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Forever Tool

Pícaro: guía de especialización

Asesinato Pícaro

Todo sobre Pícaro Asesinato en una página: rol, orden de talentos por nivel, facultades de Asesinato y equipo recomendado por rango de niveles. Los talentos y el equipo se calculan con los valores de las descripciones de los datos oficiales del juego y las suposiciones de Forever Tool que explicamos abajo.
Prioridad de equipo
DPS cuerpo a cuerpo (Agilidad)
Cálculo de talentos
Asesinato (dagas)
Build de nivel 60
35/11/5
DPS estimado
+38.5%

Pícaro Asesinato de un vistazo

Resumen de los artículos de Blizzard sobre las clases. Se publicaron durante la beta, así que los valores y talentos pueden cambiar en el juego.

Pícaro según los desarrolladores

Refuerza el sigilo, el control, los venenos y los ataques precisos con armas. Los venenos tienen más cargas y se combinan con encantamientos temporales, y cada especialización amplía sus opciones de dagas y otras armas, remates y sangrados.[1]

Su sigilo y sus habilidades de control lo hacen bienvenido en cualquier grupo o banda, y puede infligir el mayor daño cuerpo a cuerpo a un solo objetivo del juego.

Talentos de Asesinato en Forever

  • Sangre fría pasa de talento de medalla de oro de 21 puntos a uno de 16 puntos y también se aplica a Mutilar.
  • Mutilar (talento de medalla de oro de 21 puntos): consume 60 de energía y ataca con ambas armas, que deben ser dagas. Otorga 2 puntos de combo.
  • Veneno (talento de medalla de oro de 31 puntos): remate de 25 de energía que aumenta un 30 % el daño de tus venenos y un 10 % la probabilidad de aplicarlos.
  • Venenos mejorados: los venenos tienen una gran probabilidad de no consumir cargas al activarse, así que duran mucho más.

Build de talentos de Asesinato

Un punto por nivel desde el nivel 10: 51 puntos a nivel 60. Primero se llena el árbol de Asesinato hasta 31 puntos y el resto va donde más sube el DPS estimado en los otros árboles.

La build de nivel 60 usa el mismo método que la «build recomendada» de la calculadora (DPS estimado con los valores de las descripciones + pesos de criterio para talentos que el cálculo no recoge, como los de ira, energía y maná), con la regla extra «31 puntos en Asesinato primero». El orden elige, punto a punto, el talento que más sube la puntuación de camino a esa build. El DPS estimado es una cifra aproximada «comparada con no tener talentos» y no incluye el daño de las facultades nuevas. Las reglas de puntos de talento (desde el nivel 10) siguen Classic, ya que no hay anuncio oficial.

Builds por nivel

NivelPuntosRepartoDPS est.Calculadora
Nivel 2011 puntos11/0/0+3.2%Abrir
Nivel 3021 puntos21/0/0+21.1%Abrir
Nivel 4031 puntos31/0/0+21.4%Abrir
Nivel 5041 puntos33/3/5+30.6%Abrir
Nivel 6051 puntos35/11/5+38.5%Abrir

Orden de talentos por nivel

Los niveles seguidos en el mismo talento se agrupan en una línea.

  1. Niveles 10–14Malicia1→5/5
  2. Niveles 15–17Crueldad1→3/3
  3. Niveles 18–19Hacer picadillo mejorado1→2/3
  4. Nivel 20Blood Splatter1/1
  5. Nivel 21Hacer picadillo mejorado3/3
  6. Niveles 22–23Vigor1→2/2
  7. Nivel 24Letalidad1/2
  8. Niveles 25–29Venenos inmundos1→5/5
  9. Nivel 30Veneno1/1
  10. Niveles 31–34Venenos mejorados1→4/5
  11. Niveles 35–37Sellar destino1→3/3
  12. Nivel 38Venenos mejorados5/5
  13. Nivel 39Sangre fría1/1
  14. Nivel 40Mutilar1/1
  15. Nivel 41Golpe de graciaCombate1/3
  16. Niveles 42–46OportunidadSutileza1→5/5
  17. Niveles 47–48Golpe de graciaCombate2→3/3
  18. Nivel 49Letalidad2/2
  19. Niveles 50–52Golpes despiadados1→3/5
  20. Niveles 53–54Golpes eficientesCombate1→2/2
  21. Niveles 55–57Heridas perforantesCombate1→3/3
  22. Niveles 58–60PrecisiónCombate1→3/3

Talentos clave de la build de nivel 60

Talentos con gran peso en el DPS estimado y talentos que dan facultades o afectan a los recursos. La descripción es la del rango elegido.

  • Malicia5/5 · Asesinato

    DPS est. +3.4 %

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques y venenos.

  • Crueldad3/3 · Asesinato

    Recurso / utilidad

    Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.

  • Hacer picadillo mejorado3/3 · Asesinato

    Recurso / utilidad

    Aumenta un 45% la duración de tu facultad Hacer picadillo.

  • Venenos inmundos5/5 · Asesinato

    DPS est. +4.7 %

    Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% más de probabilidad de resistir los efectos de disipación.

  • Sangre fría1/1 · Asesinato

    Facultad

    Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.

  • Venenos mejorados5/5 · Asesinato

    DPS est. +2.5 %

    Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo, y las aplicaciones de veneno tienen un 50% de probabilidad de no consumir una carga.

  • Veneno1/1 · Asesinato

    DPS est. +8.0 %

    Causes your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6 s.

  • Sellar destino3/3 · Asesinato

    Recurso / utilidad

    Tus golpes críticos de facultades que agregan puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo extra.

  • Mutilar1/1 · Asesinato

    Facultad

    Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 90% de daño con arma y 36 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.

  • Golpe de gracia3/3 · Combate

    DPS est. +2.5 %

    Aumenta un 20% el daño que inflige Eviscerar y un 20% el daño y el porcentaje de acumulación de Marca mortal.

  • Heridas perforantes3/3 · Combate

    DPS est. +3.5 %

    Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 15% la de tu Mutilar, y otorga a Puñalada un 45% de probabilidad de agregar un punto de combo más.

  • Precisión3/3 · Combate

    DPS est. +2.6 %

    Mejora un 3% tu probabilidad de golpear.

  • Oportunidad5/5 · Sutileza

    DPS est. +4.8 %

    Aumenta un 20% el daño infligido por tus habilidades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.

Facultades de Asesinato

Las facultades de Asesinato en el orden en que las aprendes. Los números son los niveles de cada rango; la descripción es la del rango 1 sin equipo ni atributos.

Equipo de Pícaro Asesinato por nivel

Los 3 objetos con mejor puntuación de cada ranura en cada rango de niveles. Solo se comparan objetos cuyo nivel requerido está dentro del rango.

¿Cómo se eligieron?
  • La puntuación es la suma de las líneas de la descripción de los datos oficiales (fuerza, aguante, poder con hechizos, daño por segundo, etc.) multiplicadas por los pesos de abajo. No hay fórmula oficial, así que los pesos son estimaciones (suposiciones) de Forever Tool. Compara las puntuaciones solo dentro de la misma ranura.
  • No se puntúan los efectos de equipar, usar o probabilidad al golpear, las bonificaciones de conjunto ni las resistencias. Se excluyen los objetos sin atributos fijos (solo armadura en la descripción).
  • Solo se incluyen objetos poco comunes y raros, y épicos fabricables, de nivel de objeto 65 o menos (sin botín de banda). Se excluyen los objetos que requieren una profesión para usarse y las fabricaciones con materiales de banda.
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan como nivel de objeto menos 5. Solo se incluyen los tipos de armadura que lleva Pícaro; malla y placas cuentan desde el nivel 40 (reglas de Classic, a falta de anuncio).
  • Como origen solo figuran la fabricación (profesiones) y las recompensas de misión. El botín de mazmorras se recoge con los reportes de los jugadores: consulta la página del objeto.

Pesos de Asesinato (suposición)

AtributoPuntuación por punto
Mano derecha / dos manos: daño por segundo8
Mano izquierda: daño por segundo4
Agilidad1
Golpe0.9
Golpe crítico0.7
Pericia0.6
Fuerza0.5
Poder de ataque0.5
Celeridad0.5
Aguante0.3
Bonificación de armadura0.02
Puntos de armadura0.01

Abalorio

  1. Runa de perfecciónPuntuación 1.2

    Requiere nv. 20 · Aguante +4

    Mismos atributos: Runa de deber

Mano derecha

  1. Daga restauradaPuntuación 252.0

    Nivel de objeto 1 · Daño por segundo 31.5

  2. Colmillo NegroPuntuación 130.4

    Requiere nv. 20 · Daño por segundo 16.3

  3. Hoja de exploradorPuntuación 127.0

    Requiere nv. 18 · Daño por segundo 15.3 · Agilidad +4 · Aguante +2

    Mismos atributos: Hoja de centinela

Mano izquierda

  1. Daga restauradaPuntuación 126.0

    Nivel de objeto 1 · Daño por segundo 31.5

  2. Hoja de exploradorPuntuación 65.8

    Requiere nv. 18 · Daño por segundo 15.3 · Agilidad +4 · Aguante +2

    Mismos atributos: Hoja de centinela

  3. Colmillo NegroPuntuación 65.2

    Requiere nv. 20 · Daño por segundo 16.3

Cintura

  1. Requiere nv. 38 · Poder de ataque +30 · Aguante +4 · Bonificación de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de cuero de Rapiñador

  2. Fajín ScorpashiPuntuación 14.8

    Requiere nv. 40 · Agilidad +10 · Aguante +7 · Fuerza +4

  3. Requiere nv. 28 · Poder de ataque +24 · Aguante +4 · Bonificación de armadura 30

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de cuero de Rapiñador

Pies

  1. Requiere nv. 40 · Agilidad +11 · Fuerza +7 · Aguante +7

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 38 · Agilidad +8 · Aguante +10 · Poder de ataque +6 · Bonificación de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Botas de cuero de Rapiñador

  3. Requiere nv. 40 · Agilidad +7 · Fuerza +7 · Aguante +11 · Bonificación de armadura 49

    Fabricado: Peletería

Abalorio

  1. Dije de RapiñadorPuntuación 2.4

    Requiere nv. 38 · Aguante +8

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Dije de Arathor

  2. Runa de perfecciónPuntuación 2.4

    Requiere nv. 40 · Aguante +8

    Mismos atributos: Runa de deber

  3. Maestro de arenaPuntuación 2.1

    Requiere nv. 35 · Aguante +7

Cintura

  1. Requiere nv. 50 · Agilidad +14 · Fuerza +12 · Aguante +10

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 48 · Poder de ataque +20 · Golpe crítico +14 · Aguante +6 · Bonificación de armadura 50

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de cuero de Rapiñador

  3. Requiere nv. 50 · Agilidad +12 · Fuerza +14 · Aguante +10

    Fabricado: Peletería

Pies

  1. Requiere nv. 48 · Agilidad +11 · Poder de ataque +12 · Aguante +13 · Bonificación de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Botas de cuero de Rapiñador

  2. Requiere nv. 47 · Agilidad +13 · Fuerza +11 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 47 · Agilidad +11 · Fuerza +13 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

Abalorio

  1. Requiere nv. 50 · Golpe +9

    Fabricado: Encantamiento

  2. Nivel de objeto 51 · Golpe +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Medallón vilrama purificado

  3. Nivel de objeto 51 · Golpe crítico +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Ícono vilrama purificado

Mano izquierda

  1. Hoja de exploradorPuntuación 152.5

    Requiere nv. 48 · Daño por segundo 35 · Agilidad +11 · Aguante +5

    Mismos atributos: Hoja de centinela

  2. Daga de asesinoPuntuación 133.4

    Nivel de objeto 52 · Daño por segundo 31.1 · Agilidad +6 · Fuerza +6

    Misión: En buena ley (Azshara)

    Mismos atributos: Daga de explorador

  3. Chafarote de ébanoPuntuación 130.2

    Requiere nv. 46 · Daño por segundo 30.3 · Agilidad +9

    Fabricado: Herrería

Cabeza

  1. Collera de forajidoPuntuación 46.6

    Requiere nv. 60 · Agilidad +21 · Golpe crítico +21 · Aguante +31

    Fabricado: Peletería

  2. Yelmo de oso de guerraPuntuación 34.4

    Requiere nv. 56 · Agilidad +14 · Aguante +33 · Fuerza +18

    Fabricado: Peletería

  3. Sombrero de gamuza azulPuntuación 27.9

    Requiere nv. 56 · Agilidad +16 · Fuerza +17 · Aguante +7

    Fabricado: Peletería

Cintura

  1. Requiere nv. 58 · Poder de ataque +34 · Golpe crítico +14 · Aguante +7 · Bonificación de armadura 60

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de cuero de Rapiñador

  2. Requiere nv. 53 · Agilidad +14 · Fuerza +21 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

  3. Cinturón MantoscuroPuntuación 26.9

    Nivel de objeto 65 · Agilidad +17 · Fuerza +10 · Aguante +13

    Misión: Una compensación justa (Forjaz), Misión: Una compensación justa (Orgrimmar)

Más

Otras especializaciones: Pícaro

Guías de otras clases

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de las clases Pícaro y BrujoBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  2. [2]Deep Dive de clases de World of Warcraft: Forever - Sacerdote y GuerreroBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever - Cazador y DruidaBlizzard Entertainment · 30 sep 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  4. [4]Análisis en profundidad de clases de World of Warcraft: Forever — Mago y ChamánBlizzard Entertainment · 7 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever - Análisis en profundidad de la clase PaladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Revisado el 5 nov 2026