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Forever Tool

Jäger – Spezialisierungs-Guide

Treffsicherheit Jäger

Alles zu Jäger (Treffsicherheit) auf einer Seite: Rolle, Talentreihenfolge nach Stufe, Treffsicherheit-Fähigkeiten und empfohlene Ausrüstung je Stufenbereich. Talente und Ausrüstung werden aus den Tooltip-Werten der offiziellen Spieldaten und den unten genannten Annahmen von Forever Tool berechnet.
Ausrüstungsfokus
Fernkampf-DPS
Talentberechnung
Treffsicherheit (ohne Begleiter)
Build für Stufe 60
5/46/0
Geschätzter DPS
+59.8%

Jäger (Treffsicherheit) im Überblick

Zusammengefasst aus Blizzards Klassen-Artikeln. Sie erschienen während der Beta; Werte und Talente können live abweichen.

Jäger laut den Entwicklern

Jäger werden flexibler und behalten ihre Identität als Fernkämpfer mit einem treuen Begleiter. Begleiter treten stärker hervor, und die Talente unterstützen Begleiter-, Fernkampf-, Fallen- und Nahkampf-Builds.[1]

Jäger sind eine reine Schadensklasse, doch ihr Begleiter kann allein oder in kleinen Gruppen tanken. Sie haben die größte Reichweite aller Klassen, können ihre Fernkampffähigkeiten in der toten Zone innerhalb von 8 Metern aber nicht einsetzen.

Treffsicherheit-Talente in Forever

  • Einsamer Wolf (11-Punkte-Goldmedaillentalent): 20 % mehr Schaden bei allen Angriffen, solange du keinen aktiven Begleiter hast.
  • Aura des Volltreffers ist jetzt das 21-Punkte-Goldmedaillentalent und hat neue niedrigere Ränge.
  • Heckenschützenschuss (31-Punkte-Goldmedaillentalent): neuer Schuss mit 4 Sek. Wirkungszeit und 15 Sek. Abklingzeit. Er erhöht die Reichweite deiner nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.
  • Sorgfältiges Zielen (neues Talent): erhöht Nahkampf- und Distanzangriffskraft abhängig von deiner Intelligenz.

Treffsicherheit-Talentbuild

Ein Punkt pro Stufe ab Stufe 10, 51 Punkte auf Stufe 60. Der Treffsicherheit-Baum wird zuerst auf 31 Punkte gefüllt, die übrigen Punkte gehen dorthin, wo sie in den anderen Bäumen den geschätzten DPS am stärksten erhöhen.

Der Build für Stufe 60 nutzt dieselbe Methode wie die „Empfohlene Skillung“ im Rechner (geschätzter DPS aus Tooltip-Werten + Einschätzungsgewichte für Talente, die die Rechnung nicht erfasst, etwa Wut-, Energie- und Manatalente), mit der Zusatzregel „zuerst 31 Punkte in Treffsicherheit“. Die Reihenfolge wählt Punkt für Punkt das Talent, das die Wertung auf dem Weg dorthin am meisten erhöht. Der geschätzte DPS ist ein grober Wert „im Vergleich zu keinen Talenten“ und enthält nicht den Schaden neu erlernter Fähigkeiten. Die Talentpunkt-Regeln (ab Stufe 10) folgen Classic, da nichts offiziell angekündigt wurde.

Builds nach Stufe

StufePunkteVerteilungGesch. DPSRechner
Stufe 2011 Punkte0/11/0+29.8%Öffnen
Stufe 3021 Punkte0/21/0+37.2%Öffnen
Stufe 4031 Punkte0/31/0+47.1%Öffnen
Stufe 5041 Punkte5/36/0+57.8%Öffnen
Stufe 6051 Punkte5/46/0+59.8%Öffnen

Talentreihenfolge nach Stufe

Aufeinanderfolgende Stufen für dasselbe Talent stehen in einer Zeile.

  1. Stufe 10–14Tödliche Angriffe1→5/5
  2. Stufe 15–19Sorgfältiges Zielen1→5/5
  3. Stufe 20Einsamer Wolf1/1
  4. Stufe 21–22Schneller Tod1→2/2
  5. Stufe 23–24Verbesserter arkaner Schuss1→2/5
  6. Stufe 25Aura des Volltreffers1/1
  7. Stufe 26–28Verbesserter arkaner Schuss3→5/5
  8. Stufe 29Effizienz1/5
  9. Stufe 30–32Sperrfeuer1→3/3
  10. Stufe 33–34Rasche Erholung1→2/2
  11. Stufe 35–39Distanzwaffen-Spezialisierung1→5/5
  12. Stufe 40Heckenschützenschuss1/1
  13. Stufe 41–45Tödliche AspekteTierherrschaft1→5/5
  14. Stufe 46–50Todbringende Schüsse1→5/5
  15. Stufe 51–54Effizienz2→5/5
  16. Stufe 55–57Verbesserte Stiche und Bisse1→3/3
  17. Stufe 58–60Falkenauge1→3/3

Wichtige Talente des Builds für Stufe 60

Talente mit großem Anteil am geschätzten DPS sowie Talente, die Fähigkeiten gewähren oder Ressourcen betreffen. Beschreibung: Tooltip des gewählten Rangs.

  • Tödliche Aspekte5/5 · Tierherrschaft

    Gesch. DPS +3.8%

    Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 10%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.

  • Tödliche Angriffe5/5 · Treffsicherheit

    Gesch. DPS +4.4%

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 5%.

  • Effizienz5/5 · Treffsicherheit

    Ressource / Nutzen

    Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%.

  • Sorgfältiges Zielen5/5 · Treffsicherheit

    Gesch. DPS +4.2%

    Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz.

  • Verbesserter arkaner Schuss5/5 · Treffsicherheit

    Gesch. DPS +3.3%

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1,5 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.

  • Einsamer Wolf1/1 · Treffsicherheit

    Gesch. DPS +20.0%

    Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.

  • Aura des Volltreffers1/1 · Treffsicherheit

    Fähigkeit

    Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 20.

  • Todbringende Schüsse5/5 · Treffsicherheit

    Gesch. DPS +3.2%

    Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 30%.

  • Sperrfeuer3/3 · Treffsicherheit

    Gesch. DPS +4.1%

    Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 15%.

  • Distanzwaffen-Spezialisierung5/5 · Treffsicherheit

    Gesch. DPS +5.0%

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 5%.

  • Heckenschützenschuss1/1 · Treffsicherheit

    Fähigkeit

    Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 320 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.

Treffsicherheit-Fähigkeiten

Treffsicherheit-Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der du sie zuerst lernst. Die Zahlen sind die Stufen der einzelnen Ränge; die Beschreibung zeigt Rang 1 ohne Ausrüstung und Werte.

Jäger (Treffsicherheit): Ausrüstung nach Stufe

Die 3 Gegenstände mit der höchsten Wertung pro Platz in jedem Stufenbereich. Verglichen werden nur Gegenstände, deren benötigte Stufe im Bereich liegt.

Wie wurde ausgewählt?
  • Die Wertung ist die Summe der Tooltip-Zeilen aus den offiziellen Spieldaten (Stärke, Ausdauer, Zaubermacht, Schaden pro Sekunde usw.), multipliziert mit den Gewichten unten. Eine offizielle Formel gibt es nicht; die Gewichte sind grobe Schätzungen (Annahmen) von Forever Tool. Vergleiche Wertungen nur innerhalb desselben Platzes.
  • Anlegen-, Benutzen- und Treffer-Effekte, Setboni und Widerstände fließen nicht ein. Gegenstände ohne feste Werte (nur Rüstung im Tooltip) sind ausgeschlossen.
  • Nur ungewöhnliche und seltene Gegenstände sowie herstellbare epische Gegenstände bis Gegenstandsstufe 65 (keine Schlachtzugsbeute). Gegenstände, die einen Beruf zum Benutzen brauchen, und Herstellungen mit Schlachtzugsmaterialien sind ausgeschlossen.
  • Gegenstände ohne benötigte Stufe zählen mit Gegenstandsstufe minus 5. Nur Rüstungsarten, die Jäger tragen kann; Schwere Rüstung und Platte zählen ab Stufe 40 (Classic-Regeln, da nichts angekündigt wurde).
  • Als Quelle stehen nur Herstellung (Berufe) und Questbelohnungen. Dungeonbeute wird aus Spielermeldungen gesammelt; sieh auf der Gegenstandsseite nach.

Treffsicherheit-Gewichte (Annahme)

WertWertung pro Punkt
Distanzwaffe: Schaden pro Sekunde10
Beweglichkeit1
Trefferwert0.8
Kritischer Trefferwert0.6
Angriffskraft0.4
Distanzangriffskraft0.4
Tempo0.4
Ausdauer0.3
Manaregeneration pro 5 Sek.0.3
Intelligenz0.25
Bonusrüstung0.02
Rüstung0.01

Taille

  1. Benötigt 18 · Beweglichkeit +5 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 12 · Beweglichkeit +4 · Ausdauer +4 · Intelligenz +3

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 20 · Beweglichkeit +4 · Ausdauer +4

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Schmuck

  1. Benötigt 20 · Ausdauer +4

    Gleiche Werte: Rune der Pflicht

Zweihand

  1. Bronzenes DoryWertung 10.4

    Benötigt 20 · Schaden pro Sekunde 16.8 · Beweglichkeit +8 · Angriffskraft +6

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. RitterlanzeWertung 8.5

    Gegenstandsstufe 25 · Schaden pro Sekunde 16.8 · Beweglichkeit +7 · Ausdauer +5

    Quest: Ein Freund der Familie (Sturmwind)

  3. Benötigt 18 · Schaden pro Sekunde 19.7 · Ausdauer +8 · Intelligenz +4 · Manaregeneration pro 5 Sek. +3

    Gleiche Werte: Stab des Wissenshüters

Hände

  1. Benötigt 40 · Kritischer Trefferwert +14 · Beweglichkeit +6 · Ausdauer +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 35 · Beweglichkeit +10 · Ausdauer +9 · Intelligenz +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 40 · Beweglichkeit +10 · Intelligenz +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Taille

  1. Benötigt 40 · Kritischer Trefferwert +14 · Angriffskraft +8 · Ausdauer +6

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Kettengurt der Entweihten

  2. Benötigt 38 · Angriffskraft +30 · Ausdauer +4 · Bonusrüstung 40

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Ledergurt der Entweihten

  3. Benötigt 30 · Beweglichkeit +9 · Ausdauer +6 · Intelligenz +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Füße

  1. Benötigt 40 · Beweglichkeit +11 · Ausdauer +7 · Intelligenz +7

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 40 · Beweglichkeit +10 · Ausdauer +10 · Intelligenz +3

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Panzerschienbeinschützer des Highlanders, Kettenschienbeinschützer der Entweihten, Panzerschienbeinschützer der Entweihten

  3. Benötigt 38 · Beweglichkeit +8 · Ausdauer +10 · Angriffskraft +6 · Bonusrüstung 40

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lederstiefel der Entweihten

Distanz

  1. Benötigt 40 · Schaden pro Sekunde 23.7 · Beweglichkeit +7 · Ausdauer +3

  2. Bogen der VorhutWertung 231.8

    Benötigt 38 · Schaden pro Sekunde 22.7 · Beweglichkeit +3 · Ausdauer +6

    Gleiche Werte: Bogen des Kundschafters

  3. Benötigt 39 · Schaden pro Sekunde 20.2 · Distanzangriffskraft +14

    Hergestellt: Ingenieurskunst

Taille

  1. Benötigt 50 · Beweglichkeit +14 · Ausdauer +12 · Intelligenz +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 50 · Beweglichkeit +15 · Angriffskraft +13

    Ruf erforderlich

  3. Benötigt 48 · Kritischer Trefferwert +14 · Angriffskraft +20 · Ausdauer +8

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Kettengurt der Entweihten

Füße

  1. Benötigt 48 · Beweglichkeit +11 · Angriffskraft +12 · Ausdauer +13 · Bonusrüstung 40

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lederstiefel der Entweihten

  2. Benötigt 47 · Beweglichkeit +13 · Ausdauer +11 · Intelligenz +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 48 · Beweglichkeit +8 · Angriffskraft +12 · Ausdauer +13 · Intelligenz +7 · Bonusrüstung 40

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Drachenlederstiefel der Entweihten

Kopf

  1. Benötigt 60 · Beweglichkeit +21 · Kritischer Trefferwert +21 · Ausdauer +31

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 56 · Beweglichkeit +21 · Intelligenz +38 · Kritischer Trefferwert +14

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 58 · Beweglichkeit +15 · Ausdauer +24 · Angriffskraft +12 · Intelligenz +10

Brust

  1. DämmerrüstungWertung 55.3

    Benötigt 56 · Beweglichkeit +37 · Kritischer Trefferwert +14 · Trefferwert +10

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 58 · Beweglichkeit +16 · Angriffskraft +26 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +18

    Gleiche Werte: Kettenbrustplatte des Zornbringers

  3. Benötigt 60 · Beweglichkeit +32 · Trefferwert +10 · Ausdauer +6

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Hände

  1. Benötigt 60 · Beweglichkeit +21 · Ausdauer +18 · Intelligenz +14

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 60 · Trefferwert +20 · Beweglichkeit +10 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. BlutseelenstulpenWertung 25.9

    Benötigt 60 · Beweglichkeit +10 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +17

    Hergestellt: Schmiedekunst

Taille

  1. Benötigt 58 · Angriffskraft +34 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +10

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Kettengurt der Entweihten

  2. Benötigt 58 · Angriffskraft +34 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +7 · Bonusrüstung 60

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Ledergurt der Entweihten

  3. Gegenstandsstufe 65 · Beweglichkeit +16 · Ausdauer +16 · Intelligenz +10

    Quest: Die angemessene Entlohnung (Ironforge), Quest: Die angemessene Entlohnung (Orgrimmar)

Beine

  1. Benötigt 58 · Beweglichkeit +18 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +17

    Gleiche Werte: Kettenbeinlinge des Zornbringers

  2. Benötigt 55 · Angriffskraft +46 · Kritischer Trefferwert +14 · Ausdauer +12

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  3. Benötigt 57 · Angriffskraft +54 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Füße

  1. MungostiefelWertung 26.9

    Benötigt 57 · Beweglichkeit +23 · Ausdauer +9

    Hergestellt: Lederverarbeitung

  2. Benötigt 58 · Beweglichkeit +12 · Angriffskraft +16 · Ausdauer +16 · Bonusrüstung 60

    Ruf erforderlich

    Gleiche Werte: Lederstiefel der Entweihten

  3. SchuppendarmtreterWertung 25.6

    Benötigt 53 · Angriffskraft +38 · Beweglichkeit +8

    Hergestellt: Lederverarbeitung

Zweihand

  1. Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 53.9 · Angriffskraft +54 · Beweglichkeit +16 · Trefferwert +10

    Hergestellt: Schmiedekunst

  2. BärentriezerstockWertung 37.5

    Benötigt 53 · Schaden pro Sekunde 49.7 · Beweglichkeit +24 · Angriffskraft +27 · Ausdauer +9

  3. ArkanitschnitterWertung 28.7

    Benötigt 58 · Schaden pro Sekunde 53.8 · Angriffskraft +62 · Ausdauer +13

    Hergestellt: Schmiedekunst

Distanz

  1. Benötigt 60 · Schaden pro Sekunde 36.8 · Distanzangriffskraft +21 · Ausdauer +8

    Hergestellt: Ingenieurskunst

  2. Gegenstandsstufe 65 · Schaden pro Sekunde 33.3 · Trefferwert +10 · Beweglichkeit +4

    Quest: Das perfekte Gift (Silithus)

  3. BlutsucherWertung 330.0

    Gegenstandsstufe 63 · Schaden pro Sekunde 32.3 · Beweglichkeit +7

    Quest: Die Legende von Korrak (Alteractal), Quest: Korrak der Blutrünstige (Alteractal)

Mehr

Andere Spezialisierungen: Jäger

Guides anderer Klassen

Quellen

  1. [1]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und DruideBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  2. [2]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und KriegerBlizzard Entertainment · 30. Sept. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever Klassenübersichten – Magier und SchamaneBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Schurke und HexenmeisterBlizzard Entertainment · 8. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever – Klassenüberblicke — PaladinBlizzard Entertainment · 15. Okt. 2026 · geprüft am 5. Nov. 2026