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Forever Tool

Cazador: guía de especialización

Puntería Cazador

Todo sobre Cazador Puntería en una página: rol, orden de talentos por nivel, facultades de Puntería y equipo recomendado por rango de niveles. Los talentos y el equipo se calculan con los valores de las descripciones de los datos oficiales del juego y las suposiciones de Forever Tool que explicamos abajo.
Prioridad de equipo
DPS a distancia
Cálculo de talentos
Puntería (sin mascota)
Build de nivel 60
5/46/0
DPS estimado
+59.8%

Cazador Puntería de un vistazo

Resumen de los artículos de Blizzard sobre las clases. Se publicaron durante la beta, así que los valores y talentos pueden cambiar en el juego.

Cazador según los desarrolladores

Refuerza su identidad de combatiente a distancia con una mascota de confianza y gana flexibilidad. Las mascotas tienen más peso, y los talentos apoyan configuraciones de mascota, disparos precisos, trampas y cuerpo a cuerpo.[1]

Su única función es infligir daño, pero en solitario o en grupos pequeños su mascota hace de tanque. Tiene el mayor alcance de todas las clases, aunque pierde sus facultades a distancia en la zona muerta, a menos de 8 m del enemigo.

Talentos de Puntería en Forever

  • Lobo solitario (talento decisivo de 11 puntos): un 20 % más de daño con todos los ataques mientras no tengas ninguna mascota activa.
  • Aura de disparo certero pasa de la fila 7 a la 4 como talento decisivo de 21 puntos y gana rangos de nivel inferior.
  • Disparo de francotirador (talento decisivo de 31 puntos): disparo de 4 s de lanzamiento y 15 s de tiempo de reutilización que inflige aún más daño que Disparo de puntería. También aumenta 10 m el alcance de tus 3 siguientes disparos.
  • Afinar la puntería (nuevo talento): aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia según tu intelecto.

Build de talentos de Puntería

Un punto por nivel desde el nivel 10: 51 puntos a nivel 60. Primero se llena el árbol de Puntería hasta 31 puntos y el resto va donde más sube el DPS estimado en los otros árboles.

La build de nivel 60 usa el mismo método que la «build recomendada» de la calculadora (DPS estimado con los valores de las descripciones + pesos de criterio para talentos que el cálculo no recoge, como los de ira, energía y maná), con la regla extra «31 puntos en Puntería primero». El orden elige, punto a punto, el talento que más sube la puntuación de camino a esa build. El DPS estimado es una cifra aproximada «comparada con no tener talentos» y no incluye el daño de las facultades nuevas. Las reglas de puntos de talento (desde el nivel 10) siguen Classic, ya que no hay anuncio oficial.

Builds por nivel

NivelPuntosRepartoDPS est.Calculadora
Nivel 2011 puntos0/11/0+29.8%Abrir
Nivel 3021 puntos0/21/0+37.2%Abrir
Nivel 4031 puntos0/31/0+47.1%Abrir
Nivel 5041 puntos5/36/0+57.8%Abrir
Nivel 6051 puntos5/46/0+59.8%Abrir

Orden de talentos por nivel

Los niveles seguidos en el mismo talento se agrupan en una línea.

  1. Niveles 10–14Ataques letales1→5/5
  2. Niveles 15–19Afinar la puntería1→5/5
  3. Nivel 20Lobo solitario1/1
  4. Niveles 21–22Matanza rápida1→2/2
  5. Niveles 23–24Disparo Arcano mejorado1→2/5
  6. Nivel 25Aura de disparo certero1/1
  7. Niveles 26–28Disparo Arcano mejorado3→5/5
  8. Nivel 29Eficacia1/5
  9. Niveles 30–32Aluvión1→3/3
  10. Niveles 33–34Recuperación rápida1→2/2
  11. Niveles 35–39Especialización en armas a distancia1→5/5
  12. Nivel 40Disparo de francotirador1/1
  13. Niveles 41–45Aspectos letalesDominio de bestias1→5/5
  14. Niveles 46–50Disparos mortales1→5/5
  15. Niveles 51–54Eficacia2→5/5
  16. Niveles 55–57Picaduras mejoradas1→3/3
  17. Niveles 58–60Ojo de águila1→3/3

Talentos clave de la build de nivel 60

Talentos con gran peso en el DPS estimado y talentos que dan facultades o afectan a los recursos. La descripción es la del rango elegido.

  • Aspectos letales5/5 · Dominio de bestias

    DPS est. +3.8 %

    Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 30% durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 30% durante 12 s.

  • Ataques letales5/5 · Puntería

    DPS est. +4.4 %

    Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.

  • Eficacia5/5 · Puntería

    Recurso / utilidad

    Reduce un 15% el coste de maná de tus disparos, picaduras y facultades cuerpo a cuerpo.

  • Afinar la puntería5/5 · Puntería

    DPS est. +4.2 %

    Aumenta tu poder de ataque un 100% de tu intelecto.

  • Disparo Arcano mejorado5/5 · Puntería

    DPS est. +3.3 %

    Reduce 1,5 s el tiempo de reutilización de Disparo Arcano. No afecta al tiempo de reutilización de facultades que comparten un tiempo de reutilización con Disparo Arcano.

  • Lobo solitario1/1 · Puntería

    DPS est. +20.0 %

    Infliges un 20% más de daño con todos los ataques mientras no tengas una mascota activa.

  • Aura de disparo certero1/1 · Puntería

    Facultad

    Aumenta en 20 p. el poder de ataque a distancia de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 45 m.

  • Disparos mortales5/5 · Puntería

    DPS est. +3.2 %

    Aumenta un 30% el bonus de daño de golpe crítico de todas tus facultades a distancia.

  • Aluvión3/3 · Puntería

    DPS est. +4.1 %

    Aumenta un 15% el daño infligido por tus facultades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.

  • Especialización en armas a distancia5/5 · Puntería

    DPS est. +5.0 %

    Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas a distancia.

  • Disparo de francotirador1/1 · Puntería

    Facultad

    Un tiro de largo alcance que inflige daño a distancia más 320 p. de daño y aumenta el alcance de tus próximos 3 disparos a 10 m durante 10 s.

Facultades de Puntería

Las facultades de Puntería en el orden en que las aprendes. Los números son los niveles de cada rango; la descripción es la del rango 1 sin equipo ni atributos.

Equipo de Cazador Puntería por nivel

Los 3 objetos con mejor puntuación de cada ranura en cada rango de niveles. Solo se comparan objetos cuyo nivel requerido está dentro del rango.

¿Cómo se eligieron?
  • La puntuación es la suma de las líneas de la descripción de los datos oficiales (fuerza, aguante, poder con hechizos, daño por segundo, etc.) multiplicadas por los pesos de abajo. No hay fórmula oficial, así que los pesos son estimaciones (suposiciones) de Forever Tool. Compara puntuaciones solo dentro de la misma ranura.
  • No se puntúan los efectos de equipar, usar o probabilidad al golpear, las bonificaciones de conjunto ni las resistencias. Se excluyen los objetos sin atributos fijos (solo armadura en la descripción).
  • Solo se incluyen objetos poco comunes y raros, y épicos fabricables, de nivel de objeto 65 o menos (sin botín de banda). Se excluyen los objetos que requieren una profesión para usarse y las fabricaciones con materiales de banda.
  • Los objetos sin nivel requerido cuentan como nivel de objeto menos 5. Solo se incluyen los tipos de armadura que lleva Cazador; malla y placas cuentan desde el nivel 40 (reglas de Classic, a falta de anuncio).
  • Como origen solo figuran la fabricación (profesiones) y las recompensas de misión. El botín de mazmorras se recoge con los reportes de los jugadores: consulta la página del objeto.

Pesos de Puntería (suposición)

AtributoPuntuación por punto
Arma a distancia: daño por segundo10
Agilidad1
Golpe0.8
Golpe crítico0.6
Poder de ataque0.4
Poder de ataque a distancia0.4
Celeridad0.4
Aguante0.3
Regeneración de maná cada 5 s0.3
Intelecto0.25
Bonus de armadura0.02
Armadura0.01

Abalorio

  1. Runa de PerfecciónPuntuación 1.2

    Requiere nv. 20 · Aguante +4

    Mismos atributos: Runa de Deber

Dos manos

  1. Doru de broncePuntuación 10.4

    Requiere nv. 20 · Daño por segundo 16.8 · Agilidad +8 · Poder de ataque +6

    Fabricado: Herrería

  2. Lanza de caballeroPuntuación 8.5

    Nivel de objeto 25 · Daño por segundo 16.8 · Agilidad +7 · Aguante +5

    Misión: Un amigo de la familia (Ciudad de Ventormenta)

  3. Requiere nv. 18 · Daño por segundo 19.7 · Aguante +8 · Intelecto +4 · Regeneración de maná cada 5 s +3

    Mismos atributos: Bastón del guardián del Conocimiento

A distancia

  1. Arco restauradoPuntuación 246.0

    Nivel de objeto 1 · Daño por segundo 24.6

  2. Arco de escoltaPuntuación 119.9

    Requiere nv. 18 · Daño por segundo 11.7 · Agilidad +2 · Aguante +3

    Mismos atributos: Arco de avanzado

  3. Requiere nv. 19 · Daño por segundo 9.7

    Fabricado: Ingeniería

Cintura

  1. Requiere nv. 40 · Golpe crítico +14 · Poder de ataque +8 · Aguante +6

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de anillas de Rapiñador

  2. Requiere nv. 38 · Poder de ataque +30 · Aguante +4 · Bonus de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de cuero de Rapiñador Faja

  3. Requiere nv. 30 · Agilidad +9 · Aguante +6 · Intelecto +6

    Fabricado: Peletería

Pies

  1. Requiere nv. 40 · Agilidad +11 · Aguante +7 · Intelecto +7

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 40 · Agilidad +10 · Aguante +10 · Intelecto +3

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Grebas de malla de montañés, Grebas de anillas de Rapiñador, Grebas de malla de Rapiñador

  3. Requiere nv. 38 · Agilidad +8 · Aguante +10 · Poder de ataque +6 · Bonus de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Botas de cuero de Rapiñador

A distancia

  1. Arco de buscaverdadesPuntuación 244.9

    Requiere nv. 40 · Daño por segundo 23.7 · Agilidad +7 · Aguante +3

  2. Arco de escoltaPuntuación 231.8

    Requiere nv. 38 · Daño por segundo 22.7 · Agilidad +3 · Aguante +6

    Mismos atributos: Arco de avanzado

  3. Requiere nv. 39 · Daño por segundo 20.2 · Poder de ataque a distancia +14

    Fabricado: Ingeniería

Pies

  1. Requiere nv. 48 · Agilidad +11 · Poder de ataque +12 · Aguante +13 · Bonus de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Botas de cuero de Rapiñador

  2. Requiere nv. 47 · Agilidad +13 · Aguante +11 · Intelecto +9

    Fabricado: Peletería

  3. Requiere nv. 48 · Agilidad +8 · Poder de ataque +12 · Aguante +13 · Intelecto +7 · Bonus de armadura 40

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Botas de pellejo de lagarto de Rapiñador

Abalorio

  1. Requiere nv. 50 · Golpe +9

    Fabricado: Encantamiento

  2. Nivel de objeto 51 · Golpe +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Medallón Vilrama purificado

  3. Nivel de objeto 51 · Golpe crítico +7

    Misión: Oferta de empleo: capitán de la guardia de Poblado Sañadiente (Tierras del Interior)

    Mismos atributos: Icono Vilrama purificado

Cintura

  1. Requiere nv. 58 · Poder de ataque +34 · Golpe crítico +14 · Aguante +10

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de anillas de Rapiñador

  2. Requiere nv. 58 · Poder de ataque +34 · Golpe crítico +14 · Aguante +7 · Bonus de armadura 60

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Faja de cuero de Rapiñador Faja

  3. Nivel de objeto 65 · Agilidad +16 · Aguante +16 · Intelecto +10

    Misión: Una compensación justa (Forjaz), Misión: Una compensación justa (Orgrimmar)

Pies

  1. Botas de mangostaPuntuación 26.9

    Requiere nv. 57 · Agilidad +23 · Aguante +9

    Fabricado: Peletería

  2. Requiere nv. 58 · Agilidad +12 · Poder de ataque +16 · Aguante +16 · Bonus de armadura 60

    Requiere reputación

    Mismos atributos: Botas de cuero de Rapiñador

  3. Botines de escamatripaPuntuación 25.6

    Requiere nv. 53 · Poder de ataque +38 · Agilidad +8

    Fabricado: Peletería

Dos manos

  1. Guja de legionitaPuntuación 45.6

    Requiere nv. 58 · Daño por segundo 53.9 · Poder de ataque +54 · Agilidad +16 · Golpe +10

    Fabricado: Herrería

  2. Palo para ososPuntuación 37.5

    Requiere nv. 53 · Daño por segundo 49.7 · Agilidad +24 · Poder de ataque +27 · Aguante +9

  3. Segadora de arcanitaPuntuación 28.7

    Requiere nv. 58 · Daño por segundo 53.8 · Poder de ataque +62 · Aguante +13

    Fabricado: Herrería

A distancia

  1. Requiere nv. 60 · Daño por segundo 36.8 · Poder de ataque a distancia +21 · Aguante +8

    Fabricado: Ingeniería

  2. Nivel de objeto 65 · Daño por segundo 33.3 · Golpe +10 · Agilidad +4

    Misión: El veneno perfecto (Silithus)

  3. BuscasangrePuntuación 330.0

    Nivel de objeto 63 · Daño por segundo 32.3 · Agilidad +7

    Misión: La leyenda de Korrak (Valle de Alterac), Misión: Korrak el Sanguinario (Valle de Alterac)

Más

Otras especializaciones: Cazador

Guías de otras clases

Fuentes

  1. [1]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases cazador y druidaBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  2. [2]Repaso a fondo de las clases sacerdote y guerrero en World of Warcraft: ForeverBlizzard Entertainment · 30 sept 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  3. [3]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases mago y chamánBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  4. [4]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de las clases pícaro y brujoBlizzard Entertainment · 8 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026
  5. [5]World of Warcraft: Forever: Repaso a fondo de la clase paladínBlizzard Entertainment · 15 oct 2026 · Consultado el 5 nov 2026