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Forever Tool

Schurke – Spezialisierungs-Guide

Meucheln Schurke

Alles zu Schurke (Meucheln) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Meucheln-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Nahkampf-DPS (Beweglichkeit)
Talentberechnung
Meucheln (Dolche)
Build für Stufe 60
35/11/5
Geschätzter DPS
+38.5%

Schurke (Meucheln) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Schurke laut den Entwicklern

Das Update baut auf Verstohlenheit, Kontrolle, Giften und präzisen Waffenangriffen auf. Gifte erhalten mehr Aufladungen und wirken zusammen mit vorübergehenden Waffenverzauberungen. Alle Spezialisierungen bekommen stärkere Optionen für Dolche, andere Waffentypen, Finishing-Moves und Blutungen.[1]

Dank Verstohlenheit und Kontrollfähigkeiten sind Schurken in jeder Gruppe und jedem Schlachtzug gern gesehen. Sie haben enormes Potenzial für den höchsten Nahkampfschaden gegen Einzelziele im Spiel.

Meucheln-Talente in Forever

  • Kaltblütigkeit rückt vom 21- zum 16-Punkte-Goldmedaillentalent und wirkt jetzt auch auf Verstümmeln.
  • Verstümmeln (21-Punkte-Goldmedaillentalent): Combofähigkeit für 60 Energie, die mit beiden Waffen trifft. Beide müssen Dolche sein, und sie gewährt 2 Combopunkte.
  • Toxin (31-Punkte-Goldmedaillentalent): Finishing-Move für 25 Energie, der den Schaden deiner Gifte um 30 % und die Chance zu vergiften um 10 % erhöht.
  • Verbesserte Gifte: Gifte verbrauchen beim Auslösen mit hoher Chance keine Aufladung und halten so deutlich länger.

Meucheln-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Meucheln-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Meucheln“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte11/0/0+3.2%Öffnen
Stufe 3021 Punkte21/0/0+21.1%Öffnen
Stufe 4031 Punkte31/0/0+21.4%Öffnen
Stufe 5041 Punkte33/3/5+30.6%Öffnen
Stufe 6051 Punkte35/11/5+38.5%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–14Tücke1→5/5
  2. Stufe 15–17Skrupellosigkeit1→3/3
  3. Stufe 18–19Verbessertes Zerhäckseln1→2/3
  4. Stufe 20Blood Splatter1/1
  5. Stufe 21Verbessertes Zerhäckseln3/3
  6. Stufe 22–23Lebenskraft1→2/2
  7. Stufe 24Tödlichkeit1/2
  8. Stufe 25–29Üble Gifte1→5/5
  9. Stufe 30Toxin1/1
  10. Stufe 31–34Verbesserte Gifte1→4/5
  11. Stufe 35–37Schicksal besiegeln1→3/3
  12. Stufe 38Verbesserte Gifte5/5
  13. Stufe 39Kaltblütigkeit1/1
  14. Stufe 40Verstümmeln1/1
  15. Stufe 41GnadenstoßKampf1/3
  16. Stufe 42–46Günstige GelegenheitFeingefühl1→5/5
  17. Stufe 47–48GnadenstoßKampf2→3/3
  18. Stufe 49Tödlichkeit2/2
  19. Stufe 50–52Unerbittliche Stöße1→3/5
  20. Stufe 53–54Effiziente SchlägeKampf1→2/2
  21. Stufe 55–57Durchbohrende WundenKampf1→3/3
  22. Stufe 58–60PräzisionKampf1→3/3

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Tücke5/5 · Meucheln

    Gesch. DPS +3.4%

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 5%.

  • Skrupellosigkeit3/3 · Meucheln

    Ressource / Nutzen

    Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Verbessertes Zerhäckseln3/3 · Meucheln

    Ressource / Nutzen

    Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.

  • Üble Gifte5/5 · Meucheln

    Gesch. DPS +4.7%

    Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.

  • Kaltblütigkeit1/1 · Meucheln

    Fähigkeit

    Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.

  • Verbesserte Gifte5/5 · Meucheln

    Gesch. DPS +2.5%

    Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.

  • Toxin1/1 · Meucheln

    Gesch. DPS +8.0%

    Causes your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6 Sek..

  • Schicksal besiegeln3/3 · Meucheln

    Ressource / Nutzen

    Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Verstümmeln1/1 · Meucheln

    Fähigkeit

    Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 90% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 36 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

  • Gnadenstoß3/3 · Kampf

    Gesch. DPS +2.5%

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20% und den Schaden und die Speicherrate Eurer Fähigkeit 'Todesmal' um 20%..

  • Durchbohrende Wunden3/3 · Kampf

    Gesch. DPS +3.5%

    Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.

  • Präzision3/3 · Kampf

    Gesch. DPS +2.6%

    Verbessert Eure Trefferchance um 3%.

  • Günstige Gelegenheit5/5 · Feingefühl

    Gesch. DPS +4.8%

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 20%.

Meucheln-Fähigkeiten

Meucheln-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Schurke (Meucheln): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Schurke tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Meucheln-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Waffenhand / Zweihand: Schaden pro Sekunde8
Schildhand: Schaden pro Sekunde4
Beweglichkeit1
Trefferwert0.9
Kritischer Trefferwert0.7
Waffenkunde0.6
Stärke0.5
Angriffskraft0.5
Tempo0.5
Ausdauer0.3
Bonusrüstung0.02
Rüstung0.01

Taille

  1. Benötigt 18 · Beweglichkeit +5 · Ausdauer +6 · Stärke +3

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 12 · Beweglichkeit +4 · Stärke +4 · Ausdauer +3

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 20 · Beweglichkeit +4 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Waffenhand

  1. Gegenstandsstufe 1 · Schaden pro Sekunde 31.5

  2. SchwarzfangWertung 130.4

    Benötigt 20 · Schaden pro Sekunde 16.3

  3. Klinge des SpähersWertung 127.0

    Benötigt 18 · Schaden pro Sekunde 15.3 · Beweglichkeit +4 · Ausdauer +2

    Gleiche Werte: Klinge der Schildwache

Schildhand

  1. Gegenstandsstufe 1 · Schaden pro Sekunde 31.5

  2. Benötigt 18 · Schaden pro Sekunde 15.3 · Beweglichkeit +4 · Ausdauer +2

    Gleiche Werte: Klinge der Schildwache

  3. SchwarzfangWertung 65.2

    Benötigt 20 · Schaden pro Sekunde 16.3

Taille

  1. Benötigt 38 · Angriffskraft +30 · Ausdauer +4 · Bonusrüstung 40

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Ledergurt der Entweihten

  2. SkorpashischärpeWertung 14.8

    Benötigt 40 · Beweglichkeit +10 · Ausdauer +7 · Stärke +4

  3. Benötigt 28 · Angriffskraft +24 · Ausdauer +4 · Bonusrüstung 30

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Ledergurt der Entweihten

Füße

  1. Benötigt 40 · Beweglichkeit +11 · Stärke +7 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 38 · Beweglichkeit +8 · Ausdauer +10 · Angriffskraft +6 · Bonusrüstung 40

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lederstiefel der Entweihten

  3. Benötigt 40 · Beweglichkeit +7 · Stärke +7 · Ausdauer +11 · Bonusrüstung 49

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Hände

  1. Benötigt 50 · Beweglichkeit +14 · Stärke +9 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 50 · Beweglichkeit +9 · Stärke +9 · Ausdauer +14 · Bonusrüstung 62

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 50 · Beweglichkeit +9 · Stärke +14 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. Benötigt 50 · Beweglichkeit +14 · Stärke +12 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 48 · Angriffskraft +20 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +6 · Bonusrüstung 50

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Ledergurt der Entweihten

  3. Benötigt 50 · Beweglichkeit +12 · Stärke +14 · Ausdauer +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Füße

  1. Benötigt 48 · Beweglichkeit +11 · Angriffskraft +12 · Ausdauer +13 · Bonusrüstung 40

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lederstiefel der Entweihten

  2. Benötigt 47 · Beweglichkeit +13 · Stärke +11 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 47 · Beweglichkeit +11 · Stärke +13 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Schildhand

  1. Klinge des SpähersWertung 152.5

    Benötigt 48 · Schaden pro Sekunde 35 · Beweglichkeit +11 · Ausdauer +5

    Gleiche Werte: Klinge der Schildwache

  2. Gegenstandsstufe 52 · Schaden pro Sekunde 31.1 · Beweglichkeit +6 · Stärke +6

    Quest: Leychtes Geld (Azshara)

    Gleiche Werte: Dolch des Spähers

  3. EbenholzmesserWertung 130.2

    Benötigt 46 · Schaden pro Sekunde 30.3 · Beweglichkeit +9

    Hergestellt: Schmiedekunst

Kopf

  1. Benötigt 60 · Beweglichkeit +21 · Kritischer Trefferwert +21 · Ausdauer +31

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. KriegsbärenhelmWertung 34.4

    Benötigt 56 · Beweglichkeit +14 · Ausdauer +33 · Stärke +18

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 56 · Beweglichkeit +16 · Stärke +17 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Brust

  1. DämmerrüstungWertung 57.7

    Benötigt 56 · Beweglichkeit +37 · Kritischer Trefferwert +14 · Trefferwert +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 56 · Beweglichkeit +18 · Stärke +33 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 60 · Beweglichkeit +32 · Trefferwert +10 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. Benötigt 58 · Angriffskraft +34 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +7 · Bonusrüstung 60

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Ledergurt der Entweihten

  2. Benötigt 53 · Beweglichkeit +14 · Stärke +21 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Gegenstandsstufe 65 · Beweglichkeit +17 · Stärke +10 · Ausdauer +13

    Quest: Die angemessene Entlohnung (Ironforge), Quest: Die angemessene Entlohnung (Orgrimmar)

Beine

  1. Benötigt 55 · Angriffskraft +46 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 52 · Beweglichkeit +18 · Stärke +28 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 58 · Kritischer Trefferwert +28 · Ausdauer +13 · Stärke +7

    Gleiche Werte: Ledergamaschen des Zornbringers

Mehr

Andere Spezialisierungen: Schurke

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026