cómo se eligieron?
  • La puntuación es la suma de las líneas de la descripción de los datos oficiales (fuerza, aguante, poder con hechizos, daño por segundo, etc.) multiplicadas por los pesos de abajo. No hay fórmula oficial, así que los pesos son estimaciones (suposiciones) de Forever Tool. Compara las puntuaciones solo dentro de la misma ranura.
  • No se puntúan los efectos de equipar, usar o probabilidad al golpear, las bonificaciones de conjunto ni las resistencias. Se excluyen los objetos sin atributos fijos (solo armadura en la descripción).
  • Solo se incluyen objetos poco comunes y raros, y épicos fabricables, de nivel de objeto 65 o menos (sin botín de banda). Se excluyen los objetos que requieren una profesión para usarse y las fabricaciones con materiales de banda.
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan como nivel de objeto menos 5. Solo se incluyen los tipos de armadura que lleva Pícaro; malla y placas cuentan desde el nivel 40 (reglas de Classic, a falta de anuncio).
  • Como origen solo figuran la fabricación (profesiones) y las recompensas de misión. El botín de mazmorras se recoge con los reportes de los jugadores: consulta la página del objeto.

Pesos de Combate (suposición)

AtributoPuntuación por punto
Mano derecha / dos manos: daño por segundo8
Mano izquierda: daño por segundo4
Agilidad1
Golpe0.9
Golpe crítico0.7
Pericia0.6
Fuerza0.5
Poder de ataque0.5
Celeridad0.5
Aguante0.3
Bonificación de armadura0.02
Puntos de armadura0.01

Abalorio

  1. Runa de perfecciónPuntuación 1.2

    Requiere nv. 20 · Aguante +4

    Mismos atributos: Runa de deber

Mano derecha

  1. Espada corta restauradaPuntuación 252.8

    Nivel de objeto 1 · Daño por segundo 31.6

  2. Espada de LegionarioPuntuación 122.6

    Requiere nv. 18 · Daño por segundo 15 · Fuerza +4 · Aguante +2

    Mismos atributos: Espada de protector

  3. Hoja ParchierroPuntuación 110.6

    Requiere nv. 15 · Daño por segundo 13.5 · Fuerza +4 · Aguante +2

Cintura

  1. Requiere nv. 38 · Poder de ataque +30 · Aguante +4 · Bonificación de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de cuero de Rapiñador

  2. Fajín ScorpashiPuntuación 14.8

    Requiere nv. 40 · Agilidad +10 · Aguante +7 · Fuerza +4

  3. Requiere nv. 28 · Poder de ataque +24 · Aguante +4 · Bonificación de armadura 30

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de cuero de Rapiñador

Pies

  1. Requiere nv. 40 · Agilidad +11 · Fuerza +7 · Aguante +7

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 38 · Agilidad +8 · Aguante +10 · Poder de ataque +6 · Bonificación de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Botas de cuero de Rapiñador

  3. Requiere nv. 40 · Agilidad +7 · Fuerza +7 · Aguante +11 · Bonificación de armadura 49

    Fabricado: Peletería

Abalorio

  1. Dije de RapiñadorPuntuación 2.4

    Requiere nv. 38 · Aguante +8

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Dije de Arathor

  2. Runa de perfecciónPuntuación 2.4

    Requiere nv. 40 · Aguante +8

    Mismos atributos: Runa de deber

  3. Maestro de arenaPuntuación 2.1

    Requiere nv. 35 · Aguante +7

Cintura

  1. Requiere nv. 50 · Agilidad +14 · Fuerza +12 · Aguante +10

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 48 · Poder de ataque +20 · Golpe crítico +14 · Aguante +6 · Bonificación de armadura 50

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de cuero de Rapiñador

  3. Requiere nv. 50 · Agilidad +12 · Fuerza +14 · Aguante +10

    Fabricado: Peletería

Pies

  1. Requiere nv. 48 · Agilidad +11 · Poder de ataque +12 · Aguante +13 · Bonificación de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Botas de cuero de Rapiñador

  2. Requiere nv. 47 · Agilidad +13 · Fuerza +11 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 47 · Agilidad +11 · Fuerza +13 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

Abalorio

  1. Requiere nv. 50 · Golpe +9

    Fabricado: Encantamiento

  2. Nivel de objeto 51 · Golpe +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Medallón vilrama purificado

  3. Nivel de objeto 51 · Golpe crítico +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Ícono vilrama purificado

Mano izquierda

  1. Cestus de torioPuntuación 156.7

    Requiere nv. 50 · Daño por segundo 36.5 · Poder de ataque +16 · Aguante +9

    Fabricado: Herrería

  2. Hoja de exploradorPuntuación 152.5

    Requiere nv. 48 · Daño por segundo 35 · Agilidad +11 · Aguante +5

    Mismos atributos: Hoja de centinela

  3. Espada de LegionarioPuntuación 147.8

    Requiere nv. 48 · Daño por segundo 35.2 · Fuerza +11 · Aguante +5

    Mismos atributos: Espada de protector

Cabeza

  1. Collera de forajidoPuntuación 46.6

    Requiere nv. 60 · Agilidad +21 · Golpe crítico +21 · Aguante +31

    Fabricado: Peletería

  2. Yelmo de oso de guerraPuntuación 34.4

    Requiere nv. 56 · Agilidad +14 · Aguante +33 · Fuerza +18

    Fabricado: Peletería

  3. Sombrero de gamuza azulPuntuación 27.9

    Requiere nv. 56 · Agilidad +16 · Fuerza +17 · Aguante +7

    Fabricado: Peletería

Cintura

  1. Requiere nv. 58 · Poder de ataque +34 · Golpe crítico +14 · Aguante +7 · Bonificación de armadura 60

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de cuero de Rapiñador

  2. Requiere nv. 53 · Agilidad +14 · Fuerza +21 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

  3. Cinturón MantoscuroPuntuación 26.9

    Nivel de objeto 65 · Agilidad +17 · Fuerza +10 · Aguante +13

    Misión: Una compensación justa (Forjaz), Misión: Una compensación justa (Orgrimmar)

Mano izquierda

  1. MartilloverdePuntuación 210.2

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 47.4 · Golpe +10 · Agilidad +8 · Aguante +12

    Fabricado: Herrería

  2. Hoja de maderaférreaPuntuación 205.8

    Requiere nv. 60 · Daño por segundo 47.3 · Golpe +10 · Fuerza +8 · Aguante +12

    Fabricado: Herrería

  3. PersuasorPuntuación 201.6

    Requiere nv. 58 · Daño por segundo 45.7 · Golpe crítico +14 · Golpe +10

    Fabricado: Herrería

Más

Otras especializaciones: Pícaro

Guías de otras clases

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de las clases Pícaro y BrujoBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  2. [2]Deep Dive de clases de World of Warcraft: Forever - Sacerdote y GuerreroBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever - Cazador y DruidaBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  4. [4]Análisis en profundidad de clases de World of Warcraft: Forever — Mago y ChamánBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de la clase PaladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026