본문으로 건너뛰기
포에버툴

도적 전문화 가이드

전투 도적

전투 도적의 역할, 레벨별 특성 찍는 순서, 전투 기술, 레벨 구간별 추천 장비를 한 페이지에 모았어요. 특성과 장비 추천은 공식 게임 데이터의 툴팁 수치와 포에버툴이 밝힌 가정으로 계산했어요.
장비 기준
민첩 근접 딜러
특성 계산 기준
전투 (도검)
60레벨 빌드
20/31/0
예상 DPS
+38.4%

전투 도적 한눈에 보기

블리자드 직업 심층 탐구 기사를 요약했어요. 기사는 베타 기간에 나와서 출시판의 수치·특성과 다를 수 있어요.

개발팀이 설명한 도적

은신, 통제, 독, 정밀한 무기 공격을 더 강화해요. 독은 충전이 늘고 임시 무기 강화와 함께 써요. 전문화마다 단검·다른 무기, 마무리 일격, 출혈 선택지가 넓어져요.[1]

은신과 군중 제어 능력으로 어느 파티에서나 환영받아요. 게임에서 가장 높은 단일 대상 근접 피해를 낼 잠재력이 있어요.

포에버의 전투 특성

  • 완벽한 처형(16점 금메달): 절개의 기력 소모가 10 줄어요.
  • 자르고 베기(새 5번째 줄): 무기 전문화 특성들을 하나로 합치고 도끼 보너스를 더했어요.
  • 공격성이 기습 공격력도 높여요. 기습 중심과 사악한 일격 중심 빌드를 모두 지원하려는 변화예요.
  • 정밀함이 근접 무기 공격뿐 아니라 독을 포함한 모든 주문과 공격의 적중률을 높여요.

전투 특성 빌드

10레벨부터 레벨마다 1포인트, 60레벨에 51포인트를 쓰는 기준이에요. 전투 트리를 31포인트까지 먼저 채우고, 남는 포인트는 다른 트리에서 예상 DPS가 가장 많이 오르는 곳에 찍어요.

60레벨 빌드는 특성 계산기의 ‘추천 빌드’와 같은 방법(툴팁 수치로 계산한 예상 DPS + 분노·기력·마나처럼 계산에 안 잡히는 특성의 판단 가중치)에 ‘전투 트리 31포인트 먼저’ 조건을 더해 구했어요. 찍는 순서는 그 빌드까지 한 포인트씩 점수가 가장 많이 오르는 특성부터 골랐어요. 예상 DPS는 ‘특성 없음 대비’ 어림값이고, 새로 배우는 기술 자체의 피해는 넣지 않아요. 특성 포인트 규칙(10레벨 시작)은 공식 발표가 없어 클래식 규칙을 썼어요.

레벨별 추천 빌드

레벨포인트트리 분배예상 DPS계산기
20레벨11포인트0/11/0+7.0%열기
30레벨21포인트0/21/0+19.4%열기
40레벨31포인트0/31/0+29.0%열기
50레벨41포인트10/31/0+34.1%열기
60레벨51포인트20/31/0+38.4%열기

레벨별 찍는 순서

같은 특성을 이어서 찍는 레벨은 한 줄로 묶었어요.

  1. 10~11레벨효율적인 일격1→2/2
  2. 12~14레벨최후의 일격1→3/3
  3. 15~17레벨정밀함1→3/3
  4. 18레벨재빠른 손놀림1/3
  5. 19~20레벨전력 질주 연마1→2/2
  6. 21~22레벨지구력1→2/2
  7. 23~24레벨평정심1→2/2
  8. 25~27레벨공격성1→3/3
  9. 28레벨완벽한 처형1/1
  10. 29레벨무기 전문가1/2
  11. 30~31레벨쌍수 무기 전문화1→2/2
  12. 32레벨폭풍의 칼날1/1
  13. 33레벨무기 전문가2/2
  14. 34~38레벨자르고 베기1→5/5
  15. 39레벨Flash of Steel1/5
  16. 40레벨아드레날린 촉진1/1
  17. 41~45레벨원한암살1→5/5
  18. 46~48레벨난도질 연마암살1→3/3
  19. 49~50레벨무정함암살1→2/3
  20. 51~52레벨강한 체력암살1→2/2
  21. 53레벨무정함암살3/3
  22. 54~55레벨치명상암살1→2/2
  23. 56레벨냉혈암살1/1
  24. 57~60레벨치명적인 독암살1→4/5

60레벨 빌드의 핵심 특성

예상 DPS 기여가 큰 특성과, 기술을 주거나 자원을 다루는 특성이에요. 설명은 찍은 단계의 툴팁이에요.

  • 원한5/5 · 암살

    예상 DPS +4.1%

    모든 공격 및 독의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.

  • 난도질 연마3/3 · 암살

    자원·운용

    난도질의 지속시간이 45%만큼 증가합니다.

  • 치명적인 독4/5 · 암살

    예상 DPS +1.4%

    독으로 인한 피해가 16%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 32%만큼 감소합니다.

  • 냉혈1/1 · 암살

    기술

    활성화 시 다음 사악한 일격, 기습, 매복, 절개 또는 절단의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다.

  • 최후의 일격3/3 · 전투

    예상 DPS +3.5%

    절개 능력의 공격력이 20%만큼 증가하고, 죽음의 징표 능력의 공격력 및 피해 저장 속도가 20%만큼 증가합니다.

  • 효율적인 일격2/2 · 전투

    자원·운용

    사악한 일격과 과다출혈에 소비되는 기력이 5만큼 감소합니다.

  • 정밀함3/3 · 전투

    예상 DPS +3.3%

    무기의 적중률이 3%만큼 증가합니다.

  • 무기 전문가2/2 · 전투

    예상 DPS +2.1%

    공격이 회피당하거나 무기 막기에 막힐 확률이 2%만큼 감소합니다.

  • 공격성3/3 · 전투

    예상 DPS +6.1%

    사악한 일격 및 절개 능력의 공격력이 15%만큼 증가합니다.

  • 쌍수 무기 전문화2/2 · 전투

    예상 DPS +6.9%

    보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.

  • 폭풍의 칼날1/1 · 전투

    기술

    근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 근접 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다.

  • 자르고 베기5/5 · 전투

    예상 DPS +2.2%

    무기 종류에 따라 근접 공격에 이로운 효과를 부여합니다. 도끼류/도검류: 근접 공격 적중 시 5%의 확률로 대상에게 추가 공격을 가합니다. 단검류/장착 무기류: 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다. 둔기류: 공격 시 대상의 방어도를 15%만큼 무시합니다.

  • 아드레날린 촉진1/1 · 전투

    기술

    15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.

전투 기술

전투 계열 기술을 처음 배우는 레벨 순서로 모았어요. 숫자는 그 순위를 배우는 레벨이고, 설명은 첫 순위의 장비·능력치 없는 값이에요.

전투 도적 레벨별 장비 추천

레벨 구간마다 부위별로 점수가 가장 높은 장비 3개예요. 착용 레벨이 그 구간 안에 있는 아이템만 비교해요.

어떻게 골랐나요
  • 공식 게임 데이터의 아이템 툴팁 줄(힘·체력·주문력·초당 공격력 등)에 아래 가중치를 곱해 더한 점수예요. 가중치는 공식 계산식이 없어서 포에버툴이 정한 어림값(가정)이에요. 점수는 같은 부위 안에서만 비교해요.
  • 착용 효과·사용 효과·발동 효과, 세트 효과, 저항력은 점수에 넣지 않아요. 능력치가 정해지지 않은 아이템(툴팁에 방어도만 있는 것)도 뺐어요.
  • 고급·희귀 등급과 제작할 수 있는 영웅 등급만, 아이템 레벨 65 이하만 넣었어요 (공격대 전리품은 빼요). 전문기술이 있어야 쓰는 아이템과 공격대 재료가 드는 제작품도 뺐어요.
  • 착용 레벨이 없는 아이템은 아이템 레벨에서 5를 뺀 레벨로 셌어요. 방어구는 도적가 입는 종류만 넣었고, 사슬·판금 갑옷은 40레벨부터로 봤어요 (공식 발표가 없어 클래식 규칙).
  • 얻는 곳은 제작(전문기술)과 퀘스트 보상만 적었어요. 던전 전리품은 제보로 모으고 있어서 아이템 상세에서 확인해 주세요.

전투 가중치 (가정)

능력치1당 점수
주무기·양손 무기 초당 공격력8
보조 무기 초당 공격력4
민첩성1
적중0.9
치명타 및 극대화0.7
숙련0.6
힘0.5
전투력0.5
가속0.5
체력0.3
추가 방어도0.02
방어도0.01

장신구

  1. 완수의 룬점수 1.2

    착용 20 · 체력 +4

    같은 능력치: 의무의 룬

주무기

  1. 아이템 레벨 1 · 초당 공격력 31.6

  2. 용사의 검점수 122.6

    착용 18 · 초당 공격력 15 · 힘 +4 · 체력 +2

    같은 능력치: 수호자의 검

  3. 강철조각 검점수 110.6

    착용 15 · 초당 공격력 13.5 · 힘 +4 · 체력 +2

허리

  1. 착용 38 · 전투력 +30 · 체력 +4 · 추가 방어도 40

    평판 필요

    같은 능력치: 파멸단 가죽 벨트

  2. 착용 40 · 민첩성 +10 · 체력 +7 · 힘 +4

  3. 착용 28 · 전투력 +24 · 체력 +4 · 추가 방어도 30

    평판 필요

    같은 능력치: 파멸단 가죽 벨트

발

  1. 착용 40 · 민첩성 +11 · 힘 +7 · 체력 +7

    제작: 가죽세공

  2. 착용 38 · 민첩성 +8 · 체력 +10 · 전투력 +6 · 추가 방어도 40

    평판 필요

    같은 능력치: 파멸단 가죽 장화

  3. 착용 40 · 민첩성 +7 · 힘 +7 · 체력 +11 · 추가 방어도 49

    제작: 가죽세공

보조 무기

  1. 착용 50 · 초당 공격력 36.5 · 전투력 +16 · 체력 +9

    제작: 대장기술

  2. 착용 48 · 초당 공격력 35 · 민첩성 +11 · 체력 +5

    같은 능력치: 파수꾼의 칼날

  3. 용사의 검점수 147.8

    착용 48 · 초당 공격력 35.2 · 힘 +11 · 체력 +5

    같은 능력치: 수호자의 검

머리

  1. 착용 60 · 민첩성 +21 · 치명타 및 극대화 +21 · 체력 +31

    제작: 가죽세공

  2. 전투곰 투구점수 34.4

    착용 56 · 민첩성 +14 · 체력 +33 · 힘 +18

    제작: 가죽세공

  3. 착용 56 · 민첩성 +16 · 힘 +17 · 체력 +7

    제작: 가죽세공

가슴

  1. 여명의 갑옷점수 57.7

    착용 56 · 민첩성 +37 · 치명타 및 극대화 +14 · 적중 +10

    제작: 가죽세공

  2. 착용 56 · 민첩성 +18 · 힘 +33 · 치명타 및 극대화 +14

    제작: 가죽세공

  3. 착용 60 · 민첩성 +32 · 적중 +10 · 체력 +6

    제작: 가죽세공

보조 무기

  1. 녹지망치점수 210.2

    착용 60 · 초당 공격력 47.4 · 적중 +10 · 민첩성 +8 · 체력 +12

    제작: 대장기술

  2. 착용 60 · 초당 공격력 47.3 · 적중 +10 · 힘 +8 · 체력 +12

    제작: 대장기술

  3. 강권의 망치점수 201.6

    착용 58 · 초당 공격력 45.7 · 치명타 및 극대화 +14 · 적중 +10

    제작: 대장기술

더 보기

다른 도적 전문화

다른 직업 가이드

출처

  1. [1]직업 심층 탐구 - 도적 및 흑마법사블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.08 · 2026.11.05 확인
  2. [2]직업 심층 탐구 - 사제와 전사블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.01 · 2026.11.05 확인
  3. [3]직업 심층 탐구 - 사냥꾼과 드루이드블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.01 · 2026.11.05 확인
  4. [4]직업 심층 탐구 - 마법사와 주술사블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.08 · 2026.11.05 확인
  5. [5]직업 심층 탐구 - 성기사블리자드 엔터테인먼트 · 2026.10.16 · 2026.11.05 확인